Зміст
Рендеринг у відеомонтажі - це просто акт перекодування відео з вихідного формату камери "Raw" у проміжний відеоформат. Існує три основні функції рендерингу: попередній перегляд, проксі-сервери та остаточний вихід/результати.
Наприкінці цієї статті ви зрозумієте, що таке ці три функції і коли вам може знадобитися їх використання в процесі редагування.
Що таке рендерінг?
Як зазначено вище, рендеринг - це процес, за допомогою якого ваш NLE перекодує ваші вихідні/сирі відеоактиви в альтернативний кодек/роздільну здатність.
Цей процес є досить простим для кінцевого користувача/редактора і є майже таким же важливим для редактора, як і сам процес різання та редагування.
Якщо ви не виконуєте рендеринг на якомусь етапі процесу, ви, швидше за все, не використовуєте програмне забезпечення за призначенням або в повному обсязі. Звичайно, не всім потрібні проксі-сервери або попередній перегляд, але кожному, хто виробляє контент, в кінцевому підсумку потрібно буде рендерити/експортувати свій кінцевий результат.
І хоча це може бути не новиною для багатьох, хто читає цю статтю, факт залишається фактом: існує багато факторів і змінних, які впливають на рендеринг відео протягом усього процесу редагування відео, і вони сильно відрізняються залежно від завдання (будь то розмова з проксі-серверами, попередній перегляд та кінцевий вихід).
Ми вже багато дізналися про проксі-сервери і всілякі засоби і методи їх створення і використання в Premiere Pro. Проте, ми неодмінно нагадаємо тут про їх створення і місце в загальній ієрархії рендеринга.
Чому рендеринг важливий у відеомонтажі?
Рендеринг є життєво важливим інструментом і процесом у відеомонтажі. Процеси і засоби можуть відрізнятися від NLE до NLE і навіть від збірки до збірки в конкретному програмному забезпеченні, але основна функція залишається незмінною: забезпечити більш швидке редагування і попередній перегляд вашої остаточної роботи перед остаточним експортом.
На початку розвитку систем NLE все і практично будь-яка модифікація відеокліпу або послідовності повинна була бути виконана до попереднього перегляду і перегляду результатів. Це було щонайменше божевіллям, оскільки вам постійно доводилося робити попередній перегляд, потім вносити необхідні зміни, і знову переглядати, і знову, поки ефект або редагування не буде правильним.
Сьогодні, на щастя, цей процес здебільшого є пережитком минулого, і рендеринг або виконується у фоновому режимі під час редагування (як у випадку з DaVinci Resolve), або він здебільшого не потрібен, якщо тільки не виконується значне або дико складне нашарування/ефекти та кольороподіл/DNR і тому подібне.
У більш широкому сенсі рендеринг є невід'ємною частиною системи відеомонтажу, оскільки він може зменшити загальний податковий ефект вихідного матеріалу високої роздільної здатності та зменшити його до більш керованого розміру (наприклад, проксі-сервери) або просто перекодувати вихідний матеріал у високоякісний проміжний формат (наприклад, попередній перегляд відео).
У чому різниця між наданням послуг та експортом?
Неможливо експортувати без рендерингу, але можна рендерити без експорту. Це може звучати як загадка, але все не так складно і заплутано, як може здатися.
По суті, рендеринг схожий на транспортний засіб, він може доставити ваш вихідний матеріал в різні місця і пункти призначення з різних причин.
Експорт - це просто кінцевий етап або кінцевий пункт призначення для відеомонтажу, і ви потрапляєте туди, відтворюючи свій монтаж в остаточній формі майстер-якості.
Це відрізняється від проксі-серверів і попереднього перегляду тим, що остаточний експорт, як правило, має найвищу або вищу якість, ніж ваші проксі-сервери або попередній перегляд. Однак ви також можете використовувати попередній перегляд при остаточному експорті, щоб значно прискорити час експорту, але це може бути проблематично, якщо ви не налаштуєте його правильно.
Простіше кажучи, експорт - це рендеринг, але тільки на найвищій і найнижчій швидкості (як правило), і рендеринг може застосовуватися до багатьох процесів у конвеєрі редагування.
Чи впливає рендеринг на якість відео?
Рендеринг абсолютно точно впливає на якість відео, незалежно від кінцевого кодека або формату, навіть тих, що мають найвищу якість. У певному сенсі, навіть при експорті в нестислому форматі, ви все одно будете відчувати певну втрату якості, хоча це не повинно бути помітно неозброєним оком.
Причиною цього є те, що вихідні кадри перекодовуються і дебайеруються, при цьому значна частина основних даних відкидається, і ви не можете просто перезаписати вихідні кадри з усіма змінами, які ви зробили у вашому монтажному пакеті, і вивести їх у тому ж форматі, в якому вони були отримані з вашої камери.
Це принципово неможливо зробити, хоча це було б схоже на "святий грааль" для трубопроводів відеомонтажу і обробки зображень в усьому світі, якби це було так. До того дня, коли це стане можливим, якщо це взагалі стане можливим, певний рівень втрати якості і даних буде неминучим.
Це, звичайно, не так погано, як звучить, однак, оскільки ви, ймовірно, не захочете мати всі ваші кінцеві результати, які значно перевищують гігабайти або навіть терабайти, які в іншому випадку складають сотні мегабайт (або набагато менше) за допомогою надзвичайно ефективних і майже без втрат кодеків стиснення, які ми маємо в своєму розпорядженні сьогодні.
Без рендерингу та цих стиснутих кодеків без втрат було б неможливо зберігати, передавати та легко переглядати будь-яке редагування, яке ми спостерігаємо всюди. Просто не вистачило б місця для зберігання всіх даних та їх ефективної передачі без рендерингу та перекодування.
Що таке рендеринг відео в Adobe Premiere Pro?
Раніше рендеринг в Adobe Premiere Pro був необхідний для попереднього перегляду всього, що ви робили на часовій шкалі / послідовності, яку ви будували. Особливо при використанні будь-яких ефектів або модифікації оригінальних кліпів будь-яким мислимим способом.
Однак з появою Mercury Playback Engine (приблизно в 2013 році) та суттєвим оновленням і модернізацією самої Premiere Pro, потреба в рендерингу перед попереднім переглядом і відтворенням вашого редагування різко зменшилася.
Насправді, у багатьох випадках, особливо з сучасним апаратним забезпеченням, все менше і менше випадків, коли потрібно робити попередній перегляд або покладатися на проксі-сервери для того, щоб отримати відтворення в реальному часі їх послідовності або редагування.
Незважаючи на всі досягнення як у програмному забезпеченні (через Mercury Engine у Premiere Pro), так і в апаратному забезпеченні (щодо можливостей CPU / GPU / RAM), все ще залишається потреба в рендерингу як проксі, так і попереднього перегляду в Premiere Pro при обробці складних редагувань та / або цифрових матеріалів великого формату (наприклад, 8K, 6K і більше), навіть якщо різання здійснюється на найкращих та найпотужніших доступних монтажних / кольорових ригах.сьогодні.
І природно, що якщо передові системи можуть боротися за відтворення в реальному часі широкоформатних цифрових відеоматеріалів, то багато хто з вас, можливо, намагається досягти відтворення в реальному часі своїх редагованих і відзнятих матеріалів, навіть якщо вони мають роздільну здатність 4K або нижче.
Однак будьте певні, що існує два основні способи відтворення редагування в режимі реального часу в Premiere Pro.
Перший - через Проксі-сервери Як зазначалося вище, ми широко висвітлювали цю тему і не будемо розширювати її тут. Однак факт залишається фактом: це життєздатне рішення для багатьох, і багато професіоналів використовують його, особливо при віддаленому різанні або на системах, які не мають достатньої потужності по відношенню до відзнятого матеріалу, з яким вони повинні працювати.
Другий - через Попередній перегляд візуалізації Хоча переваги проксі-серверів добре відомі, важливо розуміти, що попередній перегляд представляє собою потенційно більш точний варіант, ніж проксі-сервери, і тому його частіше використовують, особливо коли потрібно критично переглянути щось, що наближається або наближається до якості кінцевого результату роботи.
За замовчуванням, у послідовності не буде ввімкнено попередній перегляд рендерингу основної якості. Насправді, можливо, ви читаєте це і думаєте про це, "Мої прев'ю рендери виглядають жахливо, про що він говорить? Якщо це звучить знайомо, то ви, швидше за все, покладаєтеся на налаштування за замовчуванням для всіх послідовностей в Premiere Pro, а саме "I-Frame Only MPEG" і з роздільною здатністю, яка, ймовірно, набагато нижча за вашу вихідну послідовність.
Як перевірити, чи відтворюються візуалізації в реальному часі?
На щастя, Adobe має чудовий маленький інструмент для перевірки будь-яких пропусків кадрів через монітор програми. Він не ввімкнений за замовчуванням, але його досить легко ввімкнути.
Для цього переконайтеся, що ви взагалі вийшли з вікна "Налаштування послідовності", і перейдіть у вікно "Монітор програм". Там ви повинні побачити перевірену часом іконку "Гайковий ключ", натиснувши на яку, ви викличете широке меню налаштувань вашого Монітора програм.
Прокрутіть приблизно до середини вниз, і ви побачите опцію для "Показувати індикатор пропущених кадрів" доступні, як зазначено нижче за посиланням:
Натисніть на нього, і тепер ви побачите нову ледь помітну піктограму "Зелене світло", подібну до цієї, у вашому Моніторі програм:
Тепер, коли він увімкнений, ви можете використовувати цей інструмент для точного налаштування попереднього перегляду Render Previews, а також для налаштування параметрів послідовності та загальної продуктивності редагування, якщо ви бажаєте це зробити.
Цей інструмент надзвичайно потужний і може допомогти вам діагностувати всілякі проблеми з першого погляду, коли індикатор змінює колір із зеленого на жовтий при виявленні втрачених кадрів. Якщо ви хочете побачити кількість втрачених кадрів, вам потрібно лише навести курсор миші на жовту піктограму, і він покаже вам, скільки кадрів було втрачено на сьогоднішній день (хоча ви повинні мати на увазі, що це не рахується в реальному часі).час).
Лічильник буде скинуто, коли відтворення зупиниться, і світло також повернеться до свого стандартного зеленого кольору. Завдяки цьому ви можете дійсно набрати будь-які проблеми з відтворенням або попереднім переглядом і переконатися, що ви бачите найвищу та найкращу якість попереднього перегляду протягом усього сеансу редагування.
Як зробити мій кінцевий експорт?
З одного боку, експортувати кінцевий результат відносно легко, але з іншого боку, іноді це може бути запаморочливим і божевільним лабіринтовим процесом спроб і помилок, намагаючись знайти найкращі/оптимальні налаштування для визначеної вами точки виходу, а також намагаючись влучити в цільовий об'єкт з високим ступенем стиснення даних.
Я припускаю, що ми можемо заглибитися в цю тему в наступній статті, але на даний момент найважливішим і найбільш фундаментальним аспектом рендеринга, що стосується остаточного експорту, є те, що вам просто потрібно дотримуватися вимог для кожного ЗМІ, на яке ви прагнете передати свій монтаж, і вам, швидше за все, потрібно буде створити безліч результатів, щоб відповідати вимогам кожного ЗМІ.вимоги, оскільки вони можуть дуже сильно відрізнятися.
На жаль, це не той випадок, коли ви можете роздрукувати один кінцевий експорт і застосувати/завантажити його однаково в усі соціальні або телерадіокомпанії. Це було б ідеально, і в деяких випадках ви можете це зробити, але за великим рахунком, вам потрібно буде уважно вивчити вимоги мережі та соціальної мережі та слідувати їм до літери, щоб без проблем пройти їх внутрішній процес перевірки якості.кольори.
В іншому випадку ви ризикуєте, що ваша важка праця повернеться до вас, і ви понесете не тільки втрату часу, але й потенційну шкоду вашій репутації як перед клієнтом, так і перед відповідною торговою точкою, не кажучи вже про ваших босів/керівництво (якщо це стосується вас).
Загалом, процес рендерингу щодо кінцевих результатів може бути досить складним і потенційно небезпечним і значно перевищує обсяг нашої статті. Знову ж таки, я сподіваюся трохи більше розкрити цю тему в майбутній статті, але на даний момент найкраща порада, яку я можу вам дати, - це переконатися, що ви уважно прочитали специфікацію вашої торгової точки, і обов'язково імпортуйте ваші остаточні відбитки та перевірте їх.ретельно в ізольованій послідовності (і проекті), щоб гарантувати, що ваші кінцеві результати будуть бездоганними і виглядатимуть бездоганно в усіх відношеннях.
Якщо ви зробите це і будете дотримуватися їхніх рекомендацій, ви зможете пройти контроль якості без будь-яких проблем. Старе прислів'я добре підходить тут: "Сім разів відміряй, один раз відріж". Коли справа доходить до кінцевих результатів, дуже важливо переглянути і перевірити все багато разів, перш ніж відправити його на контроль якості та остаточну доставку.
Заключні думки
Як бачите, рендеринг є життєво важливим і відповідальним елементом відеомонтажу на всіх етапах і стадіях процесу.
Існує так багато способів використання і так багато різних додатків для його використання, щоб прискорити ваше редагування, забезпечити якість протягом усього процесу редагування, а також забезпечити належні специфікації та вимоги до ваших кінцевих результатів.
Зрештою, існує майже нескінченний набір можливостей для всіх різних застосувань, будь то проксі, попередній перегляд або остаточний друк, але об'єднуючим методом є використання того, що найкраще працює для кожного з цих випадків.
Ваша мета - забезпечити найвищу якість і найвищу точність при найкращому обсязі даних - таким чином, перетворивши ваші масивні необроблені відеоматеріали, які можуть обчислюватися терабайтами, на щось кероване, легке і максимально наближене до вихідної якості.
Які ваші улюблені налаштування проксі та попереднього перегляду? Як завжди, будь ласка, поділіться з нами своїми думками та відгуками в розділі коментарів нижче.