Mi a renderelés a videószerkesztésben? (Amit tudnod kell)

  • Ossza Meg Ezt
Cathy Daniels

A videoszerkesztés során a renderelés egyszerűen a videó átkódolása a "nyers" kameraforrás formátumból egy köztes videóformátumba. A renderelésnek három elsődleges funkciója van: előnézetek, proxyk és végső kimenet/megoldások.

A cikk végére megérti, hogy mi ez a három funkció, és hogy mikor kell használnia őket a szerkesztési folyamat során.

Mi az a renderelés?

Mint fentebb említettük, a renderelés egy olyan folyamat, amelynek során a NLE átkódolja a forrás/nyers videóeszközöket egy alternatív codec-be/felbontásba.

A folyamat a végfelhasználó/szerkesztő számára meglehetősen egyszerű, és a szerkesztő számára majdnem annyira lényeges, mint maga a vágás és a szerkesztés.

Ha a folyamat valamelyik szakaszában nem renderel, akkor valószínűleg nem rendeltetésszerűen vagy nem teljes mértékben használja a szoftvert. Természetesen nem mindenkinek lesz szüksége proxykra vagy szerkesztési előnézetekre, de végül mindenkinek, aki tartalmat készít, renderelnie/exportálnia kell a végső eredményt.

És bár ez sok olvasónak nem lesz újdonság, tény, hogy a videó renderelésével kapcsolatban a videoszerkesztési folyamat során számos tényező és változó játszik szerepet, és ezek a feladat függvényében nagyban különböznek egymástól (akár a proxykról, akár az előnézetekről, akár a végső kimenetről van szó).

Már sokat tanultunk a proxykról és a Premiere Pro-ban történő generálásuk és használatuk különböző eszközeiről és módszereiről. Mégis, itt még egy kicsit összefoglaljuk a generálásukat és azt, hogy hol van a helyük a renderelés általános hierarchiájában.

Miért fontos a renderelés a videószerkesztésben?

A renderelés a videoszerkesztés rendkívül fontos eszköze és folyamata. A folyamatok és eszközök NLE-ről NLE-re, sőt egy adott szoftveren belül is változhatnak, de a fő funkció ugyanaz marad: a gyorsabb szerkesztés és a végső munka előnézeti megjelenítése a végleges exportálás előtt.

Az NLE-rendszerek kezdeti időszakában mindent és gyakorlatilag minden módosítást egy videoklip vagy szekvencia előnézetének megtekintése és az eredmény megtekintése előtt renderelni kellett. Ez enyhén szólva őrjítő volt, mivel folyamatosan előnézeteket kellett renderelni, majd szükség szerint módosítani, és újra és újra előnézetni, amíg az effekt vagy a szerkesztés megfelelő nem lett.

Manapság ez a folyamat szerencsére már nagyrészt a múlté, és a renderelés vagy a háttérben történik a szerkesztés közben (mint a DaVinci Resolve esetében), vagy nagyrészt szükségtelen, hacsak nem végeznek jelentős vagy nagyon összetett rétegezést/effektusokat, színosztályozást/DNR-t és hasonlókat.

Tágabb értelemben véve azonban a renderelés szerves része a videószerkesztő rendszernek, mivel csökkentheti a nagy felbontású forrásanyag általános megterhelő hatásait, és kezelhetőbb méretűre csökkentheti (pl. proxyk), vagy egyszerűen átkódolhatja a forrásanyagot egy jó minőségű köztes formátumba (pl. videó előnézetek).

Mi a különbség a renderelés és az exportálás között?

Nincs mód az exportálásra renderelés nélkül, de lehet renderelni exportálás nélkül. Ez rejtélyesnek tűnhet, de nem olyan bonyolult vagy zavaros, mint amilyennek hangzik.

Lényegében a renderelés olyan, mint egy jármű, amely számos különböző helyre és célállomásra tudja eljuttatni a forrásanyagokat, különböző okokból.

Az exportálás egyszerűen a videószerkesztés végállomása vagy végső célállomása, és ezt úgy érheted el, hogy a szerkesztésedet a végső, master minőségű formájába rendereled.

Ez abban különbözik a proxyk és az előnézetekétől, hogy a végleges export általában a legmagasabb vagy magasabb minőségű, mint a proxyk vagy a renderelő előnézetek. Azonban a renderelő előnézeteket is használhatja a végleges exportban, hogy jelentősen felgyorsítsa az exportálási időt, de ez problémás lehet, ha nem megfelelően van beállítva.

A legegyszerűbben fogalmazva az exportálás renderelés, de csak a legnagyobb és leglassabb sebességgel (jellemzően), és a renderelés a szerkesztési folyamat során számos folyamatra alkalmazható.

Befolyásolja a renderelés a videó minőségét?

A renderelés mindenképpen hatással van a videó minőségére, függetlenül a végső codec-től vagy formátumtól, még a legjobb minőségűek esetében is. Bizonyos értelemben még tömörítetlen formátumban történő exportálás esetén is tapasztalható bizonyos szintű minőségromlás, bár ez szabad szemmel nem látható.

Ennek oka az, hogy a forrásanyagot átkódolják és debayerezik, a master adatok jelentős részét elvetik, és nem lehet egyszerűen újracsomagolni a forrásanyagot a vágóprogramban végzett összes módosítással, és ugyanabban a formátumban kiadni, mint ahogyan a kamera felvételei érkeztek.

Ez alapvetően lehetetlen, bár ez a videószerkesztés és a képalkotó csővezetékek számára mindenhol a "Szent Grál" lenne, ha ez így lenne. Amíg el nem jön az a nap, ha valaha is, amikor ez lehetséges, bizonyos szintű minőségromlás és adatvesztés elkerülhetetlen.

Ez azonban nem olyan rossz, mint amilyennek hangzik, mivel valószínűleg nem szeretné, ha az összes végső kimenete jóval több mint gigabájt vagy akár terabájt lenne, amelyek egyébként több száz megabájtban (vagy jóval kevesebbben) vannak a ma rendelkezésünkre álló, rendkívül hatékony és szinte veszteségmentes tömörítési kodekek révén.

A renderelés és ezek nélkül a veszteségmentes tömörített kodekek nélkül lehetetlen lenne tárolni, továbbítani és könnyen megnézni a szerkesztett anyagokat, amelyeket mindenhol nézünk. Egyszerűen nem lenne elég hely az összes adat tárolására és hatékony továbbítására renderelés és átkódolás nélkül.

Mi az a videorendering az Adobe Premiere Pro-ban?

Az Adobe Premiere Pro-ban a renderelés régebben szükséges volt ahhoz, hogy előnézetben megnézhessünk mindent, amit az idővonalban/szekvenciában csináltunk. Különösen akkor, ha bármilyen effektet használtunk, vagy bármilyen elképzelhető módon módosítottuk az eredeti klipeket.

A Mercury Playback Engine megjelenésével (2013 körül) és magának a Premiere Pro-nak a jelentős átalakításával és frissítésével azonban drámaian csökkent a szerkesztés előnézetét és lejátszását megelőző renderelés szükségessége.

Valójában sok esetben, különösen a mai csúcstechnológiás hardverek mellett, egyre kevesebb olyan eset van, amikor előnézetet kell renderelni, vagy proxykra támaszkodni ahhoz, hogy a szekvencia vagy a szerkesztés valós idejű lejátszását kapjuk.

A szoftverek (a Premiere Pro Mercury Engine-jén keresztül) és a hardverek (CPU/GPU/RAM képességek) fejlődése ellenére továbbra is szükség van proxyk és előnézetek renderelésére a Premiere Pro-n belül, amikor komplex vágásokat és/vagy nagy formátumú digitális felvételeket (pl. 8K, 6K, és így tovább) kezelünk, még akkor is, ha a legjobb és legerősebb szerkesztő- és színezőgépekkel vágunk.ma.

És természetesen logikus, hogy ha a legmodernebb rendszerek nehezen tudnak valós idejű lejátszást elérni a nagy formátumú digitális felvételekkel, akkor sokan önök közül is nehezen tudnak valós idejű lejátszást elérni a szerkesztésükkel és a felvételeikkel, még akkor is, ha azok 4K vagy alacsonyabb felbontásúak.

Nyugodt lehetsz, hiszen a Premiere Pro programban két elsődleges módja van a szerkesztés valós idejű lejátszásának.

Az első a Meghatalmazások , és ahogy fentebb említettük, ezt már részletesen tárgyaltuk, és itt nem fogjuk tovább bővíteni. Az azonban tény, hogy sokak számára ez egy életképes megoldás, és sok szakember használja, különösen távoli vágáskor vagy olyan rendszereken, amelyek a rájuk bízott felvételekhez képest alulteljesítettek.

A második a Render előnézetek Bár a proxyk előnyei és előnyei már jól ismertek, fontos megérteni, hogy a Render Preview-k potenciálisan magasabb minőséget képviselnek, mint a proxyk, és mint ilyenek, gyakrabban használatosak, különösen akkor, ha kritikusan kell felülvizsgálni valamit, ami közelít vagy megközelíti a végső kimeneti cél minőségét.

Alapértelmezés szerint a szekvenciáknál nincs engedélyezve a master minőségű renderelő előnézet, sőt, lehet, hogy most, hogy ezt olvasod, arra gondolsz, 'a renderelő előnézeteim szörnyen néznek ki, miről beszél?' Ha ez ismerősen hangzik, akkor valószínűleg a Premiere Pro összes szekvenciájának alapértelmezett beállítására támaszkodik, ami a következő. "Csak I-keret MPEG" és olyan felbontással, amely valószínűleg jóval a forrásszekvencia alatt van.

Hogyan ellenőrizhetem, hogy a renderelő előnézetek valós időben játszódnak-e le?

Szerencsére az Adobe rendelkezik egy ügyes kis eszközzel, amellyel a programmonitoron keresztül ellenőrizheti a képkocka kieséseket. Alapértelmezésben nincs bekapcsolva, de nagyon könnyen bekapcsolható.

Ehhez győződjön meg róla, hogy teljesen kilépett a "Sequence Settings" ablakból, és menjen a Program Monitor ablakba. Ott meg kell látnia a jól bevált "Wrench" ikont, kattintson rá, és meghívja a Program Monitor átfogó beállítási menüjét.

Görgessen lefelé körülbelül a közepén, és látnia kell egy opciót a "Kiesett képkocka kijelző megjelenítése" az alábbiakban kiemelt módon elérhető:

Kattintson erre, és most már egy új, finom "Zöld fény" ikont kell látnia a Program Monitoron:

És most, hogy engedélyezve van, használhatja ezt az eszközt a Render előnézetek finomhangolására, valamint a szekvencia beállítások és az általános szerkesztési teljesítmény finomhangolására, ha szeretné.

Ez az eszköz rendkívül hatékony, és segíthet mindenféle probléma diagnosztizálásában egy pillantással, a lámpa zöldről sárgára vált, amikor az elejtett képkockákat észleli. Ha látni szeretné az elejtett képkockák számát, csak az egeret kell a sárga ikon fölé vinnie, és megmutatja, hogy eddig hányat ejtettek el (bár vegye figyelembe, hogy ez nem számít a valós-idő).

A számláló visszaáll, amikor a lejátszás leáll, és a fény is visszatér az alapértelmezett zöld színre. Ezáltal valóban betárcsázhat bármilyen lejátszási vagy előnézeti problémát, és biztosíthatja, hogy a legmagasabb és legjobb minőségű előnézetet láthatja a szerkesztési munkamenet során.

Hogyan rendezzem a végleges exportálásomat?

Ez egyszerre nagyon egyszerű és bonyolult kérdés. Egyrészt viszonylag egyszerű a végső eredmény exportálása, másrészt viszont időnként szédítően és őrjítően labirintusszerű, próbálgatással és hibázással járó folyamat lehet, amelynek során megpróbáljuk megtalálni a legjobb/optimális beállításokat az Ön által kijelölt kimenethez, miközben megpróbáljuk elérni a rendkívül tömörített adatcélt is.

Előreláthatólag egy későbbi cikkben valóban mélyebben belemerülhetünk ebbe a témába, de egyelőre a renderelés döntő és legalapvetőbb szempontja a végső exportálás szempontjából az, hogy egyszerűen követnie kell minden egyes médiafelület követelményeit, amelyen a szerkesztést kívánja forgalmazni, és valószínűleg létre kell hoznia egy csomó eredményt, hogy megfeleljen az egyes felületek követelményeinek.követelmények, mivel ezek nagyon eltérőek lehetnek.

Sajnos nem az a helyzet, hogy egyetlen végleges exportot nyomtathat ki, és azt egységesen alkalmazhatja/feltöltheti az összes közösségi vagy műsorszóró csatornára. Ez lenne az ideális, és bizonyos esetekben meg is teheti, de általában véve alaposan tanulmányoznia kell a hálózat és a közösségi csatorna követelményeit, és pontosan be kell tartania azokat annak érdekében, hogy a belső minőségellenőrzési folyamaton repülés nélkül átmenjen.színek.

Ellenkező esetben azt kockáztatja, hogy a kemény munkáját visszarúgják, és nem csak időveszteséget szenved el, hanem potenciálisan a hírnevét is rontja az ügyfélnél és a szóban forgó értékesítési pontnál, nem is beszélve a főnökeiről/vezetőségéről (ha ez Önre vonatkozik).

Mindent egybevetve, a Render folyamat a végső kimenetek tekintetében meglehetősen trükkös és potenciálisan veszélyes lehet, és messze meghaladja a cikkünk hatókörét. Remélem, hogy egy jövőbeli cikkben kicsit bővebben kifejtem ezt a témát, de egyelőre a legjobb tanács, amit adhatok, hogy győződjön meg róla, hogy alaposan elolvasta a kimeneti adatlapot, és mindenképpen importálja a végső nyomatokat, és ellenőrizze őket.alaposan elszigetelt szekvenciában (és projektben), hogy a végső kimenetek hibátlanok legyenek, és minden szempontból tökéletesen nézzenek ki.

Ha ezt megteszi, és követi az iránymutatásaikat, akkor mindenféle probléma nélkül át kell mennie a minőségellenőrzésen. A régi mondás itt is jól érvényes: "Kétszer mérj, egyszer vágj". Amikor a végső kimenetekről van szó, nagyon fontos, hogy mindent többször átnézzen és ellenőrizzen, mielőtt elküldi a minőségellenőrzésre és a végső szállításra.

Végső gondolatok

Amint láthatja, a renderelés a videószerkesztés létfontosságú és döntő fontosságú eleme, a folyamat minden szakaszában és állomásán.

Nagyon sokféle felhasználási mód és alkalmazás létezik a szerkesztés felgyorsítására, a minőség biztosítására a szerkesztés során, valamint a megfelelő specifikációk és követelmények biztosítására a végső eredményekhez.

Végeredményben szinte végtelen számú lehetőség van a különböző felhasználási módok között, legyen szó proxy, előnézet vagy végleges nyomtatási renderelésről, de az egységesítő módszer az, hogy azt használjuk, ami a legjobban működik az egyes esetekben.

A cél a legjobb minőség és a legnagyobb hűség biztosítása a legjobb adatméret mellett - így a hatalmas, akár terabájtos nagyságrendű nyers videóeszközöket egy kezelhető, könnyű és a forrásminőséghez minél közelebbi minőségűre csökkentheted.

Melyek a kedvenc proxy- és előnézeti beállításai? Mint mindig, kérjük, ossza meg velünk gondolatait és visszajelzéseit az alábbi megjegyzések között.

Cathy Daniels vagyok, az Adobe Illustrator szakértője. A szoftvert a 2.0-s verzió óta használom, és 2003 óta készítek hozzá oktatóanyagokat. A blogom az egyik legnépszerűbb célpont a weben azoknak, akik szeretnék megtanulni az Illustratort. A bloggeri munkám mellett íróként és grafikusként is dolgozom.