Mis on renderdamine videotöötluses? (Kõik, mida peaksite teadma)

  • Jaga Seda
Cathy Daniels

Videotöötluse renderdamine on lihtsalt video transkodeerimine "Raw" kaamera lähteformaadist video vaheformaati. Renderdamisel on kolm põhifunktsiooni: eelvaated, proksid ja lõplik väljund/saadavus.

Selle artikli lõpuks saate aru, mis need kolm funktsiooni on ja millal te neid oma redigeerimisprotsessis kasutate.

Mis on renderdamine?

Nagu eespool öeldud, on renderdamine protsess, mille käigus teie NLE transkodeerib teie lähte-/toormevideo varad alternatiivsesse koodekisse/resolutsiooni.

See protsess on lõppkasutajale/redaktorile üsna lihtne ja on toimetajale peaaegu sama oluline kui lõikamine ja redigeerimine ise.

Kui te ei renderda oma protsessi mingis etapis, siis tõenäoliselt ei kasuta te tarkvara eesmärgipäraselt või täies ulatuses. Loomulikult ei vaja kõik proxyt või eelvaateid, kuid kõik sisu tootvad inimesed peavad lõppkokkuvõttes oma lõpptulemuse renderdama/eksportima.

Ja kuigi see ei pruugi paljudele seda lugevatele inimestele uus olla, on tõsiasi, et video renderdamisega seoses on video redigeerimise käigus palju tegureid ja muutujaid, mis erinevad suuresti sõltuvalt ülesandest (olenemata sellest, kas tegemist on prokside, eelvaadete ja lõppväljundiga).

Me oleme juba palju õppinud Proxies ja kõikidest erinevatest vahenditest ja meetoditest nende genereerimiseks ja kasutamiseks Premiere Pro's. Siiski me kindlasti kordame siinkohal veidi üle nende genereerimise ja nende sobivuse üldises renderdamise hierarhias.

Miks on renderdamine videotöötluses oluline?

Renderdamine on videotöötluses väga oluline vahend ja protsess. Protsessid ja vahendid võivad erineda eri NLE-de ja isegi konkreetse tarkvara eri versioonide vahel, kuid põhifunktsioon jääb samaks: võimaldada kiiremat toimetamist ja lõpliku töö eelvaadet enne lõplikku eksportimist.

NLE-süsteemide algusaegadel tuli kõik ja praktiliselt kõik videoklipi või -seeria muudatused enne eelvaadet ja tulemuste nägemist renderdada. See oli pehmelt öeldes hullumeelne, sest pidite pidevalt eelvaateid renderdama, seejärel muutma vastavalt vajadusele ja uuesti eelvaadet tegema, kuni efekt või montaaž oli õige.

Tänapäeval on see protsess õnneks suures osas mineviku jäänuk ja renderdamine toimub kas taustal redigeerimise ajal (nagu DaVinci Resolve'i puhul) või on see suuresti mittevajalik, kui ei tehta olulisi või väga keerulisi kihistamisi/efekte ja värviklassifikatsiooni/DNR-i jms.

Laiemalt rääkides on renderdamine siiski videomaterjalide montaažisüsteemi lahutamatu osa, kuna see võib vähendada suure resolutsiooniga allikmaterjali üldist koormavat mõju ja viia selle väiksemaks (nt proxies) või lihtsalt transkodeerida teie allikmaterjali kvaliteetsesse vaheformaati (nt video eelvaateid).

Mis vahe on renderdamisel ja eksportimisel?

Eksportida ilma renderdamiseta ei saa, kuid renderdada saab ilma eksportimata. See võib tunduda mõistatusena, kuid see ei ole nii keeruline või segane, kui see võib tunduda.

Sisuliselt on renderdamine nagu sõiduk, see võib teie lähteandmed viia erinevatesse kohtadesse ja sihtkohtadesse erinevatel põhjustel.

Eksportimine on lihtsalt videomontaaži lõpp- või lõppsihtkoht, kuhu jõuate, kui renderdate oma montaaži lõplikus master-kvaliteedis.

See erineb nii proxies kui ka eelvaadetest selle poolest, et lõplik eksport on üldiselt kõrgeima või kõrgema kvaliteediga kui teie proxies või renderite eelvaated. Siiski võite kasutada ka oma renderite eelvaateid lõplikus ekspordis, et oluliselt kiirendada ekspordiaega, kuid see võib olla problemaatiline, kui seda ei ole õigesti seadistatud.

Kõige lihtsamalt öeldes on eksportimine renderdamine, kuid ainult kõrgeima ja aeglaseima kiirusega (tavaliselt) ning renderdamist saab rakendada paljude protsesside puhul kogu toimetamisprotsessi jooksul.

Kas renderdamine mõjutab videokvaliteeti?

Renderdamine mõjutab kindlasti videokvaliteeti, sõltumata lõplikust koodekist või formaadist, isegi kui see on kõige kvaliteetsem. Mõnes mõttes on isegi pakkimata formaadis eksportimisel ikkagi mingi kvaliteedikadu, kuigi see ei tohiks olla palja silmaga nähtav.

Selle põhjuseks on see, et lähtematerjali transkodeeritakse ja de-bayereeritakse, kusjuures oluline osa master-andmetest jäetakse kõrvale, ning te ei saa lähtematerjali lihtsalt uuesti ümber pakkida koos kõigi muudatustega, mida olete oma montaažipaketis teinud, ja väljastada seda samas formaadis, milles teie kaamera ruudud tulid.

Seda on põhimõtteliselt võimatu teha, kuigi see oleks nagu "püha graal" videotöötluse ja pilditöötluse torustike jaoks kõikjal, kui see oleks nii. Kuni selle päeva saabumiseni, kui see üldse kunagi võimalik on, on teatav kvaliteedikadu ja andmete kadu vältimatu.

See ei ole aga kindlasti nii halb, kui see kõlab, sest te tõenäoliselt ei taha, et kõik teie lõppväljundid ületaksid tublisti gigabaite või isegi terabaite, mis muidu on sadades megabaitides (või palju vähem), tänu tohutult tõhusatele ja peaaegu kadudeta pakkimiskoodekitele, mis meil täna käsutuses on.

Ilma renderdamise ja nende kadudeta pakitud koodekiteta oleks võimatu salvestada, edastada ja lihtsalt vaadata kõiki toimetusi, mida me kõikjal vaatame. Ilma renderdamise ja transkodeerimiseta poleks lihtsalt piisavalt ruumi kõigi andmete salvestamiseks ja nende tõhusaks edastamiseks.

Mis on video renderdamine Adobe Premiere Pro's?

Adobe Premiere Pro's oli varem vaja teha eelvaade kõigest, mida te ajaskaalal/seerias tegite. Eriti kui kasutasite mingeid efekte või muutsite originaalklippe mis tahes mõeldaval viisil.

Kuid Mercury Playback Engine'i tulekuga (umbes 2013) ja Premiere Pro enda põhjaliku uuendamise ja uuendamisega vähenes oluliselt vajadus renderdamise järele enne eelvaate ja montaaži esitamist.

Tegelikult on paljudel juhtudel, eriti tänapäeva tipptasemel riistvara puhul, üha vähem ja vähem juhtumeid, kus on vaja teha eelvaateid või tugineda proksidele, et saada oma järjestuse või montaaži reaalajas taasesitus.

Hoolimata kõigist edusammudest nii tarkvaras (Premiere Pro Mercury Engine'i kaudu) kui ka riistvara arengus (CPU/GPU/RAM võimekuse osas), on endiselt vaja teha nii proxies kui ka eelvaateid Premiere Pro's, kui käsitletakse keerulisi lõikeid ja/või suureformaadilist digitaalset materjali (nt 8K, 6K ja muud), isegi kui lõigatakse parimate ja kõige võimsamate olemasolevate redigeerimis-/värvimisseadmete abil.täna.

Ja loomulikult on mõistetav, et kui tipptasemel süsteemid suudavad raskelt saavutada reaalajas taasesitust suureformaadilise digitaalse filmimaterjali puhul, siis võivad paljud teie seast olla hädas reaalajas taasesituse saavutamisega oma montaaži ja filmimaterjaliga, isegi kui see on 4K või väiksema resolutsiooniga.

Kuid võite olla kindel, et Premiere Pro's on kaks peamist vahendit, kuidas saavutada oma redigeerimise reaalajas taasesitus.

Esimene on läbi Volitused , ja nagu eespool öeldud, oleme seda teemat põhjalikult käsitlenud ja ei hakka seda siinkohal edasi laiendama. Siiski on fakt, et see on paljude jaoks elujõuline lahendus, mida paljud spetsialistid kasutavad, eriti kui nad lõikavad eemalt või süsteemidega, mis on nende ülesandeks oleva materjali suhtes vähevõimsad.

Teine on läbi Redigeerimise eelvaated Kuigi proxies'i eelised ja eelised on hästi tõestatud, on oluline mõista, et Render Previews kujutab endast potentsiaalselt kõrgema täpsusega võimalust kui Proxies, ja seetõttu kasutatakse neid sagedamini, eriti kui on vaja kriitiliselt üle vaadata midagi, mis läheneb või läheneb lõpliku väljundsihtmärgi kvaliteedile.

Vaikimisi ei ole järjestuse puhul magistrikvaliteediga renderduse eelvaated sisse lülitatud. Tegelikult võite te seda lugeda ja mõelda, "minu renderite eelvaated näevad kohutavad välja, millest ta räägib? Kui see kõlab teile tuttavalt, siis tõenäoliselt kasutate Premiere Pro kõigi järjestuste vaikimisi seadistust, mis on "I-Frame Only MPEG" ja resolutsiooniga, mis on tõenäoliselt palju väiksem kui teie lähtejärjekord.

Kuidas kontrollida, kas renderduse eelvaateid mängitakse reaalajas?

Õnneks on Adobe'il nutikas väike tööriist, mille abil saate kontrollida kaadri väljalangemist programmi monitori kaudu. See ei ole vaikimisi sisse lülitatud, kuid seda on üsna lihtne sisse lülitada.

Selleks veenduge, et olete üldse väljas "Sequence Settings" aknast ja suunduge Program Monitor aknasse. Seal peaksite nägema järeleproovitud "Wrench" ikooni, klõpsake sellel ja te kutsute üles oma Program Monitor ulatusliku seadete menüü.

Kerige umbes keskel allapoole ja te peaksite nägema valikut "Näita maha kukkunud kaadri näitajat" saadaval, nagu allpool esile toodud:

Klõpsake sellele ja nüüd peaks teie programmimonitoris olema uus peenike "Roheline tuli" ikoon, mis näeb välja nii:

Ja nüüd, kui see on lubatud, saate seda tööriista kasutada oma Renderi eelvaadete peenhäälestamiseks, samuti oma järjestuse seadete ja üldise redigeerimise jõudluse täpsustamiseks, kui soovite seda teha.

See tööriist on tohutult võimas ja aitab teil diagnoosida igasuguseid probleeme ühe pilguga, kusjuures valgus muutub rohelisest kollaseks, kui tuvastatakse langenud kaadrid. Kui soovite näha langenud kaadrite arvu, peate vaid viima hiirega kollase ikooni kohale ja see näitab teile, kui palju on seni langenud (kuigi peate arvestama, et see ei loe reaalajas...).aeg).

Loendur nullib, kui taasesitus peatub, ja ka valgus taastab oma vaikimisi rohelise värvi. Selle abil saate tõesti lahendada kõik taasesituse või eelvaate probleemid ja tagada, et näete kõrgeima ja parima kvaliteediga eelvaateid kogu oma redigeerimissessiooni vältel.

Kuidas renderdada minu lõplikku eksporti?

See on ühtaegu väga lihtne ja keeruline küsimus. Ühes mõttes on lõpliku tulemuse eksportimine suhteliselt lihtne, kuid teises mõttes võib see mõnikord olla peadpööritav ja hullumeelselt labürintne katse- ja eksimisprotsess, mille käigus püütakse leida parimad/optimaalsed seaded teie määratud väljundile, püüdes samal ajal saavutada väga kokkusurutud andmete eesmärki.

Ma eeldan, et me võime tõepoolest sukelduda sellesse teemasse hilisemas artiklis, kuid esialgu on renderdamise oluline ja kõige põhilisem aspekt seoses lõpliku ekspordiga see, et peate lihtsalt järgima iga meediaväljaande nõudeid, mida soovite oma redaktsiooni levitada, ja peate tõenäoliselt looma hulga saadetisi, mis vastavad iga väljundile.nõuded, kuna need võivad olla väga erinevad.

Kahjuks ei ole nii, et saate printida üheainsa lõpliku ekspordi ja rakendada/laadida selle ühtselt kõikidesse sotsiaal- või ringhäälinguväljaannetesse. See oleks ideaalne ja mõnel juhul võite seda teha, kuid üldiselt peate hoolikalt uurima võrgustiku ja sotsiaalvõrgustiku nõudeid ja järgima neid täpselt, et läbida nende sisemine kvaliteedikontrolli protsess lennukaitsega.värvid.

Vastasel juhul riskite sellega, et teie raske töö läheb teile tagasi ja te kaotate mitte ainult aega, vaid võite ka kahjustada oma mainet nii kliendi kui ka kõnealuse müügikoha ees, rääkimata teie ülemustest/juhatusest (kui see kehtib teie kohta).

Kokkuvõttes võib Render-protsess seoses lõppväljunditega olla üsna keeruline ja potentsiaalselt ohtlik ning ületab kaugelt meie siinse artikli ulatuse. Ma loodan taas kord, et räägin sellest veidi lähemalt ühes tulevases artiklis, kuid esialgu on parim nõuanne, mida ma saan teile anda, et te oleksite kindlasti lugenud põhjalikult oma väljundi spetsifikaati ja importinud kindlasti oma lõppväljundid ja kontrollinud neid.põhjalikult isoleeritud järjestuses (ja projektis), et tagada, et teie lõppväljundid on glitchivabad ja näevad igati täiuslikud välja.

Kui teete seda ja järgite nende suuniseid, peaksite läbima kvaliteedikontrolli ilma igasuguste probleemideta. Siinkohal kehtib vana ütlus: "Mõõda kaks korda, lõika üks kord". Kui tegemist on lõppväljundiga, on väga oluline vaadata ja kontrollida kõike mitu korda enne kvaliteedikontrolli ja lõpptarnet.

Lõplikud mõtted

Nagu näete, on renderdamine oluline ja otsustav element videotöötluse kõigis etappides ja jaamades.

Selle kasutusvõimalusi ja rakendusi on nii palju, et kiirendada toimetamist, tagada kvaliteet kogu toimetamise vältel ning tagada nõuetekohased spetsifikatsioonid ja nõuded ka lõpptulemustele.

Lõppkokkuvõttes on peaaegu lõputu hulk võimalusi kõigi erinevate kasutusviiside jaoks, olgu need siis proxy, eelvaate või lõpliku printimise puhul, kuid ühendav meetod on kasutada seda, mis töötab kõige paremini iga sellise juhtumi puhul.

Teie eesmärk on tagada kõrgeim kvaliteet ja suurim tõepärasus parima andmemahu juures - seega viia teie tohutute toorvideovarade, mille kogusumma võib ulatuda terabaitidesse, alla millegi hallatava, kergekaalulise ja võimalikult lähedase kvaliteedini.

Millised on teie lemmikproxy ja eelvaate seaded? Nagu alati, palun andke meile oma mõtteid ja tagasisidet allpool olevates kommentaarides teada.

Olen Cathy Daniels, Adobe Illustratori ekspert. Olen tarkvara kasutanud alates versioonist 2.0 ja loonud selle jaoks õpetusi alates 2003. aastast. Minu ajaveeb on üks populaarsemaid kohti veebis inimestele, kes soovivad Illustratorit õppida. Lisaks ajaveebitööle olen ka autor ja graafiline disainer.