Que é o renderizado na edición de vídeo? (Todo o que deberías saber)

  • Comparte Isto
Cathy Daniels

A renderización na edición de vídeo é simplemente o acto de transcodificar o vídeo do formato de orixe da cámara "Raw" a un formato de vídeo intermedio. Existen tres funcións principais de renderizado: Vistas previas, Proxies e Saída final/entregables.

Ao final deste artigo, entenderás cales son estas tres funcións e cando tes que usar no seu proceso de edición.

Que é renderizar?

Como se indicou anteriormente, a renderización é un proceso polo cal o teu NLE transcodificará os teus recursos de vídeo fonte/en bruto a un códec/resolución alternativo.

O proceso é moi sinxelo de executar para o usuario final/editor e é case tan esencial para o editor como o de cortar e editar.

Se non está a renderizar nalgún momento do seu proceso, é probable que non estea a usar o software como se pretende ou na súa extensión total. Por suposto, non todos necesitarán proxies ou vistas previas de edición, pero todos os que produzan contido terán que renderizar/exportar o seu resultado final.

E aínda que isto pode non ser novo para moitos que lean isto, o certo é que hai moitos factores e variables que entran en xogo no que se refire á renderización do vídeo ao longo do proceso de edición de vídeo, e difiren moito dependendo do tarefa (se fala con proxies, vistas previas e saída final).

Xa aprendemos moito sobre os proxies e todos os diversos medios e métodoscalidade ao longo da súa edición e garantir as especificacións e requisitos adecuados para os seus entregables finais tamén.

Ao final, hai unha variedade case infinita de posibilidades para todos os distintos usos, xa sexa no proxy, a vista previa ou a renderización de impresión final, pero o método unificador é usar o que funcione mellor para cada un destes instancias.

O teu obxectivo é garantir a máis alta calidade e maior fidelidade co mellor tamaño de datos, reducindo así os teus enormes recursos de vídeo en bruto, que poderían sumarse en terabytes, a algo manexable, lixeiro e o máis próximo á fonte. calidade posible.

Cales son algunhas das túas opcións favoritas de proxy e de vista previa? Coma sempre, indícanos os teus pensamentos e comentarios na sección de comentarios a continuación.

pola súa xeración e uso en Premiere Pro. Aínda así, asegúrese de recapitular lixeiramente aquí sobre como xeralos e onde encaixan na xerarquía xeral de renderizado.

Por que é importante a renderización na edición de vídeo?

A renderización é unha ferramenta e un proceso de vital importancia na edición de vídeo. Os procesos e medios poden variar de NLE a NLE e mesmo de compilación a compilación dentro dun software específico, pero a función principal segue a ser a mesma: permitir unha edición máis rápida e unha vista previa do teu traballo final antes da exportación final.

Nos primeiros días dos sistemas NLE, todo e practicamente calquera modificación dun videoclip ou secuencia tiña que ser renderizado antes de previsualizalo e ver os resultados. Isto era enloquecedor para dicir o mínimo, xa que terías que renderizar vistas previas constantemente, logo modificalas segundo fose necesario e previsualizar unha e outra vez ata que o efecto ou a edición fose correcto.

Hoxe en día, afortunadamente, este proceso é en gran parte unha reliquia do pasado, e os renderizados realízanse en segundo plano mentres editas (como no caso de DaVinci Resolve) ou son en gran parte innecesarios a non ser que se fagan de forma substancial ou complexa. estratificación/efectos e gradación de cor/DNR e similares.

Pero, de xeito máis amplo, a renderización é parte integrante do sistema de edición de vídeo xa que pode reducir os efectos xerais de gravación das imaxes fonte de alta resolución e reducilas a un tamaño máis manexable (por exemplo, proxies) ousimplemente transcodifica a túa imaxe de orixe nun formato intermedio de alta calidade (por exemplo, vistas previas de vídeo).

Cal é a diferenza entre renderizar e exportar?

Non hai forma de exportar sen renderizar, pero pode renderizar sen exportar. Isto pode parecer un enigma, pero non é tan complexo nin confuso como pode parecer.

En esencia, a renderización é como un vehículo; pode levar a túa imaxe de orixe a moitos lugares e destinos diferentes por diversos motivos.

A exportación é simplemente o final da liña ou o destino final dunha edición de vídeo, e podes chegar a el facendo a túa edición na súa forma de calidade principal final.

Isto difiere tanto dos proxies como das vistas previas en que a exportación final é xeralmente da calidade máis alta ou superior que os teus proxies ou as vistas previas de renderizado. Non obstante, tamén podes usar as túas vistas previas de renderizado na túa exportación final para acelerar moito os teus tempos de exportación, pero isto pode ser problemático se non se configura correctamente.

Nos termos máis simples, exportar é renderizar, pero só á velocidade máis alta e máis lenta (normalmente) e a renderización pódese aplicar a moitos procesos ao longo do proceso de edición.

A renderización afecta o vídeo. Calidade?

A renderización afecta absolutamente á calidade do vídeo, independentemente do códec ou formato final, incluso aqueles que teñan a calidade máis alta. En certo sentido, mesmo ao exportar nun formato sen comprimir, tiaínda experimentará algún nivel de perda de calidade, aínda que non debería ser facilmente visible a simple vista.

O motivo é que a imaxe de orixe está a ser transcodificada e eliminada, descartando unha parte substancial dos datos mestres e non pode simplemente volver a envolver a imaxe de orixe con todas as modificacións que fixera en a túa suite de edición e pásao no mesmo formato no que apareceron as túas cámaras raw.

Isto é fundamentalmente imposible de facer, aínda que sería semellante ao "santo grial" para a edición de vídeo e as canalizacións de imaxes en todas partes se así fose. Ata que chegue ese día, se é posible, algún nivel de perda de calidade e de datos é inherentemente inevitable.

Non obstante, non é tan malo que parece, xa que é probable que non queiras ter todos os datos. as túas saídas finais superan moito os gigabytes ou mesmo os terabytes, que doutro xeito suman os centos de megabytes (ou moito menos) a través dos códecs de compresión masivamente eficientes e case sen perdas que temos dispoñibles hoxe en día.

Sen renderización e estes códecs comprimidos sen perdas, sería imposible almacenar, transmitir e ver facilmente calquera das edicións que estamos vendo en todas partes. Simplemente non habería espazo suficiente para almacenar todos os datos e transmitilos de forma eficaz sen renderizar e transcodificar.

En que consiste a renderización de vídeoAdobe Premiere Pro?

A renderización en Adobe Premiere Pro adoitaba ser necesaria para previsualizar todo o que estabas facendo na liña de tempo/secuencia que estabas construíndo. Especialmente cando se usan efectos ou se modifican os clips orixinais de calquera forma concebible.

Non obstante, coa aparición do Mercury Playback Engine (aproximadamente en 2013) e a revisión e actualización substanciais do propio Premiere Pro, a necesidade de renderizar antes da vista previa e da reprodución da túa edición reduciuse drasticamente.

De feito, en moitos casos, especialmente co hardware de vangarda actual, hai cada vez menos casos nos que hai que renderizar vistas previas ou confiar en proxies para poder reproducir en tempo real os seus datos. secuencia ou edición.

A pesar de todos os avances tanto no software (a través do Mercury Engine de Premiere Pro) como no hardware (con respecto ás capacidades de CPU/GPU/RAM), segue sendo necesario renderizar proxies e vistas previas en Premiere Pro cando manexa edicións complexas e/ou imaxes dixitais de gran formato (por exemplo, 8K, 6K e máis) mesmo cando se realizan os mellores e máis potentes equipos de edición/cor dispoñibles na actualidade.

E, naturalmente, é razoable que se os sistemas de vangarda poden loitar para conseguir a reprodución en tempo real con imaxes dixitais de gran formato, entón moitos de vós podes estar loitando para conseguir a reprodución en tempo real coa túa edición. e imaxes, aínda que sexan 4K oumenor en resolución.

Non obstante, podes estar seguro de que hai dous medios principais para conseguir a reprodución en tempo real da túa edición en Premiere Pro.

O primeiro é a través de Proxies e, como se indicou anteriormente, cubrimos isto amplamente e non o ampliaremos máis aquí. Non obstante, o certo é que é unha solución viable para moitos, e que empregan moitos profesionais, sobre todo cando se cortan de xeito remoto ou en sistemas que non teñen potencia con respecto ás imaxes que se encargan de manexar.

O segundo é a través de Previsualizacións de renderización . Aínda que os méritos e beneficios dos proxies están ben establecidos, é importante entender que as vistas previas de renderización representan unha opción de fidelidade potencialmente máis alta que os proxies e, como tal, úsanse con máis frecuencia, especialmente cando hai que revisar de forma crítica algo que se aproxima ou se achega á calidade do teu final. obxectivo de saída.

Por defecto, unha secuencia non terá activadas as vistas previas de renderizado de calidade mestra. De feito, quizais esteas lendo isto e pensando: "As miñas vistas previas de renderización parecen horribles, de que está a falar?" . Se che soa familiar, é probable que confíes na configuración predeterminada para todas as secuencias de Premiere Pro, que é “Só MPEG I-Frame” e cunha resolución moi inferior á túa fonte. secuencia.

Como comprobar se as vistas previas de renderización se reproducen en tempo real?

Afortunadamente Adobe ten unha boa ideapequena ferramenta para comprobar se hai caídas de cadros a través do monitor do programa. Non está activado de forma predeterminada, pero é bastante sinxelo de activar.

Para facelo, asegúrate de estar completamente fóra da xanela "Configuración de secuencias" e diríxete ao Monitor de programas. fiestra. Alí deberías ver a icona "Chave inglesa" probada e verdadeira, fai clic nela e abrirás o amplo menú de configuración do teu Monitor de programa.

Desprácese ata a metade cara abaixo e deberías ver unha opción para “Mostrar indicador de cadros caídos” dispoñible como se destaca a continuación aquí:

Fai clic nela e deberías agora ves unha nova icona sutil de "Luz verde" como esta no teu Monitor de programa:

E agora que está activada, tamén podes usar esta ferramenta para axustar as túas vistas previas de renderización ao contido do teu corazón. como axustar a configuración da secuencia e o rendemento xeral da edición se queres facelo.

Esta ferramenta é inmensamente poderosa e pode axudarche a diagnosticar todo tipo de problemas dunha ollada, xa que a luz cambia de verde a amarela cada vez que se detectan cadros caídos. Se queres ver o número de fotogramas soltos, só tes que pasar o rato sobre a icona amarela, e mostrarache cantos se soltaron ata o momento (aínda que debes ter en conta que non conta en realidade). -tempo).

O contador restablecerase cando se deteña a reprodución e a luz tamén volverá á súa cor verde predeterminada. A travésisto, realmente pode marcar calquera problema de reprodución ou vista previa e asegurarse de que está a ver as vistas previas de maior e mellor calidade ao longo da súa sesión de edición.

Como renderizar a miña exportación final?

Esta é á vez, unha pregunta moi sinxela e complicada. Nun sentido, é relativamente fácil exportar o teu entregable final, pero noutro sentido, ás veces pode ser un proceso vertixinoso e enloquecedor de ensaio e erro, tentando atopar a configuración mellor/óptima para o teu punto de venta designado, mentres tamén tentando acadar un obxectivo de datos moi comprimidos.

Preveo que podemos profundar neste tema nun artigo posterior, pero polo momento o aspecto crucial e fundamental do renderizado no que se refire á exportación final é que simplemente debes seguir os requisitos. para todos e cada un dos medios de comunicación nos que queres realizar o tráfico da túa edición, e probablemente terás que crear unha serie de entregas para que coincidan cos requisitos de cada medio, xa que poden variar enormemente.

Desafortunadamente, non é o caso no que poida imprimir unha única exportación final e aplicala/cargala de xeito uniforme a todos os medios sociais ou de emisión. Isto sería ideal e, nalgúns casos, podes facelo, pero, en xeral, terás que estudar coidadosamente os requisitos da rede e do punto de venda social e seguilos ao pé da letra para aprobar a súa revisión de control de calidade interna.proceso con nota.

Se non, corres o risco de que che devolvan o teu traballo duro e non só perdas tempo, senón que tamén podes danar a túa reputación co teu cliente e co punto de venda en cuestión, sen dicir nada dos teus xefes. /xestión (se é o caso de vostede).

Con todo, o proceso de renderización con respecto ás saídas finais pode ser bastante complicado e potencialmente perigoso e excede con moito o alcance do noso artigo aquí. De novo, espero ampliar un pouco máis sobre isto nunha peza futura, pero de momento, o mellor consello que podo darche é que te asegures de ler a folla de especificacións do teu punto de venda a fondo e de importar as túas impresións finais. e verifícaos a fondo nunha secuencia (e proxecto) illadas para asegurarte de que as túas saídas finais estean libres de fallos e teñan un aspecto perfecto en todos os sentidos.

Se fas isto e segues as súas directrices, deberías poder aprobar o control de calidade sen ningún problema. O vello adagio aplícase bastante ben aquí: "Mide dúas veces, corta unha vez". Cando se trata de resultados finais, é fundamental revisar e comprobar todo moitas veces antes de envialo ao control de calidade e entrega final.

Pensamentos finais

Como podes ver, a renderización é un elemento vital e crucial da edición de vídeo, en todas as fases e estacións do proceso.

Hai tantos usos e moitas aplicacións diversas para usalo para acelerar a túa edición

Son Cathy Daniels, experta en Adobe Illustrator. Utilizo o software desde a versión 2.0 e levo creando titoriais para el desde 2003. O meu blog é un dos destinos máis populares da web para as persoas que queiran aprender Illustrator. Ademais do meu traballo como blogueiro, tamén son autor e deseñador gráfico.