¿Qué es la renderización en la edición de vídeo? (Todo lo que debes saber)

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Cathy Daniels

La renderización en la edición de vídeo es simplemente el acto de transcodificar el vídeo desde el formato fuente de la cámara "Raw" a un formato de vídeo intermedio. Hay tres funciones principales de la Renderización: Previsualizaciones, Proxies, y Salida Final/Deportes.

Al final de este artículo, entenderás qué son estas tres funciones y cuándo necesitarás utilizarlas en tu proceso de edición.

¿Qué es la renderización?

Como ya se ha dicho, la renderización es un proceso por el cual su NLE transcodificará sus activos de vídeo fuente/crudo a un códec/resolución alternativo.

El proceso es bastante sencillo de ejecutar para el usuario final/editor y es casi tan esencial para el editor como el propio corte y edición.

Si no estás renderizando en alguna fase de tu proceso, probablemente no estás utilizando el software como se pretende o en toda su extensión. Naturalmente, no todo el mundo necesitará proxies o vistas previas de edición, pero todos los que producen contenido necesitarán en última instancia renderizar/exportar su producto final.

Y aunque esto no sea nuevo para muchos de los que están leyendo esto, el hecho es que hay muchos factores y variables que entran en juego con respecto a la renderización de vídeo a lo largo del proceso de edición de vídeo, y difieren mucho dependiendo de la tarea (ya sea hablando de Proxies, Previews, y Final Output).

Ya hemos aprendido mucho sobre los Proxies y todos los diversos medios y métodos para su generación y uso en Premiere Pro. Aún así, nos aseguraremos de recapitular ligeramente aquí sobre la generación de los mismos y dónde encajan en la jerarquía general de la renderización.

¿Por qué es importante el renderizado en la edición de vídeo?

El renderizado es una herramienta y un proceso de vital importancia en la edición de vídeo. Los procesos y medios pueden variar de un NLE a otro e incluso de una compilación a otra dentro de un software específico, pero la función principal sigue siendo la misma: permitir una edición más rápida, y la previsualización de su trabajo final antes de la exportación final.

En los primeros tiempos de los sistemas de edición no lineal, todo y prácticamente cualquier modificación de un clip o secuencia de vídeo tenía que renderizarse antes de previsualizarlo y ver los resultados, lo que resultaba cuanto menos enloquecedor, ya que había que renderizar constantemente las previsiones, luego modificar lo necesario, y volver a previsualizar una y otra vez hasta que el efecto o la edición eran correctos.

Hoy en día, afortunadamente, este proceso es en gran medida una reliquia del pasado, y los renders se realizan en segundo plano mientras se edita (como en el caso de DaVinci Resolve) o son en gran medida innecesarios a menos que se realicen capas/efectos sustanciales o tremendamente complejos y graduación de color/DNR y similares.

Sin embargo, en términos más generales, la renderización forma parte del sistema de edición de vídeo, ya que puede reducir los efectos generales de las secuencias de origen de alta resolución y reducirlas a un tamaño más manejable (por ejemplo, los proxies) o simplemente transcodificar las secuencias de origen a un formato intermedio de alta calidad (por ejemplo, las previsiones de vídeo).

¿Cuál es la diferencia entre renderizar y exportar?

No hay forma de exportar sin renderizar, pero se puede renderizar sin exportar. Esto puede parecer un acertijo, pero no es tan complejo o confuso como puede parecer.

En esencia, el renderizado es como un vehículo, puede llevar su material de origen a muchos lugares y destinos diferentes por una variedad de razones.

La exportación es simplemente el final de la línea o el destino final de una edición de vídeo, y se llega a ella renderizando la edición en su forma final de calidad maestra.

Esto difiere de los proxies y de las vistas previas en que la exportación final es generalmente de la más alta o más alta calidad que sus proxies o vistas previas de renderizado. Sin embargo, también puede utilizar sus vistas previas de renderizado en su exportación final para acelerar en gran medida sus tiempos de exportación, pero esto puede ser problemático si no se configura correctamente.

En términos más sencillos, exportar es renderizar, pero sólo a la velocidad más alta y lenta (típicamente) y la renderización puede aplicarse a muchos procesos a lo largo del proceso de edición.

¿Afecta el renderizado a la calidad del vídeo?

El renderizado afecta absolutamente a la calidad del vídeo, independientemente del códec o formato final, incluso los de mayor calidad. En cierto sentido, incluso cuando se exporta en un formato sin comprimir, se experimenta cierto nivel de pérdida de calidad, aunque no debería ser fácilmente visible a simple vista.

La razón es que el material de origen se transcodifica y se elimina una parte importante de los datos maestros, y no se puede simplemente volver a envolver el material de origen con todas las modificaciones que se han hecho en la suite de edición, y producirlo en el mismo formato en el que llegaron las tomas de la cámara.

Esto es fundamentalmente imposible de hacer, aunque sería algo así como el "santo grial" para la edición de vídeo y los conductos de imágenes de todo el mundo si esto fuera así. Hasta que llegue ese día, si es que llega, en que esto sea posible, cierto nivel de pérdida de calidad y de datos es inherentemente inevitable.

Sin embargo, no es tan malo como parece, ya que probablemente no querrás que todas tus salidas finales superen con creces los gigabytes o incluso los terabytes, que de otro modo se situarían en cientos de megabytes (o mucho menos) gracias a los códecs de compresión masivamente eficientes y casi sin pérdidas que tenemos a nuestra disposición hoy en día.

Sin el renderizado y estos códecs comprimidos sin pérdidas, sería imposible almacenar, transmitir y ver fácilmente cualquiera de las ediciones que estamos viendo en todas partes. Simplemente no habría espacio suficiente para almacenar todos los datos y transmitirlos eficazmente sin el renderizado y la transcodificación.

¿Qué es la renderización de vídeo en Adobe Premiere Pro?

La renderización en Adobe Premiere Pro solía ser necesaria para previsualizar cualquier cosa que hicieras en la línea de tiempo/secuencia que estuvieras construyendo. Especialmente cuando usabas cualquier efecto o modificabas los clips originales de cualquier manera concebible.

Sin embargo, con la llegada del Mercury Playback Engine (alrededor de 2013) y la sustancial revisión y actualización del propio Premiere Pro, la necesidad de renderizar antes de la previsualización y reproducción de la edición se redujo drásticamente.

De hecho, en muchos casos, especialmente con el hardware actual de última generación, cada vez son menos los casos en los que se necesita renderizar vistas previas, o depender de proxies, para obtener una reproducción en tiempo real de su secuencia o edición.

A pesar de todos los avances en el software (a través del Mercury Engine de Premiere Pro) y los avances en el hardware (con respecto a las capacidades de la CPU/GPU/RAM), todavía sigue siendo necesario renderizar tanto los proxies como las vistas previas dentro de Premiere Pro cuando se manejan ediciones complejas, y/o material digital de gran formato (por ejemplo, 8K, 6K, y más) incluso cuando se corta en los mejores y más potentes equipos de edición/color disponibleshoy.

Y, naturalmente, es lógico que si los sistemas de vanguardia pueden tener problemas para lograr la reproducción en tiempo real con material digital de gran formato, entonces muchos de ustedes pueden tener problemas para lograr la reproducción en tiempo real con su edición y material, incluso si es de 4K o de menor resolución.

Sin embargo, puede estar seguro de que hay dos medios principales para lograr la reproducción en tiempo real de su edición dentro de Premiere Pro.

La primera es a través de Apoderados Sin embargo, el hecho es que es una solución viable para muchos, y que muchos profesionales utilizan, especialmente cuando cortan de forma remota o en sistemas que son poco potentes con respecto al material que se les encarga.

La segunda es a través de Previsiones de renderización Aunque los méritos y las ventajas de los proxies han quedado bien establecidos, es importante entender que las vistas previas de renderización representan una opción potencialmente de mayor fidelidad que los proxies y, como tales, se utilizan más a menudo, especialmente cuando se necesita una revisión crítica de algo que se aproxima o se acerca a la calidad de su objetivo de salida final.

Por defecto, una secuencia no tendrá habilitadas las vistas previas de renderizado de calidad maestra. De hecho, puede que estés leyendo esto y pensando, 'mis vistas previas de renderización se ven horribles, ¿de qué está hablando?' Si esto le suena familiar, entonces es probable que esté confiando en la configuración por defecto para todas las secuencias en Premiere Pro, que es "Sólo MPEG" y a una resolución que probablemente esté muy por debajo de su secuencia de origen.

¿Cómo comprobar si las previsiones de renderización se reproducen en tiempo real?

Afortunadamente, Adobe dispone de una pequeña e ingeniosa herramienta para comprobar si hay pérdidas de fotogramas a través del monitor del programa. No está activada por defecto, pero es bastante fácil de activar.

Para ello, asegúrese de salir de la ventana de "Ajustes de secuencia" y diríjase a la ventana del monitor de programa. Allí debería ver el icono de la "llave inglesa", haga clic en él y accederá al amplio menú de ajustes del monitor de programa.

Desplácese hacia la mitad de la página y verá una opción para "Mostrar el indicador de fotogramas perdidos" disponible como se destaca aquí abajo:

Haga clic en él y ahora debería ver un nuevo y sutil icono de "Luz Verde" como éste en su Monitor de Programa:

Y ahora que está activada, puedes utilizar esta herramienta para ajustar tus vistas previas de renderizado a tu gusto, así como para ajustar la configuración de tus secuencias y el rendimiento general de la edición si así lo deseas.

Esta herramienta es inmensamente potente y puede ayudarle a diagnosticar todo tipo de problemas de un vistazo, ya que la luz pasa de verde a amarillo cada vez que se detectan fotogramas perdidos. Si desea ver el número de fotogramas perdidos, sólo tiene que pasar el ratón por encima del icono amarillo, y le mostrará cuántos se han perdido hasta la fecha (aunque debe tener en cuenta que no cuenta en real-tiempo).

El contador se restablecerá cuando la reproducción se detenga, y la luz volverá a su color verde por defecto también. A través de esto, usted puede realmente marcar en cualquier problema de reproducción o de vista previa y asegurarse de que está viendo la más alta y mejor calidad de las vistas previas a lo largo de su sesión de edición.

¿Cómo renderizar mi exportación final?

En un sentido, es relativamente fácil exportar el producto final, pero en otro sentido, a veces puede ser un proceso vertiginoso y enloquecedoramente laberíntico de prueba y error, tratando de encontrar la mejor configuración para la salida designada, mientras se intenta alcanzar un objetivo de datos altamente comprimido.

Anticipo que podemos profundizar en este tema en un artículo posterior, pero por el momento el aspecto crucial y más fundamental de la Renderización en lo que respecta a la exportación final es que simplemente hay que seguir los requisitos de todos y cada uno de los medios de comunicación que están tratando de traficar con su edición, y tendrá que crear probablemente una serie de entregables para que coincida con cada medio de comunicaciónrequisitos, ya que pueden variar mucho.

Desgraciadamente, no es posible imprimir una única exportación final y aplicarla/subirla uniformemente a todos los medios sociales o de difusión. Esto sería lo ideal, y en algunos casos, puede hacerlo, pero en general, tendrá que estudiar cuidadosamente los requisitos de la red y del medio social y seguirlos al pie de la letra para pasar su proceso de revisión interna de control de calidad con éxito.colores.

De lo contrario, te arriesgas a que te devuelvan el trabajo realizado y a perder no sólo tiempo, sino también a dañar tu reputación tanto con el cliente como con el punto de venta en cuestión, por no hablar de tus jefes/directivos (si es tu caso).

En definitiva, el proceso de renderizado con respecto a las salidas finales puede ser bastante complicado y potencialmente peligroso y excede con mucho el alcance de nuestro artículo aquí. De nuevo, espero ampliar un poco más este tema en un futuro artículo, pero por el momento, el mejor consejo que puedo darte es que te asegures de haber leído bien la hoja de especificaciones de tu toma de corriente y que te asegures de importar tus impresiones finales y comprobarlasa fondo en una secuencia aislada (y en un proyecto) para garantizar que sus resultados finales no presenten fallos y tengan un aspecto perfecto en todos los sentidos.

Si haces esto y sigues sus directrices, deberías poder pasar el control de calidad sin ningún problema. El viejo adagio se aplica bastante bien aquí: "Mide dos veces, corta una". Cuando se trata de productos finales, es crucial revisar y comprobar todo muchas veces antes de enviarlo al control de calidad y a la entrega final.

Reflexiones finales

Como puedes ver, la renderización es un elemento vital y crucial de la edición de vídeo, en todas las etapas y estaciones del proceso.

Hay tantos usos y tantas aplicaciones diferentes para utilizarlo para agilizar la edición, garantizar la calidad en toda la edición y asegurar las especificaciones y los requisitos adecuados para los resultados finales.

Al final, hay un abanico casi infinito de posibilidades para todos los distintos usos, ya sea en proxy, vista previa o renderización de impresión final, pero el método unificador es utilizar lo que mejor funciona para cada uno de estos casos.

Su objetivo es garantizar la máxima calidad y fidelidad con el mejor tamaño de datos, reduciendo así sus enormes activos de vídeo en bruto, que podrían ascender a terabytes, a algo manejable, ligero y lo más cercano posible a la calidad de origen.

¿Cuáles son tus configuraciones favoritas de proxy y de vista previa? Como siempre, haznos llegar tus opiniones y comentarios en la sección de comentarios más abajo.

Soy Cathy Daniels, experta en Adobe Illustrator. He estado usando el software desde la versión 2.0 y he estado creando tutoriales para él desde 2003. Mi blog es uno de los destinos más populares en la web para las personas que quieren aprender Illustrator. Además de mi trabajo como blogger, también soy autor y diseñador gráfico.