Sadržaj
Renderiranje u video montaži je jednostavno čin transkodiranja videa iz izvornog formata “Raw” kamere u srednji video format. Postoje tri primarne funkcije Renderinga: Pregledi, Proksiji i Final Output/Deliverables.
Do kraja ovog članka, shvatit ćete koje su ove tri funkcije i kada biste trebali koristiti ih u vašem procesu uređivanja.
Šta je renderiranje?
Kao što je gore navedeno, renderiranje je proces kojim će vaš NLE transkodirati vaše izvorne/neobrađene video materijale u alternativni kodek/rezoluciju.
Proces je prilično jednostavan za izvršavanje krajnjeg korisnika/urednika i gotovo je jednako bitan za urednika kao i samo rezanje i uređivanje.
Ako ne renderujete u nekoj fazi svog procesa, vjerovatno nećete koristiti softver kako je predviđeno ili u punom obimu. Naravno, neće svima biti potrebni proksiji ili pregledi uređivanja, ali će svi koji proizvode sadržaj na kraju morati da renderuju/izvezu svoj konačni rezultat.
I iako ovo možda nije novo za mnoge koji ovo čitaju, ostaje činjenica da postoji mnogo faktora i varijabli koji dolaze u obzir u pogledu prikazivanja videa tijekom procesa uređivanja videa, a oni se uvelike razlikuju ovisno o zadatak (bez obzira da li razgovarate sa proksijima, pregledima i konačnim izlazom).
Već smo naučili mnogo o proksijima i svim raznim sredstvima i metodamakvalitetom tokom vašeg uređivanja i osigurajte odgovarajuće specifikacije i zahtjeve za vaše konačne rezultate.
Na kraju, postoji gotovo beskonačan niz mogućnosti za sve različite upotrebe, bilo u proxy, pregledu ili konačnom ispisu, ali objedinjujuća metoda je korištenje onoga što najbolje funkcionira za svaku od ovih instance.
Vaš cilj je osigurati najviši kvalitet i najveću vjernost pri najboljoj veličini podataka – na taj način svodeći svoju ogromnu sirovu video imovinu koja bi mogla ukupno u terabajtima, svesti na nešto upravljivo, lagano i što bliže izvoru što kvalitetnije.
Koje su neke od vaših omiljenih postavki proxyja i pregleda? Kao i uvijek, javite nam svoje mišljenje i povratne informacije u odjeljku za komentare ispod.
za njihovu generaciju i upotrebu u Premiere Pro. Ipak, ovdje ćemo biti sigurni da ćemo malo rezimirati njihovo generiranje i gdje se uklapaju u cjelokupnu hijerarhiju renderiranja.Zašto je renderiranje važno u uređivanju videa?
Renderiranje je vitalno važan alat i proces u uređivanju videa. Procesi i sredstva mogu varirati od NLE do NLE, pa čak i od verzije do verzije unutar određenog softvera, ali glavna funkcija ostaje ista: omogućiti brže uređivanje i pregled vašeg konačnog rada prije konačnog izvoza.
U ranim danima NLE sistema, sve i praktično svaka modifikacija video klipa ili sekvence je morala biti prikazana prije nego što se pregleda i vide rezultati. Ovo je u najmanju ruku izluđivalo, jer ste stalno morali da renderujete preglede, zatim modifikujete po potrebi i ponovo pregledate, i ponovo dok efekat ili izmena ne budu ispravni.
U današnje vrijeme, srećom, ovaj proces je u velikoj mjeri relikt prošlosti, a renderi se rade ili u pozadini dok uređujete (kao u slučaju DaVinci Resolvea) ili su uglavnom nepotrebni osim ako se ne rade značajne ili izuzetno složene slojevitost/efekti i ocjenjivanje boja/DNR i slično.
Govoreći šire, renderiranje je sastavni dio sistema za uređivanje videa jer može smanjiti ukupne oporezive efekte izvornih snimaka visoke rezolucije i svesti ih na upravljivu veličinu (npr. proksiji) ilijednostavno transkodirajte svoj izvorni snimak u visokokvalitetni srednji format (npr. video pregledi).
Koja je razlika između renderiranja i izvoza?
Ne postoji način za izvoz bez renderiranja, ali možete renderirati bez izvoza. Ovo može zvučati kao zagonetka, ali nije tako složeno ili zbunjujuće kao što možda zvuči.
U suštini, renderiranje je poput vozila, može odvesti vaše izvorne snimke na mnoga različita mjesta i odredišta iz raznih razloga.
Izvoz je jednostavno kraj reda ili konačno odredište za uređivanje videa, a do toga dolazite tako što ćete svoje uređivanje prikazati u konačnom obliku glavnog kvaliteta.
Ovo se razlikuje i od proksija i od pregleda po tome što je konačni izvoz općenito najvišeg ili višeg kvaliteta od vaših proksija ili pregleda za renderiranje. Međutim, također možete koristiti svoje preglede renderiranja u konačnom izvozu kako biste uvelike ubrzali vrijeme izvoza, ali to može biti problematično ako nije ispravno postavljeno.
Najednostavnije rečeno, izvoz je renderiranje, ali samo pri najvećoj i najsporijoj brzini (obično) i renderiranje se može primijeniti na mnoge procese u cijelom cjevovodu za uređivanje.
Da li renderiranje utječe na video Kvaliteta?
Renderiranje apsolutno utiče na kvalitet videa, bez obzira na konačni kodek ili format, čak i na one koji su najvišeg kvaliteta. U određenom smislu, čak i kada izvozite u nekomprimovanom formatu, viće i dalje imati određeni nivo gubitka kvaliteta, iako to ne bi trebalo biti lako vidljivo golim okom.
Razlog za to je taj što se izvorni snimak transkodira i debayer-a, pri čemu se znatan dio glavnih podataka odbacuje, i ne možete jednostavno ponovo umotati izvorni snimak sa svim modifikacijama koje ste napravili u vaš paket za uređivanje, i ispišite ovo u istom formatu u koji je došla vaša kamera.
Ovo je u osnovi nemoguće učiniti, iako bi to bilo slično „svetom gralu“ za montažu video zapisa i kanale za obradu slika svuda da je tako. Dok taj dan ne dođe, ako ikad, kada je to moguće, određeni nivo gubitka kvaliteta i gubitka podataka je inherentno neizbježan.
Međutim, svakako nije tako loše što zvuči, jer vjerovatno ne biste željeli imati sve Vaši konačni rezultati imaju mnogo više od gigabajta ili čak terabajta, koji inače iznose stotine megabajta (ili daleko manje) kroz izuzetno efikasne kompresijske kodeke gotovo bez gubitaka koje imamo danas na raspolaganju.
Bez renderiranja i ovih komprimiranih kodeka bez gubitaka, bilo bi nemoguće pohraniti, prenijeti i lako pregledati bilo koje od uređivanja koje gledamo posvuda. Jednostavno ne bi bilo dovoljno prostora za pohranjivanje svih podataka i njihovo učinkovito prenošenje bez renderiranja i transkodiranja.
U čemu je video renderiranjeAdobe Premiere Pro?
Renderiranje u Adobe Premiere Pro je nekada bilo neophodno za pregled svega što radite u vremenskoj liniji/sekvenciji koju ste gradili. Pogotovo kada koristite bilo kakve efekte ili modificirate originalne klipove na bilo koji mogući način.
Međutim, pojavom Mercury Playback Engine-a (otprilike 2013.) i značajnom remontom i nadogradnjom samog Premiere Pro-a, potreba za renderiranjem prije pregleda i reprodukcije vašeg uređivanja je dramatično smanjena.
Zapravo, u mnogim slučajevima, posebno sa današnjim najsavremenijim hardverom, sve je manje slučajeva u kojima bi neko trebao renderirati preglede, ili se oslanjati na proxyje, kako bi dobio reprodukciju u stvarnom vremenu slijed ili uređivanje.
Unatoč svim napretcima i softvera (preko Premiere Pro Mercury Engine) i hardverskog napretka (u pogledu CPU/GPU/RAM mogućnosti), i dalje ostaje potreba za prikazivanjem i proxyja i pregleda unutar Premiere Pro-a kada rukovanje složenim montažama i/ili digitalnim snimcima velikog formata (npr. 8K, 6K i više) čak i kada se reže na najboljim i najmoćnijim uređajima za uređivanje/boje koji su danas dostupni.
I naravno, logično je da ako se vrhunski sistemi mogu boriti da postignu reprodukciju u stvarnom vremenu s digitalnim snimcima velikog formata, onda se mnogi od vas tamo možda bore da postignu reprodukciju u stvarnom vremenu s vašim uređivanjem i snimak, čak i ako je 4K iliniže rezolucije.
Ipak, budite sigurni, postoje dva osnovna načina za postizanje reprodukcije u realnom vremenu u okviru Premiere Pro-a.
Prvi je putem Proksija , i kao što je gore navedeno, mi smo ovo opširno pokrili i ovdje se nećemo dalje širiti. Međutim, ostaje činjenica da je to održivo rješenje za mnoge i ono koje koriste mnogi profesionalci, posebno kada seku na daljinu ili na sistemima koji nemaju dovoljno snage u pogledu snimka s kojima su zaduženi.
Drugi je putem Pregleda renderiranja . Iako su prednosti i prednosti proksija dobro utvrđene, važno je razumjeti da pregledi renderiranja predstavljaju potencijalno veću opciju vjernosti od proksija, i kao takvi se češće koriste, posebno kada je potrebno kritički pregledati nešto što se približava ili približava kvaliteti vašeg finalnog izlazni cilj.
Podrazumevano, sekvenca neće imati omogućen pregled prikaza glavnog kvaliteta. Zapravo, možda čitate ovo i mislite, ‘moji pregledi renderiranja izgledaju užasno, o čemu on priča?’ . Ako vam ovo zvuči poznato, onda se vjerovatno oslanjate na zadanu postavku za sve sekvence u Premiere Pro, a to je “I-Frame Only MPEG” i na rezoluciji koja je vjerovatno daleko ispod vašeg izvora sekvenca.
Kako provjeriti da li se pregledi renderiranja reproduciraju u stvarnom vremenu?
Srećom, Adobe ima sjajnu stvarmali alat za provjeru ispadanja okvira kroz monitor vašeg programa. Nije omogućeno prema zadanim postavkama, ali ga je prilično lako omogućiti.
Da biste to učinili, uvjerite se da ste potpuno izvan prozora “Postavke sekvence” i idite na Monitor programa prozor. Tamo biste trebali vidjeti isprobanu i istinitu ikonu "Wrench", kliknite na nju i pozvat ćete opsežan izbornik postavki za vaš Program Monitor.
Skrolujte otprilike na sredini dolje i trebali biste vidjeti opciju za “Prikaži indikator ispuštenog okvira” dostupnu kao što je istaknuto ispod ovdje:
Kliknite na to i trebali biste sada vidite novu suptilnu ikonu “Zeleno svjetlo” poput ove u vašem Programskom Monitoru:
I sada kada je omogućena, možete koristiti ovaj alat da fino prilagodite svoje Render Previewe tako da vam odgovara kao podešavanje postavki sekvence i ukupne performanse uređivanja ako to želite.
Ovaj alat je izuzetno moćan i može vam pomoći da dijagnosticirate sve vrste problema na prvi pogled, sa svjetlom koje se iz zelene pretvara u žuto kad god se otkriju ispušteni okviri. Ako želite da vidite broj ispuštenih okvira, potrebno je samo da pređete mišem preko žute ikone i ona će vam pokazati koliko ih je do sada otpušteno (iako treba imati na umu da se to u stvarnosti ne računa -vrijeme).
Broj će se resetirati kada se reprodukcija zaustavi, a svjetlo će se također vratiti na svoju zadanu zelenu boju. Krozovo, zaista možete uključiti sve probleme sa reprodukcijom ili pregledom i osigurati da vidite preglede najvišeg i najboljeg kvaliteta tokom vaše sesije uređivanja.
Kako prikazati moj konačni izvoz?
Ovo je odjednom, vrlo jednostavno i komplikovano pitanje. U jednom smislu, relativno je lako izvesti konačnu isporuku, ali u drugom smislu, to ponekad može biti vrtoglavo i izluđujuće labirintski proces pokušaja i pogrešaka, pokušavajući pronaći najbolje/optimalne postavke za vašu određenu utičnicu, dok također pokušava pogoditi visoko komprimirane podatke.
Pretpostavljam da bismo zaista mogli dalje zaroniti u ovu temu u kasnijem članku, ali za sada je ključni i najosnovniji aspekt Renderinga koji se odnosi na konačni izvoz da jednostavno trebate slijediti zahtjeve za svaku medijsku kuću na koju želite da prenesete svoje uređivanje, i verovatno ćete morati da kreirate niz proizvoda koji će odgovarati zahtevima svake kuće, jer se oni mogu veoma razlikovati.
Nažalost, nije slučaj da možete odštampati jedan konačni izvoz i jednoliko ga primijeniti/učitati na sve društvene mreže ili kuće. Ovo bi bilo idealno, au nekim slučajevima možda i možete, ali u velikoj mjeri morat ćete pažljivo proučiti zahtjeve mreže i društvenih mreža i slijediti ih do kraja kako biste prošli njihov interni QC pregledproces sa sjajnim bojama.
U suprotnom, rizikujete da vam se vaš naporan rad vrati i izgubite ne samo vrijeme, već i potencijalno narušite svoju reputaciju kod vašeg klijenta kao i kod dotičnog prodajnog mjesta, da ne govorimo o vašim šefovima /menadžment (ako se to odnosi na vas).
Sve u svemu, proces renderiranja u pogledu konačnih izlaza može biti prilično težak i potencijalno opasan i daleko prevazilazi okvire našeg članka ovdje. Opet, nadam se da ću malo više o ovome proširiti u budućem članku, ali za sada, najbolji savjet koji vam mogu dati je da se uvjerite da ste detaljno pročitali specifikaciju svog prodajnog mjesta i uvezli svoje konačne otiske i provjerite ih temeljito u izoliranom nizu (i projektu) kako biste bili sigurni da su vaši konačni rezultati bez grešaka i da izgledaju savršeno u svakom pogledu.
Ako ovo učinite i slijedite njihove smjernice, trebali biste moći proći QC bez ikakvih problema. Ovdje se prilično dobro primjenjuje stara poslovica: “Dvaput mjeri, jednom seci”. Kada su u pitanju konačni rezultati, ključno je sve pregledati i provjeriti mnogo puta prije nego što ga pošaljete u QC i konačnu isporuku.
Završne misli
Kao što vidite, renderiranje je vitalni i ključni element video montaže, u svim fazama i stanicama procesa.
Postoji toliko upotreba i toliko različitih aplikacija za korištenje da biste ubrzali svoje uređivanje, osigurajte