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视频编辑中的渲染只是将视频从 "原始 "摄像机源格式转码为中间视频格式的行为。 渲染有三个主要功能:预览、代理和最终输出/交付物。
在本文结束时,你会明白这三种功能是什么,以及你在编辑过程中何时需要使用它们。
什么是Rendering?
如上所述,渲染是一个过程,你的NLE将把你的源/原始视频资产转码为另一种编解码/分辨率。
这个过程对最终用户/编辑来说非常简单,对编辑来说几乎与剪辑和编辑本身一样重要。
如果你没有在流程中的某个阶段进行渲染,你就很可能没有按照预期或充分地使用软件。 自然,不是每个人都需要代理或编辑预览,但每个制作内容的人最终都需要渲染/导出他们的最终交付物。
虽然这对许多人来说可能并不陌生,但事实是,在整个视频编辑过程中,有许多因素和变量会影响到视频的渲染,它们根据任务的不同而有很大差异(无论是对代理、预览和最终输出)。
我们已经学习了很多关于代理以及在Premiere Pro中生成和使用代理的各种手段和方法。 不过,我们还是要在这里稍微回顾一下关于生成代理以及它们在整个渲染层次中的位置。
为什么渲染在视频编辑中很重要?
渲染是视频编辑中极其重要的工具和过程。 不同的NLE,甚至是特定软件中不同的构建,其过程和手段都会有所不同,但主要功能是相同的:允许更快的编辑,并在最终输出前预览您的最终作品。
在早期的NLE系统中,对视频片段或序列的一切和几乎所有的修改都必须在预览和看到结果之前进行渲染。 这至少可以说是令人抓狂的,因为你必须不断地渲染预览,然后根据需要进行修改,并再次预览,直到效果或编辑的正确。
如今,庆幸的是这一过程在很大程度上已成为过去的遗迹,渲染要么在你编辑时在后台完成(如DaVinci Resolve),要么在很大程度上没有必要,除非做大量或极其复杂的分层/效果和调色/DNR之类的。
不过,从更广泛的意义上讲,渲染是视频编辑系统中不可或缺的,因为它可以减少高分辨率源素材的整体负担,并将其降至更易于管理的尺寸(例如代理),或者简单地将你的源素材转码为高质量的中间格式(例如视频预览)。
渲染和导出之间的区别是什么?
没有办法在不渲染的情况下输出,但你可以在不输出的情况下进行渲染。 这听起来像是一个谜,但它并不像听起来那么复杂或令人困惑。
从本质上讲,渲染就像一辆车,它可以把你的源素材带到许多不同的地方和目的地,以满足不同的需求。
导出只是一个视频编辑的终点或最终目的地,你通过渲染你的编辑在其最终的主质量形式到达那里。
这与代理和预览都不同,因为最终导出的质量通常比你的代理或渲染预览都要高或更高。 然而,你也可以在最终导出中使用你的渲染预览,以大大加快你的导出时间,但如果设置不正确,这可能会有问题。
用最简单的话来说,输出就是渲染,但只是以最高和最慢的速度(通常),而且渲染可以应用于整个编辑管道的许多过程。
渲染是否会影响视频质量?
渲染绝对会影响视频质量,无论最终的编解码器或格式如何,即使是最高质量的编解码器。 从某种意义上说,即使以非压缩格式导出,你仍然会遇到某种程度的质量损失,尽管肉眼不容易看到。
其原因是,源镜头正在被转码和去层,有很大一部分主数据被丢弃,你不能简单地将源镜头与你在编辑套件中所做的所有修改一起重新包装,并以与摄像机素材相同的格式输出。
这从根本上说是不可能做到的,尽管如果是这样的话,对于各地的视频编辑和成像管道来说,这就类似于 "圣杯"。 在这一天到来之前,如果有一天,这成为可能的话,某种程度的质量损失和数据损失是不可避免的。
然而,这当然没有听起来那么糟糕,因为你很可能不想让你的所有最终输出的时钟远远超过千兆字节甚至兆字节,否则,通过我们今天可用的大规模高效和近乎无损的压缩编解码器,其总量在数百兆字节(或更少)。
如果没有渲染和这些无损压缩编解码器,就不可能存储、传输和轻松查看我们在各地看到的任何编辑。 如果没有渲染和转码,根本没有足够的空间来存储所有的数据并有效传输。
什么是Adobe Premiere Pro中的视频渲染?
在Adobe Premiere Pro中的渲染曾经是必要的,以预览你在时间线/序列中正在做的任何事情。 特别是当使用任何效果或以任何可以想象的方式修改原始剪辑时。
然而,随着Mercury播放引擎的出现(大约在2013年),以及Premiere Pro本身的大幅检修和升级,在预览和播放你的编辑之前的渲染需求被大大降低。
事实上,在许多情况下,特别是在今天的尖端硬件下,需要渲染预览或依赖代理的情况越来越少,以获得他们的序列或编辑的实时播放。
尽管软件(通过Premiere Pro的Mercury引擎)和硬件(CPU/GPU/RAM功能)都有了很大的进步,但在处理复杂的编辑和/或大格式数字素材(如8K、6K等)时,即使在最好的、最强大的编辑/色彩设备上进行切割,仍然需要在Premiere Pro中渲染代理和预览。今天。
自然而然,如果最先进的系统可以努力实现大格式数字录像的实时播放,那么你们中的许多人可能会努力实现编辑和录像的实时播放,即使它是4K或更低的分辨率。
不过请放心,在Premiere Pro中,有两种主要方式可以实现编辑的实时播放。
第一个是通过 代理人 如上所述,我们已经广泛地介绍了这一点,在此不再赘述。 然而,事实是,这对许多人来说是一个可行的解决方案,也是许多专业人士使用的解决方案,特别是在远程切割或在与他们负责处理的镜头有关的功率不足的系统上。
第二种是通过 渲染预览 虽然代理的优点和好处已经得到了很好的证实,但重要的是要明白,渲染预览代表了一种潜在的比代理更高的保真度的选择,因此,特别是在需要严格审查接近或接近最终输出目标质量的东西时,更经常使用。
默认情况下,一个序列不会启用主质量渲染预览。 事实上,你可能在读到这里时正在想。 '我的渲染预览看起来很糟糕,他在说什么? 如果这听起来很熟悉,那么你可能依赖于Premiere Pro中所有序列的默认设置,即 "I-Frame Only MPEG" 而且其分辨率可能远远低于你的源序列。
如何检查渲染预览是否在实时播放?
值得庆幸的是,Adobe有一个巧妙的小工具,可以通过你的程序监视器检查任何丢帧。 它在默认情况下没有启用,但很容易启用。
要做到这一点,请确保你已经离开了 "序列设置 "窗口,并前往 "程序监控 "窗口,在那里你应该看到久经考验的 "扳手 "图标,点击它,你将调用程序监控的广泛设置菜单。
滚动到一半时,你应该看到一个选项,即 "显示掉帧指示器" 这里强调的是可用的。
点击它,你现在应该在你的程序监视器中看到一个新的微妙的 "绿灯 "图标,像这样。
现在它被启用了,你可以使用这个工具来微调你的渲染预览,以满足你的需求,并调整你的序列设置和整体编辑性能,如果你想这样做的话。
这个工具非常强大,可以帮助你一目了然地诊断各种问题,每当检测到掉帧时,指示灯就会从绿色变成黄色。 如果你想看掉帧的数量,你只需要将鼠标悬停在黄色图标上,它就会显示到目前为止已经掉了多少帧(不过你应该注意,它并不计入实际--)。时间)。
当播放停止时,计数器将被重置,指示灯也将恢复到默认的绿色。 通过这个,你可以真正拨出任何播放或预览问题,并确保你在整个编辑会话中看到最高和最好的质量预览。
如何渲染我的最终出口?
这是一个既简单又复杂的问题。 从某种意义上说,输出你的最终成果是相对容易的,但从另一种意义上说,它有时可能是一个令人眼花缭乱、令人抓狂的试验和错误的过程,试图为你指定的出口找到非常好的/最佳的设置,同时还试图达到一个高度压缩的数据目标。
我预计,我们可能会在以后的文章中进一步探讨这个问题,但就目前而言,渲染的关键和最基本的方面,因为它涉及到最终的出口,你只需要遵循每一个媒体的要求,你正在寻求将你的编辑放在上面,你将需要创建一系列的交付物,以满足每个出口的要求。要求,因为它们可以有很大的不同。
不幸的是,你不可能打印一个单一的最终出口,并将其统一应用/上传至所有社会或广播机构。 这将是最理想的,在某些情况下,你可能会这样做,但总的来说,你将需要仔细研究网络和社会机构的要求,并严格遵守这些要求,以通过他们的内部质量控制审查程序,飞快地通过。颜色。
否则,你将面临你的辛勤工作被踢回给你的风险,不仅招致时间上的损失,还可能损害你在客户和有关媒体中的声誉,更不用说你的老板/管理层了(如果这适用于你)。
总而言之,关于最终输出的Render过程是相当棘手的,而且有可能是危险的,远远超出了我们这篇文章的范围。 同样,我希望能在未来的文章中对此进行更多的阐述,但就目前而言,我能给你的最好建议是确保你已经彻底阅读了你的插座的规格表,并确保导入你的最终打印结果并检查它们在一个孤立的序列(和项目)中彻底,以确保你的最终输出是无故障的,并且在各方面看起来都很完美。
如果你这样做并遵循他们的指导方针,你应该能够毫无问题地通过质量控制。 古老的格言在这里相当适用:"测量两次,切割一次"。 当涉及到最终产出时,在将其运送到质量控制和最终交付之前,多次审查和检查所有东西是至关重要的。
最后的想法
正如你所看到的,渲染是视频编辑的一个重要和关键因素,在这个过程的所有阶段和站点。
有很多用途,有很多不同的应用,用它来加快你的编辑,确保整个编辑的质量,并确保你的最终交付物也有适当的规格和要求。
最后,对于所有的各种用途,无论是代理、预览,还是最终的印刷渲染,都有几乎无限的可能性,但统一的方法是使用对每一种情况最有效的方法。
你的目标是确保最高的质量,以及在最佳数据大小下的最高保真度--从而将你的大量原始视频资产(总量可能达到TB级)减少到可管理的、轻量级的、尽可能接近源质量的东西。
你最喜欢的代理和预览设置有哪些? 像往常一样,请在下面的评论部分让我们知道你的想法和反馈。