Kas ir renderēšana video rediģēšanā? (Viss, kas jums jāzina)

  • Dalīties Ar Šo
Cathy Daniels

Rendering video rediģēšanā ir vienkārši video pārkodēšana no kameras izejas formāta "neapstrādātā" video formātā starpprodukta video formātā. Ir trīs galvenās renderēšanas funkcijas: priekšskatījumi, proxy un galīgais izvads/piegādājamie produkti.

Līdz šī raksta beigām jūs sapratīsiet, kas ir šīs trīs funkcijas un kad tās būs jāizmanto rediģēšanas procesā.

Kas ir renderēšana?

Kā minēts iepriekš, renderēšana ir process, kurā jūsu NLE pārkodē jūsu avota/jēlvideo resursus alternatīvā kodeksā/izšķirtspējā.

Galalietotājam/redaktoram šis process ir pavisam vienkāršs, un tas ir gandrīz tikpat būtisks redaktoram kā pats griešanas un rediģēšanas process.

Ja kādā no procesa posmiem neizveidojat renderēšanu, visticamāk, neizmantojat programmatūru, kā paredzēts, vai neizmantojat to pilnībā. Protams, ne visiem būs nepieciešami proxy vai rediģēšanas priekšskatījumi, taču visiem, kas veido saturu, galu galā būs nepieciešams renderēt/eksportēt galīgo rezultātu.

Un, lai gan daudziem, kas lasa šo rakstu, tas var nebūt nekas jauns, tomēr fakts ir tāds, ka ir daudz faktoru un mainīgo lielumu, kas ir saistīti ar videoklipu atveidošanu visā video rediģēšanas procesā, un tie ievērojami atšķiras atkarībā no uzdevuma (neatkarīgi no tā, vai runa ir par proxy, priekšskatījumiem un galīgo izvades failu).

Mēs jau esam daudz uzzinājuši par proxy un visiem dažādajiem līdzekļiem un metodēm to ģenerēšanai un izmantošanai programmā Premiere Pro. Tomēr šeit mēs noteikti nedaudz atgādināsim par to ģenerēšanu un to, kur tie iekļaujas kopējā renderēšanas hierarhijā.

Kāpēc video rediģēšanā ir svarīga renderēšana?

Renderēšana ir ļoti svarīgs rīks un process video rediģēšanā. Procesi un līdzekļi var atšķirties atkarībā no NLE un pat no konkrētās programmatūras izveides līdz izveidei, taču galvenā funkcija paliek nemainīga: nodrošināt ātrāku rediģēšanu un galīgā darba priekšskatīšanu pirms galīgās eksportēšanas.

NLE sistēmu pirmsākumos viss un praktiski jebkura videoklipa vai sekvences modifikācija bija jāattēlo pirms priekšskatījuma un rezultātu apskates. Tas bija, maigi izsakoties, apgrūtinoši, jo nepārtraukti bija jāattēlo priekšskatījumi, pēc tam jāveic nepieciešamās modifikācijas un vēlreiz un vēlreiz jāveic priekšskatījums, līdz efekts vai montāža bija pareiza.

Mūsdienās, par laimi, šis process lielā mērā ir pagātnes relikts, un renderēšana tiek veikta vai nu fonā rediģēšanas laikā (kā DaVinci Resolve gadījumā), vai arī tā lielākoties nav nepieciešama, ja vien netiek veikta būtiska vai ļoti sarežģīta slāņošana/efekts, krāsu gradācija/DNR un tamlīdzīgi.

Runājot plašāk, renderēšana ir neatņemama video rediģēšanas sistēmas sastāvdaļa, jo tā var samazināt augstas izšķirtspējas izejas materiāla kopējo slodzi un samazināt to līdz vieglāk pārvaldāmam izmēram (piem., proxy) vai vienkārši pārkodēt izejas materiālu augstas kvalitātes starpformātā (piem., video priekšskatījumi).

Kāda ir atšķirība starp renderēšanu un eksportēšanu?

Eksportēt bez renderēšanas nav iespējams, bet renderēt bez eksportēšanas var. Tas var šķist kā mīkla, taču tas nav tik sarežģīti vai mulsinoši, kā varētu šķist.

Būtībā renderēšana ir kā transportlīdzeklis, ar to var pārvietot jūsu sākotnējos kadrus uz dažādām vietām un galamērķiem dažādu iemeslu dēļ.

Eksportēšana ir vienkārši video montāžas galapunkts vai galamērķis, un jūs to sasniedzat, atveidojot savu montāžu tās galīgajā galvenajā kvalitātes formā.

Tas atšķiras gan no proxy, gan priekšskatījumiem ar to, ka galīgais eksports parasti ir augstākās vai augstākas kvalitātes nekā proxy vai renderēšanas priekšskatījumi. Tomēr galīgajā eksportā varat izmantot arī renderēšanas priekšskatījumus, lai ievērojami paātrinātu eksportēšanas laiku, taču tas var radīt problēmas, ja nav pareizi iestatīts.

Vienkāršāk sakot, eksportēšana ir renderēšana, taču tikai ar vislielāko un vislēnāko ātrumu (parasti), un renderēšanu var piemērot daudziem procesiem visā rediģēšanas cauruļvadā.

Vai renderēšana ietekmē video kvalitāti?

Renderēšana absolūti ietekmē video kvalitāti neatkarīgi no gala kodeka vai formāta, pat ja tas ir visaugstākās kvalitātes formāts. Savā ziņā pat eksportējot nesaspiestā formātā, jūs joprojām saskarsieties ar zināmu kvalitātes zudumu, lai gan tas nebūtu viegli pamanāms ar neapbruņotu aci.

Iemesls tam ir tāds, ka avota kadri tiek pārkodēti un atdalīti no slāņiem, un ievērojama daļa pamatdatu tiek izmesta, un jūs nevarat vienkārši pārfilmēt avota kadrus ar visām izmaiņām, ko esat veicis savā montāžas komplektā, un izvadīt tos tādā pašā formātā, kādā tika ierakstītas kameras izejas.

Tas būtībā ir neiespējami, lai gan, ja tas būtu iespējams, video montāžas un attēlveidošanas cauruļvadiem visur tas būtu "svētais grāls". Kamēr pienāks diena, kad tas būs iespējams, ja tas vispār būs iespējams, zināms kvalitātes un datu zuduma līmenis ir neizbēgams.

Tomēr tas noteikti nav tik slikti, kā izklausās, jo jūs, visticamāk, nevēlētos, lai visi jūsu galīgie rezultāti ievērojami pārsniegtu gigabaitus vai pat terabaitus, kas citādi būtu simtiem megabaitu (vai daudz mazāk), izmantojot masveidā efektīvus un gandrīz bezzaudējumu kompresijas kodekus, kas mums šodien ir pieejami.

Bez renderēšanas un šiem bezzaudējumu saspiestajiem kodekiem nebūtu iespējams uzglabāt, pārraidīt un viegli apskatīt nevienu no montāžām, ko mēs skatāmies visur. Vienkārši nebūtu pietiekami daudz vietas, lai uzglabātu visus datus un tos efektīvi pārraidītu bez renderēšanas un pārkodēšanas.

Kas ir videoklipu renderēšana programmā Adobe Premiere Pro?

Kādreiz renderēšana programmā Adobe Premiere Pro bija nepieciešama, lai priekšskatītu visu, ko darāt laika līnijā/sekvencē, ko veidojat. Īpaši, ja izmantojat jebkādus efektus vai pārveidojat oriģinālos klipus jebkādā iespējamā veidā.

Tomēr līdz ar Mercury Playback Engine parādīšanos (ap 2013. gadu) un pašas Premiere Pro būtisku pārstrādi un atjaunināšanu ievērojami samazinājās nepieciešamība pēc renderēšanas pirms montāžas priekšskatīšanas un atskaņošanas.

Patiesībā daudzos gadījumos, jo īpaši ar mūsdienu modernāko aparatūru, ir aizvien mazāk gadījumu, kad būtu nepieciešams atveidot priekšskatījumus vai paļauties uz starpniekiem, lai reāllaikā atskaņotu savu sekvenci vai rediģēto materiālu.

Neraugoties uz visiem programmatūras (izmantojot Premiere Pro Mercury Engine) un aparatūras (CPU/GPU/RAM iespēju) sasniegumiem, joprojām ir nepieciešama gan proxy, gan priekšskatījumu renderēšana Premiere Pro, ja tiek veikta sarežģīta montāža un/vai liela formāta digitālie kadri (piemēram, 8K, 6K un citi), pat tad, ja tiek griezts ar vislabākajām un jaudīgākajām pieejamajām montāžas/krāsošanas iekārtām.šodien.

Un, protams, ir saprotams, ka, ja vismodernākās sistēmas var cīnīties ar lielformāta digitālo materiālu atskaņošanu reālajā laikā, tad daudziem no jums var būt grūti nodrošināt reālā laika atskaņošanu ar savu montāžas darbu un materiāliem, pat ja to izšķirtspēja ir 4K vai zemāka.

Tomēr varat būt droši, ka ir divi galvenie veidi, kā Premiere Pro programmā nodrošināt rediģēšanas atskaņošanu reālajā laikā.

Pirmā no tām ir, izmantojot Pilnvarotās personas , un, kā jau minēts iepriekš, mēs esam par to plaši stāstījuši, un turpmāk šeit netiksim izvērsti. Tomēr fakts paliek fakts, ka daudziem tas ir dzīvotspējīgs risinājums, ko izmanto daudzi profesionāļi, jo īpaši, kad griež attālināti vai izmantojot sistēmas, kas ir nepietiekami jaudīgas, ņemot vērā tām uzticēto apstrādājamo kadru apjomu.

Otrais ir, izmantojot Renderu priekšskatījumi Lai gan Proxy priekšrocības un ieguvumi ir labi zināmi, ir svarīgi saprast, ka Render Previews ir potenciāli augstākas precizitātes iespēja nekā Proxy, un tāpēc to biežāk izmanto, jo īpaši, ja nepieciešams kritiski pārskatīt kaut ko, kas tuvojas vai tuvojas jūsu galīgās produkcijas mērķa kvalitātei.

Pēc noklusējuma sekvencei nav iespējotas galvenās kvalitātes atveidošanas priekšskatījumi. Patiesībā, iespējams, lasot šo tekstu, jūs domājat, "mana renderēšanas priekšskatījumi izskatās briesmīgi, par ko viņš runā? Ja jums tas šķiet pazīstami, tad, visticamāk, izmantojat Premiere Pro visu secību noklusējuma iestatījumu, kas ir šāds. "Tikai I-Frame MPEG" un ar izšķirtspēju, kas, visticamāk, ir daudz zemāka par jūsu avota secību.

Kā pārbaudīt, vai renderēšanas priekšskatījumi tiek atskaņoti reālajā laikā?

Par laimi, Adobe ir atjautīgs mazs rīks, ar kura palīdzību varat pārbaudīt, vai programmas monitorā nav iztrūkumu kadru. Tas nav ieslēgts pēc noklusējuma, taču to ir diezgan viegli ieslēgt.

Lai to izdarītu, pārliecinieties, ka esat pilnībā izgājis no loga "Sequence Settings" (Sekvences iestatījumi), un dodieties uz programmas monitora logu. Tur redzēsiet pārbaudīto ikonu "Wrench" (Atslēga), noklikšķiniet uz tās, un tiks izsaukta plašā programmas monitora iestatījumu izvēlne.

Ritiniet aptuveni pa vidu, un jums būs redzama opcija "Rādīt nomestā kadra indikatoru" pieejams, kā norādīts zemāk:

Noklikšķiniet uz tās, un tagad programmas monitorā būs redzama šāda jauna, smalka ikona "Zaļā gaisma":

Tagad, kad tas ir ieslēgts, varat izmantot šo rīku, lai pēc sirds patikas precizētu renderēšanas priekšskatījumus, kā arī pielāgotu secības iestatījumus un kopējo rediģēšanas veiktspēju, ja vēlaties to darīt.

Šis rīks ir ļoti spēcīgs un var palīdzēt diagnosticēt dažādas problēmas, jo, konstatējot kadru krišanu, indikators no zaļa kļūst dzeltens. Ja vēlaties uzzināt, cik kadri ir kristi, atliek tikai novietot peli virs dzeltenās ikonas, un tas parādīs, cik daudz kadru līdz šim ir kristi (tomēr jāņem vērā, ka tas netiek skaitīts reālajā laikā - ja ir konstatēta kadru krišana, tas ir jānovērtē.laiks).

Kad atskaņošana apstāsies, skaitītājs tiks atiestatīts, un arī indikators atgriezīsies pie savas noklusējuma zaļās krāsas. Izmantojot šo funkciju, jūs varat reāli novērst jebkādas atskaņošanas vai priekšskatījuma problēmas un nodrošināt, ka rediģēšanas sesijas laikā redzat visaugstākās un vislabākās kvalitātes priekšskatījumus.

Kā renderēt manu galīgo eksportēto versiju?

Tas ir vienlaikus ļoti vienkāršs un sarežģīts jautājums. No vienas puses, eksportēt galīgo rezultātu ir salīdzinoši viegli, bet no otras puses, tas dažkārt var būt galvu reibinošs un neprātīgi labirintisks izmēģinājumu un kļūdu process, mēģinot atrast vislabākos/optimālos iestatījumus jūsu norādītajam izvades punktam, vienlaikus cenšoties sasniegt ļoti saspiestu datu mērķi.

Es paredzu, ka mēs patiešām varam šo tēmu padziļināti aplūkot kādā no nākamajiem rakstiem, taču pagaidām svarīgākais un būtiskākais renderēšanas aspekts, kas attiecas uz galīgo eksportu, ir tas, ka jums vienkārši ir jāievēro prasības, kas attiecas uz katru mediju, kurā vēlaties veikt rediģēšanu, un jums, visticamāk, būs jāizveido virkne rezultātu, lai tie atbilstu katra medija prasībām.prasības, jo tās var ievērojami atšķirties.

Diemžēl nav tā, ka jūs varat izdrukāt vienu galīgo eksporta versiju un to vienādi piemērot/ievienot visās sociālajās vai apraides vietās. Tas būtu ideāli, un dažos gadījumos jūs to varētu izdarīt, taču kopumā jums būs rūpīgi jāizpēta tīkla un sociālās vietnes prasības un jāievēro tās līdz burtam, lai veiksmīgi izturētu to iekšējo kvalitātes kontroles pārbaudes procesu.krāsas.

Pretējā gadījumā jūs riskējat, ka jūsu smagi ieguldītais darbs tiks atmaksāts jums atpakaļ un jūs ne tikai zaudēsiet laiku, bet arī, iespējams, sabojāsiet savu reputāciju gan klienta, gan attiecīgās tirdzniecības vietas acīs, nemaz nerunājot par saviem priekšniekiem/vadību (ja tas attiecas uz jums).

Kopumā renderēšanas process attiecībā uz galīgajiem rezultātiem var būt diezgan sarežģīts un potenciāli bīstams, un tas krietni pārsniedz mūsu raksta apjomu. Arī šajā gadījumā es ceru, ka kādā no nākamajiem rakstiem par to tiks sniegts plašāks izklāsts, bet pagaidām labākais padoms, ko varu jums sniegt, ir pārliecināties, ka esat rūpīgi izlasījis savas izejas specifikāciju lapu, un pārliecināties, ka esat importējis savus galīgos izdrukas un pārbaudījis tos.rūpīgi izolētā secībā (un projektā), lai pārliecinātos, ka jūsu galīgie rezultāti ir bez kļūmēm un izskatās perfekti visos aspektos.

Ja jūs to darīsiet un ievērosiet viņu norādījumus, jums vajadzētu būt iespējai izturēt QC bez jebkādām problēmām. Šeit diezgan labi der vecais teiciens: "Divreiz izmērīt, vienreiz sagriezt." Kad runa ir par galīgo produkciju, ir ļoti svarīgi visu pārskatīt un pārbaudīt daudzas reizes pirms nosūtīšanas uz QC un galīgās piegādes.

Nobeiguma domas

Kā redzat, renderēšana ir svarīgs un būtisks video montāžas elements visos procesa posmos un stacijās.

To var izmantot tik daudz un dažādos veidos, lai paātrinātu rediģēšanu, nodrošinātu kvalitāti visā rediģēšanas laikā un nodrošinātu arī atbilstošas specifikācijas un prasības galīgajiem rezultātiem.

Galu galā ir gandrīz bezgalīgs iespēju klāsts visiem dažādajiem izmantošanas veidiem - gan proxy, gan priekšskatījuma, gan galīgās drukas renderēšanai, taču vienojošā metode ir izmantot to, kas vislabāk darbojas katrā no šiem gadījumiem.

Jūsu mērķis ir nodrošināt visaugstāko kvalitāti un vislielāko precizitāti pie vislabākā datu lieluma, tādējādi samazinot jūsu milzīgos neapstrādātos video resursus, kuru kopējais apjoms var sasniegt terabaitus, līdz kaut kam pārvaldāmam, vieglam un pēc iespējas tuvākam avota kvalitātei.

Kādi ir jūsu iecienītākie proxy un priekšskatīšanas iestatījumi? Kā vienmēr, lūdzu, dariet mums zināmas savas domas un atsauksmes komentāru sadaļā.

Es esmu Ketija Danielsa, Adobe Illustrator eksperte. Es izmantoju programmatūru kopš versijas 2.0 un veidoju tai apmācības kopš 2003. gada. Mans emuārs ir viens no populārākajiem galamērķiem tīmeklī cilvēkiem, kuri vēlas apgūt Illustrator. Papildus savam emuāra darbam es esmu arī autors un grafiskais dizainers.