Mikä on renderöinti videoeditoinnissa? (Kaikki mitä sinun pitäisi tietää)

  • Jaa Tämä
Cathy Daniels

Videoeditoinnissa renderöinti on yksinkertaisesti videon transkoodaamista kameran "Raw"-lähdeformaatista videon välimuotoon. Renderoinnissa on kolme ensisijaista toimintoa: esikatselu, välitystiedot ja lopullinen tuloste/toimitettavat tiedostot.

Tämän artikkelin loppuun mennessä ymmärrät, mitä nämä kolme toimintoa ovat ja milloin sinun on käytettävä niitä muokkausprosessissasi.

Mikä on renderöinti?

Kuten edellä todettiin, renderöinti on prosessi, jossa NLE-ohjelmasi muuntaa lähde-/raakavideoaineistosi vaihtoehtoiseen koodekkiin/resoluutioon.

Prosessi on loppukäyttäjän/leikkaajan kannalta melko yksinkertainen, ja se on leikkaajalle lähes yhtä tärkeä kuin itse leikkaaminen ja editointi.

Jos et renderöi jossakin prosessin vaiheessa, et todennäköisesti käytä ohjelmistoa tarkoitetulla tavalla tai täysimääräisesti. Kaikki eivät tietenkään tarvitse proxies- tai editointikatselukuvia, mutta kaikkien sisältöä tuottavien on lopulta renderöitävä tai vietävä lopullinen tuotoksensa.

Vaikka tämä ei ehkä olekaan uutta monille tätä lukeville, tosiasia on kuitenkin se, että videon renderöintiin liittyy monia tekijöitä ja muuttujia koko videonmuokkausprosessin aikana, ja ne vaihtelevat suuresti tehtävästä riippuen (olipa kyse sitten välitystiedostoista, esikatselusta tai lopullisesta tulosteesta).

Olemme jo oppineet paljon Proxiesista ja kaikista eri keinoista ja menetelmistä niiden tuottamiseksi ja käyttämiseksi Premiere Prossa. Kerrataan kuitenkin vielä hieman niiden tuottamista ja niiden asemaa renderöinnin yleisessä hierarkiassa.

Miksi renderöinti on tärkeää videoeditoinnissa?

Renderöinti on elintärkeä työkalu ja prosessi videoeditoinnissa. Prosessit ja keinot voivat vaihdella NLE:stä toiseen ja jopa tietyn ohjelmiston sisällä, mutta päätehtävä pysyy samana: se mahdollistaa nopeamman editoinnin ja lopullisen työn esikatselun ennen lopullista vientiä.

NLE-järjestelmien alkuaikoina kaikki ja lähes kaikki videoleikkeen tai jakson muutokset piti renderöidä ennen esikatselua ja tulosten näkemistä. Tämä oli vähintäänkin raivostuttavaa, sillä esikatselukuvia piti jatkuvasti renderöidä, muokata tarpeen mukaan ja esikatsella uudelleen ja uudelleen, kunnes efekti tai muokkaus oli oikea.

Nykyään tämä prosessi on onneksi on suurelta osin menneisyyden jäänne, ja renderöinnit tehdään joko taustalla muokkauksen aikana (kuten DaVinci Resolven tapauksessa) tai ne ovat suurelta osin tarpeettomia, ellei tehdä huomattavia tai erittäin monimutkaisia kerrostuksia/efektejä ja väriluokituksia/DNR:ää ja muuta vastaavaa.

Laajemmin puhuen renderöinti on kuitenkin olennainen osa videoeditointijärjestelmää, sillä se voi vähentää korkean resoluution lähdemateriaalin verottavia vaikutuksia ja pienentää sen hallittavan kokoiseksi (esim. proxyt) tai yksinkertaisesti muuntaa lähdemateriaalin laadukkaaseen väliformaattiin (esim. videon esikatselu).

Mitä eroa on renderöinnillä ja viennillä?

Vientiä ei voi tehdä ilman renderöintiä, mutta renderöintiä voi tehdä ilman vientiä. Tämä saattaa kuulostaa arvoitukselta, mutta se ei ole niin monimutkaista tai hämmentävää kuin miltä se saattaa kuulostaa.

Pohjimmiltaan renderöinti on kuin ajoneuvo, joka voi viedä lähdemateriaalisi moniin eri paikkoihin ja kohteisiin eri syistä.

Vienti on yksinkertaisesti videon muokkauksen loppupiste tai lopullinen määränpää, ja pääset sinne renderöimällä muokkauksesi lopulliseen master-laatuiseen muotoonsa.

Tämä eroaa sekä proxies- että esikatselukuvista siinä, että lopullinen vienti on yleensä korkealaatuisempaa tai parempaa kuin proxies- tai renderöintikuvien esikatselukuvat. Voit kuitenkin myös käyttää renderöintikuvien esikatselukuvia lopullisessa viennissä nopeuttaaksesi huomattavasti vientiaikoja, mutta tämä voi olla ongelmallista, jos sitä ei ole määritetty oikein.

Yksinkertaisimmillaan vienti on renderöintiä, mutta vain suurimmalla ja hitaimmalla nopeudella (tyypillisesti), ja renderöintiä voidaan soveltaa moniin prosesseihin koko editointiputkessa.

Vaikuttaako renderöinti videon laatuun?

Renderöinti vaikuttaa ehdottomasti videon laatuun lopullisesta koodekista tai formaatista riippumatta, jopa kaikkein laadukkaimmissa formaateissa. Tavallaan jopa pakkaamattomassa muodossa vietäessäsi videon laatu heikkenee jonkin verran, vaikka sen ei pitäisi näkyä paljain silmin.

Syynä tähän on se, että lähdemateriaalia transkoodataan ja tasoitetaan, jolloin merkittävä osa master-datasta hävitetään, etkä voi yksinkertaisesti paketoida lähdemateriaalia uudelleen kaikkine muokkauksineen, jotka olet tehnyt editointiohjelmassasi, ja tulostaa sitä samassa muodossa, jossa kameran rawnit tulivat.

Tämä on pohjimmiltaan mahdotonta, vaikka se olisikin kuin "Graalin malja" videoeditointi- ja kuvankäsittelyputkille kaikkialla maailmassa, jos näin olisi. Ennen kuin se päivä koittaa, jos koskaan, jolloin tämä on mahdollista, jonkinasteinen laadun heikkeneminen ja tietojen häviäminen on luonnostaan väistämätöntä.

Se ei kuitenkaan ole niin huono asia kuin miltä se kuulostaa, sillä et todennäköisesti halua, että kaikki lopulliset tuotoksesi ovat reilusti yli gigatavun tai jopa teratavun kokoisia, vaikka ne muuten olisivat satoja megatavuja (tai paljon vähemmän) nykyisin käytössä olevien erittäin tehokkaiden ja lähes häviöttömien pakkauskoodekkien ansiosta.

Ilman renderöintiä ja näitä häviöttömiä pakattuja koodekkeja olisi mahdotonta tallentaa, lähettää ja helposti katsella kaikkia muokkauksia, joita katselemme kaikkialla. Kaiken datan tallentamiseen ja tehokkaaseen lähettämiseen ei yksinkertaisesti riittäisi tilaa ilman renderöintiä ja transkoodausta.

Mikä on videon renderöinti Adobe Premiere Prossa?

Renderöinti Adobe Premiere Prossa oli ennen välttämätöntä, jotta voit esikatsella kaikkea, mitä olet tekemässä aikajanalla/jaksossa, jota olet rakentamassa. Varsinkin, kun käytät efektejä tai muokkaat alkuperäisiä leikkeitä millä tahansa mahdollisella tavalla.

Mercury Playback Engine -moottorin (noin vuonna 2013) ja Premiere Pron huomattavan uudistuksen ja päivityksen myötä renderöinnin tarve ennen muokkauksen esikatselua ja toistoa kuitenkin väheni huomattavasti.

Itse asiassa monissa tapauksissa, erityisesti nykyisillä huippulaitteistoilla, on yhä vähemmän tapauksia, joissa on tarpeen renderöidä esikatselukuvia tai turvautua välityspalvelimiin saadakseen sekvenssinsä tai muokkauksensa reaaliaikaisen toiston.

Huolimatta ohjelmistojen (Premiere Pron Mercury Engine) ja laitteistojen (CPU/GPU/RAM-ominaisuuksien) kehityksestä, on edelleen tarvetta renderöidä sekä proxyt että esikatselukuvat Premiere Prossa, kun käsitellään monimutkaisia leikkauksia ja/tai suurikokoista digitaalista kuvamateriaalia (esim. 8K, 6K ja muut), vaikka leikkaus tapahtuisi parhaimmilla ja tehokkaimmilla saatavilla olevilla editointi-/värilaitteilla.tänään.

Ja luonnollisesti on selvää, että jos huippuluokan järjestelmät voivat kamppailla reaaliaikaisen toiston saavuttamisessa suurikokoisella digitaalisella materiaalilla, monilla teistä voi olla vaikeuksia reaaliaikaisen toiston saavuttamisessa leikkauksillanne ja materiaalillanne, vaikka niiden resoluutio olisikin 4K tai pienempi.

Voit kuitenkin olla varma, että Premiere Prossa on kaksi ensisijaista tapaa saada aikaan reaaliaikainen toisto.

Ensimmäinen on Valtakirjat , ja kuten edellä todettiin, olemme käsitelleet asiaa laajasti emmekä aio käsitellä sitä enempää tässä yhteydessä. Tosiasia kuitenkin on, että se on monille toimiva ratkaisu, jota monet ammattilaiset käyttävät, erityisesti kun leikkaavat etänä tai järjestelmissä, jotka ovat tehottomia suhteessa käsiteltävään kuvamateriaaliin nähden.

Toinen on Renderin esikatselukuvat Vaikka proxien ansiot ja hyödyt on todettu hyvin, on tärkeää ymmärtää, että renderöinnin esikatselukuvat edustavat potentiaalisesti proxia tarkempaa vaihtoehtoa, ja siksi niitä käytetään useammin erityisesti silloin, kun on tarpeen tarkastella kriittisesti jotakin, joka lähestyy lopullisen tulostuskohteen laatua tai on lähellä sitä.

Oletusarvoisesti sekvenssissä ei ole master-laatuisen renderöinnin esikatseluita käytössä. Itse asiassa saatat lukea tätä ja ajatella, 'Renderöintikatselukuvani näyttävät kauheilta, mistä hän puhuu?' Jos tämä kuulostaa tutulta, luotat todennäköisesti Premiere Pron kaikkien sekvenssien oletusasetukseen, joka on "Vain I-kehys MPEG" ja resoluutiolla, joka on todennäköisesti paljon pienempi kuin lähdesekvenssisi.

Kuinka tarkistaa, toistetaanko renderöinnin esikatselukuvat reaaliaikaisesti?

Onneksi Adobella on näppärä pikku työkalu, jolla voit tarkistaa, ettei ohjelmassa ole ruutupudotuksia. Se ei ole oletusarvoisesti käytössä, mutta se on melko helppo ottaa käyttöön.

Varmista, että olet poissa "Sequence Settings" -ikkunasta kokonaan, ja siirry Program Monitor -ikkunaan. Siellä sinun pitäisi nähdä hyväksi havaittu "Wrench"-kuvake, napsauta sitä ja kutsut esiin Program Monitorin laajan asetusvalikon.

Selaa noin puolivälissä alaspäin, ja sinun pitäisi nähdä vaihtoehto, jossa on "Näytä pudonneen kehyksen ilmaisin" saatavilla, kuten alla on korostettu:

Napsauta sitä, ja sinun pitäisi nyt nähdä uusi hienovarainen "Vihreä valo" -kuvake ohjelmamonitorissasi:

Nyt kun se on käytössä, voit käyttää tätä työkalua hienosäätää Renderin esikatselukuvia sydämesi kyllyydestä sekä säätää sekvenssiasetuksia ja yleistä muokkaussuorituskykyäsi, jos niin haluat.

Tämä työkalu on valtavan tehokas ja voi auttaa sinua diagnosoimaan kaikenlaisia ongelmia yhdellä silmäyksellä, sillä valo muuttuu vihreästä keltaiseksi aina, kun pudonneita kehyksiä havaitaan. Jos haluat nähdä pudonneiden kehysten määrän, sinun tarvitsee vain viedä hiiren kursori keltaisen kuvakkeen päälle, ja se näyttää, kuinka monta kehystä on tähän mennessä pudonnut (tosin on syytä huomata, että se ei laske reaaliaikaisia...).aika).

Laskuri nollautuu, kun toisto pysähtyy, ja valo palaa myös oletusarvoiseksi vihreäksi. Tämän avulla voit todella korjata kaikki toiston tai esikatselun ongelmat ja varmistaa, että näet korkeimman ja parhaan laadun esikatselukuvat koko muokkausistunnon ajan.

Kuinka renderöidä lopullinen vientini?

Tämä on yhtä aikaa hyvin yksinkertainen ja monimutkainen kysymys. Yhdessä mielessä lopullisen tuotoksen vienti on suhteellisen helppoa, mutta toisessa mielessä se voi toisinaan olla huimaavan ja hullunmyllyttävän sokkeloinen prosessi, jossa kokeillaan ja erehdytään löytämään parhaat/optimaaliset asetukset suunniteltua pistorasiaa varten ja yritetään samalla saavuttaa erittäin tiivistetty datatavoite.

Oletan, että voimme todellakin sukeltaa syvemmälle tähän aiheeseen myöhemmässä artikkelissa, mutta toistaiseksi renderöinnin ratkaiseva ja perustavanlaatuisin näkökohta lopullisen viennin kannalta on se, että sinun on yksinkertaisesti noudatettava kunkin median jokaisen pistorasian vaatimuksia, joita haluat liikennöidä muokkaamallesi, ja sinun on todennäköisesti luotava joukko toimitettavia tuotteita vastaamaan kunkin pistorasian vaatimuksia.vaatimukset, sillä ne voivat vaihdella suuresti.

Valitettavasti et voi tulostaa yhtä lopullista vientituotetta ja soveltaa/ladata sitä yhdenmukaisesti kaikkiin sosiaalisiin verkostoihin tai lähetyskanaviin. Tämä olisi ihanteellista, ja joissakin tapauksissa saatat pystyä siihen, mutta yleisesti ottaen sinun on tutkittava verkoston ja sosiaalisen verkoston vaatimukset huolellisesti ja noudatettava niitä kirjaimellisesti, jotta voit läpäistä niiden sisäisen laadunvalvontamenettelyn lennokkaasti.värit.

Muussa tapauksessa vaarana on, että kova työsi palautetaan sinulle, jolloin menetät paitsi aikaa, myös mahdollisesti vahingoitat mainettasi sekä asiakkaasi että kyseisen myyntipisteen silmissä, puhumattakaan esimiehistäsi/johdostasi (jos se koskee sinua).

Kaiken kaikkiaan Render-prosessi lopputulosten osalta voi olla melko hankala ja mahdollisesti vaarallinen, ja se ylittää huomattavasti tämän artikkelin laajuuden. Toivon jälleen kerran, että kerron tästä hieman enemmän tulevassa artikkelissa, mutta toistaiseksi paras neuvo, jonka voin antaa, on varmistaa, että olet lukenut pistorasiasiasi tekniset tiedot perusteellisesti, ja muista tuoda lopulliset tulosteet ja tarkistaa ne.perusteellisesti eristetyssä sekvenssissä (ja projektissa), jotta voit varmistaa, että lopulliset tuotokset ovat virheettömiä ja näyttävät kaikin puolin täydellisiltä.

Jos teet näin ja noudatat heidän ohjeitaan, sinun pitäisi päästä läpi laadunvalvonnasta ilman minkäänlaisia ongelmia. Vanha sanonta pätee tässä yhteydessä varsin hyvin: "Mittaa kahdesti, leikkaa kerran". Kun on kyse lopullisista tuotoksista, on ratkaisevan tärkeää tarkistaa ja tarkastaa kaikki monta kertaa ennen kuin lähetät sen laadunvalvontaan ja lopulliseen toimitukseen.

Lopulliset ajatukset

Kuten huomaat, renderöinti on tärkeä ja ratkaiseva osa videoeditointia kaikissa prosessin vaiheissa ja asemissa.

Sitä voidaan käyttää niin moniin eri tarkoituksiin ja sovelluksiin, jotta voit nopeuttaa muokkausta, varmistaa laadun koko muokkauksen ajan ja varmistaa, että lopulliset tuotoksesi täyttävät asianmukaiset vaatimukset ja vaatimukset.

Loppujen lopuksi on olemassa lähes ääretön määrä mahdollisuuksia kaikkiin eri käyttötarkoituksiin, olipa kyse sitten välitystoiminnosta, esikatselusta tai lopullisesta tulostuksen renderöinnistä, mutta yhdistävä menetelmä on käyttää sitä, mikä toimii parhaiten kussakin näistä tapauksista.

Tavoitteesi on varmistaa paras laatu ja uskottavuus parhaalla datakoolla - näin saat massiiviset raakavideoaineistosi, joiden kokonaismäärä voi olla teratavuja, käsiteltäviksi, kevyiksi ja mahdollisimman lähelle lähdekoodin laatua oleviksi aineistoiksi.

Mitkä ovat suosikkisi välityspalvelin- ja esikatseluasetuksista? Kuten aina, kerro meille ajatuksiasi ja palautettasi alla olevassa kommenttiosiossa.

Olen Cathy Daniels, Adobe Illustratorin asiantuntija. Olen käyttänyt ohjelmistoa versiosta 2.0 lähtien, ja olen luonut siihen opetusohjelmia vuodesta 2003. Blogini on yksi suosituimmista kohteista verkossa ihmisille, jotka haluavat oppia Illustratoria. Bloggaajan työni lisäksi olen myös kirjailija ja graafinen suunnittelija.