Çfarë është Rendering në modifikimin e videos? (Gjithçka që duhet të dini)

  • Shperndaje Kete
Cathy Daniels

Përkthimi në redaktimin e videos është thjesht akti i transkodimit të videos nga formati burimor i kamerës "Raw" në një format video të ndërmjetme. Ekzistojnë tre funksione kryesore të Rendering: Pamjet paraprake, Proxies dhe Final Output/Deliverables.

Deri në fund të këtij artikulli, do të kuptoni se cilat janë këto tre funksione dhe kur do t'ju duhet të përdorni ato në procesin tuaj të redaktimit.

Çfarë është Rendering?

Siç u tha më lart, renderimi është një proces me anë të të cilit NLE juaj do të transkodojë asetet tuaja burimore/të papërpunuara të videos në një kodek/rezolucion alternativ.

Procesi është mjaft i thjeshtë për t'u ekzekutuar nga përdoruesi/redaktori fundor dhe është pothuajse po aq thelbësor për redaktuesin sa ai i prerjes dhe redaktimit të vetë.

Nëse nuk po jepni në një fazë të procesit tuaj, nuk ka gjasa që ta përdorni softuerin siç synohet ose në masën e tij të plotë. Natyrisht, jo të gjithë do të kenë nevojë për proxy ose për të modifikuar pamje paraprake, por të gjithë ata që prodhojnë përmbajtje përfundimisht do të duhet të japin/eksportojnë ofertën e tyre përfundimtare.

Dhe megjithëse kjo mund të mos jetë e re për shumë njerëz që e lexojnë këtë, fakti mbetet se ka shumë faktorë dhe variabla që hyjnë në lojë në lidhje me paraqitjen e videos gjatë procesit të redaktimit të videos, dhe ato ndryshojnë shumë në varësi të detyrë (qoftë duke folur me Proxies, Previews dhe Final Output).

Ne kemi mësuar tashmë shumë për Proxies dhe të gjitha mjetet dhe metodat e ndryshmecilësinë gjatë gjithë redaktimit tuaj dhe siguroni gjithashtu specifikimet dhe kërkesat e duhura për produktet tuaja përfundimtare.

Në fund, ekziston një grup pothuajse i pafund i mundësive për të gjitha përdorimet e ndryshme, qoftë në proxy, preview ose printim përfundimtar, por metoda unifikuese është përdorimi i asaj që funksionon më mirë për secilën prej këtyre raste.

Qëllimi juaj është të siguroni cilësinë më të lartë dhe besnikërinë më të lartë në madhësinë më të mirë të të dhënave – duke marrë kështu asetet tuaja masive të videove të papërpunuara, të cilat mund të arrijnë në terabajt, deri në diçka të menaxhueshme, të lehtë dhe sa më afër burimit sa më cilësore.

Cilat janë disa nga cilësimet tuaja të preferuara të përfaqësuesit dhe pamjes paraprake? Si gjithmonë, ju lutemi na tregoni mendimet dhe komentet tuaja në seksionin e komenteve më poshtë.

për gjenerimin dhe përdorimin e tyre në Premiere Pro. Gjithsesi, do të jemi të sigurt që të përmbledhim pak këtu rreth krijimit të tyre dhe ku përshtaten në hierarkinë e përgjithshme të paraqitjes.

Pse është e rëndësishme Renderimi në modifikimin e videos?

Renderimi është një mjet dhe proces shumë i rëndësishëm në redaktimin e videos. Proceset dhe mjetet mund të ndryshojnë nga NLE në NLE dhe madje nga ndërtimi në ndërtim brenda një softueri specifik, por funksioni kryesor mbetet i njëjtë: të lejojë redaktim më të shpejtë dhe shikim paraprak të punës suaj përfundimtare përpara eksportit përfundimtar.

Në ditët e para të sistemeve NLE, çdo gjë dhe pothuajse çdo modifikim në një videoklip ose sekuencë duhej të jepej përpara se të shikohej paraprakisht dhe të shiheshin rezultatet. Kjo ishte çmenduri për të thënë më së paku, pasi do t'ju duhej të jepnit vazhdimisht pamje paraprake, pastaj modifikoni sipas nevojës dhe shikoni përsëri paraprakisht dhe përsëri derisa efekti ose modifikimi të ishte i saktë.

Në ditët e sotme, fatmirësisht ky proces është kryesisht një relike e së kaluarës dhe renderet ose bëhen në sfond ndërsa redaktoni (si në rastin e DaVinci Resolve) ose janë kryesisht të panevojshme, përveç nëse bëhen thelbësore ose jashtëzakonisht komplekse shtresimi/efektet dhe klasifikimi i ngjyrave/DNR dhe të ngjashme.

Megjithatë, nëse flasim më gjerësisht, interpretimi është pjesë përbërëse e sistemit të redaktimit të videos pasi mund të reduktojë efektet e përgjithshme tatimore të pamjeve me burim me rezolucion të lartë dhe ta zvogëlojë atë në një madhësi më të menaxhueshme (p.sh. proxy) osethjesht transkodoni pamjet tuaja burimore në një format të ndërmjetëm me cilësi të lartë (p.sh. pamjet paraprake të videos).

Cili është ndryshimi midis paraqitjes dhe eksportimit?

Nuk ka asnjë mënyrë për të eksportuar pa renderim, por mund të jepni pa eksportuar. Kjo mund të tingëllojë si një gjëegjëzë, por nuk është aq komplekse apo konfuze sa mund të duket.

Në thelb, renderimi është si një automjet, ai mund të çojë pamjet tuaja burimore në shumë vende dhe destinacione të ndryshme për një sërë arsyesh.

Eksportimi është thjesht fundi i linjës ose destinacioni përfundimtar për një modifikim video, dhe ju arrini atje duke e paraqitur modifikimin tuaj në formën e tij përfundimtare të cilësisë kryesore.

Kjo ndryshon si nga përfaqësuesit ashtu edhe nga pamjet paraprake në atë që eksporti përfundimtar është përgjithësisht i cilësisë më të lartë ose më të lartë se sa përfaqësuesit tuaj ose pamjet paraprake të paraqitjes. Megjithatë, mund të përdorni gjithashtu pamjet paraprake të renderit në eksportimin tuaj përfundimtar për të përshpejtuar shumë kohët e eksportit, por kjo mund të jetë problematike nëse nuk konfigurohet siç duhet.

Me fjalë të thjeshta, eksportimi është interpretim, por vetëm me shpejtësinë më të lartë dhe më të ngadaltë (zakonisht) dhe interpretimi mund të zbatohet në shumë procese përgjatë tubacionit të redaktimit.

A ndikon interpretimi në video Cilësia?

Drejtimi ndikon absolutisht në cilësinë e videos, pavarësisht nga kodiku ose formati përfundimtar, edhe ato që janë të cilësisë më të lartë. Në një farë kuptimi, edhe kur eksportoni në një format të pakompresuar, judo të jetë ende duke përjetuar njëfarë niveli të humbjes së cilësisë, megjithëse nuk duhet të jetë lehtësisht e dukshme me sy të lirë.

Arsyeja për këtë është se pamjet e burimit janë duke u transkoduar dhe debayeruar, me një pjesë të konsiderueshme të të dhënave kryesore që po hidhet poshtë dhe nuk mund të rimbështillni thjesht pamjen burimore me të gjitha modifikimet që keni bërë në paketën tuaj të redaktimit dhe nxirrni këtë në të njëjtin format që erdhën raw-et e kamerës suaj.

Kjo është thelbësisht e pamundur të bëhet, megjithëse do të ishte e ngjashme me "gralin e shenjtë" për redaktimin e videove dhe imazherinë e tubacioneve kudo nëse do të ishte kështu. Derisa të vijë ajo ditë, nëse ndonjëherë, kur kjo është e mundur, një nivel i humbjes së cilësisë dhe humbjes së të dhënave është në thelb i pashmangshëm.

Sigurisht që nuk është aq keq sa tingëllon sidoqoftë, pasi ka të ngjarë të mos dëshironi t'i keni të gjitha rezultatet tuaja përfundimtare janë shumë më tepër se gigabajt apo edhe terabajt, të cilat përndryshe arrijnë në qindra megabajt (ose shumë më pak) përmes kodekëve kompresimi masivisht efikas dhe pothuajse pa humbje që kemi në dispozicion sot.

Pa rendering dhe këta kodekë të ngjeshur pa humbje, do të ishte e pamundur të ruash, të transmetosh dhe të shikosh lehtësisht cilindo nga modifikimet që po shikojmë kudo. Thjesht nuk do të kishte vend të mjaftueshëm për të ruajtur të gjitha të dhënat dhe për t'i transmetuar ato në mënyrë efektive pa renderim dhe transkodim.

Çfarë është Rendering Video nëAdobe Premiere Pro?

Drejtimi në Adobe Premiere Pro dikur ishte i nevojshëm për të parë paraprakisht çdo gjë që po bënit në vijën kohore/sekuencën që po ndërtonit. Sidomos kur përdorni ndonjë efekt ose modifikoni klipet origjinale në çfarëdo mënyre të mundshme.

Sidoqoftë, me ardhjen e "Motorit të luajtjes së Mercury" (rreth 2013) dhe me riparimin dhe përmirësimin thelbësor të vetë Premiere Pro, nevoja për paraqitje para shikimit paraprak dhe riprodhimit të modifikimit tuaj u reduktua në mënyrë dramatike.

Në fakt, në shumë raste, veçanërisht me pajisjet moderne moderne, ka gjithnjë e më pak raste kur dikush do të duhej të jepte pamje paraprake, ose të mbështetet në proxy, në mënyrë që të marrë riprodhimin në kohë reale të tyre sekuencë ose redaktim.

Pavarësisht të gjitha avancimeve si në softuer (nëpërmjet Mercury Engine të Premiere Pro) ashtu edhe në harduer (në lidhje me aftësitë e CPU/GPU/RAM), mbetet ende nevoja për paraqitjen e proxies dhe pamjeve paraprake brenda Premiere Pro kur trajtimi i modifikimeve komplekse dhe/ose pamjeve dixhitale me format të madh (p.sh. 8K, 6K dhe më shumë) edhe kur preni pajisjet më të mira dhe më të fuqishme të redaktimit/ngjyrave të disponueshme sot.

Dhe natyrisht është e arsyeshme që nëse sistemet më të avancuara mund të kenë vështirësi për të arritur riprodhimin në kohë reale me pamje dixhitale me format të madh, atëherë shumë prej jush atje mund të kenë vështirësi për të arritur riprodhimin në kohë reale me modifikimin tuaj dhe pamjet, edhe nëse janë 4K oseme rezolucion me te ulet.

Megjithatë, jini të sigurt, ekzistojnë dy mënyra kryesore për të arritur riprodhimin në kohë reale të modifikimit tuaj brenda Premiere Pro.

E para është nëpërmjet Proxies , dhe siç u tha më lart, ne e kemi mbuluar këtë gjerësisht dhe nuk do të zgjerojmë më tej këtu. Megjithatë, mbetet fakti se është një zgjidhje e zbatueshme për shumë njerëz, dhe një zgjidhje që e përdorin shumë profesionistë, veçanërisht kur presin nga distanca ose në sisteme që nuk kanë fuqi në lidhje me pamjet që kanë për detyrë të trajtojnë.

E dyta është nëpërmjet Render Previews . Ndërsa meritat dhe përfitimet e Proxies janë vërtetuar mirë, është e rëndësishme të kuptohet se Render Previews përfaqëson një opsion besnikërie më të lartë se Proxies, dhe si të tilla përdoren më shpesh veçanërisht kur duhet të rishikoni në mënyrë kritike diçka që i afrohet ose i afrohet cilësisë së finales suaj. objektivi i prodhimit.

Si parazgjedhje, një sekuencë nuk do të ketë të aktivizuara pamjet paraprake të paraqitjes së cilësisë master. Në fakt, ju mund të jeni duke e lexuar këtë dhe duke menduar, "Vrojtimet e mia paraprake duken të tmerrshme, për çfarë po flet ai?" . Nëse kjo ju duket e njohur, atëherë ka të ngjarë të mbështeteni në cilësimin e paracaktuar për të gjitha sekuencat në Premiere Pro, që është “MPEG Vetëm I-Frame” dhe me një rezolucion që ka të ngjarë shumë më poshtë burimit tuaj sekuencë.

Si të kontrolloni nëse pamjet paraprake të paraqitjes po luhen në kohë reale?

Fatmirësisht Adobe ka një të mirëmjet i vogël për të kontrolluar për ndonjë braktisje të kornizës përmes monitorit të programit tuaj. Nuk është aktivizuar si parazgjedhje, por është mjaft e lehtë për t'u aktivizuar.

Për ta bërë këtë, sigurohuni që të jeni fare jashtë dritares "Cilësimet e sekuencës" dhe shkoni te Monitoruesi i Programit dritare. Aty duhet të shihni ikonën e provuar dhe të vërtetë "Wrench", klikoni atë dhe do të hapni menunë e gjerë të cilësimeve për Monitorin e Programit tuaj.

Lëvizni në mes të rrugës poshtë dhe duhet të shihni një opsion për "Trego treguesin e kornizës së rënë" i disponueshëm siç theksohet më poshtë këtu:

Klikoni atë dhe duhet tani shikoni një ikonë të re delikate "Green Light" si kjo në monitorin tuaj të programit:

Dhe tani që është aktivizuar, mund ta përdorni këtë mjet për të përshtatur mirë Pamjet tuaja Render me përmbajtjen e zemrës suaj gjithashtu pasi të ndryshoni cilësimet e sekuencës dhe performancën e përgjithshme të redaktimit nëse dëshironi ta bëni këtë.

Ky mjet është jashtëzakonisht i fuqishëm dhe mund t'ju ndihmojë të diagnostikoni të gjitha llojet e problemeve me një shikim, me dritën që kthehet nga jeshile në të verdhë sa herë që zbulohen korniza të rënë. Nëse dëshironi të shihni numrin e kornizave të rënë, ju duhet vetëm të vendosni miun mbi ikonën e verdhë dhe ajo do t'ju tregojë se sa janë hedhur deri më tani (megjithëse duhet të keni parasysh se nuk llogaritet realisht -koha).

Numëruesi do të rivendoset kur riprodhimi të ndalojë dhe drita do të kthehet gjithashtu në ngjyrën jeshile të paracaktuar. përmeskëtë, ju mund të telefononi vërtet në çdo çështje riprodhimi ose shikimi paraprak dhe të siguroheni që po shihni pamjet paraprake me cilësinë më të lartë dhe më të mirë gjatë sesionit tuaj të redaktimit.

Si të jap eksportin tim përfundimtar?

Kjo është njëherësh një pyetje shumë e thjeshtë dhe e ndërlikuar. Në një kuptim, është relativisht e lehtë të eksportosh produktin tënd përfundimtar, por në një kuptim tjetër, ndonjëherë mund të jetë një proces marramendës dhe çmendurues labirint provë dhe gabimi, duke u përpjekur të gjesh cilësimet më të mira/optimale për prizën tuaj të caktuar, ndërkohë që gjithashtu duke u përpjekur për të goditur një objektiv të të dhënave shumë të ngjeshur.

Unë parashikoj që me të vërtetë mund të zhytemi më tej në këtë temë në një artikull të mëvonshëm, por për momentin aspekti vendimtar dhe më themelor i Rendering-it për sa i përket eksportit përfundimtar është se ju thjesht duhet të ndiqni kërkesat për çdo media në të cilën po kërkoni të trafikoni redaktimin tuaj, dhe me gjasë do t'ju duhet të krijoni një mori të dhënash që të përputhen me kërkesat e çdo media, pasi ato mund të ndryshojnë shumë.

Fatkeqësisht nuk është rasti kur mund të printoni një eksport të vetëm përfundimtar dhe ta aplikoni/ngarkoni atë në mënyrë uniforme në të gjitha mediat sociale ose transmetuese. Kjo do të ishte ideale, dhe në disa raste, ju mund të jeni në gjendje ta bëni këtë, por në përgjithësi, do t'ju duhet të studioni me kujdes kërkesat e rrjetit dhe rrjetit social dhe t'i ndiqni ato me shkrim në mënyrë që të kaloni rishikimin e tyre të brendshëm të QCproces me ngjyra fluturuese.

Përndryshe, rrezikoni t'ju rikthehet puna e palodhur dhe të pësoni jo vetëm humbje kohe, por gjithashtu të dëmtoni potencialisht reputacionin tuaj me klientin tuaj si dhe me daljen në fjalë, për të mos thënë asgjë për shefat tuaj /menaxhimi (nëse kjo vlen për ju).

Në përgjithësi, procesi Render në lidhje me rezultatet përfundimtare mund të jetë mjaft i ndërlikuar dhe potencialisht i rrezikshëm dhe e tejkalon shumë qëllimin e artikullit tonë këtu. Përsëri, shpresoj të zgjerohem pak më shumë për këtë në një pjesë të ardhshme, por për momentin, këshilla më e mirë që mund t'ju jap është të siguroheni që të keni lexuar plotësisht fletën e specifikimeve të prizës tuaj dhe sigurohuni që të importoni printimet tuaja përfundimtare dhe kontrollojini ato tërësisht në një sekuencë (dhe projekt) të izoluar për t'u siguruar që rezultatet tuaja përfundimtare janë pa gabime dhe duken të përsosura në çdo mënyrë.

Nëse e bëni këtë dhe ndiqni udhëzimet e tyre, duhet të jeni në gjendje të kaloni QC pa asnjë problem. Fjala e vjetër zbatohet mjaft mirë këtu: "Mas dy herë, prerë një herë". Kur bëhet fjalë për rezultatet përfundimtare, është thelbësore të rishikoni dhe kontrolloni gjithçka shumë herë përpara se ta dërgoni në QC dhe dorëzimin përfundimtar.

Mendimet përfundimtare

Siç mund ta shihni, Rendering është një element jetik dhe vendimtar i redaktimit të videos, në të gjitha fazat dhe stacionet e procesit.

Ka kaq shumë përdorime dhe kaq shumë aplikacione të ndryshme për ta përdorur atë për të përshpejtuar modifikimin tuaj, sigurohuni

Unë jam Cathy Daniels, një eksperte në Adobe Illustrator. Unë e kam përdorur softuerin që nga versioni 2.0 dhe kam krijuar mësime për të që nga viti 2003. Blogu im është një nga destinacionet më të njohura në ueb për njerëzit që duan të mësojnë Illustrator. Përveç punës sime si blogere, unë jam gjithashtu një autor dhe një dizajner grafik.