Apakah Rendering dalam Penyuntingan Video? (Semua yang Anda Perlu Tahu)

  • Berkongsi Ini
Cathy Daniels

Perenderan dalam penyuntingan video hanyalah tindakan mengalihkod video daripada format sumber kamera "Mentah" ke dalam format video perantaraan. Terdapat tiga fungsi utama Rendering: Pratonton, Proksi dan Output/Hantar Akhir.

Pada penghujung artikel ini, anda akan memahami apakah ketiga-tiga fungsi ini dan bila anda perlu menggunakan mereka dalam proses suntingan anda.

Apakah Rendering?

Seperti yang dinyatakan di atas, pemaparan ialah proses yang NLE anda akan menukar kod sumber/aset video mentah anda kepada codec/peleraian alternatif.

Proses ini agak mudah untuk dilaksanakan oleh pengguna/editor akhir dan hampir sama pentingnya kepada editor seperti memotong dan mengedit sendiri.

Jika anda tidak membuat persembahan pada beberapa peringkat dalam proses anda, anda mungkin tidak menggunakan perisian seperti yang dimaksudkan atau sepenuhnya. Sememangnya, tidak semua orang memerlukan proksi atau mengedit pratonton, tetapi semua orang yang menghasilkan kandungan akhirnya perlu membuat/mengeksport hasil akhir mereka.

Dan walaupun ini mungkin bukan perkara baru kepada ramai yang membaca ini, hakikatnya masih terdapat banyak faktor dan pembolehubah yang terlibat dalam penyampaian video sepanjang proses penyuntingan video, dan ia sangat berbeza bergantung pada tugasan (sama ada bercakap dengan Proksi, Pratonton dan Output Akhir).

Kami telah mempelajari banyak perkara tentang Proksi dan semua pelbagai cara dan kaedahkualiti sepanjang pengeditan anda, dan pastikan spesifikasi dan keperluan yang sesuai untuk hasil akhir anda juga.

Akhirnya, terdapat pelbagai kemungkinan yang hampir tidak terhingga untuk semua pelbagai kegunaan, sama ada dalam proksi, pratonton atau pemaparan cetakan akhir, tetapi kaedah penyatuan ialah menggunakan perkara yang paling sesuai untuk setiap satu daripada ini. contoh.

Matlamat anda adalah untuk memastikan kualiti tertinggi dan kesetiaan tertinggi pada saiz data terbaik – sekali gus mengambil aset video mentah besar anda yang boleh berjumlah dalam terabait, turun kepada sesuatu yang boleh diurus, ringan dan hampir dengan sumber kualiti yang mungkin.

Apakah antara tetapan proksi dan pratonton kegemaran anda? Seperti biasa, sila beritahu kami pendapat dan maklum balas anda di bahagian komen di bawah.

untuk penjanaan dan penggunaan mereka dalam Premiere Pro. Namun, kami pasti akan meringkaskan sedikit di sini tentang menjananya dan tempat ia sesuai dalam hierarki keseluruhan pemaparan.

Mengapa Perenderan Penting dalam Penyuntingan Video?

Perenderan ialah alat dan proses yang sangat penting dalam penyuntingan video. Proses dan cara boleh berbeza-beza dari NLE ke NLE malah dari binaan ke binaan dalam perisian tertentu, tetapi fungsi utama tetap sama: untuk membolehkan pengeditan yang lebih pantas dan pratonton kerja akhir anda sebelum eksport akhir.

Pada hari-hari awal sistem NLE, segala-galanya dan hampir semua pengubahsuaian pada klip atau urutan video perlu diberikan sebelum melihatnya dan melihat hasilnya. Ini agak menjengkelkan, kerana anda sentiasa perlu membuat pratonton, kemudian mengubah suai mengikut keperluan, dan pratonton sekali lagi, dan sekali lagi sehingga kesan atau pengeditan adalah betul.

Pada masa kini, mujurlah proses ini sebahagian besarnya adalah peninggalan masa lalu, dan render sama ada dilakukan di latar belakang semasa anda mengedit (seperti dalam kes DaVinci Resolve) atau proses ini sebahagian besarnya tidak diperlukan melainkan melakukan yang besar atau sangat kompleks lapisan/kesan dan penggredan warna/DNR dan seumpamanya.

Walau bagaimanapun, pemaparan adalah penting kepada sistem penyuntingan video kerana ia boleh mengurangkan kesan cukai keseluruhan rakaman sumber resolusi tinggi dan menurunkannya kepada saiz yang lebih terurus (cth. proksi) atauhanya alih kod rakaman sumber anda ke dalam format perantaraan berkualiti tinggi (cth. pratonton video).

Apakah Perbezaan Antara Perenderan dan Pengeksportan?

Tiada cara untuk mengeksport tanpa membuat, tetapi anda boleh membuat tanpa mengeksport. Ini mungkin kedengaran seperti teka-teki, tetapi ia tidak sekompleks atau mengelirukan seperti yang didengari.

Pada dasarnya, rendering adalah seperti kenderaan, ia boleh membawa rakaman sumber anda ke banyak tempat dan destinasi yang berbeza atas pelbagai sebab.

Mengeksport hanyalah penghujung baris atau destinasi akhir untuk pengeditan video dan anda sampai ke sana dengan memaparkan pengeditan anda dalam bentuk kualiti induk terakhirnya.

Ini berbeza daripada kedua-dua proksi dan pratonton kerana eksport akhir biasanya mempunyai kualiti tertinggi atau lebih tinggi daripada proksi atau pratonton paparan anda. Walau bagaimanapun, anda juga boleh menggunakan pratonton pemaparan anda dalam eksport akhir anda untuk mempercepatkan masa eksport anda, tetapi ini boleh menjadi masalah jika tidak disediakan dengan betul.

Dalam istilah yang paling mudah, pengeksportan ialah pemaparan, tetapi hanya pada kelajuan tertinggi dan paling perlahan (biasanya) dan pemaparan boleh digunakan pada banyak proses sepanjang saluran pengeditan.

Adakah Perenderan Mempengaruhi Video Kualiti?

Rendering benar-benar mempengaruhi kualiti video, tanpa mengira codec atau format akhir, malah yang mempunyai kualiti tertinggi. Dari satu segi, walaupun semasa mengeksport dalam format tidak dimampatkan, andamasih akan mengalami beberapa tahap kehilangan kualiti, walaupun ia tidak sepatutnya mudah dilihat dengan mata kasar.

Sebab untuk ini adalah bahawa rakaman sumber sedang ditranskod dan dibatalkan, dengan sebahagian besar data induk dibuang, dan anda tidak boleh begitu sahaja membungkus semula rakaman sumber dengan semua pengubahsuaian yang telah anda buat dalam suite pengeditan anda, dan keluarkan ini dalam format yang sama yang digunakan oleh mentah kamera anda.

Ini pada asasnya mustahil untuk dilakukan, walaupun ia akan serupa dengan "holy grail" untuk penyuntingan video dan saluran pengimejan di mana-mana sahaja jika ini berlaku. Sehingga hari itu tiba, jika ada, apabila ini mungkin, beberapa tahap kehilangan kualiti dan kehilangan data sememangnya tidak dapat dielakkan.

Walau bagaimanapun, ia tidak seburuk yang didengari, kerana anda mungkin tidak mahu memiliki semua output akhir anda mencatat masa dengan baik melebihi gigabait atau bahkan terabait, yang sebaliknya berjumlah ratusan megabait (atau jauh lebih rendah) melalui codec mampatan yang sangat cekap dan hampir tanpa kerugian yang kami sediakan untuk kegunaan kami hari ini.

Tanpa pemaparan dan codec mampat tanpa kerugian ini, adalah mustahil untuk menyimpan, menghantar dan melihat dengan mudah mana-mana suntingan yang kami tonton di mana-mana. Tiada ruang yang cukup untuk menyimpan semua data dan menghantarnya dengan berkesan tanpa rendering dan transcoding.

Apa itu Video RenderingAdobe Premiere Pro?

Perenderan dalam Adobe Premiere Pro dahulunya diperlukan untuk pratonton apa sahaja yang anda lakukan dalam garis masa/jujukan yang anda sedang bina. Terutama apabila menggunakan sebarang kesan atau mengubah suai klip asal dalam apa-apa cara yang boleh difikirkan.

Walau bagaimanapun, dengan kemunculan Enjin Main Semula Mercury (sekitar 2013) dan baik pulih dan naik taraf Premiere Pro itu sendiri, keperluan untuk pemaparan sebelum pratonton dan main semula pengeditan anda telah berkurangan secara mendadak.

Malah, dalam banyak kes, terutamanya dengan perkakasan termaju hari ini, semakin sedikit keadaan di mana seseorang perlu membuat pratonton atau bergantung pada proksi, untuk mendapatkan main balik masa nyata mereka urutan atau edit.

Walaupun semua kemajuan dalam kedua-dua perisian (melalui Enjin Mercury Premiere Pro) dan kemajuan perkakasan (berkenaan dengan keupayaan CPU/GPU/RAM), masih terdapat keperluan untuk memaparkan kedua-dua proksi dan pratonton dalam Premiere Pro apabila mengendalikan suntingan yang kompleks, dan/atau rakaman digital format besar (cth. 8K, 6K dan banyak lagi) walaupun semasa memotong pelantar suntingan/warna terbaik dan paling berkuasa yang tersedia hari ini.

Dan sememangnya wajar jika sistem canggih boleh bergelut untuk mencapai main balik masa nyata dengan rakaman digital format besar, maka ramai daripada anda di luar sana mungkin bergelut untuk mencapai main balik masa nyata dengan pengeditan anda dan rakaman, walaupun 4K ataulebih rendah dalam resolusi.

Yakinlah, terdapat dua cara utama untuk mencapai main balik masa nyata pengeditan anda dalam Premiere Pro.

Yang pertama adalah melalui Proksi , dan seperti yang dinyatakan di atas, kami telah membincangkan perkara ini secara meluas dan tidak akan berkembang lagi di sini. Walau bagaimanapun, hakikatnya tetap bahawa ia adalah penyelesaian yang berdaya maju untuk ramai, dan yang digunakan oleh ramai profesional, terutamanya apabila memotong dari jauh atau pada sistem yang kurang kuasa berkenaan dengan rakaman yang ditugaskan untuk mereka kendalikan.

Yang kedua ialah melalui Pratonton Render . Walaupun merit dan faedah Proksi telah ditetapkan dengan baik, adalah penting untuk memahami bahawa Pratonton Render mewakili pilihan kesetiaan yang berpotensi lebih tinggi daripada Proksi, dan oleh itu lebih kerap digunakan terutamanya apabila perlu menyemak secara kritis sesuatu yang menghampiri atau menghampiri kualiti akhir anda. sasaran keluaran.

Secara lalai, jujukan tidak akan mendayakan pratonton pemaparan kualiti induk. Malah, anda mungkin membaca ini dan berfikir, ‘pratonton render saya kelihatan mengerikan, apa yang dia cakapkan?’ . Jika ini terdengar biasa kepada anda, maka anda mungkin bergantung pada tetapan lalai untuk semua jujukan dalam Premiere Pro, iaitu “I-Frame Only MPEG” dan pada resolusi yang mungkin jauh di bawah sumber anda turutan.

Bagaimana untuk Semak Sama ada Pratonton Render Dimainkan dalam Masa Nyata?

Syukurlah Adobe mempunyai ciri yang bagusalat kecil untuk menyemak sebarang keciciran bingkai melalui monitor program anda. Ia tidak didayakan secara lalai, tetapi ia agak mudah untuk didayakan.

Untuk berbuat demikian, pastikan anda keluar dari Tetingkap “Tetapan Jujukan” sama sekali dan pergi ke Monitor Program tingkap. Di sana anda akan melihat ikon "Sepana" yang telah dicuba dan benar, klik itu dan anda akan memanggil menu tetapan yang luas untuk Monitor Program anda.

Tatal kira-kira pertengahan ke bawah, dan anda akan melihat pilihan untuk “Tunjukkan Penunjuk Bingkai Terjatuh” tersedia seperti yang diserlahkan di bawah di sini:

Klik itu dan anda harus kini lihat ikon “Cahaya Hijau” halus baharu seperti ini dalam Pemantau Program anda:

Dan kini setelah ia didayakan, anda boleh menggunakan alat ini untuk memperhalusi Pratonton Render anda mengikut kehendak hati anda juga sebagai tweak tetapan jujukan anda dan prestasi suntingan keseluruhan sekiranya anda ingin berbuat demikian.

Alat ini sangat berkuasa dan boleh membantu anda mendiagnosis semua jenis isu sepintas lalu, dengan cahaya bertukar daripada Hijau kepada Kuning apabila bingkai yang terjatuh dikesan. Jika anda ingin melihat bilangan bingkai yang digugurkan, anda hanya perlu tuding tetikus anda pada ikon kuning, dan ia akan menunjukkan kepada anda berapa banyak yang telah digugurkan setakat ini (walaupun anda harus ambil perhatian bahawa ia tidak dikira secara sebenar. -masa).

Kaunter akan ditetapkan semula apabila main balik berhenti, dan cahaya akan kembali kepada warna Hijau lalainya juga. Melaluiini, anda benar-benar boleh mendail dalam sebarang isu main balik atau pratonton dan memastikan anda melihat pratonton kualiti tertinggi dan terbaik sepanjang sesi pengeditan anda.

Bagaimana untuk Membuat Eksport Akhir Saya?

Ini sekali gus, soalan yang sangat mudah dan rumit. Dari satu segi, agak mudah untuk mengeksport penghantaran akhir anda, tetapi dalam erti kata lain, ia kadang-kadang boleh menjadi proses percubaan dan kesilapan labirin yang memeningkan dan menjengkelkan, cuba mencari tetapan terbaik/optimum untuk saluran yang ditetapkan anda, sementara juga cuba mencapai sasaran data yang sangat mampat.

Saya menjangkakan bahawa kita mungkin benar-benar menyelami subjek ini dalam artikel yang akan datang, tetapi pada masa ini aspek Rendering yang penting dan paling asas kerana ia berkaitan dengan eksport akhir ialah anda hanya perlu mengikut keperluan untuk setiap dan setiap saluran media yang anda ingin gunakan untuk memperdagangkan suntingan anda, dan anda mungkin perlu membuat pelbagai penghantaran untuk memadankan keperluan setiap saluran, kerana ia boleh berbeza-beza.

Malangnya bukan kes di mana anda boleh mencetak satu eksport akhir dan menggunakan/muat naik secara seragam ke semua saluran sosial atau penyiaran. Ini adalah ideal, dan dalam beberapa kes, anda mungkin boleh berbuat demikian, tetapi secara amnya, anda perlu mengkaji keperluan rangkaian dan saluran sosial dengan teliti dan mengikutinya ke surat untuk meluluskan semakan QC dalaman merekaproses dengan cemerlang.

Jika tidak, anda berisiko mendapat kerja keras anda kembali kepada anda, dan bukan sahaja kehilangan masa, tetapi juga berpotensi merosakkan reputasi anda dengan pelanggan anda serta saluran yang dipersoalkan, apatah lagi bos anda /pengurusan (jika itu berkaitan dengan anda).

Secara keseluruhannya, proses Render berkenaan dengan output akhir boleh menjadi agak rumit dan berpotensi berbahaya serta jauh melebihi skop artikel kami di sini. Sekali lagi, saya berharap untuk mengembangkan sedikit lagi tentang perkara ini pada bahagian akan datang, tetapi buat masa ini, nasihat terbaik yang boleh saya berikan kepada anda ialah memastikan anda telah membaca helaian spesifikasi outlet anda dengan teliti dan pastikan anda mengimport cetakan akhir anda dan semaknya dengan teliti dalam urutan terpencil (dan projek) untuk memastikan bahawa output akhir anda bebas daripada gangguan dan kelihatan sempurna dalam semua cara.

Jika anda melakukan ini dan mengikut garis panduan mereka, anda sepatutnya boleh lulus QC tanpa sebarang masalah. Pepatah lama terpakai dengan baik di sini: "Ukur dua kali, potong sekali". Apabila bercakap tentang output akhir, adalah penting untuk menyemak dan menyemak semuanya berkali-kali sebelum menghantarnya ke QC dan penghantaran akhir.

Fikiran Akhir

Seperti yang anda lihat, Rendering ialah elemen penting dan penting dalam penyuntingan video, pada semua peringkat dan stesen proses.

Terdapat begitu banyak kegunaan dan begitu banyak pelbagai aplikasi untuk menggunakannya untuk mempercepatkan pengeditan anda, pastikan

Saya Cathy Daniels, pakar dalam Adobe Illustrator. Saya telah menggunakan perisian ini sejak versi 2.0, dan telah mencipta tutorial untuknya sejak 2003. Blog saya ialah salah satu destinasi paling popular di web untuk orang yang ingin belajar Illustrator. Selain kerja saya sebagai blogger, saya juga seorang pengarang dan pereka grafik.