Co je to vykreslování při střihu videa? (Vše, co byste měli vědět)

  • Sdílet Toto
Cathy Daniels

Vykreslování ve střihu videa je jednoduše překódování videa ze zdrojového formátu "surové" kamery do přechodného formátu videa. Existují tři základní funkce vykreslování: náhledy, proxy a konečný výstup/výstupy.

Na konci tohoto článku pochopíte, co tyto tři funkce znamenají a kdy je budete potřebovat použít v procesu úprav.

Co je vykreslování?

Jak bylo uvedeno výše, rendering je proces, při kterém váš NLE překóduje zdrojové/surové video zdroje do alternativního kodeku/rozlišení.

Tento proces je pro koncového uživatele/editora poměrně jednoduchý a pro editora je téměř stejně důležitý jako samotný střih a editace.

Pokud v některé fázi procesu nerenderujete, pravděpodobně nepoužíváte software tak, jak je zamýšlen, nebo v plném rozsahu. Samozřejmě ne každý bude potřebovat proxy nebo náhledy úprav, ale každý, kdo vytváří obsah, bude nakonec potřebovat renderovat/exportovat svůj konečný výstup.

A i když to pro mnohé čtenáře nemusí být nic nového, faktem zůstává, že v procesu střihu videa vstupuje do hry mnoho faktorů a proměnných, které se výrazně liší v závislosti na úkolu (ať už jde o proxy, náhledy nebo finální výstup).

O zástupných objektech a všech různých prostředcích a metodách jejich generování a použití v aplikaci Premiere Pro jsme se již dozvěděli mnoho. Přesto si zde určitě mírně zrekapitulujeme jejich generování a to, kam v celkové hierarchii vykreslování patří.

Proč je vykreslování důležité při úpravě videa?

Vykreslování je při střihu videa nesmírně důležitým nástrojem a procesem. Procesy a prostředky se mohou v jednotlivých programech NLE a dokonce i v jednotlivých sestavách konkrétního softwaru lišit, ale hlavní funkce zůstává stejná: umožňuje rychlejší střih a náhled výsledné práce před konečným exportem.

V počátcích systémů NLE bylo nutné vše a prakticky jakoukoli úpravu videoklipu nebo sekvence vykreslit před zobrazením náhledu a výsledku. To bylo přinejmenším šílené, protože jste museli neustále vykreslovat náhledy, pak podle potřeby upravovat a znovu a znovu zobrazovat náhled, dokud nebyl efekt nebo úprava správná.

V dnešní době je tento proces naštěstí z velké části přežitkem minulosti a renderování se provádí buď na pozadí během střihu (jako v případě DaVinci Resolve), nebo je z velké části zbytečné, pokud neprovádíte zásadní nebo velmi složité vrstvení/efekty a barevnou gradaci/DNR a podobně.

V širším slova smyslu je rendering nedílnou součástí systému střihu videa, protože může snížit celkové zatěžující účinky zdrojových materiálů s vysokým rozlišením a zmenšit je na zvládnutelnější velikost (např. proxy) nebo jednoduše překódovat zdrojové materiály do vysoce kvalitního meziformátu (např. náhledy videa).

Jaký je rozdíl mezi vykreslováním a exportem?

Neexistuje způsob, jak exportovat bez vykreslování, ale můžete vykreslovat bez exportu. Může to znít jako hádanka, ale není to tak složité nebo matoucí, jak to může znít.

Renderování je v podstatě jako vozidlo, které může vaše zdrojové záběry z různých důvodů převézt na různá místa a do různých destinací.

Export je jednoduše konečným cílem střihu videa a dosáhnete ho tak, že střih vykreslíte v jeho finální předlohové kvalitě.

Od proxy i náhledů se liší tím, že finální export má zpravidla nejvyšší nebo vyšší kvalitu než proxy nebo náhledy renderu. Při finálním exportu však můžete použít i náhledy renderu, čímž výrazně urychlíte dobu exportu, což však může být problematické, pokud není správně nastaveno.

Zjednodušeně řečeno, export je vykreslování, ale jen nejvyšší a nejpomalejší rychlostí (typicky) a vykreslování lze použít pro mnoho procesů v celé editační pipeline.

Má vykreslování vliv na kvalitu videa?

Vykreslování naprosto ovlivňuje kvalitu videa, a to bez ohledu na výsledný kodek nebo formát, dokonce i ty nejkvalitnější. V jistém smyslu i při exportu v nekomprimovaném formátu dochází k určité ztrátě kvality, i když by neměla být pouhým okem viditelná.

Důvodem je to, že zdrojové záběry jsou překódovány a zbaveny vrstev, přičemž podstatná část hlavních dat je vyřazena, a vy nemůžete jednoduše přetočit zdrojové záběry se všemi úpravami, které jste provedli ve svém střihovém balíku, a vyvést je ve stejném formátu, v jakém jste dostali kamerové snímky.

To je v podstatě nemožné, ačkoli by to bylo něco jako "svatý grál" pro střih videa a zobrazovací pipeline všude na světě, kdyby tomu tak bylo. Dokud nenastane den, kdy to bude možné, je určitá úroveň ztráty kvality a ztráty dat nevyhnutelná.

Rozhodně to však není tak špatné, jak to zní, protože byste pravděpodobně nechtěli, aby všechny vaše konečné výstupy přesahovaly gigabajty nebo dokonce terabajty, které se jinak pohybují v řádu stovek megabajtů (nebo mnohem méně) díky masivně účinným a téměř bezeztrátovým kompresním kodekům, které máme dnes k dispozici.

Bez renderingu a těchto bezeztrátově komprimovaných kodeků by nebylo možné ukládat, přenášet a snadno zobrazovat žádné střihy, které všude sledujeme. Bez renderingu a překódování by prostě nebylo dost místa na uložení všech dat a jejich efektivní přenos.

Co je vykreslování videa v aplikaci Adobe Premiere Pro?

Vykreslování v aplikaci Adobe Premiere Pro bývalo nezbytné pro náhled čehokoli, co jste dělali v časové ose/sekvenci, kterou jste vytvářeli. Zejména při použití jakýchkoli efektů nebo úpravě původních klipů jakýmkoli myslitelným způsobem.

S příchodem Mercury Playback Engine (kolem roku 2013) a zásadním přepracováním a upgradem samotné aplikace Premiere Pro se však výrazně snížila potřeba renderování před náhledem a přehráváním střihu.

Ve skutečnosti je v mnoha případech, zejména s dnešním špičkovým hardwarem, stále méně případů, kdy by bylo nutné vykreslovat náhledy nebo se spoléhat na proxy, aby bylo možné přehrávat sekvenci nebo střih v reálném čase.

Navzdory všem pokrokům v softwaru (prostřednictvím Mercury Engine v Premiere Pro) i hardwaru (s ohledem na možnosti CPU/GPU/RAM) zůstává potřeba vykreslovat proxy i náhledy v Premiere Pro při zpracování složitých střihů a/nebo velkoformátových digitálních materiálů (např. 8K, 6K a další), a to i při střihu na nejlepších a nejvýkonnějších dostupných střihových/barevných zařízeních.dnes.

A je přirozené, že pokud špičkové systémy mohou mít problémy s přehráváním v reálném čase u velkoformátových digitálních záznamů, pak mnozí z vás mohou mít problémy s přehráváním v reálném čase u svých střihů a záznamů, i když mají rozlišení 4K nebo nižší.

Můžete si být jisti, že v aplikaci Premiere Pro existují dva základní způsoby, jak dosáhnout přehrávání střihu v reálném čase.

První z nich je prostřednictvím Proxy , a jak je uvedeno výše, věnovali jsme se této problematice rozsáhle a nebudeme ji zde dále rozvádět. Faktem však zůstává, že pro mnohé je to schůdné řešení, které využívá mnoho profesionálů, zejména při střihu na dálku nebo na systémech, které jsou nedostatečně výkonné vzhledem k záběrům, které mají za úkol zpracovávat.

Druhý způsob je prostřednictvím Náhledy renderů Ačkoli přednosti a výhody proxy jsou dobře známé, je důležité si uvědomit, že náhledy renderu představují potenciálně vyšší věrnost než proxy a jako takové se častěji používají zejména tehdy, když potřebujete kriticky zkontrolovat něco, co se blíží nebo blíží kvalitě vašeho konečného výstupního cíle.

Ve výchozím nastavení nemá sekvence povoleny náhledy vykreslování v hlavní kvalitě. Možná si teď čtete tento článek a říkáte si, "moje náhledy renderů vypadají hrozně, o čem to mluví? Pokud vám to připadá povědomé, pak se pravděpodobně spoléháte na výchozí nastavení všech sekvencí v aplikaci Premiere Pro, které je následující. "Pouze I-Frame MPEG" a v rozlišení, které je pravděpodobně mnohem nižší než vaše zdrojová sekvence.

Jak zkontrolovat, zda se náhledy vykreslování přehrávají v reálném čase?

Naštěstí má společnost Adobe šikovný malý nástroj pro kontrolu výpadků snímků prostřednictvím monitoru programu. Ve výchozím nastavení není povolen, ale lze jej poměrně snadno aktivovat.

Chcete-li tak učinit, ujistěte se, že jste zcela opustili okno "Nastavení sekvencí", a přejděte do okna Sledování programu. Tam byste měli vidět osvědčenou ikonu "Klíč", klikněte na ni a vyvoláte rozsáhlou nabídku nastavení pro Sledování programu.

Přejděte přibližně do poloviny a uvidíte možnost "Zobrazit indikátor upuštěného snímku" k dispozici, jak je zvýrazněno níže:

Klikněte na ni a v Monitoru programů by se měla objevit nová nenápadná ikona "Zelené světlo":

Nyní, když je tato funkce povolena, můžete pomocí tohoto nástroje vyladit náhledy renderování podle svých představ a také upravit nastavení sekvence a celkový výkon úprav, pokud si to přejete.

Tento nástroj je nesmírně výkonný a pomůže vám na první pohled diagnostikovat nejrůznější problémy, přičemž při detekci vypadlých snímků se kontrolka změní ze zelené na žlutou. Pokud chcete zjistit počet vypadlých snímků, stačí na žlutou ikonu najet myší a zobrazí se vám, kolik jich doposud vypadlo (měli byste však vzít na vědomí, že se nepočítá v reálném čase).čas).

Počítadlo se vynuluje, jakmile se přehrávání zastaví, a kontrolka se také vrátí do výchozí zelené barvy. Díky tomu můžete skutečně vytočit všechny problémy s přehráváním nebo náhledem a zajistit, abyste během celé relace úprav viděli náhledy v nejvyšší a nejlepší kvalitě.

Jak vykreslit finální export?

To je zároveň velmi jednoduchá i složitá otázka. V jednom smyslu je exportování konečného výstupu relativně snadné, ale v jiném smyslu může být někdy závratně a šíleně labyrintem pokusů a omylů, kdy se snažíte najít to nejlepší/optimální nastavení pro určený výstup a zároveň se snažíte trefit do vysoce komprimovaného datového cíle.

Předpokládám, že v některém z dalších článků se tomuto tématu budeme věnovat podrobněji, ale v současné době je zásadním a nejpodstatnějším aspektem vykreslování, pokud jde o konečný export, to, že se prostě musíte řídit požadavky každého média, na kterém chcete své úpravy provozovat, a budete muset pravděpodobně vytvořit řadu výstupů, které budou odpovídat požadavkům každého média.požadavky, protože se mohou velmi lišit.

Bohužel to není případ, kdy můžete vytisknout jeden finální export a použít jej/odeslat jednotně na všechny sociální sítě nebo vysílací kanály. Bylo by to ideální a v některých případech to můžete udělat, ale většinou budete muset pečlivě prostudovat požadavky sítě a sociálního kanálu a do písmene je dodržet, abyste prošli jejich interním procesem kontroly kvality s úspěchem.barvy.

V opačném případě riskujete, že se vám vaše tvrdá práce vrátí zpět a vy utrpíte nejen časovou ztrátu, ale také potenciální poškození pověsti u klienta i u příslušného prodejce, nemluvě o vašich šéfech/vedení (pokud se vás to týká).

Celkově lze říci, že proces Render s ohledem na finální výstupy může být poměrně složitý a potenciálně nebezpečný a zdaleka přesahuje rozsah našeho článku. Opět doufám, že v některém z příštích článků se o tom rozepíšu podrobněji, ale prozatím vám mohu poradit jen to, abyste si důkladně přečetli specifikace výstupu a nezapomněli importovat finální výtisky a zkontrolovat je.důkladně v izolované sekvenci (a projektu), abyste zajistili, že vaše konečné výstupy budou bez závad a budou vypadat dokonale ve všech ohledech.

Pokud to uděláte a budete se řídit jejich pokyny, měli byste být schopni projít kontrolou kvality bez jakýchkoli problémů. Dobře zde platí staré přísloví: "Dvakrát měř, jednou řež." Pokud jde o konečné výstupy, je nezbytné vše mnohokrát zkontrolovat a zkontrolovat před odesláním do kontroly kvality a konečným dodáním.

Závěrečné myšlenky

Jak vidíte, vykreslování je zásadním a klíčovým prvkem střihu videa, a to ve všech fázích a stanicích procesu.

Existuje mnoho způsobů využití a mnoho různých aplikací, které vám pomohou urychlit střih, zajistit kvalitu v průběhu střihu a také zajistit správné specifikace a požadavky na konečné výstupy.

Nakonec existuje téměř nekonečné množství možností pro všechna různá použití, ať už jde o proxy, náhled nebo finální vykreslení tisku, ale jednotící metodou je použít to, co je pro každý z těchto případů nejlepší.

Vaším cílem je zajistit nejvyšší kvalitu a nejvyšší věrnost při nejlepší datové velikosti - tedy převést vaše obrovské surové video zdroje, které mohou mít celkovou velikost terabajtů, na něco zvládnutelného, lehkého a co nejblíže zdrojové kvalitě.

Jaká jsou vaše oblíbená nastavení proxy serveru a náhledu? Jako vždy nám sdělte své názory a připomínky v níže uvedených komentářích.

Jsem Cathy Danielsová, odbornice na Adobe Illustrator. Software používám od verze 2.0 a od roku 2003 pro něj vytvářím návody. Můj blog je jednou z nejoblíbenějších destinací na webu pro lidi, kteří se chtějí naučit Illustrator. Kromě své práce bloggera jsem také autor a grafik.