Wat is rendering yn fideobewurkjen? (Alles wat jo witte moatte)

  • Diel Dit
Cathy Daniels

Rendering yn fideo-bewurking is gewoan de handeling fan it transkodearjen fan fideo fan it "Raw" kamera-boarneformaat nei in tuskenlizzend fideo-formaat. D'r binne trije primêre funksjes fan Rendering: Foarbylden, Proxies en Finale útfier/leveringen.

Tsjin it ein fan dit artikel sille jo begripe wat dizze trije funksjes binne en wannear jo moatte brûke se yn jo bewurkingsproses.

Wat is rendering?

Lykas hjirboppe oanjûn, is rendering in proses wêrmei jo NLE jo boarne / rau fideo-aktiva sil transkodearje yn in alternative codec / resolúsje.

It proses is frij ienfâldich foar de ein-brûker/bewurker om út te fieren en is hast like essinsjeel foar de bewurker as dat fan it knippen en bewurkjen sels.

As jo ​​op ien of oare stadium yn jo proses net werjaan, brûke jo de software wierskynlik net lykas bedoeld of yn har folsleine omfang. Natuerlik sil net elkenien proxy's nedich hawwe of foarbylden bewurkje, mar elkenien dy't ynhâld produsearret sil úteinlik har definitive levering moatte werjaan / eksportearje.

En hoewol dit miskien net nij is foar in protte dy't dit lêze, bliuwt it feit dat d'r in protte faktoaren en fariabelen binne dy't yn spiel komme oangeande it werjaan fan fideo troch it fideobewurkingsproses, en se ferskille sterk ôfhinklik fan de taak (of it no praat mei proxy's, foarbylden en definitive útfier).

Wy hawwe al in protte leard oer Proxies en alle ferskate middels en metoadenkwaliteit yn jo bewurking, en soargje foar de juste spesifikaasjes en easken foar jo definitive leveringen.

Ut it lêst is d'r in hast ûneinige array fan mooglikheden foar alle ferskate gebrûken, itsij yn proxy, foarbyld, as lêste printsjen, mar de ferienigjende metoade is om te brûken wat it bêste wurket foar elk fan dizze eksemplaren.

Jo doel is om de heechste kwaliteit en heechste trou te garandearjen by de bêste gegevensgrutte - dus jo enoarme rûge fideo-aktiva nimme dy't yn 'e terabytes yn totaal kinne, omleech nei wat te behearjen, lichtgewicht, en sa ticht by boarne kwaliteit as mooglik.

Wat binne guon fan jo favorite proxy- en foarbyldynstellingen? Lykas altyd, lit ús jo tinzen en feedback witte yn 'e opmerkingsdiel hjirûnder.

foar har generaasje en gebrûk yn Premiere Pro. Noch, wy sille der wis fan wêze om hjir in bytsje opnij te meitsjen oer it generearjen fan se en wêr't se passe yn 'e algemiene hiërargy fan rendering.

Wêrom is rendering wichtich yn fideobewurkjen?

Rendering is in libbendich wichtich ark en proses yn fideobewurking. De prosessen en middels kinne fariearje fan NLE oant NLE en sels fan build oant build binnen in spesifike software, mar de haadfunksje bliuwt itselde: om flugger te bewurkjen, en previewing fan jo lêste wurk foarôfgeand oan definitive eksport.

Yn 'e iere dagen fan NLE-systemen moast alles en praktysk elke wiziging oan in fideoklip of folchoarder wurde werjûn foardat jo it besjen en de resultaten sjen. Dit wie op syn minst gek te sizzen, om't jo konstant foarbylden moatte werjaan, dan wizigje as nedich, en opnij besjen, en wer oant it effekt of bewurking korrekt wie.

Tsjintwurdich is dit proses gelokkich foar in grut part in oerbliuwsel fan it ferline, en renderings wurde of op 'e eftergrûn dien as jo bewurkje (lykas yn it gefal fan DaVinci Resolve) of se binne foar it grutste part net nedich, útsein as it dwaan fan substansjeel of wyld kompleks layering / effekten en kleur grading / DNR en sa.

Alhoewol't breder sprutsen, is rendering yntegraal yn it fideobewurkingssysteem, om't it de algemiene belestingeffekten fan boarnemateriaal mei hege resolúsje kin ferminderje en it nei in mear behearbere grutte bringe kin (bgl. proxy's) oftranskodearje gewoan jo boarne byldmateriaal yn in heechweardich tuskenformaat (bgl. fideofoarbylden).

Wat is it ferskil tusken rendering en eksportearjen?

D'r is gjin manier om te eksportearjen sûnder rendering, mar jo kinne render sûnder eksportearjen. Dit kin klinke as in riedsel, mar it is net sa kompleks of betiizjend as it kin klinke.

Yn essinsje is rendering as in auto, it kin jo boarnebylden nei in protte ferskillende plakken en bestimmingen bringe om ferskate redenen.

Eksportearje is gewoan it ein fan 'e rigel as definitive bestimming foar in fideobewurking, en jo komme dêr troch jo bewurking yn' e definitive masterkwaliteitsfoarm wer te jaan.

Dit ferskilt fan sawol proxy's as foarbylden yn dat de definitive eksport oer it generaal fan 'e heechste of hegere kwaliteit is as jo proxy's of werjeftefoarbylden. Jo kinne lykwols ek jo werjeftefoarbylden brûke yn jo definitive eksport om jo eksporttiden sterk te bespoedigjen, mar dit kin problematysk wêze as net goed ynsteld.

Yn 'e ienfâldichste termen is eksportearjen rendering, mar krekt op' e heechste en stadichste snelheid (typysk) en rendering kin tapast wurde op in protte prosessen yn 'e bewurkingspipeline.

Hat rendering ynfloed op fideo Kwaliteit?

Rendering hat absolút ynfloed op fideokwaliteit, nettsjinsteande de definitive codec of opmaak, sels dyjingen dy't fan 'e heechste kwaliteit binne. Yn in sin, sels by it eksportearjen yn in net-komprimearre formaat, josil noch altyd wat nivo fan kwaliteitsferlies ûnderfine, hoewol it net maklik sichtber wêze moat mei it bleate each.

De reden hjirfoar is dat de boarne byldmateriaal wurdt transkodearre en debayered, wêrby't in substansjeel diel fan 'e mastergegevens wurdt ferwidere, en jo kinne it boarnemateriaal net gewoan opnij ferpakke mei alle oanpassingen dy't jo hawwe makke yn dyn editing suite, en útfier dit yn itselde formaat dat jo kamera raws kaam yn as.

Dit is yn prinsipe ûnmooglik om te dwaan, hoewol it soe wêze fergelykber mei de "hillige graal" foar fideo-bewurkjen en ôfbyldingspipelines oeral as dit sa wie. Oant dy dei komt, as ea, as dit mooglik is, is in bepaald nivo fan kwaliteitsferlies en gegevensferlies ynherent ûnûntkomber.

It is lykwols net sa slim as it klinkt, om't jo wierskynlik net alles wolle hawwe jo definitive útgongen klokje goed mear dan gigabytes of sels terabytes, dy't oars yn totaal de hûnderten megabytes (of folle minder) yn totaal binne troch de massaal effisjinte en hast ferliesleaze kompresjekodeks dy't wy hjoed beskikber hawwe.

Sûnder rendering en dizze ferliesleaze komprimearre codecs soe it ûnmooglik wêze om ien fan 'e bewurkingen dy't wy oeral sjogge op te slaan, te ferstjoeren en maklik te besjen. D'r soe gewoan net genôch romte wêze om alle gegevens op te slaan en effektyf oer te stjoeren sûnder rendering en transkodearjen.

Wat is fideo-rendering ynAdobe Premiere Pro?

Rendering yn Adobe Premiere Pro wie eartiids nedich om alles te besjen wat jo diene yn 'e tiidline/sekwinsje dy't jo bouden. Benammen as jo effekten brûke of de orizjinele klips op elke tinkbere manier oanpasse.

Mei de komst fan 'e Mercury Playback Engine (circa 2013) en de substansjele revyzje en upgrade fan Premiere Pro sels, waard de needsaak foar rendering foarôfgeand oan foarbyld en ôfspieljen fan jo bewurking dramatysk fermindere.

Yn feite binne d'r yn in protte gefallen, foaral mei de moderne hardware fan hjoed, minder en minder gefallen wêr't men foarbylden moatte werjaan, of fertrouwe op proxy's, om realtime ôfspieljen fan har folchoarder of bewurkje.

Nettsjinsteande alle foarútgong yn sawol software (fia Premiere Pro's Mercury Engine) as hardware foarútgong (mei respekt foar CPU / GPU / RAM-mooglikheden), bliuwt d'r noch ferlet fan it werjaan fan sawol proxy's as foarbylden binnen Premiere Pro as it behanneljen fan komplekse bewurkings, en / of grut formaat digitale byldmateriaal (eks. 8K, 6K, en mear) sels as snije op de bêste en machtichste bewurkje / kleur rigs beskikber hjoed.

En fansels is it foar de reden dat as moderne systemen kinne stride om realtime ôfspieljen te berikken mei digitaal byldmateriaal yn grut formaat, dan kinne in protte fan jo derút stride om realtime ôfspieljen te berikken mei jo bewurking en byldmateriaal, sels as it is 4K ofleger yn resolúsje.

Wês der lykwols wis fan, d'r binne twa primêre middels om realtime ôfspieljen fan jo bewurking binnen Premiere Pro te berikken.

De earste is fia Proxies , en lykas hjirboppe oanjûn, hawwe wy dit wiidweidich behannele en sille hjir net fierder útwreidzje. It feit bliuwt lykwols dat it in libbensfetbere oplossing is foar in protte, en ien dy't in protte professionals brûke, foaral as se op ôfstân snije as op systemen dy't ûndermacht binne mei respekt foar de bylden dy't se moatte behannelje.

De twadde is fia foarbylden werjaan . Wylst de fertsjinsten en foardielen fan Proxies goed fêststeld binne, is it wichtich om te begripen dat Render Previews in mooglik hegere fidelity-opsje fertsjinwurdigje dan Proxies, en as sadanich faker brûkt wurde foaral as jo wat moatte beoardielje dat de kwaliteit fan jo finale benaderet of tichterby komt. útfier doel.

Standert sil in sekwinsje gjin werjeftefoarbylden fan masterkwaliteit ynskeakele hawwe. Yn feite kinne jo dit lêze en tinke, ‘myn renderfoarbylden sjogge der ferskriklik út, wêr hat er it oer?’ . As dit jo bekend klinkt, dan fertrouwe jo wierskynlik op de standertynstelling foar alle sekwinsjes yn Premiere Pro, dat is “I-Frame Allinnich MPEG” en mei in resolúsje dy't wierskynlik fier ûnder jo boarne is folchoarder.

Hoe kontrolearje oft renderfoarbylden yn real-time spielje?

Gelokkich hat Adobe in handichlyts ark foar it kontrolearjen fan alle frame-útfallen fia jo programmamonitor. It is net standert ynskeakele, mar it is frij maklik om yn te skeakeljen.

Om dat te dwaan, wês der wis fan dat jo hielendal út it finster "Sequence Settings" binne, en gean nei de Program Monitor finster. Dêr soene jo it beproefde en wiere "Wrench"-ikoan moatte sjen, klikje derop en jo sille it wiidweidige ynstellingsmenu oproppe foar jo Program Monitor.

Rôlje sawat healwei nei ûnderen, en jo soene in opsje moatte sjen foar "Ferfalle frame-yndikator sjen litte" beskikber lykas hjirûnder markearre:

Klikje dêrop en jo moatte sjoch no in nij subtyl "Grien Ljocht"-ikoan lykas dit yn jo programmamonitor:

En no't it ynskeakele is, kinne jo dit ark brûke om jo Render-foarbylden ek te finen nei de ynhâld fan jo hert as jo jo folchoarderynstellingen oanpasse en algemiene bewurkingsprestaasjes moatte jo dit dwaan.

Dit ark is enoarm krêftich en kin jo helpe om alle soarten problemen yn ien eachopslach te diagnostearjen, mei it ljocht dat fan Grien nei Giel draait as der fallende frames wurde ûntdutsen. As jo ​​​​it oantal frames falle wolle sjen, hoege jo allinich mei jo mûs oer it giele ikoan te hâlden, en it sil jo sjen litte hoefolle oant no ta binne fallen (hoewol jo moatte notearje dat it net telt yn echt -tiid).

De teller sil weromsette as it ôfspieljen stopet, en it ljocht sil ek weromgean nei de standert Griene kleur. Trochdit, kinne jo echt dial yn eltse Wiedergabe of preview saken en soargje derfoar dat jo sjogge de heechste en bêste kwaliteit previews hiele dyn bewurkje sesje.

Hoe kin ik myn definitive eksportearje?

Dit is tagelyk in heul ienfâldige en yngewikkelde fraach. Yn ien sin is it relatyf maklik om jo definitive levering te eksportearjen, mar yn in oare sin kin it soms in dizzyingly en maddeningly labyrintyske proses fan trial and error, besykje te finen de hiel bêste / optimale ynstellings foar jo oanwiisde outlet, wylst besykje ek in heul komprimearre gegevensdoel te reitsjen.

Ik ferwachtsje dat wy yn in letter artikel yndie fierder yn dit ûnderwerp dûke kinne, mar foarearst is it krúsjale en meast fûnemintele aspekt fan Rendering as it giet om definitive eksport dat jo gewoan de easken moatte folgje foar elke media-outlet wêrop jo sykje om jo bewurking te ferkearen, en jo sille wierskynlik in searje leveringen moatte oanmeitsje om te passen oan de easken fan elke outlet, om't se wyld kinne ferskille.

It is spitigernôch net it gefal dêr't jo in inkele definitive eksport printsje kinne en it unifoarm tapasse/uploade kinne op alle sosjale of útstjoeringen. Dit soe ideaal wêze, en yn guon gefallen kinne jo dat miskien dwaan, mar yn 't algemien sille jo de easken fan it netwurk en sosjale outlet soarchfâldich moatte bestudearje en se nei de letter folgje om har ynterne QC-beoardieling troch te jaanproses mei fleanende kleuren.

Oars riskearje jo dat jo hurde wurk nei jo werom skopt wurdt, en net allinich tiidferlies oprinne, mar ek potinsjeel skea oan jo reputaasje by jo klant as mei de kwestje yn kwestje, om neat te sizzen fan jo bazen /management (as dat foar jo jildt).

Al mei al kin it Render-proses mei respekt foar definitive útgongen frijwat lestich en potinsjeel gefaarlik wêze en giet fier boppe it berik fan ús artikel hjir. Nochris hoopje ik hjir wat mear oer út te wreidzjen yn in takomstich stik, mar foarearst is it bêste advys dat ik jo jaan kin om te soargjen dat jo it spesifikaasjeblêd fan jo outlet goed lêzen hawwe en der wis fan wêze dat jo jo lêste printsjes ymportearje en kontrolearje se yngeand yn in isolearre folchoarder (en projekt) om te soargjen dat jo definitive útgongen glitchfrij binne en op alle manieren perfekt sjogge.

As jo ​​dit dogge en har rjochtlinen folgje, moatte jo QC sûnder problemen kinne trochjaan. It âlde sprekwurd jildt hjir goed: "Twa kear mjitte, ien kear snije". As it giet om definitive útgongen, is it krúsjaal om alles in protte kearen te besjen en te kontrolearjen foardat it ferstjoere nei QC en definitive levering.

Finale gedachten

Sa't jo kinne sjen, is Rendering in fitaal en krúsjaal elemint fan fideobewurking, yn alle stadia en stasjons fan it proses.

D'r binne safolle gebrûk en safolle ferskate applikaasjes om it te brûken om jo bewurking te bespoedigjen, soargje derfoar

Ik bin Cathy Daniels, in ekspert yn Adobe Illustrator. Ik haw de software sûnt ferzje 2.0 brûkt, en haw sûnt 2003 tutorials foar makke. Myn blog is ien fan de populêrste bestimmingen op it web foar minsken dy't Illustrator leare wolle. Njonken myn wurk as blogger bin ik ek skriuwer en grafysk ûntwerper.