Naon Rendering dina Ngédit Pidéo? (Sadaya Anjeun Kudu Nyaho)

  • Bagikeun Ieu
Cathy Daniels

Rendering dina ngedit video ngan saukur tindakan transcoding video tina format sumber kaméra "Raw" kana format video panengah. Aya tilu pungsi utama Rendering: Tilik, Proksi, sareng Kaluaran Akhir/Pangiriman.

Nepi ka tungtun taun artikel ieu, anjeun bakal ngartos naon tilu pungsi ieu sareng iraha anjeun kedah nganggo. aranjeunna dina prosés éditan anjeun.

Naon ari Rendering?

Sapertos di luhur, rendering mangrupikeun prosés dimana NLE anjeun bakal transcode aset video sumber/atah anjeun kana codec/resolusi alternatif.

Prosésna cukup saderhana pikeun pamaké ahir/éditor pikeun dieksekusi sarta ampir sabagéan pentingna pikeun éditor saperti dina motong jeung ngédit sorangan.

Upami anjeun henteu rendering dina sababaraha tahapan dina prosés anjeun, anjeun moal mungkin ngagunakeun parangkat lunak sapertos anu dimaksud atanapi sapinuhna. Alami, teu sadaya jelema bakal butuh proxy atawa édit sawangan, tapi dulur ngahasilkeun eusi pamustunganana bakal perlu ngarobah / ékspor deliverable final maranéhanana.

Sanaos ieu sanés énggal kanggo seueur anu maca ieu, kanyataanna tetep aya seueur faktor sareng variabel anu dimaénkeun ngeunaan rendering pidéo sapanjang prosés ngédit pidéo, sareng béda-béda pisan gumantung kana tugas (naha nyarios ka Proxies, Previews, sareng Output Final).

Urang geus diajar loba ngeunaan Proxies jeung sagala rupa cara jeung métodekualitas sapanjang éditan Anjeun, sarta mastikeun spésifikasi ditangtoskeun jeung sarat pikeun deliverables final Anjeun ogé.

Pamustunganana, aya rupa-rupa kamungkinan anu ampir teu aya watesna pikeun sakabéh rupa-rupa kagunaan, boh dina proxy, sawangan, atawa rendering citak ahir, tapi cara ngahijikeun nyaéta ngagunakeun anu paling cocog pikeun unggal ieu. instansi.

Tujuan anjeun nyaéta pikeun mastikeun kualitas pangluhurna, sareng kasatiaan pangluhurna dina ukuran data anu pangsaéna - ku kituna nyandak aset vidéo atah masif anjeun anu jumlahna tiasa dina terabytes, dugi ka anu tiasa diatur, hampang, sareng caket kana sumber. kualitas sabisa.

Naon sababaraha setelan proxy sareng sawangan karesep anjeun? Sakumaha biasa, punten wartosan kami pikiran sareng tanggapan anjeun dina bagian koméntar di handap.

pikeun generasi sarta pamakéan maranéhanana di Premiere Pro. Najan kitu, urang gé pastikeun rék recap saeutik di dieu ngeunaan ngahasilkeun aranjeunna sarta dimana aranjeunna pas dina hirarki sakabéh rendering.

Naha Rendering Penting dina Edit Video?

Rendering mangrupikeun alat sareng prosés anu penting dina ngédit pidéo. Prosés jeung sarana bisa rupa-rupa ti NLE ka NLE komo ti ngawangun nepi ka ngawangun dina software husus, tapi fungsi utama tetep sarua: pikeun ngidinan pikeun ngédit leuwih gancang, jeung nilik karya ahir anjeun saméméh ékspor ahir.

Dina dinten awal sistem NLE, sadayana sareng ampir sadaya modifikasi kana klip pidéo atanapi sekuen kedah dilakukeun sateuacan ningali éta sareng ningali hasilna. Ieu matak pikasieuneun pisan, sabab anjeun kedah terus-terusan ngadamel sawangan, teras ngarobih upami diperyogikeun, sareng sawangan deui, sareng deui dugi pangaruh atanapi éditan leres.

Ayeuna, untungna, prosés ieu sabagéan ageung mangrupikeun paninggalan jaman baheula, sareng rendering dilakukeun di latar tukang nalika anjeun ngédit (sapertos dina kasus DaVinci Resolve) atanapi aranjeunna henteu diperyogikeun upami henteu ngalakukeun anu ageung atanapi rumit. layering / épék jeung warna grading / DNR jeung kawas.

Ngomongkeun leuwih lega sanajan, rendering téh integral kana sistem ngedit video sabab bisa ngurangan éfék taxing sakabéh tina footage sumber resolusi luhur jeung mawa eta ka ukuran nu leuwih bisa diatur (ex. proxy) atawacukup transcode footage sumber anjeun kana format panengah kualitas luhur (ex. sawangan video).

Naon Beda Antara Rendering jeung Ékspor?

Teu aya cara pikeun ngekspor tanpa rendering, tapi anjeun tiasa ngadamel tanpa ngekspor. Ieu bisa disada kawas tatarucingan a, tapi teu sakumaha kompléks atanapi ngabingungkeun sakumaha eta bisa disada.

Intina, rendering ibarat kandaraan, éta bisa mawa footage sumber anjeun ka sababaraha tempat jeung tujuan anu béda-béda pikeun sababaraha alesan.

Ékspor téh ngan saukur tungtung garis atawa tujuan ahir pikeun éditan vidéo, sarta anjeun ka dinya ku cara nyieun éditan anjeun dina wangun kualitas master pamungkas na.

Ieu bénten ti proksi sareng sawangan, sabab ékspor ahir umumna kualitasna pangluhurna atanapi langkung luhur tibatan proxy anjeun atanapi ngadamel sawangan. Nanging, anjeun ogé tiasa nganggo pratinjau render anjeun dina ékspor akhir anjeun pikeun ngagancangkeun waktos ékspor anjeun, tapi ieu tiasa janten masalah upami henteu disetél leres.

Dina istilah pangbasajanna, ékspor nyaéta rendering, tapi ngan dina laju anu pangluhurna sareng paling laun (biasana) sareng rendering tiasa diterapkeun ka seueur prosés sapanjang jalur ngedit.

Naha Rendering Mangaruhan Video Kualitas?

Rendering leres-leres mangaruhan kualitas video, henteu paduli codec atanapi format ahir, bahkan anu kualitasna paling luhur. Dina rasa, sanajan exporting dina format uncompressed, Anjeunmasih bakal ngalaman sababaraha tingkat leungitna kualitas, sanajan teu kudu gampang katempo ku mata taranjang.

Alesan pikeun ieu nyaéta yén footage sumberna ditranscode sareng di-debayer, sareng sabagéan ageung data master dibuang, sareng anjeun henteu tiasa ngan saukur bungkus deui gambar sumber sareng sadaya modifikasi anu anjeun lakukeun. suite éditan anjeun, sarta kaluaran ieu dina format anu sarua yén raws kaméra anjeun sumping di salaku.

Ieu dasarna teu mungkin dilakukeun, sanaos éta bakal sami sareng "holy grail" pikeun ngedit pidéo sareng saluran pencitraan dimana-mana upami kitu. Nepi ka poé éta datang, lamun ieu mungkin, sababaraha tingkat leungitna kualitas sarta leungitna data inherently teu bisa dihindari.

Teu tangtu teu jadi goréng disada kitu, sakumaha anjeun dipikaresep moal bakal hoyong gaduh sakabeh kaluaran ahir anjeun clocking dina ogé dina kaleuwihan gigabytes atawa malah terabytes, nu disebutkeun jumlahna dina ratusan megabytes (atawa jauh leuwih saeutik) ngaliwatan codecs komprési massively efisien sarta deukeut lossless kami geus sadia di pembuangan urang kiwari.

Tanpa rendering sareng codec anu dikomprés anu teu rugi ieu, mustahil pikeun nyimpen, ngirimkeun sareng gampang ningali salah sahiji éditan anu urang tonton dimana-mana. Henteu aya cukup rohangan pikeun nyimpen sadaya data sareng ngirimkeunana sacara efektif tanpa rendering sareng transcoding.

Naon ari Rendering PidéoAdobe Premiere Pro?

Rendering dina Adobe Premiere Pro baheulana diperlukeun pikeun nilik naon-naon anu anjeun laksanakeun dina timeline/runtuyan anu anjeun bangun. Utamana nalika nganggo épék naon atanapi ngarobih klip asli dina cara anu tiasa dibayangkeun.

Tapi, ku mecenghulna Mercury Playback Engine (circa 2013) jeung perombakan badag sarta pamutahiran Premiere Pro sorangan, kabutuhan pikeun rendering saméméh sawangan jeung playback éditan anjeun geus ngurangan drastis.

Saleresna, dina seueur kasus, khususna sareng parangkat keras anu canggih ayeuna, aya sakedik waktos anu peryogi ngadamel sawangan, atanapi ngandelkeun proxy, supados tiasa maén deui sacara real-time. runtuyan atawa édit.

Sanaos sagala kamajuan dina duanana parangkat lunak (ngaliwatan Premiere Pro's Mercury Engine) sareng kamajuan hardware (kaasup kana kamampuan CPU/GPU/RAM), tetep aya kabutuhan pikeun ngadamel proksi sareng sawangan dina Premiere Pro nalika nanganan éditan kompléks, jeung / atawa format badag footage digital (ex. 8K, 6K, sarta leuwih) sanajan motong dina pangalusna sarta pangkuatna édit / warna rigs sadia kiwari.

Sareng lumrahna aya alesan yén upami sistem canggih tiasa bajoang pikeun ngahontal playback sacara real-time sareng gambar digital format ageung, maka seueur di luar anjeun tiasa berjuang pikeun ngahontal playback sacara real-time kalayan éditan anjeun. jeung footage, sanajan éta 4K atawahandap dina resolusi.

Sing yakin, aya dua cara utama pikeun ngahontal playback real-time éditan anjeun dina Premiere Pro.

Kahiji liwat Proxies , sarta sakumaha disebutkeun di luhur, kami geus nutupan ieu sacara éksténsif jeung moal ngalegaan salajengna di dieu. Nanging, kanyataanna tetep yén éta mangrupikeun solusi anu lumayan pikeun seueur, sareng anu dianggo ku seueur profésional, khususna nalika motong jarak jauh atanapi dina sistem anu teu kuat ngeunaan gambar anu ditugaskeun pikeun nanganan.

Nu kadua ngaliwatan Render Previews . Sanaos kaunggulan sareng mangpaat Proxies parantos mapan, penting pikeun ngartos yén Render Previews ngagambarkeun pilihan kasatiaan anu berpotensi langkung luhur tibatan Proxies, sareng ku sabab kitu langkung sering dianggo khususna nalika peryogi marios sacara kritis hal anu ngadeukeutan atanapi ngadeukeutan kualitas final anjeun. udagan kaluaran.

Sacara standar, runtuyan moal boga kualitas master tilik render diaktipkeun. Nyatana, anjeun tiasa maca ieu sareng mikir, 'sawangan render kuring katingalina pikasieuneun, naon anu anjeunna nyarioskeun?' . Upami ieu disada wawuh ka anjeun, mangka anjeun dipikaresep ngandelkeun setelan standar pikeun sakabéh runtuyan dina Premiere Pro, nyaéta “I-Frame Only MPEG” jeung dina résolusi nu kamungkinan jauh di handap sumber Anjeun. sekuen.

Kumaha Mariksa Upami Sawangan Render Diputer sacara Real-time?

Alhamdulillah Adobe ngagaduhan anu saéalat saeutik pikeun mariksa sagala pigura dropouts ngaliwatan monitor program Anjeun. Henteu diaktipkeun sacara standar, tapi cukup gampang diaktipkeun.

Pikeun ngalakukeunana, pastikeun anjeun kaluar tina Jandéla "Setélan Urutan" sadayana, teras angkat ka Monitor Program. jandela. Di dinya anjeun kedah ningali ikon "rengkuh" anu leres sareng leres, klik éta sareng anjeun bakal nyauran ménu setélan éksténsif pikeun Monitor Program anjeun.

Gulung kira-kira tengah ka handap, sarta anjeun bakal nempo hiji pilihan pikeun “Témbongkeun Dropped Frame Indicator” sadia sakumaha disorot di handap ieu:

Klik éta sarta anjeun kudu ayeuna ningali ikon halus "Lampu Héjo" anyar sapertos ieu dina Monitor Program anjeun:

Sareng ayeuna parantos diaktipkeun, anjeun tiasa nganggo alat ieu pikeun nyaluyukeun Sawangan Render anjeun kana eusi haté anjeun ogé. salaku tweak setelan runtuyan anjeun sarta kinerja édit sakabéh lamun hayang ngalakukeun kitu.

Alat ieu kacida kuatna jeung bisa mantuan anjeun ngadiagnosa sagala rupa masalah sakedapan, ku lampu hurung ti Héjo ka Konéng iraha waé pigura nu ragrag dideteksi. Upami anjeun hoyong ningali jumlah pigura anu diturunkeun, anjeun ngan ukur kedah ngalihkeun beurit anjeun dina ikon konéng, sareng éta bakal nunjukkeun ka anjeun sabaraha jumlah pigura anu diturunkeun dugi ka ayeuna (sanaos anjeun kedah perhatikeun yén éta henteu diitung sacara nyata. - waktos).

Konter bakal ngareset lamun playback eureun, jeung lampu bakal balik deui ka warna Héjo standar na. Ngaliwatanieu, anjeun tiasa leres-leres mencet dina sagala masalah playback atanapi sawangan sareng mastikeun yén anjeun ningali sawangan kualitas pangluhurna sareng pangsaéna sapanjang sési éditan anjeun.

Kumaha Cara Ngadamel Ékspor Akhir Kuring?

Ieu sakaligus, patarosan anu saderhana pisan sareng rumit. Dina hiji rasa, éta kawilang gampang pikeun ngekspor deliverable final Anjeun, tapi dina rasa sejen, eta kadang bisa jadi prosés dizzyingly na maddeningly labyrinthine of trial and error, nyobian pikeun manggihan pangsaena pangalusna / setélan optimal pikeun outlet ditunjuk Anjeun, bari ogé nyobian pencét target data anu dikomprés pisan.

Abdi ngarepkeun yén urang tiasa langkung teuleum deui kana topik ieu dina tulisan engké, tapi samentawis éta aspék Rendering anu penting sareng paling dasar anu aya hubunganana sareng ékspor akhir nyaéta anjeun ngan ukur kedah nuturkeun sarat. pikeun tiap sarta unggal outlet media nu Anjeun keur pilari lalulintas keur éditan Anjeun, tur Anjeun bakal kedah nyieun slew of deliverables pikeun cocog sarat unggal outlet urang, sabab bisa rupa-rupa wildly.

Hanjakalna lain kasus dimana anjeun tiasa nyitak hiji ékspor ahir sareng nerapkeun/unggah sacara seragam ka sadaya toko sosial atanapi siaran. Ieu bakal idéal, sarta dina sababaraha kasus, Anjeun bisa jadi bisa ngalakukeun kitu, tapi sacara umum, anjeun bakal kedah diajar jaringan jeung jaringan sosial sarat taliti tur turutan aranjeunna kana surat guna lulus review QC internal maranéhanana.prosés kalayan kelir ngalayang.

Upami teu kitu, anjeun tiasa résiko kerja keras anjeun ditajong deui ka anjeun, sareng henteu ngan ukur kaleungitan waktos, tapi ogé berpotensi ngarusak reputasi anjeun sareng klien anjeun ogé sareng outlet anu dimaksud, pikeun henteu nyarios bos anjeun. / manajemén (lamun éta lumaku pikeun anjeun).

Sadayana, prosés Render anu aya hubunganana sareng kaluaran ahir tiasa rada sesah sareng berpotensi bahaya sareng tebih ngaleuwihan ruang lingkup tulisan kami di dieu. Sakali deui, kuring ngarepkeun pikeun ngalegaan langkung seueur ngeunaan ieu dina potongan anu bakal datang, tapi samentawis, naséhat pangsaéna anu kuring tiasa masihan anjeun nyaéta pikeun mastikeun yén anjeun parantos maca lambaran spésifikasi outlet anjeun sacara saksama sareng pastikeun pikeun ngimpor cetakan akhir anjeun. jeung pariksa aranjeunna tuntas dina runtuyan terasing (jeung proyék) pikeun mastikeun yén outputs final anjeun glitch bébas tur kasampak sampurna dina sagala cara.

Upami anjeun ngalakukeun ieu sareng nuturkeun pedomanana, anjeun kedah tiasa lulus QC tanpa masalah naon waé. Adage heubeul lumaku cukup ogé di dieu: "Ukur dua kali, motong sakali". Lamun datang ka kaluaran final, éta krusial marios tur pariksa sagalana sababaraha kali saméméh pengiriman barang kaluar ka QC sarta pangiriman final.

Pikiran Akhir

Sakumaha anjeun tiasa tingali, Rendering mangrupikeun unsur anu penting sareng krusial pikeun ngedit pidéo, dina sadaya tahapan sareng stasion prosés.

Aya loba kagunaan jeung rupa-rupa aplikasi pikeun ngagancangkeun éditan anjeun, pastikeun

Abdi Cathy Daniels, ahli dina Adobe Illustrator. Kuring geus ngagunakeun software ti versi 2.0, sarta geus nyieun tutorials pikeun eta saprak 2003. Blog abdi salah sahiji tujuan nu pang populerna di web pikeun jalma anu hayang diajar Illustrator. Salian karya abdi salaku blogger, abdi oge panulis sarta desainer grafis.