Čo je vykresľovanie pri úprave videa? (Všetko, čo by ste mali vedieť)

  • Zdieľajte To
Cathy Daniels

Vykresľovanie pri úprave videa je jednoducho akt prekódovania videa zo zdrojového formátu kamery "Raw" do medziformátu videa. Existujú tri základné funkcie vykresľovania: náhľady, zástupné súbory a konečný výstup/dodávky.

Na konci tohto článku pochopíte, aké sú tieto tri funkcie a kedy ich budete potrebovať použiť v procese úprav.

Čo je vykresľovanie?

Ako je uvedené vyššie, renderovanie je proces, pri ktorom váš NLE prekóduje vaše zdrojové/surové video zdroje do alternatívneho kodeku/rozlíšenia.

Tento proces je pre koncového používateľa/editora pomerne jednoduchý a pre editora je takmer rovnako dôležitý ako samotný strih a editácia.

Ak v niektorej fáze procesu nerenderujete, pravdepodobne nepoužívate softvér tak, ako je zamýšľaný, alebo v plnom rozsahu. Prirodzene, nie každý bude potrebovať proxy alebo náhľady úprav, ale každý, kto vytvára obsah, bude nakoniec potrebovať renderovať/exportovať svoj konečný výstup.

Aj keď to pre mnohých čitateľov nemusí byť novinka, faktom zostáva, že v procese úpravy videa vstupuje do hry mnoho faktorov a premenných, ktoré sa výrazne líšia v závislosti od úlohy (či už ide o proxy, náhľady a finálny výstup).

O zástupných znakoch a všetkých rôznych prostriedkoch a metódach ich generovania a používania v aplikácii Premiere Pro sme sa už dozvedeli veľa. Napriek tomu si tu určite mierne zopakujeme ich generovanie a to, kam patria v celkovej hierarchii vykresľovania.

Prečo je vykresľovanie dôležité pri úprave videa?

Vykresľovanie je mimoriadne dôležitým nástrojom a procesom pri úprave videa. Procesy a prostriedky sa môžu líšiť v jednotlivých programoch NLE a dokonca aj v jednotlivých zostavách v rámci konkrétneho softvéru, ale hlavná funkcia zostáva rovnaká: umožňuje rýchlejšiu úpravu a náhľad finálnej práce pred konečným exportom.

V začiatkoch systémov NLE sa všetko a prakticky akákoľvek úprava videoklipu alebo sekvencie museli vykresliť pred zobrazením náhľadu a výsledku. To bolo prinajmenšom šialené, pretože ste museli neustále vykresľovať náhľady, potom upravovať podľa potreby a znova a znova zobrazovať náhľad, kým efekt alebo úprava neboli správne.

V súčasnosti je tento proces našťastie do veľkej miery pozostatkom minulosti a renderovanie sa buď vykonáva na pozadí počas úprav (ako v prípade DaVinci Resolve), alebo je zväčša zbytočné, ak sa nevykonáva podstatné alebo veľmi zložité vrstvenie/efekt a triedenie farieb/DNR a podobne.

V širšom zmysle je renderovanie neoddeliteľnou súčasťou systému na úpravu videa, pretože môže znížiť celkové zaťažujúce účinky zdrojových záberov s vysokým rozlíšením a znížiť ich na zvládnuteľnejšiu veľkosť (napr. proxy) alebo jednoducho prekódovať vaše zdrojové zábery do vysokokvalitného medziformátu (napr. náhľady videa).

Aký je rozdiel medzi vykresľovaním a exportom?

Neexistuje spôsob, ako exportovať bez vykresľovania, ale môžete vykresľovať bez exportu. Môže to znieť ako hádanka, ale nie je to také zložité alebo mätúce, ako sa môže zdať.

Renderovanie je v podstate ako vozidlo, ktoré môže vaše zdrojové zábery preniesť na rôzne miesta a do rôznych destinácií z rôznych dôvodov.

Export je jednoducho konečný bod alebo konečný cieľ úpravy videa a dosiahnete ho vykreslením úpravy v jej konečnej hlavnej kvalite.

Od proxy a náhľadov sa to líši tým, že konečný export má vo všeobecnosti najvyššiu alebo vyššiu kvalitu ako proxy alebo náhľady renderovania. V konečnom exporte však môžete použiť aj náhľady renderovania, čím sa výrazne urýchli čas exportu, čo však môže byť problematické, ak nie je správne nastavené.

Najjednoduchšie povedané, export je vykresľovanie, ale len najvyššou a najpomalšou rýchlosťou (typicky), pričom vykresľovanie sa môže použiť na mnohé procesy v celom procese úprav.

Ovplyvňuje vykresľovanie kvalitu videa?

Vykresľovanie absolútne ovplyvňuje kvalitu videa bez ohľadu na konečný kodek alebo formát, dokonca aj tie najkvalitnejšie. V istom zmysle aj pri exporte v nekomprimovanom formáte dôjde k určitej strate kvality, hoci by to nemalo byť voľným okom viditeľné.

Dôvodom je to, že zdrojové zábery sa prekódujú a odstraňujú sa vrstvy, pričom podstatná časť hlavných údajov sa vyradí, a vy nemôžete jednoducho preklopiť zdrojové zábery so všetkými úpravami, ktoré ste vykonali v strihovom balíku, a vydať ich v rovnakom formáte, v akom boli dodané zábery z kamery.

To je v podstate nemožné, hoci ak by to bolo možné, bolo by to niečo ako "svätý grál" pre videoeditačné a zobrazovacie pipeline. Kým príde ten deň, ak vôbec niekedy príde, keď to bude možné, určitá úroveň straty kvality a dát je nevyhnutná.

Určite to však nie je také zlé, ako to znie, pretože by ste pravdepodobne nechceli, aby všetky vaše konečné výstupy presahovali gigabajty alebo dokonca terabajty, ktoré sa inak pohybujú v stovkách megabajtov (alebo oveľa menej) vďaka masívne účinným a takmer bezstratovým kompresným kodekom, ktoré máme dnes k dispozícii.

Bez renderovania a týchto bezstratových komprimovaných kodekov by nebolo možné ukladať, prenášať a jednoducho zobrazovať akékoľvek úpravy, ktoré všade sledujeme. Bez renderovania a prekódovania by jednoducho nebolo dosť miesta na uloženie všetkých údajov a ich efektívny prenos.

Čo je vykresľovanie videa v aplikácii Adobe Premiere Pro?

Vykresľovanie v programe Adobe Premiere Pro bývalo nevyhnutné na náhľad všetkého, čo ste robili v časovej osi/sekvencii, ktorú ste vytvárali. Najmä pri použití akýchkoľvek efektov alebo pri akejkoľvek možnej úprave pôvodných klipov.

S príchodom Mercury Playback Engine (okolo roku 2013) a zásadnou revíziou a aktualizáciou samotnej aplikácie Premiere Pro sa však potreba renderovania pred náhľadom a prehrávaním strihu výrazne znížila.

V skutočnosti je v mnohých prípadoch, najmä s dnešným špičkovým hardvérom, čoraz menej prípadov, keď by bolo potrebné vykresľovať náhľady alebo sa spoliehať na proxy, aby sa sekvencia alebo strih prehrávali v reálnom čase.

Napriek všetkým pokrokom v softvéri (prostredníctvom Mercury Engine v Premiere Pro) aj v hardvéri (pokiaľ ide o možnosti CPU/GPU/RAM) stále pretrváva potreba vykresľovania proxy a náhľadov v rámci Premiere Pro pri spracovaní zložitých strihov a/alebo veľkoformátových digitálnych záberov (napr. 8K, 6K a ďalšie), a to aj pri strihaní na najlepších a najvýkonnejších dostupných strihacích/farebných zariadeniachdnes.

A je prirodzené, že ak špičkové systémy môžu mať problémy s prehrávaním v reálnom čase pri veľkoformátových digitálnych záberoch, potom mnohí z vás môžu mať problémy s prehrávaním v reálnom čase pri svojich úpravách a záberoch, aj keď majú rozlíšenie 4K alebo nižšie.

Môžete si však byť istí, že existujú dva základné spôsoby, ako dosiahnuť prehrávanie úprav v reálnom čase v aplikácii Premiere Pro.

Prvý je prostredníctvom Splnomocnení zástupcovia , a ako sme uviedli vyššie, venovali sme sa tomu obšírne a nebudeme to tu ďalej rozvádzať. Faktom však zostáva, že pre mnohých je to životaschopné riešenie, ktoré využíva mnoho profesionálov, najmä pri strihaní na diaľku alebo na systémoch, ktoré sú nedostatočne výkonné vzhľadom na zábery, ktoré majú za úlohu spracovať.

Druhý je prostredníctvom Náhľady renderov Hoci výhody a prednosti proxy sú dobre známe, je dôležité pochopiť, že náhľady renderovania predstavujú potenciálne vyššiu vernosť ako proxy a ako také sa častejšie používajú najmä vtedy, keď potrebujete kriticky skontrolovať niečo, čo sa blíži alebo blíži kvalite vášho konečného výstupného cieľa.

V predvolenom nastavení sekvencia nemá povolené náhľady vykresľovania v hlavnej kvalite. V skutočnosti si možno pri čítaní tohto článku myslíte, "moje náhľady vykresľovania vyzerajú hrozne, o čom to hovorí? Ak vám to znie povedome, potom sa pravdepodobne spoliehate na predvolené nastavenie pre všetky sekvencie v programe Premiere Pro, ktoré je "I-Frame Only MPEG" a s rozlíšením, ktoré je pravdepodobne oveľa nižšie ako vaša zdrojová sekvencia.

Ako skontrolovať, či sa náhľady renderovania prehrávajú v reálnom čase?

Našťastie má spoločnosť Adobe šikovný malý nástroj na kontrolu výpadkov snímok prostredníctvom monitora programu. Nie je predvolene zapnutý, ale je pomerne jednoduché ho zapnúť.

Ak to chcete urobiť, uistite sa, že ste úplne opustili okno "Nastavenia sekvencie", a prejdite do okna Monitor programu. Tam by ste mali vidieť osvedčenú ikonu "Kľúč", kliknite na ňu a vyvoláte rozsiahlu ponuku nastavení pre váš Monitor programu.

Prejdite približne do polovice a mali by ste vidieť možnosť "Zobraziť indikátor zahodených snímok" k dispozícii, ako je zvýraznené nižšie:

Kliknutím na ňu by sa vám mala zobraziť nová jemná ikona "Zelené svetlo":

Po jeho zapnutí môžete tento nástroj používať na jemné doladenie náhľadov renderovania podľa vlastného uváženia, ako aj na úpravu nastavení sekvencií a celkového výkonu úprav, ak si to želáte.

Tento nástroj je nesmierne výkonný a pomôže vám na prvý pohľad diagnostikovať najrôznejšie problémy, pričom vždy, keď sa zistí vypadnutie snímok, kontrolka sa zmení zo zelenej na žltú. Ak chcete zistiť počet vypadnutých snímok, stačí na žltú ikonu nabehnúť myšou a zobrazí sa vám, koľko snímok bolo doteraz vypadnutých (mali by ste však vziať na vedomie, že sa to nepočíta v reálnom čase - pozn. prekl.čas).

Počítadlo sa vynuluje, keď sa prehrávanie zastaví, a kontrolka sa tiež vráti na svoju predvolenú zelenú farbu. Prostredníctvom toho môžete skutočne vytočiť všetky problémy s prehrávaním alebo náhľadom a zabezpečiť, aby ste počas celej relácie úprav videli náhľady v najvyššej a najlepšej kvalite.

Ako vykresliť môj konečný export?

Toto je zároveň veľmi jednoduchá a komplikovaná otázka. V jednom zmysle je export vášho konečného výstupu relatívne jednoduchý, ale v inom zmysle to môže byť niekedy závratne a šialene labyrintový proces pokusov a omylov, v ktorom sa snažíte nájsť tie najlepšie/optimálne nastavenia pre váš určený výstup a zároveň sa snažíte trafiť do cieľa s vysoko komprimovanými údajmi.

Predpokladám, že v niektorom z ďalších článkov sa tejto téme budeme venovať podrobnejšie, ale zatiaľ je kľúčovým a najzásadnejším aspektom vykresľovania, pokiaľ ide o konečný export, to, že jednoducho musíte dodržiavať požiadavky pre každé médium, na ktorom sa snažíte svoju úpravu zobraziť, a pravdepodobne budete musieť vytvoriť množstvo výstupov, ktoré budú zodpovedať požiadavkám každého média.požiadavky, pretože sa môžu veľmi líšiť.

Žiaľ, nie je to prípad, keď môžete vytlačiť jeden finálny export a použiť ho/odoslať jednotne na všetky sociálne alebo vysielacie miesta. Bolo by to ideálne a v niektorých prípadoch sa vám to môže podariť, ale vo všeobecnosti si budete musieť dôkladne preštudovať požiadavky siete a sociálneho miesta a dodržať ich do písmena, aby ste prešli ich interným procesom kontroly kvality s prehľadom.farby.

V opačnom prípade riskujete, že sa vám vaša tvrdá práca vráti späť a vy utrpíte nielen časovú stratu, ale aj potenciálne poškodenie vašej reputácie u klienta, ako aj u príslušného predajcu, nehovoriac o vašich šéfoch/manažmente (ak sa vás to týka).

Celkovo môže byť proces renderovania s ohľadom na konečné výstupy dosť zložitý a potenciálne nebezpečný a ďaleko presahuje rozsah nášho článku. Opäť dúfam, že sa o tom v niektorom z budúcich dielov trochu viac rozpíšem, ale zatiaľ vám môžem najlepšie poradiť, aby ste si dôkladne prečítali špecifikácie vášho výstupu a nezabudli importovať svoje konečné výtlačky a skontrolovať ichdôkladne v izolovanej sekvencii (a projekte), aby ste sa uistili, že vaše konečné výstupy sú bez chýb a vyzerajú dokonale v každom ohľade.

Ak to urobíte a budete sa riadiť ich pokynmi, mali by ste byť schopní prejsť kontrolou kvality bez akýchkoľvek problémov. V tomto prípade celkom dobre platí staré príslovie: "Dvakrát meraj, raz rež." Pokiaľ ide o konečné výstupy, je veľmi dôležité, aby ste všetko pred odoslaním do kontroly kvality a konečným dodaním mnohokrát skontrolovali a skontrolovali.

Záverečné myšlienky

Ako vidíte, vykresľovanie je dôležitým a kľúčovým prvkom úpravy videa vo všetkých fázach a staniciach procesu.

Existuje mnoho spôsobov použitia a množstvo rôznych aplikácií, ako ho využiť na urýchlenie úprav, zabezpečenie kvality počas celej úpravy a zabezpečenie správnych špecifikácií a požiadaviek aj pre vaše konečné výstupy.

Nakoniec existuje takmer nekonečné množstvo možností pre všetky rôzne spôsoby použitia, či už pri proxy, náhľade alebo finálnom vykreslení tlače, ale jednotnou metódou je použiť to, čo je pre každý z týchto prípadov najlepšie.

Vaším cieľom je zabezpečiť najvyššiu kvalitu a najvyššiu vernosť pri najlepšej veľkosti dát - a tým znížiť objem surových videozáznamov, ktoré môžu mať celkovú veľkosť terabajtov, na niečo zvládnuteľné, ľahké a čo najbližšie k zdrojovej kvalite.

Aké sú vaše obľúbené nastavenia proxy servera a náhľadu? Ako vždy nám dajte vedieť svoje názory a pripomienky v časti s komentármi nižšie.

Som Cathy Daniels, odborníčka na Adobe Illustrator. Softvér používam od verzie 2.0 a návody preň vytváram od roku 2003. Môj blog je jednou z najobľúbenejších destinácií na webe pre ľudí, ktorí sa chcú naučiť Illustrator. Popri práci blogerky som aj autorka a grafička.