Inhoudsopgave
Rendering in videobewerking is eenvoudigweg het omzetten van video van het "ruwe" bronformaat van de camera naar een tussenliggend videoformaat. Er zijn drie primaire functies van rendering: previews, proxies en uiteindelijke uitvoer/afleveringen.
Aan het eind van dit artikel zult u begrijpen wat deze drie functies zijn en wanneer u ze moet gebruiken in uw bewerkingsproces.
Wat is Rendering?
Zoals hierboven vermeld, is rendering een proces waarbij uw NLE uw bron/rauwe videobeelden omzet in een alternatieve codec/resolutie.
Het proces is voor de eindgebruiker/editor vrij eenvoudig uit te voeren en is voor de editor bijna net zo essentieel als het knippen en monteren zelf.
Als u niet rendert in een bepaald stadium van uw proces, gebruikt u de software waarschijnlijk niet zoals bedoeld of in zijn volle omvang. Natuurlijk heeft niet iedereen proxies of bewerkingsvoorbeelden nodig, maar iedereen die inhoud produceert zal uiteindelijk zijn eindproduct moeten renderen/exporteren.
En hoewel dit misschien niet nieuw is voor velen die dit lezen, blijft het een feit dat er veel factoren en variabelen meespelen bij het renderen van video tijdens het hele videobewerkingsproces, en dat die sterk verschillen naargelang de taak (of het nu gaat om Proxies, Previews of Final Output).
We hebben al veel geleerd over Proxies en alle verschillende middelen en methoden voor het genereren en gebruiken ervan in Premiere Pro. Toch zullen we hier een kleine samenvatting geven over het genereren ervan en waar ze passen in de algemene hiërarchie van het renderen.
Waarom is rendering belangrijk bij videobewerking?
Rendering is een uiterst belangrijk hulpmiddel en proces bij videobewerking. De processen en middelen kunnen verschillen van NLE tot NLE en zelfs van build tot build binnen een specifieke software, maar de belangrijkste functie blijft dezelfde: het mogelijk maken van snellere bewerking en het bekijken van een voorbeeld van uw uiteindelijke werk vóór de uiteindelijke export.
In de begindagen van de NLE-systemen moest alles en vrijwel elke wijziging aan een videoclip of -sequentie worden gerenderd voordat de preview werd bekeken en het resultaat zichtbaar werd. Dat was op zijn zachtst gezegd gekmakend, want je moest voortdurend previews renderen, dan de nodige wijzigingen aanbrengen en opnieuw en opnieuw een preview bekijken tot het effect of de bewerking correct was.
Tegenwoordig is dit proces gelukkig grotendeels een overblijfsel uit het verleden, en worden renders ofwel op de achtergrond uitgevoerd terwijl u monteert (zoals in het geval van DaVinci Resolve) of ze zijn grotendeels overbodig, tenzij u aanzienlijke of zeer complexe lagen/effecten en kleurgradatie/DNR en dergelijke uitvoert.
Meer in het algemeen is rendering echter een integraal onderdeel van het videobewerkingssysteem, omdat het de algemene belasting van bronmateriaal met een hoge resolutie kan verminderen en terugbrengen tot een hanteerbaarder formaat (bijv. proxies) of eenvoudigweg uw bronmateriaal kan omzetten in een tussenformaat van hoge kwaliteit (bijv. videopreviews).
Wat is het verschil tussen renderen en exporteren?
Er is geen manier om te exporteren zonder te renderen, maar u kunt wel renderen zonder te exporteren. Dit klinkt misschien als een raadsel, maar het is niet zo ingewikkeld of verwarrend als het misschien klinkt.
In wezen is rendering als een voertuig, het kan uw bronmateriaal naar vele verschillende plaatsen en bestemmingen brengen, om verschillende redenen.
Exporteren is gewoon het einde van de lijn of de eindbestemming van een videobewerking, en u komt daar door uw bewerking te renderen in haar uiteindelijke master-kwaliteitsvorm.
Dit verschilt van zowel proxies als previews in die zin dat de uiteindelijke export over het algemeen van de hoogste of hogere kwaliteit is dan uw proxies of rendervoorbeelden. U kunt echter ook uw rendervoorbeelden gebruiken in uw uiteindelijke export om uw export sterk te versnellen, maar dit kan problematisch zijn als het niet correct is ingesteld.
In de eenvoudigste termen is exporteren renderen, maar alleen op de hoogste en langzaamste snelheid (meestal) en rendering kan worden toegepast op vele processen in de hele montagepijplijn.
Beïnvloedt rendering de videokwaliteit?
Rendering is absoluut van invloed op de videokwaliteit, ongeacht de uiteindelijke codec of het uiteindelijke formaat, zelfs van de hoogste kwaliteit. In zekere zin is er zelfs bij export in een ongecomprimeerd formaat sprake van enig kwaliteitsverlies, hoewel dit met het blote oog niet direct zichtbaar is.
De reden hiervoor is dat het bronmateriaal wordt getranscodeerd en gedebayered, waarbij een aanzienlijk deel van de masterdata wordt weggegooid, en u kunt het bronmateriaal niet eenvoudigweg opnieuw verpakken met alle wijzigingen die u in uw montagesuite hebt aangebracht, en dit uitvoeren in hetzelfde formaat als waarin uw camerareportages zijn binnengekomen.
Dit is fundamenteel onmogelijk, hoewel het voor videobewerking en beeldverwerking overal de "heilige graal" zou zijn als dat zo was. Tot die dag komt, als die ooit komt, waarop dit mogelijk is, is een zekere mate van kwaliteitsverlies en gegevensverlies onvermijdelijk.
Het is echter zeker niet zo erg als het klinkt, want u wilt waarschijnlijk niet dat al uw eindresultaten ruim boven de gigabytes of zelfs terabytes uitkomen, die anders in totaal in de honderden megabytes (of veel minder) liggen door de enorm efficiënte en vrijwel verliesvrije compressiecodecs die we tegenwoordig tot onze beschikking hebben.
Zonder rendering en deze lossless gecomprimeerde codecs zou het onmogelijk zijn om alle bewerkingen die we overal bekijken op te slaan, door te sturen en gemakkelijk te bekijken. Er zou eenvoudigweg niet genoeg ruimte zijn om alle gegevens op te slaan en effectief door te sturen zonder rendering en transcodering.
Wat is videoweergave in Adobe Premiere Pro?
Renderen in Adobe Premiere Pro was vroeger noodzakelijk om alles wat je deed in de tijdlijn/sequentie die je aan het opbouwen was te kunnen bekijken. Vooral als je effecten gebruikte of de originele clips op elke denkbare manier wijzigde.
Maar met de komst van de Mercury Playback Engine (rond 2013) en de grondige herziening en upgrade van Premiere Pro zelf, werd de noodzaak voor rendering voorafgaand aan het bekijken en afspelen van je bewerking drastisch verminderd.
In feite zijn er in veel gevallen, vooral met de geavanceerde hardware van vandaag, steeds minder gevallen waarin men previews moet renderen of op proxies moet vertrouwen om zijn sequentie of bewerking in real time te kunnen afspelen.
Ondanks alle vooruitgang in zowel software (via Premiere Pro's Mercury Engine) als hardware (met betrekking tot CPU/GPU/RAM mogelijkheden), blijft er nog steeds behoefte aan het renderen van zowel proxies als previews binnen Premiere Pro bij complexe montages en/of groot formaat digitaal beeldmateriaal (bijv. 8K, 6K, en meer), zelfs bij het snijden op de beste en meest krachtige edit/color rigs die beschikbaar zijn.vandaag.
En het is natuurlijk logisch dat als geavanceerde systemen moeite hebben met het realtime afspelen van grootformaat digitaal beeldmateriaal, dat velen van u dan moeite hebben met het realtime afspelen van uw bewerkingen en beeldmateriaal, zelfs als dat 4K of een lagere resolutie heeft.
Maar wees gerust, er zijn twee manieren om je bewerking in Premiere Pro in real time af te spelen.
De eerste is via Volmachten Maar het feit blijft dat het voor velen een haalbare oplossing is, en een die veel professionals gebruiken, vooral wanneer ze op afstand snijden of op systemen die te weinig vermogen hebben voor de beelden die ze moeten verwerken.
De tweede is via Rendervoorbeelden Hoewel de verdiensten en voordelen van Proxies goed zijn aangetoond, is het belangrijk te begrijpen dat Render Previews een potentieel hogere getrouwheidsoptie vertegenwoordigen dan Proxies, en als zodanig vaker worden gebruikt, vooral wanneer er kritisch moet worden gekeken naar iets dat de kwaliteit van je uiteindelijke outputdoel benadert of benadert.
Standaard heeft een sequentie geen rendervoorbeelden van master kwaliteit ingeschakeld. Misschien lees je dit en denk je, "Mijn rendervoorbeelden zien er verschrikkelijk uit, waar heeft hij het over? Als dit je bekend in de oren klinkt, vertrouw je waarschijnlijk op de standaardinstelling voor alle sequenties in Premiere Pro, namelijk "I-Frame Only MPEG" en met een resolutie die waarschijnlijk ver onder uw bronsequentie ligt.
Hoe controleren of rendervoorbeelden in realtime worden afgespeeld?
Gelukkig heeft Adobe een handig tooltje om te controleren of er frame dropouts zijn via je programma monitor. Het is niet standaard ingeschakeld, maar het is vrij eenvoudig in te schakelen.
Om dit te doen, zorg ervoor dat u het venster "Sequence Settings" helemaal verlaat, en ga naar het venster Program Monitor. Daar zou u het beproefde "Wrench" icoon moeten zien, klik daarop en u roept het uitgebreide instellingenmenu voor uw Program Monitor op.
Scroll ongeveer halverwege naar beneden, en je zou een optie moeten zien voor "Toon Indicator voor uitgevallen frame" beschikbaar zoals hieronder aangegeven:
Klik daarop en u zou nu een nieuw subtiel "Groen Licht"-pictogram als dit moeten zien in uw Programmamonitor:
En nu het is ingeschakeld, kunt u dit hulpmiddel gebruiken om uw rendervoorbeelden naar hartelust te verfijnen, en om uw sequentie-instellingen en algemene bewerkingsprestaties te verfijnen, mocht u dat willen.
Dit hulpmiddel is immens krachtig en kan u helpen om in één oogopslag allerlei problemen te diagnosticeren, waarbij het lampje van groen naar geel gaat als er dropped frames worden gedetecteerd. Als u het aantal dropped frames wilt zien, hoeft u alleen maar met uw muis over het gele pictogram te gaan, en het laat u zien hoeveel er tot nu toe zijn gedropt (hoewel u er rekening mee moet houden dat dit niet in het echt telt).tijd).
De teller wordt gereset wanneer het afspelen stopt, en ook het lampje keert terug naar zijn standaardgroene kleur. Hierdoor kunt u eventuele problemen met het afspelen of de voorvertoning aanpakken en ervoor zorgen dat u tijdens uw bewerkingssessie voorvertoningen van de hoogste en beste kwaliteit ziet.
Hoe render ik mijn uiteindelijke export?
Dit is tegelijkertijd een zeer eenvoudige en ingewikkelde vraag. In één zin is het relatief eenvoudig om uw eindproduct te exporteren, maar in een andere zin kan het soms een duizelingwekkend en gekmakend labyrintisch proces zijn van trial and error, waarbij u probeert de allerbeste/optimale instellingen te vinden voor uw aangewezen afzetgebied, terwijl u ook nog eens probeert een sterk gecomprimeerde datadoelstelling te halen.
Ik verwacht dat we in een later artikel inderdaad verder op dit onderwerp zullen ingaan, maar voorlopig is het cruciale en meest fundamentele aspect van Rendering met betrekking tot de uiteindelijke export dat u eenvoudigweg de vereisten moet volgen voor elk media-uitgangspunt waarop u uw bewerking wilt verkopen, en dat u waarschijnlijk een heleboel deliverables moet creëren die overeenkomen met de vereisten van elk verkooppunt.vereisten, aangezien die sterk kunnen variëren.
Het is helaas niet zo dat u een enkele definitieve export kunt afdrukken en die op uniforme wijze kunt toepassen/uploaden naar alle sociale of uitzendkanalen. Dat zou ideaal zijn, en in sommige gevallen zou u dat kunnen doen, maar over het algemeen moet u de vereisten van het netwerk en de sociale media zorgvuldig bestuderen en ze naar de letter volgen om met vlag en wimpel door hun interne QC-evaluatieproces te komen.kleuren.
Anders loopt u het risico dat uw harde werk naar u wordt teruggeschoven en dat u niet alleen tijd verliest, maar ook uw reputatie bij uw klant en bij het betreffende verkooppunt, om nog maar te zwijgen van uw bazen/management (als dat op u van toepassing is).
Al met al kan het renderproces met betrekking tot de uiteindelijke output behoorlijk lastig en potentieel gevaarlijk zijn, en gaat het de reikwijdte van ons artikel hier ver te boven. Nogmaals, ik hoop hier in een toekomstig stuk wat meer op in te gaan, maar voorlopig is het beste advies dat ik u kan geven ervoor te zorgen dat u het specificatieblad van uw outlet grondig hebt gelezen en dat u uw uiteindelijke prints importeert en controleert.grondig in een geïsoleerde sequentie (en project) om ervoor te zorgen dat uw uiteindelijke output storingsvrij is en er in alle opzichten perfect uitziet.
Als u dit doet en hun richtlijnen volgt, zou u zonder enig probleem door de QC moeten komen. Het oude gezegde is hier heel goed van toepassing: "Meet twee keer, snij één keer". Als het gaat om de uiteindelijke output, is het cruciaal om alles vele malen te bekijken en te controleren voordat het naar de QC en de uiteindelijke levering gaat.
Laatste gedachten
Zoals u ziet is rendering een essentieel en cruciaal onderdeel van videobewerking, in alle stadia en stations van het proces.
Er zijn zoveel mogelijkheden en verschillende toepassingen om het te gebruiken om uw bewerking te versnellen, om de kwaliteit van uw bewerking te garanderen en om de juiste specificaties en vereisten voor uw eindproducten te garanderen.
Uiteindelijk is er een bijna oneindige reeks mogelijkheden voor alle verschillende toepassingen, of het nu gaat om proxy, preview of uiteindelijke afdrukweergave, maar de verenigende methode is te gebruiken wat voor elk van deze gevallen het beste werkt.
Uw doel is te zorgen voor de hoogste kwaliteit en de hoogste getrouwheid bij de beste gegevensgrootte - en zo uw enorme ruwe videomateriaal, dat in totaal in de terabytes kan lopen, terug te brengen tot iets hanteerbaars, lichts en zo dicht mogelijk bij de bronkwaliteit.
Wat zijn enkele van uw favoriete proxy- en voorbeeldinstellingen? Laat ons zoals altijd uw gedachten en feedback weten in het commentaarveld hieronder.