Что такое рендеринг в видеомонтаже? (Все, что вы должны знать)

  • Поделись Этим
Cathy Daniels

Рендеринг в видеомонтаже - это просто акт перекодирования видео из "сырого" формата источника камеры в промежуточный видеоформат. Существуют три основные функции рендеринга: предварительный просмотр, прокси и окончательный вывод/получение.

К концу этой статьи вы поймете, что это за три функции и когда их нужно использовать в процессе редактирования.

Что такое рендеринг?

Как было сказано выше, рендеринг - это процесс, в ходе которого NLE перекодирует исходные/сырые видеоматериалы в альтернативный кодек/разрешение.

Этот процесс довольно прост для конечного пользователя/редактора и почти так же важен для редактора, как и сам процесс резки и редактирования.

Если вы не выполняете рендеринг на каком-то этапе своего процесса, вы, скорее всего, не используете программное обеспечение по назначению или в полной мере. Естественно, не всем нужны прокси или предварительные просмотры редактирования, но каждому, кто производит контент, в конечном итоге необходимо выполнить рендеринг/экспорт конечного результата.

И хотя для многих читателей это может быть не ново, факт остается фактом: существует множество факторов и переменных, которые вступают в игру в отношении рендеринга видео в процессе редактирования видео, и они сильно различаются в зависимости от задачи (будь то Proxies, Previews или Final Output).

Мы уже многое узнали о прокси и всех различных средствах и методах их создания и использования в Premiere Pro. Тем не менее, мы обязательно немного напомним о том, как их генерировать и какое место они занимают в общей иерархии рендеринга.

Почему рендеринг важен в редактировании видео?

Рендеринг - это жизненно важный инструмент и процесс в видеомонтаже. Процессы и средства могут варьироваться от NLE к NLE и даже от сборки к сборке в рамках конкретного программного обеспечения, но основная функция остается неизменной: обеспечение более быстрого редактирования и предварительного просмотра конечной работы перед окончательным экспортом.

На заре развития систем NLE все и практически любые изменения в видеоклипе или последовательности должны были визуализироваться перед просмотром и просмотром результатов. Это было, мягко говоря, безумием, поскольку постоянно приходилось визуализировать предварительный просмотр, затем вносить необходимые изменения и снова просматривать, и снова, и снова, пока эффект или редактирование не были правильными.

В настоящее время, к счастью, этот процесс в значительной степени является пережитком прошлого, и рендеринг либо выполняется в фоновом режиме во время редактирования (как в случае с DaVinci Resolve), либо в нем нет необходимости, если не выполняется существенное или дико сложное наслоение/эффекты и цветокоррекция/DNR и тому подобное.

Если говорить более широко, рендеринг является неотъемлемой частью системы видеомонтажа, поскольку он может уменьшить общее воздействие исходного материала высокого разрешения и свести его к более управляемому размеру (например, прокси) или просто перекодировать исходный материал в высококачественный промежуточный формат (например, предварительный просмотр видео).

В чем разница между рендерингом и экспортом?

Нет способа экспортировать без рендеринга, но вы можете рендерить без экспорта. Это может показаться загадкой, но это не так сложно и запутанно, как может показаться.

По сути, рендеринг - это как транспортное средство, которое может доставить ваши исходные кадры в разные места и пункты назначения по самым разным причинам.

Экспорт - это просто конец линии или конечный пункт назначения для видеомонтажа, и вы достигаете его путем рендеринга вашего монтажа в его окончательной форме мастер-качества.

Это отличается от прокси и предварительных просмотров тем, что окончательный экспорт обычно имеет самое высокое или более высокое качество, чем прокси или предварительные просмотры рендера. Однако вы также можете использовать предварительные просмотры рендера в окончательном экспорте, чтобы значительно ускорить время экспорта, но это может быть проблематично при неправильной настройке.

Проще говоря, экспорт - это рендеринг, но только на самой высокой и самой медленной скорости (как правило), а рендеринг может применяться ко многим процессам на протяжении всего конвейера редактирования.

Влияет ли рендеринг на качество видео?

Рендеринг абсолютно точно влияет на качество видео, независимо от конечного кодека или формата, даже самого высокого качества. В некотором смысле, даже при экспорте в несжатом формате, вы все равно будете испытывать некоторый уровень потери качества, хотя это не должно быть легко заметно невооруженным глазом.

Причина в том, что исходные кадры подвергаются транскодированию и дебайеризации, при этом значительная часть мастер-данных отбрасывается, и вы не можете просто перемонтировать исходные кадры со всеми изменениями, сделанными в вашем монтажном пакете, и вывести их в том же формате, в котором они были получены с камеры.

Это принципиально невозможно сделать, хотя это было бы сродни "святому Граалю" для конвейеров видеомонтажа и обработки изображений во всем мире, если бы это было так. Пока не наступит тот день, когда это станет возможным, некоторый уровень потери качества и потери данных неизбежен.

Однако все не так плохо, как кажется, поскольку вы, скорее всего, не захотите, чтобы все ваши конечные выходные данные занимали гигабайты или даже терабайты, которые в противном случае исчисляются сотнями мегабайт (или гораздо меньше) за счет высокоэффективных и практически без потерь кодеков сжатия, имеющихся в нашем распоряжении сегодня.

Без рендеринга и этих сжатых без потерь кодеков было бы невозможно хранить, передавать и легко просматривать любой из монтажей, которые мы наблюдаем повсюду. Просто не хватило бы места для хранения всех данных и их эффективной передачи без рендеринга и транскодирования.

Что такое рендеринг видео в Adobe Premiere Pro?

Раньше рендеринг в Adobe Premiere Pro был необходим для предварительного просмотра всего, что вы делаете на временной шкале/последовательности, которую вы создаете. Особенно при использовании каких-либо эффектов или изменении исходных клипов любым мыслимым способом.

Однако с появлением Mercury Playback Engine (около 2013 года) и существенной перестройкой и обновлением самого Premiere Pro необходимость в рендеринге перед предварительным просмотром и воспроизведением редактирования значительно снизилась.

На самом деле, во многих случаях, особенно с современным оборудованием, все меньше и меньше случаев, когда для воспроизведения последовательности или монтажа в реальном времени требуется предварительный просмотр или использование прокси-серверов.

Несмотря на все достижения как в программном (благодаря движку Mercury Engine в Premiere Pro), так и в аппаратном обеспечении (в отношении возможностей CPU/GPU/RAM), по-прежнему существует необходимость в рендеринге прокси и превью в Premiere Pro при работе со сложным монтажом и/или широкоформатным цифровым материалом (например, 8K, 6K и т.д.) даже при резке на самых лучших и мощных монтажных и цветовых установках.сегодня.

И естественно, что если передовые системы не могут обеспечить воспроизведение в реальном времени широкоформатных цифровых материалов, то многие из вас, возможно, испытывают трудности с воспроизведением в реальном времени ваших монтажных и видеоматериалов, даже если они имеют разрешение 4K или ниже.

Будьте уверены, существует два основных способа добиться воспроизведения редактирования в режиме реального времени в Premiere Pro.

Первый - через Прокси Однако факт остается фактом - это жизнеспособное решение для многих, и многие профессионалы используют его, особенно при удаленном монтаже или на системах, не обладающих достаточной мощностью для обработки отснятого материала.

Второй - через Предварительные просмотры рендера Хотя достоинства и преимущества прокси хорошо известны, важно понимать, что предварительные просмотры рендера представляют собой потенциально более высокую точность, чем прокси, и поэтому чаще используются, особенно когда необходимо критически оценить что-то, приближающееся или близкое к качеству конечного результата.

По умолчанию в последовательности не включены предварительные просмотры рендеринга мастер-качества. На самом деле, возможно, вы читаете это и думаете, 'мои предварительные просмотры рендера выглядят ужасно, о чем он говорит?' Если это кажется вам знакомым, то, скорее всего, вы полагаетесь на настройки по умолчанию для всех последовательностей в Premiere Pro, а именно "I-Frame Only MPEG" и с разрешением, которое, вероятно, намного ниже вашей исходной последовательности.

Как проверить, воспроизводятся ли предварительные просмотры рендера в реальном времени?

К счастью, у Adobe есть замечательный инструмент для проверки выпадения кадров через программный монитор. Он не включен по умолчанию, но его легко включить.

Для этого убедитесь, что вы полностью вышли из окна "Sequence Settings" и перейдите в окно Program Monitor. Там вы должны увидеть хорошо известный значок "Wrench", нажмите на него, и вы вызовете обширное меню настроек для вашего Program Monitor.

Прокрутите примерно до середины вниз, и вы увидите опцию для "Показывать индикатор потерянного кадра" доступны, как указано ниже здесь:

Нажмите на него, и теперь вы должны увидеть новый тонкий значок "Зеленый свет" в вашем Мониторе программ:

Теперь, когда он включен, вы можете использовать этот инструмент для точной настройки предварительного просмотра рендеринга по своему усмотрению, а также для настройки параметров последовательности и общей производительности редактирования, если вы этого захотите.

Этот инструмент очень мощный и может помочь вам диагностировать всевозможные проблемы с первого взгляда. Если вы хотите увидеть количество сброшенных кадров, вам достаточно навести курсор мыши на желтый значок, и он покажет вам, сколько кадров было сброшено на данный момент (хотя вы должны учитывать, что это не считается в реальном...время).

Счетчик обнулится после остановки воспроизведения, а индикатор вернется к своему стандартному зеленому цвету. Благодаря этому вы сможете устранить любые проблемы, связанные с воспроизведением или предварительным просмотром, и убедиться в том, что вы видите самые качественные предварительные изображения на протяжении всего сеанса редактирования.

Как сделать окончательный экспорт?

Это одновременно очень простой и сложный вопрос. В одном смысле, экспортировать конечный результат относительно легко, но в другом смысле, это может быть порой головокружительным и безумным лабиринтом проб и ошибок, пытаясь найти самые лучшие/оптимальные настройки для вашего конечного продукта, одновременно пытаясь достичь цели по сжатию данных.

Я предполагаю, что мы действительно можем углубиться в эту тему в одной из последующих статей, но на данный момент решающим и наиболее фундаментальным аспектом рендеринга в отношении окончательного экспорта является то, что вам просто необходимо следовать требованиям каждого СМИ, в которое вы стремитесь направить свой монтаж, и вам, вероятно, придется создать множество материалов, соответствующих требованиям каждого СМИ.требования, поскольку они могут быть самыми разными.

К сожалению, это не тот случай, когда вы можете напечатать один окончательный экспорт и применить/загрузить его единообразно во все социальные или вещательные сети. Это было бы идеально, и в некоторых случаях вы можете сделать это, но в целом вам нужно будет тщательно изучить требования сети и социальной сети и следовать им до буквы, чтобы пройти их внутренний процесс проверки качества с лету.цвета.

В противном случае вы рискуете получить откат за свою тяжелую работу и понести не только временные потери, но и потенциально испортить свою репутацию как у клиента, так и в самом издании, не говоря уже о начальстве/руководстве (если это относится к вам).

В целом, процесс рендеринга в отношении конечных результатов может быть довольно сложным и потенциально опасным, что выходит далеко за рамки нашей статьи. Опять же, я надеюсь немного подробнее рассказать об этом в будущем, а пока лучший совет, который я могу вам дать, это убедиться, что вы внимательно прочитали спецификацию вашей розетки, и обязательно импортируйте ваши конечные отпечатки и проверьте их.тщательно в изолированной последовательности (и проекте), чтобы убедиться, что ваши конечные результаты не содержат глюков и выглядят идеально во всех отношениях.

Если вы сделаете это и будете следовать их рекомендациям, вы сможете пройти контроль качества без каких-либо проблем. Здесь вполне применима старая пословица: "Дважды отмерь, один раз отрежь". Когда дело доходит до конечного результата, очень важно много раз все просмотреть и проверить, прежде чем отправлять на контроль качества и окончательную доставку.

Заключительные размышления

Как видите, рендеринг является жизненно важным и решающим элементом видеомонтажа на всех этапах и стадиях процесса.

Существует так много вариантов его применения, чтобы ускорить редактирование, обеспечить качество на протяжении всего процесса редактирования, а также обеспечить надлежащие спецификации и требования для конечного результата.

В конечном счете, существует почти бесконечное множество возможностей для различных вариантов использования, будь то прокси, предварительный просмотр или окончательный рендеринг печати, но объединяющим методом является использование того, что лучше всего подходит для каждого из этих случаев.

Ваша цель - обеспечить высочайшее качество и максимальную точность при оптимальном размере данных - таким образом, ваши массивные необработанные видеоматериалы, которые могут исчисляться терабайтами, будут сведены к чему-то управляемому, легкому и максимально приближенному к исходному качеству.

Каковы ваши любимые настройки прокси и предварительного просмотра? Как всегда, сообщите нам о своих мыслях и отзывах в разделе комментариев ниже.

Я Кэти Дэниелс, эксперт в Adobe Illustrator. Я пользуюсь этим программным обеспечением с версии 2.0 и создаю для него учебные пособия с 2003 года. Мой блог — одно из самых популярных мест в Интернете для людей, которые хотят изучить Illustrator. В дополнение к моей работе в качестве блоггера, я также автор и графический дизайнер.