Spis treści
Rendering w edycji wideo jest po prostu aktem transkodowania wideo z "surowego" formatu źródłowego kamery do pośredniego formatu wideo. Istnieją trzy podstawowe funkcje Renderingu: Podgląd, Proxy i Ostateczne Wyjście/Dostawy.
Pod koniec tego artykułu zrozumiesz, czym są te trzy funkcje i kiedy trzeba by było ich użyć w procesie edycji.
Co to jest Rendering?
Jak wspomniano powyżej, renderowanie to proces, w którym program NLE transkoduje źródłowe zasoby wideo do alternatywnego kodeka/rozdzielczości.
Proces ten jest dość prosty do wykonania przez użytkownika końcowego/redaktora i jest niemal tak samo istotny dla redaktora jak samo cięcie i edycja.
Jeśli nie renderujesz na jakimś etapie procesu, to prawdopodobnie nie używasz oprogramowania zgodnie z jego przeznaczeniem lub w pełnym zakresie. Oczywiście nie każdy będzie potrzebował proxy lub podglądu edycji, ale każdy produkujący treści będzie musiał ostatecznie wyrenderować/wyeksportować swój końcowy produkt.
I choć dla wielu czytających to nie jest to nowość, faktem jest, że istnieje wiele czynników i zmiennych, które wchodzą w grę w odniesieniu do renderowania wideo w całym procesie edycji wideo, i różnią się one znacznie w zależności od zadania (czy mowa o Proxy, Previews, czy Final Output).
Nauczyliśmy się już wiele o Proxy i wszystkich różnych środkach i metodach ich generowania i używania w Premiere Pro. Mimo to, będziemy pewni, że przypomnimy tutaj nieco o ich generowaniu i miejscu w ogólnej hierarchii renderingu.
Dlaczego Rendering jest ważny w edycji wideo?
Rendering jest niezwykle ważnym narzędziem i procesem w edycji wideo. Procesy i środki mogą się różnić w zależności od NLE, a nawet od wersji danego oprogramowania, ale główna funkcja pozostaje taka sama: umożliwienie szybszej edycji i podglądu ostatecznej pracy przed ostatecznym eksportem.
We wczesnych dniach systemów NLE, wszystko i praktycznie każda modyfikacja klipu wideo lub sekwencji musiała być wyrenderowana przed podglądem i zobaczeniem rezultatów. Było to co najmniej denerwujące, ponieważ ciągle trzeba było renderować podglądy, następnie modyfikować w miarę potrzeb, i podglądać ponownie, i ponownie, aż efekt lub edycja były poprawne.
Obecnie, na szczęście, proces ten jest w dużej mierze reliktem przeszłości, a renderingi są albo wykonywane w tle podczas edycji (jak w przypadku DaVinci Resolve), albo są w dużej mierze zbędne, chyba że robi się znaczące lub szalenie skomplikowane layery/efekty i color grading/DNR i tym podobne.
Mówiąc szerzej, rendering jest integralną częścią systemu edycji wideo, ponieważ może zredukować ogólne efekty obciążające materiał źródłowy o wysokiej rozdzielczości i sprowadzić go do bardziej przystępnego rozmiaru (np. proxy) lub po prostu transkodować materiał źródłowy do wysokiej jakości formatu pośredniego (np. podglądy wideo).
Jaka jest różnica pomiędzy Renderingiem a Eksportem?
Nie ma sposobu na eksport bez renderowania, ale można renderować bez eksportowania. Może to brzmieć jak zagadka, ale nie jest to tak skomplikowane lub zagmatwane, jak może się wydawać.
W zasadzie rendering jest jak pojazd, może zabrać Twój materiał źródłowy w wiele różnych miejsc i miejsc docelowych z różnych powodów.
Eksport jest po prostu końcem linii lub ostatecznym miejscem docelowym dla edycji wideo, a uzyskuje się go poprzez wyrenderowanie edycji w jej ostatecznej, głównej formie jakościowej.
Różni się to od proxy i podglądów tym, że końcowy eksport jest zazwyczaj najwyższej lub wyższej jakości niż proxy lub podglądy renderingu. Możesz jednak również użyć podglądu renderingu w końcowym eksporcie, aby znacznie przyspieszyć czas eksportu, ale może to być problematyczne, jeśli nie zostanie poprawnie skonfigurowane.
W najprostszym ujęciu eksport to renderowanie, ale tylko z największą i najwolniejszą prędkością (zazwyczaj), a renderowanie może dotyczyć wielu procesów w całym potoku edycyjnym.
Czy renderowanie wpływa na jakość wideo?
Rendering absolutnie wpływa na jakość wideo, niezależnie od końcowego kodeka lub formatu, nawet tych o najwyższej jakości. W pewnym sensie, nawet podczas eksportu w nieskompresowanym formacie, nadal będziesz doświadczać pewnego poziomu utraty jakości, choć nie powinno to być widoczne gołym okiem.
Powodem tego jest fakt, że materiał źródłowy jest transkodowany i debayerowany, a znaczna część danych głównych jest odrzucana, i nie można po prostu przewinąć materiału źródłowego ze wszystkimi modyfikacjami, które wprowadziłeś w swoim pakiecie montażowym, i wypuścić go w tym samym formacie, w którym przyszły surowce z kamery.
Jest to zasadniczo niemożliwe do zrobienia, choć byłoby to zbliżone do "świętego Graala" dla edycji wideo i potoków obrazowania wszędzie, gdyby tak było. Dopóki nie nadejdzie ten dzień, jeśli kiedykolwiek, kiedy jest to możliwe, pewien poziom utraty jakości i utraty danych jest z natury nieunikniony.
Z pewnością nie jest tak źle, jak to brzmi, ponieważ prawdopodobnie nie chciałbyś mieć wszystkich swoich końcowych wyjść taktujących w dobrze ponad gigabajtach lub nawet terabajtach, które w przeciwnym razie łączą się w setkach megabajtów (lub znacznie mniej) poprzez masywnie wydajne i prawie bezstratne kodeki kompresji, które mamy dziś do dyspozycji.
Bez renderingu i tych bezstratnie skompresowanych kodeków, niemożliwe byłoby przechowywanie, przesyłanie i łatwe oglądanie jakichkolwiek edycji, które oglądamy wszędzie. Po prostu nie byłoby wystarczająco dużo miejsca, aby przechowywać wszystkie dane i przesyłać je skutecznie bez renderingu i transkodowania.
Czym jest renderowanie wideo w Adobe Premiere Pro?
Rendering w Adobe Premiere Pro był kiedyś niezbędny do podglądu wszystkiego, co się robiło w budowanej linii czasowej/sekwencji, zwłaszcza gdy używało się efektów lub modyfikowało oryginalne klipy w jakikolwiek możliwy sposób.
Jednak wraz z pojawieniem się Mercury Playback Engine (circa 2013) oraz znacznym remontem i uaktualnieniem samego Premiere Pro, potrzeba renderingu przed podglądem i odtwarzaniem edycji została drastycznie zredukowana.
W rzeczywistości, w wielu przypadkach, zwłaszcza z dzisiejszym najnowocześniejszym sprzętem, jest coraz mniej przypadków, w których trzeba renderować podglądy lub polegać na proxy, aby uzyskać odtwarzanie w czasie rzeczywistym swojej sekwencji lub edycji.
Pomimo wszystkich postępów zarówno w oprogramowaniu (poprzez Mercury Engine w Premiere Pro), jak i w sprzęcie (w odniesieniu do możliwości CPU/GPU/RAM), nadal istnieje potrzeba renderowania zarówno proxy, jak i podglądów w Premiere Pro podczas obsługi złożonych edycji i/lub wielkoformatowego materiału cyfrowego (np. 8K, 6K i więcej), nawet podczas cięcia na najlepszych i najpotężniejszych dostępnych urządzeniach do edycji/kolorowania.dziś.
I naturalnie wynika z tego, że jeśli najnowocześniejsze systemy mogą mieć problemy z osiągnięciem odtwarzania w czasie rzeczywistym z wielkoformatowym materiałem cyfrowym, to wielu z was może mieć problemy z osiągnięciem odtwarzania w czasie rzeczywistym z waszym montażem i materiałem, nawet jeśli jest on w rozdzielczości 4K lub niższej.
Pamiętaj jednak, że istnieją dwa podstawowe sposoby na uzyskanie odtwarzania w czasie rzeczywistym Twojego montażu w Premiere Pro.
Pierwszy z nich odbywa się za pośrednictwem Proxy Jednak faktem jest, że jest to opłacalne rozwiązanie dla wielu osób, z którego korzysta wielu profesjonalistów, szczególnie podczas zdalnego cięcia lub na systemach, które nie są wystarczająco wydajne w stosunku do materiału, który mają obsługiwać.
Drugi jest przez Podglądy Renderów Podczas gdy zalety i korzyści płynące z Proxy zostały dobrze poznane, ważne jest, aby zrozumieć, że Render Previews reprezentują potencjalnie wyższą wierność niż Proxy, i jako takie są częściej używane, zwłaszcza gdy trzeba krytycznie ocenić coś, co zbliża się do jakości docelowego wyjścia.
Domyślnie sekwencja nie będzie miała włączonych podglądów renderowania w jakości master. W rzeczywistości, być może czytasz to i myślisz, 'moje podglądy renderu wyglądają fatalnie, o czym on mówi? Jeśli brzmi to dla Ciebie znajomo, to prawdopodobnie polegasz na domyślnym ustawieniu dla wszystkich sekwencji w Premiere Pro, którym jest "I-Frame Only MPEG" i w rozdzielczości, która prawdopodobnie jest znacznie niższa od twojej sekwencji źródłowej.
Jak sprawdzić, czy podglądy renderingu są odtwarzane w czasie rzeczywistym?
Na szczęście Adobe posiada małe narzędzie, które pozwala na sprawdzenie, czy w monitorze programu nie występują zrzuty klatek. Nie jest ono domyślnie włączone, ale można je łatwo włączyć.
Aby to zrobić, upewnij się, że jesteś poza oknem "Sequence Settings" i przejdź do okna Program Monitor. Powinieneś tam zobaczyć sprawdzoną ikonę "Wrench", kliknij ją, a wywołasz rozbudowane menu ustawień dla swojego programu.
Przewiń mniej więcej do połowy, a powinieneś zobaczyć opcję dla "Show Dropped Frame Indicator" dostępne jak zaznaczono poniżej tutaj:
Kliknij to i powinieneś teraz zobaczyć nową subtelną ikonę "Zielonego światła", taką jak ta w Programie Monitor:
Teraz, gdy jest ona włączona, możesz użyć tego narzędzia, aby dostroić podgląd renderowania do woli, a także dostosować ustawienia sekwencji i ogólną wydajność edycji, jeśli chcesz to zrobić.
Narzędzie to jest niezwykle potężne i może pomóc zdiagnozować wszystkie rodzaje problemów na pierwszy rzut oka, z lampką zmieniającą się z zielonej na żółtą za każdym razem, gdy wykryte zostaną zrzucone klatki. Jeśli chcesz zobaczyć liczbę zrzuconych klatek, wystarczy, że najedziesz myszką na żółtą ikonę, a pokaże Ci ona, ile zostało zrzuconych do tej pory (należy jednak pamiętać, że nie liczy się ona w rzeczywistych...czas).
Licznik zresetuje się po zatrzymaniu odtwarzania, a dioda powróci do domyślnego zielonego koloru. Dzięki temu możesz naprawdę wyregulować wszelkie problemy z odtwarzaniem lub podglądem i upewnić się, że widzisz najwyższą i najlepszą jakość podglądu podczas całej sesji edycji.
Jak zrenderować mój końcowy eksport?
Jest to jednocześnie bardzo proste i skomplikowane pytanie. W jednym sensie eksportowanie końcowego produktu jest stosunkowo łatwe, ale w innym może być czasem zawrotnie i szalenie labiryntowym procesem prób i błędów, próbując znaleźć najlepsze/optymalne ustawienia dla wyznaczonego gniazda, a także próbując trafić w wysoce skompresowany cel danych.
Przewiduję, że możemy rzeczywiście nurkować dalej w tym temacie w późniejszym artykule, ale na razie kluczowym i najbardziej podstawowym aspektem Renderingu, jak to odnosi się do ostatecznego eksportu jest to, że po prostu trzeba śledzić wymagania dla każdego i każdego gniazda medialnego, że szukasz do ruchu edycji na, i trzeba będzie prawdopodobnie utworzyć szereg dostaw, aby dopasować każdy gniazdawymagania, ponieważ mogą się one bardzo różnić.
Niestety, nie jest to przypadek, w którym można wydrukować jeden ostateczny eksport i zastosować / załadować go jednolicie do wszystkich portali społecznościowych lub nadawczych. Byłoby to idealne rozwiązanie i w niektórych przypadkach można to zrobić, ale ogólnie rzecz biorąc, trzeba będzie dokładnie przestudiować wymagania sieci i portali społecznościowych i przestrzegać ich do listu, aby przejść ich wewnętrzny proces przeglądu QC z lataniem.kolory.
W przeciwnym razie ryzykujesz, że twoja ciężka praca zostanie ci zwrócona i poniesiesz nie tylko stratę czasu, ale także potencjalnie zniszczysz swoją reputację u klienta, jak również w danym punkcie sprzedaży, nie mówiąc już o twoich szefach/zarządzie (jeśli to dotyczy ciebie).
Podsumowując, proces renderowania w odniesieniu do ostatecznych wyników może być dość skomplikowany i potencjalnie niebezpieczny, co znacznie wykracza poza zakres naszego artykułu. Ponownie, mam nadzieję rozwinąć tę kwestię w przyszłym artykule, ale na razie najlepszą radą, jakiej mogę udzielić, jest upewnienie się, że dokładnie przeczytałeś specyfikację swojego gniazdka i upewnij się, że zaimportowałeś swoje ostateczne wydruki i sprawdziłeś je.dokładnie w odizolowanej sekwencji (i projekcie), aby upewnić się, że końcowe wyniki są wolne od błędów i wyglądają idealnie pod każdym względem.
Jeśli to zrobisz i będziesz postępował zgodnie z ich wytycznymi, powinieneś być w stanie przejść kontrolę jakości bez żadnych problemów. Stare porzekadło ma tutaj zastosowanie: "Mierz dwa razy, tnij raz". Jeśli chodzi o ostateczne wyniki, kluczowe jest, aby przejrzeć i sprawdzić wszystko wiele razy przed wysłaniem go do kontroli jakości i ostatecznej dostawy.
Myśli końcowe
Jak widać, Rendering jest istotnym i kluczowym elementem edycji wideo, na wszystkich etapach i stanowiskach procesu.
Istnieje tak wiele zastosowań i tak wiele różnych aplikacji do korzystania z niego, aby przyspieszyć edycję, zapewnić jakość w całej edycji, i zapewnić odpowiednie specyfikacje i wymagania dla końcowych produktów, jak również.
W końcu, istnieje prawie nieskończony wachlarz możliwości dla wszystkich różnych zastosowań, czy to w proxy, podglądzie, czy ostatecznym renderingu druku, ale ujednolicającą metodą jest użycie tego, co działa najlepiej dla każdego z tych przypadków.
Twoim celem jest zapewnienie najwyższej jakości i najwyższej wierności przy najlepszym rozmiarze danych - w ten sposób biorąc masywne surowe aktywa wideo, które mogą być w sumie w terabajtach, w dół do czegoś zarządzanego, lekkiego i tak blisko jakości źródłowej, jak to możliwe.
Jakie są niektóre z twoich ulubionych ustawień proxy i podglądu? Jak zawsze, proszę daj nam znać swoje myśli i opinie w sekcji komentarzy poniżej.