Што е рендерирање во уредувањето видео? (Сè што треба да знаете)

  • Споделете Го Ова
Cathy Daniels

Предавањето во уредување видео е едноставно транскодирање на видеото од изворниот формат на камерата „Суров“ во среден видео формат. Постојат три основни функции на Rendering: Прегледи, прокси и финален излез/испораки.

До крајот на овој напис, ќе разберете што се овие три функции и кога ќе треба да ги користите нив во вашиот процес на уредување.

Што е рендерирање?

Како што е наведено погоре, рендерирањето е процес со кој вашиот NLE ќе ги транскодира вашите изворни/необработени видео средства во алтернативен кодек/резолуција.

Процесот е прилично едноставен за извршување на крајниот корисник/уредник и е речиси исто толку важен за уредникот како и самиот сечење и уредување.

Ако не рендерирате во некоја фаза од вашиот процес, веројатно нема да го користите софтверот како што е планирано или во целост. Секако, не секој ќе има потреба од прокси или прегледи за уредување, но секој што произведува содржина на крајот ќе треба да го рендерира/извезува својот конечен производ.

И иако ова можеби не е ново за многумина што го читаат ова, останува фактот дека има многу фактори и променливи кои влегуваат во игра во врска со прикажувањето на видеото во текот на процесот на уредување на видеото, и тие многу се разликуваат во зависност од задача (без разлика дали се зборува со прокси, прегледи и конечен излез).

Веќе научивме многу за Proxies и сите различни средства и методиквалитет во текот на вашето уредување и обезбедете ги соодветните спецификации и барања и за вашите конечни резултати.

На крајот, постои речиси бесконечна низа можности за сите различни намени, без разлика дали станува збор за прокси, преглед или финално прикажување на печатење, но методот на обединување е да се користи она што најдобро функционира за секоја од овие инстанци.

Вашата цел е да обезбедите највисок квалитет и највисока верност со најдобра големина на податоци – со што ќе ги преземете вашите масивни необработени видео средства кои би можеле да изнесуваат терабајти, на нешто што може да се управува, лесно и блиску до изворот што е можно поквалитетно.

Кои се некои од вашите омилени поставки за прокси и преглед? Како и секогаш, ве молиме кажете ни ги вашите размислувања и повратни информации во делот за коментари подолу.

за нивното генерирање и користење во Premiere Pro. Сепак, ќе бидеме сигурни дека малку ќе повториме овде за нивното генерирање и каде се вклопуваат во целокупната хиерархија на прикажување.

Зошто е важно прикажувањето во уредувањето видео?

Рендерирањето е витално важна алатка и процес во уредувањето видео. Процесите и средствата може да варираат од NLE до NLE, па дури и од верзија до верзија во специфичен софтвер, но главната функција останува иста: да се овозможи побрзо уредување и преглед на вашата последна работа пред конечниот извоз.

Во раните денови на NLE системите, сè и практично секоја модификација на видео клип или секвенца мораше да се прикаже пред да се прегледа и да се видат резултатите. Ова во најмала рака беше лудо, бидејќи постојано ќе треба да правите прегледи, потоа да менувате по потреба и да прегледате повторно, и повторно додека ефектот или уредувањето не се точни.

Во денешно време, за среќа, овој процес во голема мера е остаток од минатото, а рендерите или се прават во заднина додека уредувате (како во случајот со DaVinci Resolve) или се во голема мера непотребни освен ако се прават суштински или многу сложени слоевитост/ефекти и степенување на боја/DNR и слично.

Кога веќе зборуваме пошироко, рендерирањето е составен дел на системот за уредување видео бидејќи може да ги намали вкупните даночни ефекти на изворната снимка со висока резолуција и да ја намали до податлива големина (на пр. прокси) илиедноставно транскодирајте ја вашата изворна снимка во висококвалитетен среден формат (на пр. видео прегледи).

Која е разликата помеѓу прикажувањето и извозот?

Нема начин да се извезе без рендерирање, но може да се рендерира без извоз. Ова може да звучи како загатка, но не е толку сложено или збунувачки како што може да звучи.

Во суштина, рендерирањето е како возило, може да ја однесе вашата изворна снимка на многу различни места и дестинации од различни причини.

Извозот е едноставно крај на линијата или крајна дестинација за уредување на видеото, а вие стигнувате до таму со прикажување на вашето уредување во неговата конечна форма за главен квалитет.

Ова се разликува и од прокси и од прегледи по тоа што конечниот извоз е генерално со највисок или повисок квалитет од вашите прокси или прегледи на рендери. Сепак, можете да ги користите и вашите прегледи за рендерирање при последниот извоз за значително да го забрзате времето на извоз, но ова може да биде проблематично ако не се постави правилно.

Наједноставно, извезувањето е рендерирање, но само со најголема и најбавна брзина (обично) и рендерирањето може да се примени на многу процеси низ цевката за уредување.

Дали рендерирањето влијае на видеото Квалитет?

Рендерирањето апсолутно влијае на квалитетот на видеото, без оглед на конечниот кодек или формат, дури и на оние со највисок квалитет. Во извесна смисла, дури и кога извезувате во некомпресиран формат, виесè уште ќе доживее одредено ниво на губење на квалитетот, иако тоа не треба да биде лесно видливо со голо око.

Причината за ова е што изворната снимка се транскодира и дебајер, при што значителен дел од главните податоци се отфрлаат и не можете едноставно да ја преклопите изворната снимка со сите модификации што сте ги направиле во вашиот пакет за уредување, и излезете го ова во истиот формат каков што дојдоа вашите материјали за камерата.

Ова е фундаментално невозможно да се направи, иако би било слично на „светиот грал“ за уредување видео и сликање на цевки насекаде, доколку е така. Се додека не дојде тој ден, ако некогаш, кога тоа е можно, одредено ниво на загуба на квалитет и загуба на податоци е инхерентно неизбежно.

Секако дека не е толку лошо како што звучи, бидејќи веројатно не би сакале да ги имате сите вашите конечни резултати се многу поголеми од гигабајти, па дури и терабајти, кои инаку изнесуваат стотици мегабајти (или многу помалку) преку масовно ефикасните и речиси без загуби кодеци за компресија што ги имаме на располагање денес.

Без рендерирање и овие компресирани кодеци без загуби, би било невозможно да се складира, пренесе и лесно да се прикаже било која од уредувањата што ги гледаме насекаде. Едноставно нема да има доволно простор за складирање на сите податоци и нивно ефикасно пренесување без рендерирање и транскодирање.

Што е видео рендерирањеAdobe Premiere Pro?

Рендерирањето во Adobe Premiere Pro беше неопходно за преглед на сè што правевте во временската линија/секвенцата што ја градевте. Особено кога користите какви било ефекти или ги менувате оригиналните клипови на кој било можен начин.

Меѓутоа, со доаѓањето на Mercury Playback Engine (околу 2013 година) и значителната ремонт и надградба на самиот Premiere Pro, потребата за прикажување пред преглед и репродукција на вашето уредување беше драстично намалена.

Всушност, во многу случаи, особено со денешниот најсовремен хардвер, има се помалку и помалку случаи кога некој би требало да прави прегледи или да се потпре на прокси, за да може да се репродуцира во реално време на нивните низа или уредување.

И покрај сите напредоци и во софтверот (преку Меркур моторот на Premiere Pro) и во хардверските (во однос на можностите на процесорот/ГПУ/РАМ), сè уште останува потребата за прикажување и прокси и прегледи во Премиера Про кога ракување со сложени уредувања и/или дигитални снимки со голем формат (на пр. 8K, 6K и повеќе) дури и кога се сечат најдобрите и најмоќните уреди за уредување/боја достапни денес.

И нормално е разумно дека ако најсовремените системи можат да се борат да постигнат репродукција во реално време со дигитална снимка со голем формат, тогаш многумина од вас таму можеби се борат да постигнат репродукција во реално време со вашето уредување и снимка, дури и ако е 4K илипониска резолуција.

Сепак, бидете сигурни дека постојат две основни начини за постигнување репродукција на вашето уредување во реално време во Премиера Про.

Првиот е преку Proxies , и како што е наведено погоре, ние опширно го опфативме ова и нема да се шириме понатаму овде. Сепак, останува фактот дека тоа е остварливо решение за многумина, и решение кое го користат многу професионалци, особено при сечење од далечина или на системи кои се недоволно напојувани во однос на снимката со која се задолжени да ракуваат.

Вториот е преку Преглед на рендери . Иако заслугите и придобивките од проксите се добро утврдени, важно е да се разбере дека Прегледите за прикажување претставуваат опција со потенцијално поголема верност од проксите, и како такви почесто се користат особено кога треба критички да прегледате нешто што се приближува или се приближува до квалитетот на вашето финале излезна цел.

Стандардно, секвенцата нема да има овозможени прегледи за рендерирање со главен квалитет. Всушност, можеби го читате ова и мислите: „моите прегледи на рендери изгледаат ужасно, за што зборува?“ . Ако ова ви звучи познато, тогаш веројатно се потпирате на стандардната поставка за сите секвенци во Premiere Pro, која е „МПЕГ само за I-Frame“ и со резолуција што е веројатно далеку под вашиот извор секвенца.

Како да проверите дали прегледите на прикажување се играат во реално време?

За среќа, Adobe има добри резултатимала алатка за проверка на опаѓање на рамката преку вашиот програмски монитор. Стандардно не е овозможено, но е прилично лесно да се овозможи.

За да го направите тоа, проверете дали сте целосно надвор од прозорецот „Поставки за секвенца“ и одете во Монитор на програмата прозорец. Таму треба да ја видите испробаната и вистинска икона „Клуч“, кликнете на неа и ќе го повикате опширното мени за поставки за вашиот Програмски монитор.

Скролувајте околу средината надолу и треба да видите опција за „Прикажи индикатор за испуштена рамка“ достапна како што е означено подолу овде:

Кликнете на тоа и треба сега видете нова суптилна икона „Зелено светло“ како оваа во вашиот програмски монитор:

И сега кога е овозможен, можете да ја користите оваа алатка за да ги прилагодите вашите прегледи за рендерирање на содржината на вашата срце ако сакате да го направите тоа, поправете ги поставките за секвенца и севкупните перформанси на уредувањето.

Оваа алатка е неизмерно моќна и може да ви помогне да ги дијагностицирате сите видови проблеми на прв поглед, при што светлото се претвора од зелено во жолто секогаш кога ќе се детектираат испуштени рамки. Ако сакате да го видите бројот на паднатите рамки, треба само да го ставите глувчето над жолтата икона и таа ќе ви покаже колку се испуштени досега (иако треба да имате предвид дека тоа не се брои реално -време).

Барачот ќе се ресетира кога ќе престане репродукцијата, а светлото ќе се врати и на својата стандардна зелена боја. Прекуова, можете навистина да бирате во какви било проблеми со репродукција или преглед и да се осигурате дека ги гледате прегледите со највисок и најдобар квалитет во текот на вашата сесија за уредување.

Како да го направам мојот финален извоз?

Ова е одеднаш, многу едноставно и комплицирано прашање. Во една смисла, релативно е лесно да се извезе вашата конечна испорака, но во друга смисла, понекогаш може да биде вртоглаво и лудо лавиринтски процес на обиди и грешки, обидувајќи се да ги пронајдете најдобрите/оптималните поставки за вашиот назначен штекер, додека исто така се обидува да ја погоди целта на високо компресирани податоци.

Очекувам дека навистина може да се нурнеме понатаму во оваа тема во подоцнежна статија, но засега клучниот и најфундаменталниот аспект на Rendering што се однесува на финалниот извоз е тоа што едноставно треба да ги следите барањата за секој медиум на кој се обидувате да го пренесете вашето уредување, и најверојатно ќе треба да создадете мноштво резултати за да одговараат на барањата на секој медиум, бидејќи тие можат многу да се разликуваат.

За жал, не е случај кога можете да испечатите еден финален извоз и да го примените/поставите подеднакво на сите социјални или емитувани места. Ова би било идеално, а во некои случаи, можеби ќе можете да го направите тоа, но во голема мера, ќе треба внимателно да ги проучите барањата на мрежата и социјалните мрежи и да ги следите до писмо за да го поминете нивниот внатрешен преглед за ККпроцес со летечки бои.

Во спротивно, ризикувате да ви се врати напорната работа и да предизвикате не само губење време, туку и потенцијално да ја нарушите вашата репутација кај вашиот клиент, како и кај дотичниот излез, за ​​да не кажете ништо за вашите шефови /менаџмент (ако тоа се однесува на вас).

Сè на сè, процесот на Render во однос на конечните резултати може да биде прилично незгоден и потенцијално опасен и далеку го надминува опсегот на нашата статија овде. Повторно, се надевам дека ќе се проширам малку повеќе за ова во некое идно парче, но засега, најдобриот совет што можам да ви го дадам е да се осигурате дека сте го прочитале детално листот со спецификации на вашиот излез и не заборавајте да ги увезете вашите конечни отпечатоци и проверете ги темелно во изолирана низа (и проект) за да се осигурате дека вашите конечни резултати се без грешки и изгледаат совршено на секој начин.

Ако го направите ова и ги следите нивните упатства, треба да можете да поминете QC без никакви проблеми. Овде доста добро се применува старата поговорка: „Двапати мери, еднаш сечи“. Кога станува збор за конечните резултати, од клучно значење е да прегледате и проверувате сè многу пати пред да го испратите до QC и конечната испорака.

Завршни мисли

Како што можете да видите, рендерирањето е витален и клучен елемент на уредувањето на видеото, во сите фази и станици од процесот.

Има толку многу намени и толку многу различни апликации за користење за да го забрзате вашето уредување, погрижете се

Јас сум Кети Даниелс, експерт за Adobe Illustrator. Го користам софтверот од верзијата 2.0 и создавам упатства за него од 2003 година. Мојот блог е една од најпопуларните дестинации на интернет за луѓе кои сакаат да научат Illustrator. Покрај мојата работа како блогер, јас сум и автор и графички дизајнер.