Apa itu Rendering dalam Pengeditan Video? (Semua yang Harus Anda Ketahui)

  • Bagikan Ini
Cathy Daniels

Rendering dalam pengeditan video hanyalah tindakan transcoding video dari format sumber kamera "Mentah" ke dalam format video perantara. Ada tiga fungsi utama Rendering: Pratinjau, Proksi, dan Keluaran Akhir / Hasil Akhir.

Pada akhir artikel ini, Anda akan memahami apa ketiga fungsi ini dan kapan Anda perlu menggunakannya dalam proses penyuntingan Anda.

Apa itu Rendering?

Seperti yang dinyatakan di atas, rendering adalah proses di mana NLE Anda akan mentranskode sumber/aset video asli Anda ke dalam codec/resolusi alternatif.

Proses ini cukup sederhana bagi pengguna akhir/editor untuk melaksanakannya dan hampir sama pentingnya bagi editor seperti halnya pemotongan dan penyuntingan itu sendiri.

Jika Anda tidak melakukan rendering pada tahap tertentu dalam proses Anda, kemungkinan besar Anda tidak menggunakan perangkat lunak seperti yang dimaksudkan atau sepenuhnya. Tentu saja, tidak semua orang akan memerlukan proxy atau pratinjau edit, tetapi semua orang yang memproduksi konten pada akhirnya perlu merender/mengekspor hasil akhir mereka.

Dan meskipun hal ini mungkin bukan hal baru bagi banyak orang yang membaca ini, faktanya tetap ada banyak faktor dan variabel yang ikut bermain sehubungan dengan rendering video di seluruh proses pengeditan video, dan mereka sangat berbeda tergantung pada tugas (apakah berbicara dengan Proxy, Pratinjau, dan Output Akhir).

Kita telah mempelajari banyak hal tentang Proxy dan semua berbagai cara dan metode untuk pembuatan dan penggunaannya di Premiere Pro. Namun, kami akan memastikan untuk merekap sedikit di sini tentang pembuatan Proxy dan di mana Proxy cocok dengan hierarki rendering secara keseluruhan.

Mengapa Rendering Penting dalam Pengeditan Video?

Rendering adalah alat dan proses yang sangat penting dalam pengeditan video. Proses dan sarana dapat bervariasi dari NLE ke NLE dan bahkan dari satu perangkat lunak ke perangkat lunak lainnya, tetapi fungsi utamanya tetap sama: untuk memungkinkan pengeditan yang lebih cepat, dan melihat pratinjau pekerjaan akhir Anda sebelum ekspor akhir.

Pada masa-masa awal sistem NLE, segala sesuatu dan hampir semua modifikasi pada klip video atau urutan harus dirender sebelum mempratinjaunya dan melihat hasilnya. Hal ini sangat menjengkelkan, karena Anda harus terus-menerus melakukan rendering pratinjau, kemudian memodifikasi sesuai kebutuhan, dan melakukan pratinjau lagi, dan lagi sampai efek atau pengeditannya benar.

Saat ini, untungnya proses ini sebagian besar merupakan peninggalan masa lalu, dan render dilakukan di latar belakang saat Anda mengedit (seperti dalam kasus DaVinci Resolve) atau sebagian besar tidak diperlukan kecuali jika melakukan pelapisan / efek dan gradasi warna / DNR yang substansial atau sangat kompleks dan sejenisnya.

Namun, berbicara lebih luas, rendering merupakan bagian integral dari sistem penyuntingan video karena dapat mengurangi keseluruhan efek yang membebani dari footage sumber beresolusi tinggi dan menurunkannya ke ukuran yang lebih mudah dikelola (misalnya, proxy) atau hanya mentranskode footage sumber Anda ke dalam format perantara berkualitas tinggi (misalnya, pratinjau video).

Apa Perbedaan Antara Merender dan Mengekspor?

Tidak ada cara untuk mengekspor tanpa merender, tetapi Anda dapat merender tanpa mengekspor. Ini mungkin terdengar seperti teka-teki, tetapi tidak serumit atau membingungkan seperti kedengarannya.

Intinya, rendering itu seperti kendaraan, dapat membawa rekaman sumber Anda ke banyak tempat dan tujuan yang berbeda untuk berbagai alasan.

Mengekspor hanyalah akhir dari garis atau tujuan akhir untuk edit video, dan Anda sampai di sana dengan merender hasil edit Anda dalam bentuk kualitas master finalnya.

Hal ini berbeda dari proxy dan pratinjau karena ekspor akhir umumnya memiliki kualitas tertinggi atau lebih tinggi daripada proxy atau pratinjau render Anda. Namun demikian, Anda juga dapat menggunakan pratinjau render Anda dalam ekspor akhir untuk mempercepat waktu ekspor Anda, tetapi hal ini bisa menjadi masalah jika tidak diatur dengan benar.

Dalam istilah yang paling sederhana, mengekspor adalah merender, tetapi hanya pada kecepatan tertinggi dan paling lambat (biasanya), dan rendering dapat diterapkan ke banyak proses di seluruh pipeline penyuntingan.

Apakah Rendering Mempengaruhi Kualitas Video?

Rendering benar-benar memengaruhi kualitas video, terlepas dari codec atau format akhir, bahkan yang memiliki kualitas tertinggi. Dalam arti tertentu, bahkan ketika mengekspor dalam format yang tidak terkompresi, Anda masih akan mengalami beberapa tingkat penurunan kualitas, meskipun seharusnya tidak mudah terlihat secara kasat mata.

Alasan untuk ini adalah bahwa footage sumber sedang ditranskode dan debayer, dengan sebagian besar data master dibuang, dan Anda tidak bisa begitu saja rewrap footage sumber dengan semua modifikasi yang telah Anda buat dalam rangkaian pengeditan Anda, dan mengeluarkannya dalam format yang sama dengan format mentah kamera Anda.

Hal ini pada dasarnya mustahil dilakukan, meskipun akan mirip dengan "cawan suci" untuk penyuntingan video dan saluran pencitraan di mana-mana jika memang demikian. Sampai hari itu tiba, jika pernah, ketika hal ini dimungkinkan, beberapa tingkat penurunan kualitas dan kehilangan data secara inheren tidak dapat dihindari.

Namun, tentu saja tidak seburuk kedengarannya, karena Anda mungkin tidak ingin semua output akhir Anda mencapai lebih dari gigabyte atau bahkan terabyte, yang jika tidak, totalnya hanya ratusan megabyte (atau jauh lebih sedikit) melalui codec kompresi yang sangat efisien dan mendekati lossless yang kami miliki saat ini.

Tanpa rendering dan codec terkompresi lossless ini, mustahil untuk menyimpan, mengirimkan, dan dengan mudah melihat hasil edit apa pun yang kita tonton di mana-mana. Tidak akan ada cukup ruang untuk menyimpan semua data dan mengirimkannya secara efektif tanpa rendering dan transcoding.

Apa itu Rendering Video di Adobe Premiere Pro?

Rendering di Adobe Premiere Pro dulunya diperlukan untuk melihat pratinjau apa pun yang Anda lakukan di timeline / urutan yang Anda buat. Terutama saat menggunakan efek apa pun atau memodifikasi klip asli dengan cara apa pun yang mungkin.

Namun demikian, dengan munculnya Mercury Playback Engine (sekitar tahun 2013) dan perombakan substansial serta peningkatan Premiere Pro itu sendiri, kebutuhan untuk rendering sebelum pratinjau dan pemutaran hasil edit Anda berkurang secara dramatis.

Malahan, dalam banyak kasus, khususnya dengan perangkat keras mutakhir saat ini, semakin sedikit contoh di mana seseorang perlu merender pratinjau, atau mengandalkan proxy, untuk mendapatkan pemutaran sekuens atau suntingan mereka secara real-time.

Terlepas dari semua kemajuan dalam perangkat lunak (melalui Mercury Engine Premiere Pro) dan kemajuan perangkat keras (sehubungan dengan kemampuan CPU / GPU / RAM), masih ada kebutuhan untuk merender proxy dan pratinjau dalam Premiere Pro saat menangani pengeditan yang kompleks, dan / atau rekaman digital format besar (mis. 8K, 6K, dan banyak lagi) bahkan ketika memotong pada rig edit / warna terbaik dan paling kuat yang tersediahari ini.

Dan tentu saja masuk akal bahwa jika sistem mutakhir dapat berjuang untuk mencapai pemutaran waktu nyata dengan rekaman digital format besar, maka banyak dari Anda di luar sana yang mungkin berjuang untuk mencapai pemutaran waktu nyata dengan hasil edit dan rekaman Anda, bahkan jika resolusi 4K atau lebih rendah.

Yakinlah, ada dua cara utama untuk mencapai pemutaran waktu nyata dari hasil edit Anda dalam Premiere Pro.

Yang pertama adalah melalui Proxy Namun demikian, faktanya tetap bahwa ini adalah solusi yang layak bagi banyak orang, dan yang digunakan oleh banyak profesional, khususnya ketika memotong dari jarak jauh atau pada sistem yang kurang bertenaga sehubungan dengan rekaman yang ditugaskan untuk mereka tangani.

Yang kedua adalah melalui Pratinjau Render Meskipun manfaat dan keuntungan Proxy telah ditetapkan dengan baik, penting untuk dipahami bahwa Render Previews mewakili opsi fidelitas yang berpotensi lebih tinggi daripada Proxy, dan karena itu lebih sering digunakan terutama ketika perlu meninjau secara kritis sesuatu yang mendekati atau mendekati kualitas target output akhir Anda.

Secara default, urutan tidak akan mengaktifkan pratinjau render kualitas master. Bahkan, Anda mungkin membaca ini dan berpikir, 'pratinjau render saya terlihat mengerikan, apa yang dia bicarakan? Jika hal ini terdengar asing bagi Anda, maka kemungkinan besar Anda mengandalkan pengaturan default untuk semua sekuens di Premiere Pro, yaitu "I-Frame Hanya MPEG" dan pada resolusi yang kemungkinan jauh di bawah urutan sumber Anda.

Bagaimana Cara Memeriksa Apakah Pratinjau Render Diputar secara Real-time?

Untungnya, Adobe memiliki alat kecil yang bagus untuk memeriksa setiap frame dropout melalui monitor program Anda. Ini tidak diaktifkan secara default, tetapi cukup mudah untuk mengaktifkannya.

Untuk melakukannya, pastikan Anda keluar dari jendela "Sequence Settings", dan masuk ke jendela Program Monitor. Di sana Anda akan melihat ikon "Wrench" yang sudah dicoba dan benar, klik ikon itu dan Anda akan memanggil menu pengaturan ekstensif untuk Program Monitor Anda.

Gulir sekitar pertengahan ke bawah, dan Anda akan melihat opsi untuk "Tampilkan Indikator Bingkai yang Dijatuhkan" tersedia seperti yang disorot di bawah ini di sini:

Klik itu dan Anda sekarang akan melihat ikon "Lampu Hijau" baru yang halus seperti ini di Monitor Program Anda:

Dan sekarang setelah diaktifkan, Anda dapat menggunakan alat ini untuk menyempurnakan Pratinjau Render Anda sesuka hati Anda serta mengubah pengaturan urutan dan kinerja pengeditan secara keseluruhan jika Anda ingin melakukannya.

Alat ini sangat kuat dan dapat membantu Anda mendiagnosis segala macam masalah secara sekilas, dengan lampu berubah dari Hijau ke Kuning setiap kali frame yang jatuh terdeteksi. Jika Anda ingin melihat jumlah frame yang jatuh, Anda hanya perlu mengarahkan mouse ke ikon kuning, dan itu akan menunjukkan kepada Anda berapa banyak yang telah jatuh sejauh ini hingga saat ini (meskipun Anda harus mencatat bahwa itu tidak dihitung secara nyata-).waktu).

Penghitung akan diatur ulang ketika pemutaran berhenti, dan lampu akan kembali ke warna Hijau defaultnya juga. Melalui ini, Anda bisa benar-benar menekan masalah pemutaran atau pratinjau apa pun dan memastikan bahwa Anda melihat pratinjau kualitas tertinggi dan terbaik sepanjang sesi edit Anda.

Bagaimana Cara Melakukan Render Ekspor Akhir Saya?

Di satu sisi, relatif mudah untuk mengekspor hasil akhir Anda, tetapi di sisi lain, terkadang bisa menjadi proses trial and error yang memusingkan dan menjengkelkan, mencoba menemukan pengaturan terbaik/optimal untuk outlet yang Anda tentukan, sekaligus mencoba mencapai target data yang sangat terkompresi.

Saya mengantisipasi bahwa kita mungkin akan menyelami lebih jauh tentang subjek ini dalam artikel selanjutnya, tetapi untuk saat ini aspek penting dan paling mendasar dari Rendering yang berkaitan dengan ekspor akhir adalah bahwa Anda hanya perlu mengikuti persyaratan untuk masing-masing dan setiap outlet media yang Anda cari untuk lalu lintas suntingan Anda, dan Anda mungkin perlu membuat banyak kiriman yang cocok dengan setiap outletpersyaratan, karena bisa sangat bervariasi.

Sayangnya, ini bukan kasus di mana Anda dapat mencetak satu ekspor akhir dan menerapkan/mengunggahnya secara seragam ke semua outlet sosial atau penyiaran. Ini akan ideal, dan dalam beberapa kasus, Anda mungkin dapat melakukannya, tetapi pada umumnya, Anda perlu mempelajari persyaratan jaringan dan outlet sosial dengan hati-hati dan mengikutinya sampai ke surat untuk lulus proses peninjauan QC internal mereka dengan terbangwarna.

Jika tidak, Anda berisiko mengalami pekerjaan keras Anda ditendang kembali kepada Anda, dan tidak hanya kehilangan waktu, tetapi juga berpotensi merusak reputasi Anda dengan klien Anda serta dengan outlet yang bersangkutan, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang atasan/manajemen Anda (jika itu berlaku untuk Anda).

Secara keseluruhan, proses Render sehubungan dengan output akhir bisa sangat rumit dan berpotensi berbahaya dan jauh melebihi cakupan artikel kami di sini. Sekali lagi, saya berharap untuk memperluas sedikit lebih banyak tentang hal ini dalam artikel mendatang, tetapi untuk saat ini, saran terbaik yang dapat saya berikan kepada Anda adalah memastikan bahwa Anda telah membaca lembar spesifikasi outlet Anda secara menyeluruh dan pastikan untuk mengimpor cetakan akhir Anda dan memeriksanyasecara menyeluruh dalam urutan yang terisolasi (dan proyek) untuk memastikan bahwa hasil akhir Anda bebas dari kesalahan dan terlihat sempurna dalam segala hal.

Jika Anda melakukan ini dan mengikuti panduan mereka, Anda seharusnya bisa lulus QC tanpa masalah apa pun. Pepatah lama berlaku dengan cukup baik di sini: "Ukur dua kali, potong sekali". Ketika sampai pada hasil akhir, sangat penting untuk meninjau dan memeriksa semuanya berkali-kali sebelum mengirimkannya ke QC dan pengiriman akhir.

Pemikiran Akhir

Seperti yang bisa Anda lihat, Rendering adalah elemen penting dan krusial dalam penyuntingan video, pada semua tahapan dan stasiun proses.

Ada begitu banyak kegunaan dan begitu banyak aplikasi untuk menggunakannya guna mempercepat penyuntingan Anda, memastikan kualitas selama penyuntingan Anda, dan memastikan spesifikasi dan persyaratan yang tepat untuk hasil akhir Anda juga.

Pada akhirnya, terdapat serangkaian kemungkinan yang nyaris tak terbatas untuk semua penggunaan yang beragam, entah itu dalam proxy, pratinjau, atau rendering cetakan akhir, tetapi metode pemersatu adalah menggunakan apa yang paling sesuai untuk masing-masing contoh ini.

Tujuan Anda adalah untuk memastikan kualitas tertinggi, dan fidelitas tertinggi pada ukuran data terbaik - sehingga membawa aset video mentah Anda yang sangat besar yang totalnya bisa mencapai terabyte, ke sesuatu yang dapat dikelola, ringan, dan sedekat mungkin dengan kualitas sumber.

Apa saja pengaturan proxy dan pratinjau favorit Anda? Seperti biasa, beri tahu kami pendapat dan tanggapan Anda pada bagian komentar di bawah ini.

Saya Cathy Daniels, pakar Adobe Illustrator. Saya telah menggunakan perangkat lunak ini sejak versi 2.0, dan telah membuat tutorialnya sejak tahun 2003. Blog saya adalah salah satu tujuan paling populer di web bagi orang yang ingin belajar Illustrator. Selain bekerja sebagai blogger, saya juga seorang penulis dan desainer grafis.