Vad är rendering i videoredigering? (Allt du bör veta)

  • Dela Detta
Cathy Daniels

Rendering i videoredigering är helt enkelt en transkodning av video från kamerans "rå" källformat till ett mellanliggande videoformat. Rendering har tre huvudfunktioner: förhandsgranskningar, proxies och slutlig produktion/leverans.

I slutet av den här artikeln kommer du att förstå vad dessa tre funktioner är och när du behöver använda dem i din redigeringsprocess.

Vad är rendering?

Som nämnts ovan är rendering en process genom vilken din NLE omkodar källan/råvideoinnehållet till en alternativ codec/upplösning.

Processen är ganska enkel för slutanvändaren/redaktören att genomföra och är nästan lika viktig för redaktören som själva klippningen och redigeringen.

Om du inte render i något skede av processen använder du sannolikt inte programvaran på avsett sätt eller till fullo. Naturligtvis behöver inte alla proxys eller förhandsgranskningar, men alla som producerar innehåll måste i slutändan rendera/exportera sitt slutresultat.

Även om detta kanske inte är något nytt för många som läser detta, är det ett faktum att det finns många faktorer och variabler som spelar in när det gäller rendering av video under videoredigeringsprocessen, och de skiljer sig mycket åt beroende på uppgiften (oavsett om det handlar om proxies, förhandsgranskningar eller slututgång).

Vi har redan lärt oss en hel del om Proxies och alla olika sätt och metoder för att generera och använda dem i Premiere Pro. Vi ska ändå se till att vi här sammanfattar lite om hur man genererar dem och var de passar in i den övergripande hierarkin för rendering.

Varför är rendering viktigt i videoredigering?

Rendering är ett mycket viktigt verktyg och en mycket viktig process vid videoredigering. Processerna och metoderna kan variera från NLE till NLE och till och med från en byggnation till en byggnation inom en specifik programvara, men huvudfunktionen är densamma: att möjliggöra snabbare redigering och förhandsgranskning av det färdiga arbetet före den slutliga exporten.

I början av NLE-systemen var allt och praktiskt taget alla ändringar av ett videoklipp eller en sekvens tvungna att renderas innan man kunde förhandsgranska det och se resultatet. Detta var minst sagt irriterande, eftersom man hela tiden var tvungen att rendera förhandsgranskningar, sedan ändra vid behov och förhandsgranska igen och igen tills effekten eller redigeringen var korrekt.

Numera är den här processen tack och lov till stor del en kvarleva från det förflutna, och renderingar görs antingen i bakgrunden medan du redigerar (som i fallet DaVinci Resolve) eller så är de i stort sett onödiga om du inte gör omfattande eller mycket komplexa skiktningar/effekter och färggradering/DNR och liknande.

I ett bredare perspektiv är rendering dock en integrerad del av videoredigeringssystemet eftersom den kan minska de övergripande effekterna av källmaterial med hög upplösning och minska den till en mer hanterbar storlek (t.ex. proxies) eller helt enkelt omvandla källmaterialet till ett högkvalitativt mellanformat (t.ex. videoförhandsgranskningar).

Vad är skillnaden mellan rendering och export?

Det finns inget sätt att exportera utan att rendera, men det går att rendera utan att exportera. Detta kan låta som en gåta, men det är inte så komplicerat eller förvirrande som det kan låta.

I huvudsak är rendering som ett fordon som kan ta ditt källmaterial till många olika platser och destinationer av olika skäl.

Exporten är helt enkelt slutpunkten eller slutdestinationen för en videoredigering, och du når dit genom att rendera din redigering i dess slutliga form med masterkvalitet.

Detta skiljer sig från både proxys och förhandsgranskningar genom att den slutliga exporten i allmänhet är av högsta eller högre kvalitet än proxys eller förhandsgranskningar. Du kan dock också använda förhandsgranskningar i den slutliga exporten för att påskynda exporten avsevärt, men detta kan vara problematiskt om det inte är korrekt inställt.

Enkelt uttryckt är export rendering, men bara i högsta och långsammaste hastighet (vanligtvis), och rendering kan tillämpas på många processer i hela redigeringsledet.

Påverkar rendering videokvaliteten?

Rendering påverkar absolut videokvaliteten, oavsett slutlig codec eller format, även om det är av högsta kvalitet. Även när du exporterar i ett okomprimerat format kommer du att uppleva en viss kvalitetsförlust, även om den inte bör vara synlig för blotta ögat.

Anledningen till detta är att källmaterialet transkodas och debayered, med en betydande del av masterdata som slängs, och du kan inte helt enkelt omplacera källmaterialet med alla ändringar som du har gjort i ditt redigeringsprogram och ge ut det i samma format som dina kamerareways kom in med.

Detta är i princip omöjligt att göra, även om det skulle vara den "heliga graal" för videoredigering och bildbehandlingssystem överallt om det vore så. Tills den dagen kommer, om någonsin, då detta är möjligt, är en viss nivå av kvalitetsförlust och dataförlust oundviklig.

Det är dock inte så illa som det låter, eftersom du troligen inte vill ha alla dina slutresultat som överstiger gigabyte eller t.o.m. terabyte, som annars uppgår till hundratals megabyte (eller mycket mindre) genom de massivt effektiva och nästan förlustfria komprimeringscodecs som vi har till vårt förfogande i dag.

Utan rendering och dessa förlustfria komprimerade codecs skulle det vara omöjligt att lagra, överföra och enkelt visa de redigeringar som vi ser överallt. Det skulle helt enkelt inte finnas tillräckligt med utrymme för att lagra all data och överföra den effektivt utan rendering och omkodning.

Vad är videorendering i Adobe Premiere Pro?

Rendering i Adobe Premiere Pro brukade vara nödvändigt för att förhandsgranska allt du gjorde i den tidslinje/sekvens du byggde upp, särskilt när du använde effekter eller ändrade originalklippen på alla tänkbara sätt.

Men i och med Mercury Playback Engine (cirka 2013) och den omfattande översynen och uppgraderingen av Premiere Pro i sig, minskade behovet av rendering före förhandsgranskning och uppspelning av din redigering dramatiskt.

Faktum är att det i många fall, särskilt med dagens avancerade hårdvara, är allt färre fall där man behöver göra förhandsvisningar eller förlita sig på proxies för att få uppspelning i realtid av sin sekvens eller redigering.

Trots alla framsteg inom både mjukvara (via Premiere Pros Mercury Engine) och hårdvara (med avseende på CPU/GPU/RAM-kapacitet) finns det fortfarande ett behov av att rendera både proxys och förhandsgranskningar i Premiere Pro när man hanterar komplexa redigeringar och/eller digitalt material i stort format (t.ex. 8K, 6K med mera), även när man klipper på de bästa och mest kraftfulla redigerings- och färgriggarna som finns tillgängliga.i dag.

Och det är självklart att om avancerade system kan ha svårt att uppnå uppspelning i realtid med digitalt material i stort format, så är det många av er som kanske har svårt att uppnå uppspelning i realtid med era redigeringar och ert material, även om det har en upplösning på 4K eller lägre.

Men du kan vara säker på att det finns två huvudsakliga sätt att uppnå uppspelning i realtid av din redigering i Premiere Pro.

Den första är via Fullmakter Men faktum kvarstår att det är en gångbar lösning för många, och en lösning som många yrkesverksamma använder, särskilt när de klipper på distans eller på system som inte har tillräckligt med kraft i förhållande till det material som de ska hantera.

Den andra är via Förhandsgranskningar av renderingar Även om fördelarna med Proxies är väl etablerade är det viktigt att förstå att Render Previews är ett alternativ med potentiellt högre kvalitet än Proxies, och därför används de oftare, särskilt när du behöver kritiskt granska något som närmar sig eller är nära kvaliteten på ditt slutliga utdatamål.

Som standard kommer en sekvens inte att ha förhandsgranskningar av renderingar i mästarkvalitet aktiverade. Du kanske läser det här och tänker, "Mina förhandsgranskningar av renderingar ser hemska ut, vad pratar han om? . Om du känner igen det här, så använder du troligen standardinställningen för alla sekvenser i Premiere Pro, som är "Endast I-Frame MPEG" och med en upplösning som troligen är mycket lägre än din källsekvens.

Hur kontrollerar du om förhandsgranskningar av renderingar spelas upp i realtid?

Tack och lov har Adobe ett smart litet verktyg för att kontrollera om det finns några ramavbrott i programmonitorn. Det är inte aktiverat som standard, men det är ganska enkelt att aktivera.

För att göra det, se till att du är ute ur fönstret "Sequence Settings" och gå till fönstret Program Monitor. Där bör du se den beprövade "Wrench"-ikonen, klicka på den och du kommer att få upp den omfattande inställningsmenyn för din Program Monitor.

Rulla ungefär halvvägs ner, så bör du se ett alternativ för "Visa indikator för tappad ram" tillgängliga som framgår nedan här:

Klicka på den och du bör nu se en ny subtil ikon med "grönt ljus" som den här i programövervakaren:

Och nu när det är aktiverat kan du använda det här verktyget för att finjustera dina Render Previews så mycket du vill, samt för att justera sekvensinställningarna och den övergripande redigeringsförmågan om du vill göra det.

Det här verktyget är oerhört kraftfullt och kan hjälpa dig att diagnostisera alla typer av problem med en snabb överblick, och ljuset ändras från grönt till gult när ramar som tappats bort upptäcks. Om du vill se hur många ramar som tappats bort behöver du bara hålla musen över den gula ikonen, så visar den hur många som har tappats bort hittills (du bör dock notera att det inte räknas i realtid).tid).

Räknaren återställs när uppspelningen stannar, och ljuset återgår också till sin gröna standardfärg. På så sätt kan du verkligen åtgärda eventuella problem med uppspelning eller förhandsvisning och se till att du ser förhandsvisningar av högsta och bästa kvalitet under hela redigeringssessionen.

Hur renderas min slutliga export?

Detta är en mycket enkel och komplicerad fråga på en gång. I en mening är det relativt enkelt att exportera den slutliga leveransen, men i en annan mening kan det ibland vara en svindlande och vansinnigt labyrintartad process av försök och misstag, där man försöker hitta de allra bästa/optimala inställningarna för den utsedda utskriften, samtidigt som man försöker nå ett högt komprimerat datamål.

Jag räknar med att vi kan dyka djupare in i detta ämne i en senare artikel, men för tillfället är den viktigaste och mest grundläggande aspekten av Rendering när det gäller slutlig export att du helt enkelt måste följa kraven för varje enskilt mediauttag som du vill använda din redigering på, och du kommer troligen att behöva skapa en mängd leveranser för att matcha varje uttag.kraven, eftersom de kan variera kraftigt.

Tyvärr är det inte så att du kan skriva ut en enda slutlig export och tillämpa/uppladda den enhetligt till alla sociala medier eller sändningsställen. Detta skulle vara idealiskt, och i vissa fall kan du göra det, men i stort sett måste du studera nätverkets och det sociala nätverkets krav noggrant och följa dem till punkt och pricka för att klara deras interna kvalitetskontrollprocess med bravur.färger.

Annars riskerar du att få ditt hårda arbete tillbaka, vilket inte bara innebär en tidsförlust utan också att du riskerar att skada ditt rykte hos både kunden och den aktuella kanalen, för att inte tala om dina chefer/chefer (om det gäller dig).

På det hela taget kan renderingsprocessen med avseende på slutresultat vara ganska knepig och potentiellt farlig och överskrider vida räckvidden för vår artikel här. Återigen hoppas jag kunna utveckla lite mer om detta i en framtida artikel, men för tillfället är det bästa råd jag kan ge dig att se till att du har läst ditt uttag noggrant och se till att importera dina slutliga utskrifter och kontrollera dem.noggrant i en isolerad sekvens (och projekt) för att se till att slutresultatet är felfritt och ser perfekt ut på alla sätt.

Om du gör detta och följer deras riktlinjer bör du kunna passera QC utan några som helst problem. Det gamla talesättet gäller ganska bra här: "Mät två gånger, skär en gång". När det gäller slutresultat är det viktigt att granska och kontrollera allt många gånger innan du skickar det till QC och slutlig leverans.

Slutliga tankar

Som du kan se är rendering en viktig och avgörande del av videoredigering, i alla stadier och stationer i processen.

Det finns så många användningsområden och så många olika tillämpningar för att använda den för att påskynda redigeringen, garantera kvaliteten under hela redigeringen och säkerställa korrekta specifikationer och krav för dina slutliga leveranser.

I slutändan finns det en nästan oändlig mängd möjligheter för alla olika användningsområden, oavsett om det gäller proxy, förhandsgranskning eller slutlig tryckning, men den gemensamma metoden är att använda det som fungerar bäst för varje enskilt fall.

Ditt mål är att säkerställa högsta kvalitet och trovärdighet i bästa möjliga datastorlek, vilket innebär att du tar ner dina massiva råvideoinnehåll, som kan uppgå till flera terabyte, till något lätthanterligt, lättviktigt och så nära källkvaliteten som möjligt.

Vilka är några av dina favoritinställningar för proxy och förhandsgranskning? Låt oss som vanligt få veta dina tankar och din feedback i kommentarsfältet nedan.

Jag är Cathy Daniels, expert på Adobe Illustrator. Jag har använt programvaran sedan version 2.0 och har skapat tutorials för den sedan 2003. Min blogg är en av de mest populära destinationerna på webben för människor som vill lära sig Illustrator. Utöver mitt arbete som bloggare är jag även författare och grafisk formgivare.