Video tahrirlashda render nima? (Bilish kerak bo'lgan hamma narsa)

  • Buni Baham Ko'Ring
Cathy Daniels

Videoni tahrirlashda renderlash oddiygina "Raw" kamera formatidagi videoni oraliq video formatiga transkod qilishdir. Renderingning uchta asosiy funksiyasi mavjud: Oldindan ko‘rishlar, Proksi-serverlar va Yakuniy chiqish/Etkazib beriladiganlar.

Ushbu maqolaning oxiriga kelib, siz ushbu uchta funksiya nima ekanligini va qachon foydalanish kerakligini tushunasiz. ularni tahrirlash jarayonida.

Rendering nima?

Yuqorida aytib o'tilganidek, renderlash bu jarayon bo'lib, uning yordamida NLE sizning manba/xom video aktivlaringizni muqobil kodek/ravshanlikka o'zgartiradi.

Bu jarayon oxirgi foydalanuvchi/muharrir uchun bajarishi juda oddiy va muharrir uchun kesish va tahrirlash jarayoni kabi zarurdir.

Agar siz jarayonning qaysidir bosqichida render qilmasangiz, siz dasturiy ta'minotdan maqsadli yoki to'liq hajmda foydalana olmaysiz. Tabiiyki, hamma ham proksi-serverlarga yoki oldindan ko'rishni tahrirlashga muhtoj bo'lmaydi, lekin kontent ishlab chiqaruvchi har bir kishi oxir-oqibat yakuniy mahsulotini ko'rsatishi/eksport qilishi kerak bo'ladi.

Va buni o'qiyotganlar uchun bu yangilik bo'lmasa-da, videoni tahrirlash jarayonida videoni ko'rsatish bilan bog'liq ko'plab omillar va o'zgaruvchilar borligi haqiqat bo'lib qolmoqda va ular bir-biridan katta farq qiladi. vazifa (proksi-serverlar, oldindan ko'rishlar va yakuniy natija bilan gaplashish).

Biz proksi-serverlar va barcha turli vositalar va usullar haqida ko'p narsalarni bilib oldiktahrirlash davomida sifatni ta'minlang va yakuniy natijalaringiz uchun tegishli spetsifikatsiyalar va talablarni ta'minlang.

Oxir-oqibat, proksi-server, oldindan ko'rish yoki yakuniy chop etishni ko'rsatishda bo'ladimi, har xil foydalanish uchun deyarli cheksiz imkoniyatlar mavjud, ammo birlashtiruvchi usul bularning har biri uchun eng mos keladiganini ishlatishdir. holatlar.

Maqsadingiz - eng yaxshi ma'lumotlar hajmida eng yuqori sifat va eng yuqori aniqlikni ta'minlash - shu bilan terabaytlarda yig'ilishi mumkin bo'lgan katta xom video aktivlaringizni boshqarish mumkin, engil va manbaga yaqin bo'lgan narsaga olib chiqishdir. iloji boricha sifatli.

Sizning sevimli proksi-serveringiz va oldindan ko'rish sozlamalaringiz qanday? Har doimgidek, quyidagi sharhlar bo'limida o'z fikr va mulohazalaringizni bizga bildiring.

ularni yaratish va Premiere Pro-da foydalanish uchun. Shunday boʻlsa-da, biz ularni yaratish va ularning umumiy renderlash ierarxiyasida qayerga toʻgʻri kelishi haqida qisqacha toʻxtalib oʻtamiz.

Videoni tahrirlashda Rendering nima uchun muhim?

Renderlash videoni tahrirlashda juda muhim vosita va jarayondir. Jarayonlar va vositalar NLE dan NLE ga va hatto ma'lum bir dasturiy ta'minot ichida tuzilishdan qurishgacha farq qilishi mumkin, lekin asosiy funksiya o'zgarmaydi: yakuniy eksportdan oldin yakuniy ishingizni tezroq tahrirlash va oldindan ko'rish imkonini beradi.

NLE tizimlarining dastlabki kunlarida videoklip yoki ketma-ketlikda hamma narsa va deyarli har qanday o'zgartirishlar uni oldindan ko'rish va natijalarni ko'rishdan oldin ko'rsatilishi kerak edi. Bu hech bo'lmaganda aqldan ozgan edi, chunki siz doimo oldindan ko'rishlarni ko'rsatishingiz, keyin kerak bo'lganda o'zgartirishingiz va effekt yoki tahrir to'g'ri bo'lgunga qadar qayta ko'rib chiqishingiz kerak edi.

Hozirgi kunda bu jarayon asosan o'tmishning yodgorligi bo'lib, renderlar yoki siz tahrirlayotganingizda fonda amalga oshiriladi (DaVinci Resolve misolida bo'lgani kabi) yoki ular katta yoki juda murakkab bo'lmasa keraksizdir. qatlamlash/effektlar va ranglarni tasniflash/DNR va boshqalar.

Kengroq aytganda, renderlash videoni tahrirlash tizimining ajralmas qismi hisoblanadi, chunki u yuqori aniqlikdagi manba tasvirlarining umumiy soliq ta'sirini kamaytirishi va uni boshqariladigan hajmga (masalan, proksi-serverlar) tushirishi yokioddiygina manba tasvirlaringizni yuqori sifatli oraliq formatga (masalan, videoni oldindan koʻrish) transkod qiling.

Renderlash va eksport qilish oʻrtasidagi farq nima?

Ko'rsatmasdan eksport qilishning iloji yo'q, lekin eksport qilmasdan ham ko'rsatish mumkin. Bu topishmoq kabi ko'rinishi mumkin, lekin u tuyulishi mumkin bo'lgan darajada murakkab yoki chalkash emas.

Mohiyatan, renderlash transport vositasiga o'xshaydi, u turli sabablarga ko'ra manba tasvirlaringizni turli joylar va manzillarga olib borishi mumkin.

Eksport qilish oddiygina qatorning oxiri yoki videoni tahrirlash uchun yakuniy manzil boʻlib, u yerga tahriringizni yakuniy asosiy sifat shaklida koʻrsatish orqali erishasiz.

Bu proksi-serverlar va oldindan koʻrishlardan farq qiladi, chunki yakuniy eksport odatda sizning proksi-serverlaringiz yoki render koʻrishlaringizdan yuqori yoki yuqori sifatga ega. Biroq, eksport vaqtlarini sezilarli darajada tezlashtirish uchun yakuniy eksportingizda ko'rsatishni oldindan ko'rishdan ham foydalanishingiz mumkin, ammo bu to'g'ri sozlanmagan bo'lsa, muammoli bo'lishi mumkin.

Eng oddiy so'z bilan aytganda, eksport qilish renderlashdir, lekin faqat eng yuqori va eng sekin tezlikda (odatda) va renderlash butun tahrirlash liniyasidagi ko'plab jarayonlarga qo'llanilishi mumkin.

Renderlash videoga ta'sir qiladimi? Sifatmi?

Renderlash yakuniy kodek yoki formatdan qat'i nazar, hatto eng yuqori sifatli videolarning sifatiga mutlaqo ta'sir qiladi. Qaysidir ma'noda, hatto siqilmagan formatda eksport qilishda ham sizyalang'och ko'zga osonlik bilan ko'rinmasligi kerak bo'lsa-da, hali ham ma'lum darajada sifat yo'qotilishini boshdan kechiradi.

Buning sababi shundaki, manba tasvirlari transkod qilinmoqda va muhokama qilinmoqda, asosiy ma'lumotlarning katta qismi o'chirilmoqda va siz o'zingiz kiritgan barcha o'zgarishlar bilan manba tasvirini shunchaki qayta tiklay olmaysiz. tahrirlash to'plamini o'rnating va uni kamera raws kirgan formatda chiqaring.

Buni amalga oshirish umuman mumkin emas, garchi bu shunday bo'lsa, hamma joyda video tahrirlash va tasvirlash quvurlari uchun "muqaddas grail"ga o'xshash bo'lar edi. O'sha kun kelgunga qadar, agar bu mumkin bo'lsa, ma'lum darajadagi sifat yo'qolishi va ma'lumotlarning yo'qolishi tabiiy ravishda muqarrar.

Ammo bu, albatta, unchalik yomon emas, chunki siz hamma narsaga ega bo'lishni xohlamaysiz. Sizning yakuniy natijalaringiz gigabayt yoki hatto terabaytdan oshib ketadi, aks holda bugungi kunda bizda mavjud bo'lgan juda samarali va deyarli yo'qotishsiz siqish kodeklari orqali jami yuzlab megabaytlarni (yoki ancha kam) tashkil etadi.

Renderlashsiz va ushbu yo'qotishsiz siqilgan kodeklarsiz biz hamma joyda ko'rayotgan tahrirlarni saqlash, uzatish va osongina ko'rish mumkin bo'lmaydi. Barcha ma'lumotlarni saqlash va ularni renderlash va transkodlashsiz samarali uzatish uchun etarli joy bo'lmaydi.

Videoni ko'rsatish nimadaAdobe Premiere Pro?

Adobe Premiere Pro-da renderlash siz yaratayotgan vaqt jadvalida/ketma-ketligida qilayotgan har qanday narsani oldindan ko'rish uchun kerak edi. Ayniqsa, har qanday effektlardan foydalanganda yoki original kliplarni har qanday aqlga sig'adigan tarzda o'zgartirganda.

Biroq, Mercury Playback Engine paydo bo'lishi (taxminan 2013-yil) va Premiere Pro-ning o'zi jiddiy ta'mirlanishi va yangilanishi bilan tahriringizni oldindan ko'rish va ijro etishdan oldin renderlash zarurati keskin kamaydi.

Aslida, ko'p hollarda, ayniqsa, zamonaviy uskunalarda, ularning real vaqt rejimida ijro etilishi uchun oldindan ko'rish yoki proksi-serverlarga tayanish kerak bo'lgan holatlar kamroq va kamroq bo'ladi. ketma-ketlik yoki tahrirlash.

Dasturiy ta'minot (Premiere Pro'ning Mercury Engine orqali) va apparat ta'minotidagi (CPU/GPU/RAM imkoniyatlari bo'yicha) barcha yutuqlarga qaramay, Premiere Pro-da proksi-serverlar va oldindan ko'rishlarni ko'rsatish zarurati saqlanib qolmoqda. murakkab tahrirlar va/yoki katta formatli raqamli tasvirlar (masalan, 8K, 6K va boshqalar) bilan ishlash, hatto bugungi kunda mavjud boʻlgan eng yaxshi va eng kuchli tahrirlash/rangli qurilmalarni kesishda ham.

Va tabiiyki, agar ilg'or tizimlar katta formatli raqamli tasvirlar bilan real vaqt rejimida ijro etish uchun qiynalayotgan bo'lsa, ko'pchiligingiz tahriringiz bilan real vaqtda ijro etish uchun kurashayotgan bo'lishingiz mumkin. va tasvirlar, hatto 4K yoki bo'lsa hamrezolyutsiyada pastroq.

Ishonchim komilki, Premiere Pro-da tahriringizni real vaqtda ijro etishning ikkita asosiy usuli mavjud.

Birinchisi Proksi-serverlar orqali va yuqorida aytib o'tilganidek, biz buni keng yoritib berdik va bu erda bundan keyin kengaytirilmaydi. Biroq, haqiqat shundaki, bu ko'pchilik uchun hayotiy yechim bo'lib, ko'pchilik mutaxassislar foydalanadi, ayniqsa masofadan turib kesishda yoki ularga ishlov berish vazifasi yuklangan kadrlarga nisbatan quvvati past bo'lgan tizimlarda.

Ikkinchisi Render Previews orqali. Proksi-serverlarning afzalliklari va afzalliklari yaxshi tasdiqlangan bo'lsa-da, ko'rishni oldindan ko'rish proksi-serverlarga qaraganda potentsial yuqori aniqlik variantini anglatishini tushunish muhimdir va shuning uchun, ayniqsa, yakuniy hujjat sifatiga yaqinlashayotgan yoki yaqinlashib kelayotgan biror narsani tanqidiy ko'rib chiqish kerak bo'lganda ko'proq foydalaniladi. chiqish maqsadi.

Sukut bo'yicha ketma-ketlikda asosiy sifatni oldindan ko'rish yoqilmaydi. Haqiqatan ham, siz buni o'qib, ‘mening renderlarni oldindan ko'rishim dahshatli ko'rinadi, u nima haqida gapiryapti?’ deb o'ylayotgandirsiz. Agar bu sizga tanish boʻlib tuyulsa, siz Premiere Pro-dagi barcha ketma-ketliklar uchun birlamchi sozlamaga tayanasiz, bu “Faqat I-Frame MPEG” va oʻlchamlari manbangizdan ancha past boʻlishi mumkin. ketma-ketlik.

Render ko'rishlar real vaqtda o'ynalayotganligini qanday tekshirish mumkin?

Yaxshiyamki, Adobe-da ajoyib narsa bordastur monitoringiz orqali har qanday ramka tushishini tekshirish uchun kichik vosita. U sukut boʻyicha yoqilmagan, lekin uni yoqish juda oson.

Buni amalga oshirish uchun “Sequence Settings” oynasidan butunlay tashqarida ekanligingizga ishonch hosil qiling va Dastur monitoriga oʻting. oyna. U erda siz sinab ko'rilgan va haqiqiy "Kalit kaliti" belgisini ko'rishingiz kerak, uni bosing va dastur monitoringiz uchun keng sozlamalar menyusini chaqirasiz.

Taxminan o'rtada pastga aylantiring va bu yerda quyida ta'kidlanganidek “Yo'qilgan ramka ko'rsatkichini ko'rsatish” variantini ko'rasiz:

Uni bosing va kerak Endi dastur monitoringizda shunday yangi nozik “Yashil chiroq” belgisini koʻring:

Va endi u yoqilgan boʻlsa, siz ushbu vositadan Render Koʻrishlarni oʻzingizning didingizga mos ravishda sozlashingiz mumkin. Agar xohlasangiz, ketma-ketlik sozlamalarini va umumiy tahrirlash samaradorligini o'zgartiring.

Ushbu vosita juda kuchli va barcha turdagi muammolarni bir qarashda tashxislashda yordam beradi, tushib qolgan ramkalar aniqlanganda yorug'lik yashildan sariqqa aylanadi. Agar siz tushirilgan kadrlar sonini ko'rmoqchi bo'lsangiz, sichqonchani sariq piktogramma ustiga olib borishingiz kifoya va u sizga hozirgacha qanchasi tushirilganini ko'rsatadi (garchi bu haqiqiy hisoblanmasligiga e'tibor berishingiz kerak) -vaqt).

Oʻynatish toʻxtatilganda hisoblagich qayta oʻrnatiladi va yorugʻlik standart yashil rangiga qaytadi. orqalibuning natijasida siz har qanday ijro yoki oldindan ko'rish muammolariga qo'ng'iroq qilishingiz va tahrirlash seansi davomida eng yuqori va eng sifatli oldindan ko'rishlarni ko'rishingizga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

Yakuniy eksportimni qanday ko'rsatishim mumkin?

Bu birdaniga juda oddiy va murakkab savol. Bir ma'noda, yakuniy mahsulotingizni eksport qilish nisbatan oson, lekin boshqa ma'noda, bu ba'zida siz belgilangan rozetka uchun eng yaxshi/optimal sozlamalarni topishga urinib, boshni aylantiruvchi va aqldan ozdiradigan darajada labirintli sinov va xato jarayoni bo'lishi mumkin. shuningdek, yuqori darajada siqilgan ma'lumotlar maqsadiga erishishga harakat qilmoqda.

Ushbu mavzuni keyingi maqolada batafsil ko'rib chiqishimiz mumkin deb o'ylayman, ammo hozircha Renderingning yakuniy eksportga taalluqli eng muhim va asosiy jihati shundan iboratki, siz shunchaki talablarga amal qilishingiz kerak. Siz tahrirlamoqchi bo'lgan har bir ommaviy axborot vositasi uchun va siz har bir nashrning talablariga mos keladigan bir qator mahsulotlarni yaratishingiz kerak bo'ladi, chunki ular juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

Afsuski, bitta yakuniy eksportni chop etish va uni barcha ijtimoiy yoki radioeshittirish vositalariga bir xilda qo'llash/yuklash mumkin emas. Bu ideal bo'lar edi va ba'zi hollarda siz buni qila olasiz, lekin umuman olganda, siz tarmoq va ijtimoiy tarmoq talablarini diqqat bilan o'rganishingiz va ularning ichki QC tekshiruvidan o'tish uchun xatga rioya qilishingiz kerak bo'ladi.uchuvchi ranglar bilan jarayon.

Aks holda, mashaqqatli mehnatingiz sizga qaytarilishi va nafaqat vaqt yo'qotilishi, balki sizning mijozingiz va ko'rib chiqilayotgan savdo nuqtalari oldida obro'ingizga putur etkazishi mumkin, xo'jayinlar haqida hech narsa demayman. / boshqaruv (agar bu sizga tegishli bo'lsa).

Umuman olganda, yakuniy natijalarga nisbatan Render jarayoni juda qiyin va potentsial xavfli bo'lishi mumkin va bu erdagi maqolamiz doirasidan ancha oshib ketadi. Yana bir bor, kelajakdagi qismda bu haqda biroz ko'proq ma'lumot berishga umid qilaman, ammo hozircha men sizga beradigan eng yaxshi maslahat - bu sizning savdo nuqtangizning texnik varaqlarini diqqat bilan o'qib chiqqaningizga ishonch hosil qilish va yakuniy nashrlarni import qilishni unutmang. va yakuniy natijalaringiz nosozliksiz va har tomonlama mukammal ko‘rinishiga ishonch hosil qilish uchun ularni alohida ketma-ketlikda (va loyihada) yaxshilab tekshirib ko‘ring.

Agar buni qilsangiz va ularning koʻrsatmalariga amal qilsangiz, hech qanday muammosiz QCdan oʻta olasiz. Qadimgi maqol bu erda juda yaxshi qo'llaniladi: "Ikki marta o'lchab, bir marta kesib tashlang". Yakuniy natijalar haqida gap ketganda, uni QC va yakuniy yetkazib berishdan oldin ko'p marta ko'rib chiqish va tekshirish juda muhimdir.

Yakuniy fikrlar

Ko'rib turganingizdek, Renderlash jarayonning barcha bosqichlari va stansiyalarida video tahrirlashning muhim va muhim elementidir.

Tahriringizni tezlashtirish uchun undan foydalanish uchun juda koʻp va turli xil ilovalar mavjud.

Men Keti Danielsman, Adobe Illustrator bo'yicha mutaxassis. Men dasturiy ta'minotdan 2.0 versiyasidan beri foydalanaman va 2003 yildan beri u uchun qo'llanmalar yarataman. Mening blogim Illustrator dasturini o'rganmoqchi bo'lganlar uchun Internetdagi eng mashhur yo'nalishlardan biridir. Blogger sifatidagi faoliyatimdan tashqari, men muallif va grafik dizaynerman.