การเรนเดอร์ในการตัดต่อวิดีโอคืออะไร (ทั้งหมดที่คุณควรรู้)

  • แบ่งปันสิ่งนี้
Cathy Daniels

การแสดงผลในการตัดต่อวิดีโอเป็นเพียงการแปลงรหัสวิดีโอจากรูปแบบต้นฉบับของกล้อง "Raw" เป็นรูปแบบวิดีโอระดับกลาง มีสามฟังก์ชันหลักของ Rendering: ดูตัวอย่าง พร็อกซี และผลลัพธ์สุดท้าย/ส่งมอบ

ในตอนท้ายของบทความนี้ คุณจะเข้าใจว่าฟังก์ชันทั้งสามนี้คืออะไร และเมื่อใดที่คุณจำเป็นต้องใช้ ในกระบวนการแก้ไขของคุณ

Rendering คืออะไร?

ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การเรนเดอร์เป็นกระบวนการที่ NLE ของคุณจะแปลงรหัสต้นฉบับ/เนื้อหาวิดีโอดิบของคุณเป็นโคเดก/ความละเอียดทางเลือก

กระบวนการนี้ค่อนข้างง่ายสำหรับผู้ใช้ปลายทาง/ตัวแก้ไขในการดำเนินการ และมีความสำคัญต่อตัวแก้ไขเกือบพอๆ กับการตัดและแก้ไขตัวมันเอง

หากคุณไม่ได้เรนเดอร์ในบางขั้นตอนของกระบวนการของคุณ มีแนวโน้มว่าคุณจะไม่ได้ใช้ซอฟต์แวร์ตามที่ตั้งใจไว้หรือใช้เต็มขอบเขต โดยปกติแล้ว ไม่ใช่ทุกคนที่จะต้องการพร็อกซีหรือแก้ไขตัวอย่าง แต่ทุกคนที่ผลิตเนื้อหาจะต้องเรนเดอร์/ส่งออกผลงานสุดท้ายของตนในท้ายที่สุด

และแม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับหลาย ๆ คนที่อ่านข้อความนี้ แต่ความจริงก็ยังมีอยู่ว่ามีปัจจัยและตัวแปรมากมายที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์วิดีโอตลอดกระบวนการตัดต่อวิดีโอ และปัจจัยเหล่านี้แตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับ งาน (ไม่ว่าจะพูดกับผู้รับมอบฉันทะ ดูตัวอย่าง และผลลัพธ์สุดท้าย)

เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับพร็อกซีและวิธีการต่างๆ ทั้งหมดแล้วคุณภาพตลอดการแก้ไขของคุณ และตรวจสอบข้อกำหนดและข้อกำหนดที่เหมาะสมสำหรับการส่งมอบขั้นสุดท้ายของคุณด้วย

ในท้ายที่สุด มีความเป็นไปได้เกือบไม่สิ้นสุดสำหรับการใช้งานต่างๆ ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการใช้พร็อกซี การดูตัวอย่าง หรือการเรนเดอร์การพิมพ์ขั้นสุดท้าย แต่วิธีการรวมกันคือการใช้สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละสิ่งเหล่านี้ ตัวอย่าง.

เป้าหมายของคุณคือการรับประกันคุณภาพสูงสุดและความเที่ยงตรงสูงสุดในขนาดข้อมูลที่ดีที่สุด ดังนั้น การนำเนื้อหาวิดีโอดิบขนาดมหึมาของคุณซึ่งอาจรวมเป็นเทราไบต์ ลดลงเหลือสิ่งที่จัดการได้ น้ำหนักเบา และใกล้เคียงกับแหล่งที่มา คุณภาพให้ได้มากที่สุด

การตั้งค่าพร็อกซีและการแสดงตัวอย่างที่คุณชื่นชอบคืออะไร และเช่นเคย โปรดแจ้งให้เราทราบความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง

สำหรับรุ่นและการใช้งานใน Premiere Pro ถึงกระนั้น เราจะต้องแน่ใจว่าได้สรุปเล็กน้อยที่นี่เกี่ยวกับการสร้างและตำแหน่งที่เหมาะสมในลำดับชั้นของการเรนเดอร์โดยรวม

เหตุใดการเรนเดอร์จึงมีความสำคัญในการตัดต่อวิดีโอ

การเรนเดอร์เป็นเครื่องมือและกระบวนการที่สำคัญอย่างยิ่งในการตัดต่อวิดีโอ กระบวนการและวิธีการอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่ NLE ถึง NLE และแม้กระทั่งจากรุ่นหนึ่งไปยังรุ่นหนึ่งภายในซอฟต์แวร์เฉพาะ แต่ฟังก์ชันหลักยังคงเหมือนเดิม: เพื่อให้สามารถแก้ไขได้เร็วขึ้น และดูตัวอย่างงานขั้นสุดท้ายของคุณก่อนที่จะส่งออกขั้นสุดท้าย

ในยุคแรกๆ ของระบบ NLE ทุกอย่างและแทบทุกอย่างที่แก้ไขในวิดีโอคลิปหรือซีเควนซ์จะต้องแสดงผลก่อนที่จะดูตัวอย่างและดูผลลัพธ์ นี่เป็นเรื่องน่าปวดหัวที่จะพูดน้อยที่สุด เนื่องจากคุณจะต้องแสดงภาพตัวอย่างอย่างต่อเนื่อง จากนั้นแก้ไขตามต้องการ และแสดงตัวอย่างซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกว่าเอฟเฟ็กต์หรือการแก้ไขจะถูกต้อง

ในปัจจุบัน โชคดีที่กระบวนการนี้ส่วนใหญ่เป็นการหลงเหลือของอดีต และการเรนเดอร์อาจทำในพื้นหลังขณะที่คุณแก้ไข (เช่นในกรณีของ DaVinci Resolve) หรือไม่ก็ไม่จำเป็นเลย เว้นแต่จะทำจำนวนมากหรือซับซ้อนมาก เลเยอร์/เอฟเฟ็กต์และการไล่ระดับสี/DNR และอื่นๆ

หากพูดให้กว้างกว่านี้ การเรนเดอร์เป็นส่วนสำคัญของระบบตัดต่อวิดีโอ เนื่องจากสามารถลดผลกระทบด้านภาษีโดยรวมของฟุตเทจต้นฉบับที่มีความละเอียดสูง และลดขนาดให้จัดการได้มากขึ้น (เช่น พร็อกซี) หรือเพียงแปลงฟุตเทจต้นฉบับของคุณเป็นรูปแบบระดับกลางคุณภาพสูง (เช่น ตัวอย่างวิดีโอ)

ความแตกต่างระหว่างการแสดงผลและการส่งออกคืออะไร

ไม่มีวิธีใดที่จะส่งออกโดยไม่แสดงผล แต่คุณสามารถแสดงผลได้โดยไม่ต้องส่งออก นี่อาจฟังดูเป็นปริศนา แต่ก็ไม่ซับซ้อนหรือสับสนอย่างที่คิด

โดยพื้นฐานแล้ว การเรนเดอร์ก็เหมือนยานพาหนะ มันสามารถนำฟุตเทจต้นฉบับของคุณไปยังสถานที่และปลายทางต่างๆ มากมายด้วยเหตุผลหลายประการ

การส่งออกเป็นเพียงจุดสิ้นสุดของบรรทัดหรือปลายทางสุดท้ายสำหรับการตัดต่อวิดีโอ และคุณไปถึงที่นั่นได้โดยการแสดงการแก้ไขของคุณในแบบฟอร์มคุณภาพระดับมาสเตอร์ขั้นสุดท้าย

สิ่งนี้แตกต่างจากทั้งพร็อกซีและการแสดงตัวอย่างตรงที่การส่งออกขั้นสุดท้ายโดยทั่วไปจะมีคุณภาพสูงสุดหรือสูงกว่าพร็อกซีหรือการแสดงตัวอย่างของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณยังสามารถใช้การแสดงตัวอย่างการแสดงผลของคุณในการส่งออกขั้นสุดท้ายเพื่อเร่งเวลาการส่งออกของคุณได้อย่างมาก แต่อาจเป็นปัญหาได้หากตั้งค่าไม่ถูกต้อง

ในแง่ที่ง่ายที่สุด การส่งออกคือการเรนเดอร์ แต่ด้วยความเร็วสูงสุดและช้าที่สุดเท่านั้น (โดยทั่วไป) และการเรนเดอร์สามารถนำไปใช้กับกระบวนการต่างๆ ตลอดขั้นตอนการแก้ไข

การแสดงผลส่งผลต่อวิดีโอหรือไม่ คุณภาพ?

การแสดงผลจะส่งผลต่อคุณภาพของวิดีโออย่างแน่นอน โดยไม่คำนึงถึงตัวแปลงสัญญาณหรือรูปแบบสุดท้าย แม้แต่ตัวแปลงคุณภาพสูงสุด แม้ว่าคุณจะส่งออกในรูปแบบที่ไม่บีบอัดก็ตามจะยังคงประสบกับการสูญเสียคุณภาพในระดับหนึ่ง แม้ว่าจะไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าก็ตาม

เหตุผลคือฟุตเทจต้นฉบับถูกแปลงรหัสและดีเบเยอร์ โดยข้อมูลหลักส่วนใหญ่ถูกทิ้ง และคุณไม่สามารถแก้ไขฟุตเทจต้นฉบับใหม่ด้วยการแก้ไขทั้งหมดที่คุณทำใน ชุดแก้ไขของคุณและส่งออกในรูปแบบเดียวกับที่กล้องของคุณให้มา

สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้โดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่ามันจะคล้ายกับ "จอกศักดิ์สิทธิ์" สำหรับการตัดต่อวิดีโอและไปป์ไลน์การถ่ายภาพทุกที่ หากเป็นเช่นนั้น จนกว่าจะถึงวันนั้น หากเป็นไปได้ หากเป็นไปได้ การสูญเสียคุณภาพและการสูญเสียข้อมูลในระดับหนึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ฟังดูไม่เลวอย่างแน่นอน เนื่องจากคุณอาจไม่ต้องการมีทั้งหมด ผลลัพธ์สุดท้ายของคุณโอเวอร์คล็อกเกินกว่ากิกะไบต์หรือเทราไบต์ ซึ่งรวมเป็นหลายร้อยเมกะไบต์ (หรือน้อยกว่านั้นมาก) ผ่านตัวแปลงสัญญาณการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากและไม่สูญเสียข้อมูลที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน

หากปราศจากการเรนเดอร์และตัวแปลงสัญญาณที่บีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลเหล่านี้ ก็จะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดเก็บ ส่ง และดูการแก้ไขใดๆ ที่เรากำลังดูอยู่ทุกที่ได้อย่างง่ายดาย คงไม่มีที่ว่างพอที่จะเก็บข้อมูลทั้งหมดและส่งข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเรนเดอร์และแปลงรหัส

การเรนเดอร์วิดีโอคืออะไรอะโดบี พรีเมียร์ โปร?

การเรนเดอร์ใน Adobe Premiere Pro เคยเป็นสิ่งที่จำเป็นในการดูตัวอย่างสิ่งที่คุณทำในไทม์ไลน์/ลำดับที่คุณกำลังสร้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เอฟเฟ็กต์หรือแก้ไขคลิปต้นฉบับในทางที่เป็นไปได้

อย่างไรก็ตาม ด้วยการถือกำเนิดของ Mercury Playback Engine (ประมาณปี 2013) และการยกเครื่องครั้งใหญ่และการอัปเกรด Premiere Pro เอง ความจำเป็นในการแสดงผลก่อนการแสดงตัวอย่างและการเล่นการแก้ไขของคุณจึงลดลงอย่างมาก

ในความเป็นจริง ในหลายกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยในปัจจุบัน มีอินสแตนซ์น้อยลงเรื่อยๆ ที่คนๆ หนึ่งจะต้องแสดงตัวอย่างหรือพึ่งพาพร็อกซีเพื่อที่จะได้เล่นแบบเรียลไทม์ ลำดับหรือแก้ไข

แม้จะมีความก้าวหน้าทั้งในด้านซอฟต์แวร์ (ผ่าน Mercury Engine ของ Premiere Pro) และความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ (เกี่ยวกับความสามารถของ CPU/GPU/RAM) แต่ก็ยังมีความจำเป็นในการแสดงผลทั้งพร็อกซีและการแสดงตัวอย่างภายใน Premiere Pro เมื่อ จัดการการแก้ไขที่ซับซ้อน และ/หรือฟุตเทจดิจิทัลรูปแบบขนาดใหญ่ (เช่น 8K, 6K และอื่นๆ) แม้ว่าจะตัดต่อด้วยเครื่องมือตัดต่อ/สีที่ดีที่สุดและทรงพลังที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

และโดยธรรมชาติแล้วมันมีเหตุผลว่าหากระบบที่ทันสมัยไม่สามารถเล่นแบบเรียลไทม์ด้วยฟุตเทจดิจิทัลรูปแบบขนาดใหญ่ พวกคุณหลายคนอาจประสบปัญหาในการเล่นแบบเรียลไทม์ด้วยการแก้ไขของคุณ และวิดีโอแม้ว่าจะเป็น 4K หรือความละเอียดที่ต่ำกว่า

โปรดวางใจได้ว่ามีสองวิธีหลักในการบรรลุการเล่นการแก้ไขของคุณแบบเรียลไทม์ภายใน Premiere Pro

วิธีแรกคือผ่าน พร็อกซี และตามที่ระบุไว้ข้างต้น เราได้กล่าวถึงเรื่องนี้อย่างกว้างขวางและจะไม่ขยายความเพิ่มเติมในที่นี้ อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงยังคงอยู่ว่ามันเป็นโซลูชันที่ใช้การได้สำหรับหลาย ๆ คน และเป็นโซลูชันที่มืออาชีพจำนวนมากใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำการตัดจากระยะไกลหรือบนระบบที่ใช้พลังงานน้อยเมื่อเทียบกับฟุตเทจที่พวกเขาได้รับมอบหมายให้จัดการ

วิธีที่สองคือผ่าน Render Previews แม้ว่าข้อดีและประโยชน์ของพร็อกซีจะได้รับการยอมรับอย่างดีแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า Render Previews เป็นตัวเลือกที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าพร็อกซี ดังนั้นจึงมักใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำเป็นต้องวิจารณ์บางสิ่งที่เข้าใกล้หรือใกล้เคียงกับคุณภาพขั้นสุดท้ายของคุณอย่างมีวิจารณญาณ เป้าหมายการส่งออก

ตามค่าเริ่มต้น ลำดับจะไม่เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างคุณภาพหลัก อันที่จริง คุณอาจกำลังอ่านข้อความนี้และคิดว่า 'ภาพตัวอย่างของฉันดูแย่มาก เขากำลังพูดถึงอะไร' หากสิ่งนี้ฟังดูคุ้นหู คุณน่าจะใช้การตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับลำดับทั้งหมดใน Premiere Pro ซึ่งก็คือ “I-Frame Only MPEG” และใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่าแหล่งที่มาของคุณมาก ลำดับ

วิธีตรวจสอบว่า Render Preview กำลังเล่นแบบเรียลไทม์หรือไม่

โชคดีที่ Adobe มีประโยชน์เครื่องมือเล็ก ๆ สำหรับตรวจสอบการดร็อปเอาต์ของเฟรมใด ๆ ผ่านจอภาพโปรแกรมของคุณ มันไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น แต่ค่อนข้างง่ายที่จะเปิดใช้งาน

ในการทำเช่นนั้น ต้องแน่ใจว่าคุณไม่ได้อยู่ในหน้าต่าง "การตั้งค่าลำดับ" แล้ว และไปที่การตรวจสอบโปรแกรม หน้าต่าง. ที่นั่นคุณควรเห็นไอคอน "ประแจ" ที่พยายามและเป็นจริง คลิกไอคอนนั้นแล้วคุณจะเรียกเมนูการตั้งค่ามากมายสำหรับการตรวจสอบโปรแกรมของคุณ

เลื่อนลงมาประมาณกึ่งกลาง และคุณจะเห็นตัวเลือกสำหรับ "แสดงตัวบ่งชี้เฟรมที่ตก" ซึ่งไฮไลต์ไว้ด้านล่างที่นี่:

คลิกที่ตัวเลือกนั้น และคุณควร ตอนนี้เห็นไอคอนใหม่ “ไฟเขียว” ที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้ในการตรวจสอบโปรแกรมของคุณ:

และเมื่อเปิดใช้งานแล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อปรับแต่ง Render Previews ของคุณให้ตรงใจคุณได้เช่นกัน ปรับแต่งการตั้งค่าลำดับและประสิทธิภาพการแก้ไขโดยรวมตามที่คุณต้องการ

เครื่องมือนี้ทรงพลังอย่างมากและสามารถช่วยคุณวิเคราะห์ปัญหาทุกประเภทได้อย่างรวดเร็ว โดยไฟจะเปลี่ยนจากสีเขียวเป็นสีเหลืองเมื่อใดก็ตามที่ตรวจพบเฟรมที่ตกหล่น หากคุณต้องการดูจำนวนเฟรมที่ดร็อป คุณแค่เลื่อนเมาส์ไปเหนือไอคอนสีเหลือง และมันจะแสดงจำนวนเฟรมที่ดรอปจนถึงตอนนี้ (แต่คุณควรสังเกตว่ามันไม่นับตามจริง -เวลา).

ตัวนับจะรีเซ็ตเมื่อหยุดเล่น และไฟจะกลับเป็นสีเขียวตามค่าเริ่มต้นเช่นกัน ผ่านวิธีนี้คุณสามารถเรียกปัญหาการเล่นหรือการดูตัวอย่างได้อย่างแท้จริง และรับประกันว่าคุณกำลังดูตัวอย่างคุณภาพสูงสุดและดีที่สุดตลอดช่วงการแก้ไขของคุณ

จะแสดงผลการส่งออกขั้นสุดท้ายของฉันได้อย่างไร

นี่เป็นคำถามที่ง่ายและซับซ้อนมาก ในแง่หนึ่ง มันค่อนข้างง่ายที่จะส่งออกการส่งมอบขั้นสุดท้ายของคุณ แต่ในอีกแง่หนึ่ง บางครั้งอาจเป็นกระบวนการลองผิดลองถูกที่เวียนหัวและวกวนจนน่าวิตก พยายามหาการตั้งค่าที่ดีที่สุด/เหมาะสมที่สุดสำหรับร้านที่คุณกำหนด ในขณะที่ ยังพยายามเข้าถึงเป้าหมายข้อมูลที่มีการบีบอัดสูง

ฉันคาดว่าเราอาจลงลึกถึงหัวข้อนี้ในบทความต่อๆ ไป แต่ในขณะนี้ สิ่งสำคัญและพื้นฐานที่สุดของ Rendering เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการส่งออกขั้นสุดท้าย นั่นคือคุณเพียงแค่ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนด สำหรับสื่อแต่ละสำนักที่คุณต้องการเข้าชมการแก้ไขของคุณ และคุณจะต้องสร้างสิ่งที่ส่งมอบให้ตรงกับความต้องการของแต่ละสื่อ เนื่องจากอาจแตกต่างกันอย่างมาก

น่าเสียดายที่ไม่ใช่กรณีที่คุณสามารถพิมพ์การส่งออกขั้นสุดท้ายครั้งเดียวและนำไปใช้/อัปโหลดอย่างเท่าเทียมกันกับช่องทางโซเชียลหรือการออกอากาศทั้งหมด นี่เป็นวิธีที่เหมาะ และในบางกรณี คุณอาจทำได้ แต่โดยมากแล้ว คุณจะต้องศึกษาข้อกำหนดของเครือข่ายและโซเชียลเอาท์เล็ตอย่างรอบคอบ และปฏิบัติตามข้อกำหนดในจดหมายเพื่อผ่านการตรวจสอบ QC ภายในประมวลผลด้วยสีที่บินได้

ไม่เช่นนั้น คุณเสี่ยงที่การทำงานหนักของคุณจะกลับมาหาคุณ และไม่เพียงแต่ทำให้เสียเวลาเท่านั้น แต่ยังอาจทำลายชื่อเสียงของคุณกับลูกค้ารวมถึงร้านที่มีปัญหาด้วย โดยที่ไม่พูดถึงหัวหน้าของคุณเลย /การจัดการ (ถ้าสิ่งนั้นเกี่ยวข้องกับคุณ)

โดยสรุปแล้ว กระบวนการ Render สำหรับผลลัพธ์สุดท้ายนั้นค่อนข้างยุ่งยากและอาจเป็นอันตราย และเกินขอบเขตของบทความของเราที่นี่มาก อีกครั้ง ฉันหวังว่าจะขยายความเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกเล็กน้อยในส่วนต่อๆ ไป แต่ในขณะนี้ คำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้คุณได้คือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อ่านแผ่นข้อมูลจำเพาะของร้านค้าของคุณอย่างถี่ถ้วนแล้ว และอย่าลืมนำเข้างานพิมพ์ขั้นสุดท้ายของคุณ และตรวจสอบอย่างละเอียดในลำดับแยก (และโครงการ) เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายของคุณไม่มีข้อผิดพลาดและดูสมบูรณ์แบบในทุก ๆ ด้าน

หากคุณทำเช่นนี้และปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ คุณควรจะสามารถผ่าน QC ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ทั้งสิ้น สุภาษิตโบราณใช้ได้ดีที่นี่: "วัดสองครั้งตัดครั้งเดียว" เมื่อพูดถึงผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย การตรวจสอบและตรวจสอบทุกอย่างหลายๆ ครั้งเป็นสิ่งสำคัญก่อนที่จะส่งไปยัง QC และการส่งมอบขั้นสุดท้าย

ความคิดสุดท้าย

อย่างที่คุณเห็น การเรนเดอร์เป็นองค์ประกอบที่สำคัญและสำคัญของการตัดต่อวิดีโอ ในทุกขั้นตอนและทุกสถานีของกระบวนการ

มีการใช้งานมากมายและมีแอปพลิเคชันมากมายสำหรับใช้เพื่อเร่งการแก้ไขของคุณ มั่นใจได้

ฉันชื่อ Cathy Daniels เป็นผู้เชี่ยวชาญใน Adobe Illustrator ฉันใช้ซอฟต์แวร์มาตั้งแต่เวอร์ชัน 2.0 และได้สร้างบทช่วยสอนมาตั้งแต่ปี 2546 บล็อกของฉันเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางยอดนิยมบนเว็บสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับ Illustrator นอกจากงานของฉันในฐานะบล็อกเกอร์แล้ว ฉันยังเป็นนักเขียนและนักออกแบบกราฟิกอีกด้วย