วิธีสุ่มตัวอย่างใน Logic Pro X: บทช่วยสอนทีละขั้นตอน

  • แบ่งปันสิ่งนี้
Cathy Daniels

หากคุณเคยลองสุ่มตัวอย่างเพลงในช่วงปี 1980 คุณจะรู้ว่าแซมเพลอร์ที่มีคุณภาพดี (กล่าวคือ ใช้ฮาร์ดแวร์) ใช้พื้นที่โต๊ะมากและมีราคาเทียบเท่ากับรถยนต์ขนาดเล็ก

โอ้ สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปอย่างไร!

ซอฟต์แวร์แซมเพลอร์ในปัจจุบันมีประสิทธิภาพและราคาไม่แพง และแซมเพลอร์ที่มีอยู่ใน Logic Pro X (ปัจจุบันเรียกง่ายๆ ว่า Logic Pro) ก็ไม่มีข้อยกเว้น

ด้วย Logic Pro เวอร์ชัน 10.5 มีการแนะนำตัวอย่างใหม่ เมื่อใช้สิ่งเหล่านี้ คุณจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือที่น่าประทับใจ ซึ่งช่วยให้คุณสร้าง แก้ไข และเล่นตัวอย่างต่างๆ ก่อนที่จะเพิ่มลงในเพลงหรือโปรเจ็กต์เสียงของคุณ

ในโพสต์นี้ เราจะอธิบายคุณลักษณะทั่วไปบางประการของ เข้าถึงได้ง่ายที่สุดและใช้งานง่ายที่สุดของแซมเพลอร์ของ Logic Pro— Quick Sampler .

การโหลดไฟล์เสียงลงใน Quick Sampler

มีหลายวิธีในการโหลดไฟล์เสียง ลงใน Quick Sampler เราจะดูแนวทางที่ใช้กันทั่วไปสามวิธี: ตั้งค่าเครื่องบันทึกล่วงหน้าหรือแทร็กเครื่องดนตรี

สำหรับสองแนวทางแรก คุณจะต้องเปิด Quick Sampler ก่อน:

  • ขั้นตอนที่ 1 : ในโครงการของคุณ เลือกติดตาม > แทร็กเครื่องดนตรีซอฟต์แวร์ใหม่
  • ขั้นตอนที่ 2 : คลิกช่องเครื่องดนตรีในแถบช่องของแทร็ก แล้วเลือก Quick Sampler จากเมนูป๊อปอัป

การใช้เสียงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

Quick Sampler มีช่วงของเสียงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับตัวอย่างของคุณได้

ขั้นตอนที่ 1 : ไปจะยังคงเหมือนเดิม

สร้างแซมเพลอร์แทร็กด้วยเครื่องดนตรีแซมเพลอร์ของคุณ

เมื่อคุณมีตัวอย่างที่คุณพอใจแล้ว คุณสามารถใช้เป็นเครื่องดนตรีแซมเพลอร์เพื่อสร้างแทร็กใหม่ได้ ในโครงการของคุณ นั่นคือ แทร็กตัวอย่างใหม่

บทสรุป

ในโพสต์นี้ เราได้อธิบายวิธีการสุ่มตัวอย่างใน Logic Pro X โดยใช้ ตัวอย่างรวดเร็ว เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและหลากหลายที่ช่วยให้คุณสุ่มตัวอย่างเพลง (หรือเสียงใดๆ ก็ได้) ในรูปแบบต่างๆ เพิ่มขอบเขตและความคิดสร้างสรรค์ให้กับเพลงหรือโปรเจ็กต์ของคุณ

ไปที่เมนูด้านบนของหน้าต่าง Quick Sampler
  • ชื่อเมนูอาจแสดงคำว่า ค่าเริ่มต้นจากโรงงาน —คลิกที่นี่

ขั้นตอนที่ 2 : เลือกประเภทการตั้งค่าล่วงหน้าที่คุณต้องการ

  • จากเมนูป๊อปอัป ให้เลือกจากเครื่องมือที่มีอยู่มากมาย (เช่น Arpeggiator > Futuristic Bass)

ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เลือกจะถูกโหลดและพร้อมสำหรับการแก้ไข

การใช้เครื่องบันทึก

คุณสามารถบันทึกเสียงลงใน Quick Sampler ได้โดยตรงโดยใช้คุณลักษณะการบันทึกในตัว

ขั้นตอนที่ 1 : เลือกโหมดเครื่องบันทึก

  • ไปที่ เมนูโหมด แล้วเลือก เครื่องบันทึก

ขั้นตอนที่ 2 : ตั้งค่าสัญญาณเข้า

  • กำหนดสัญญาณเข้าจากตำแหน่งที่เสียง จะเข้าสู่ Quick Sampler เช่น อินพุตที่มีไมโครโฟนติดอยู่

ขั้นตอนที่ 3 : ปรับเกณฑ์การบันทึก

  • ตั้งค่า เกณฑ์ของระดับความไวที่คุณต้องการให้เครื่องบันทึกทำงาน

ขั้นตอนที่ 4 : บันทึกไฟล์เสียงของคุณ

  • กดปุ่ม ปุ่มบันทึกและเริ่มเสียง (เช่น เริ่มร้องเพลงผ่านไมโครโฟนที่ต่อกับอินพุต 1) โปรดทราบว่าเครื่องบันทึกจะทำงานเมื่อเกินเกณฑ์เท่านั้น (เช่น ความไวที่คุณตั้งไว้)

เสียงที่บันทึกไว้จะถูกโหลดและพร้อมสำหรับการแก้ไข

การโหลดแทร็กเครื่องดนตรี

ในขณะที่การโหลดเสียงสองวิธีก่อนหน้านี้ทำได้จากภายใน Quick ตัวอย่าง,คุณยังสามารถโหลดไฟล์เสียงได้โดยตรงจากพื้นที่แทร็กของ Logic

หากแทร็กเสียงที่คุณต้องการสุ่มตัวอย่างอยู่ในรูปแบบ ลูป อยู่แล้ว ก็พร้อมที่จะ โหลดลงใน Quick Sampler (ไปที่ขั้นตอนที่ 4 ด้านล่าง) ถ้าไม่ คุณจะต้องแก้ไข (เช่น ตัด) แทร็กเสียงของคุณเพื่อสร้างลูป

ขั้นตอนที่ 1 : อัปโหลดไฟล์เสียงจากตำแหน่งต้นทาง (เช่น บน ไดรฟ์คอมพิวเตอร์) ไปยังพื้นที่แทร็กของ Logic

  • ลากและวางไฟล์ของคุณจากหน้าต่าง Finder ไปยังพื้นที่แทร็กเพื่อสร้างแทร็กเครื่องดนตรีใหม่

ขั้นตอน 2 (ไม่บังคับ) : ใช้ Flex Time ของ Logic เพื่อระบุภาวะชั่วคราวในแทร็กเสียงที่อัปโหลด

  • เลือก Flex Time ในเมนูเหนือพื้นที่แทร็ก
  • เปิดใช้งานโหมด Flex ใน ส่วนหัวของแทร็กเสียง
  • เลือกโหมดโพลีโฟนิกจากเมนูป๊อปอัป Flex

แม้ว่าจะเป็นทางเลือก การระบุทรานเซียนท์ ขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณทราบว่าควรตัดแทร็กเสียงไปที่ใด สร้างลูปสำหรับการสุ่มตัวอย่าง

ขั้นตอนที่ 3 : เลือกและตัดแต่งขอบเขตเสียงเพื่อสร้างลูป

  • วางเมาส์เหนือ เคอร์เซอร์ของคุณเหนือจุดเริ่มต้นของพื้นที่ที่คุณต้องการตัดแต่ง และคลิก (ใช้ชั่วคราวเป็นแนวทาง หากคุณได้ระบุ)
  • ทำซ้ำสำหรับจุดสิ้นสุดของขอบเขตการวนซ้ำ
  • เลื่อนเคอร์เซอร์ของคุณภายในขอบเขตการวนซ้ำ (เช่น ระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดการวนซ้ำ) และคลิกขวา
  • จากป๊อปอัปเมนู เลือก สไลซ์ที่ Flex Markers

หลังจากที่คุณสร้างลูปแล้ว (หรือหากคุณมีลูปที่จะเริ่มต้นอยู่แล้ว) คุณพร้อมที่จะเปิดใช้งาน Quick Sampler แล้ว

ขั้นตอนที่ 4 : อัปโหลดลูปของคุณไปที่ Quick Sampler

  • หากลูปของคุณมีอยู่แล้ว และอยู่นอก Logic (เช่น ในไดรฟ์คอมพิวเตอร์ของคุณ) ให้ลากและวางโดยใช้ Finder ไปยังพื้นที่ส่วนหัวของแทร็กใหม่ในพื้นที่แทร็ก
  • มิฉะนั้น หากคุณ ' เพิ่งสร้างลูปของคุณ (กล่าวคือ ใช้ขั้นตอนที่ 1 ถึง 3 ด้านบน) และอยู่ในแทร็กเครื่องดนตรี ให้เลือกและลากไปยังพื้นที่ส่วนหัวของแทร็กใหม่ในพื้นที่แทร็ก
  • ในเมนูป๊อปอัปที่ ปรากฏขึ้น ให้เลือก Quick Sampler (เพิ่มประสิทธิภาพ)

คุณจะสังเกตเห็นว่าเราเลือก Quick Sampler ( เพิ่มประสิทธิภาพ ) คุณยังสามารถเลือก Quick Sampler ( ต้นฉบับ ) ความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านี้คือ:

  • ต้นฉบับ ใช้การปรับเสียง ความดัง การวนซ้ำ และความยาวของไฟล์เสียงต้นฉบับ
  • เพิ่มประสิทธิภาพ วิเคราะห์ไฟล์ที่โหลดเพื่อปรับเทียบการปรับเสียง ความดัง และความยาวให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมที่สุด

ในตัวอย่างของเรา เราจะใช้ Quick Sampler (ปรับให้เหมาะสม) เพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการปรับให้เหมาะสม

การสร้างตัวอย่าง

เมื่อคุณโหลดลูปของคุณลงใน Quick Sampler โดยใช้วิธีใดๆ ข้างต้นแล้ว ก็ได้เวลาฟัง สำรวจ และแก้ไขเพื่อสร้างตัวอย่างของคุณ

ก่อนอื่น ตัวอย่างรวดเร็วการทดสอบเบื้องต้น

โหมด

มีสี่โหมดใน Quick Sampler:

  1. คลาสสิก —เมื่อคุณเรียกใช้ตัวอย่างของคุณ มันจะเล่นกลับเป็น ตราบเท่าที่คุณกดแป้นค้างไว้ (เช่น บนตัวควบคุม MIDI หรือการพิมพ์ดนตรีของ Logic หรือแป้นพิมพ์บนหน้าจอ)
  2. หนึ่งช็อต —เมื่อคุณเรียกใช้ ตัวอย่างของคุณ เล่นเต็ม (เช่น จากตำแหน่งเครื่องหมายเริ่มต้นไปยังตำแหน่งเครื่องหมายสิ้นสุด) โดยไม่คำนึงว่าคุณกดปุ่มค้างไว้นานเท่าใด
  3. Slice —วิธีนี้จะแบ่งตัวอย่างของคุณออกเป็นหลายส่วนที่จับคู่กับคีย์
  4. เครื่องบันทึก —ดังที่เราได้แสดงไว้ ซึ่งช่วยให้คุณบันทึกเสียงลงใน Quick Sampler ได้โดยตรง ซึ่งคุณสามารถแก้ไขได้ สร้างตัวอย่างของคุณ

อย่างที่เราเห็น โหมดการแบ่งส่วนมีประโยชน์มากสำหรับการวิเคราะห์และแก้ไขตัวอย่างเพื่อแยกส่วนที่คุณสนใจ หรือแบ่งตัวอย่างของคุณออกเป็นส่วนจังหวะเมื่อ การสร้างตัวอย่างกลองหรือเพอร์คัสชั่น

พารามิเตอร์อื่นๆ

มีพารามิเตอร์ที่มีประโยชน์อื่นๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อแก้ไขตัวอย่างของคุณใน Quick Sampler—เราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ แต่พวกเขาจะ ควรคำนึงถึง:

  • ระดับเสียง —เพื่อปรับโทนเสียงการเล่นตัวอย่างอย่างละเอียด
  • ตัวกรอง —เพื่อเลือกตัวกรอง ซองจดหมายรวมถึงโลว์พาส ไฮพาส แบนด์พาส และแบนด์ปฏิเสธ
  • แอมป์ —เพื่อตั้งค่าระดับ ตำแหน่งแพน และโพลีโฟนี

นอกจากนี้ยังมีเมทริกซ์ม็อด บานหน้าต่างที่มี LFO ที่ช่วยให้คุณควบคุมพารามิเตอร์มอดูเลต (เช่น ความถี่ออสซิลเลเตอร์และจุดตัดตัวกรอง)

ภาพรวมของโหมดสไลซ์

โหมดสไลซ์ของ Quick Sampler เป็นวิธี 'สับตัวอย่าง' เพื่อสร้างสไลซ์ตามพารามิเตอร์ที่คุณตั้งค่า (เช่น ชั่วคราว). ช่วยให้คุณสามารถแยกส่วนที่สนใจออกจากตัวอย่างหรือลูปเดิมของคุณ

มีพารามิเตอร์สามตัวที่กำหนดวิธีสร้างและแมปส่วนย่อย:

  1. โหมด —นี่คือวิธีการสร้างการแบ่งตาม Transient+Note , Beat Divisions , Equal Divisions หรือ Manual
  2. ความไว —เมื่อค่านี้สูงขึ้น ชิ้นส่วนจะถูกระบุมากขึ้นตามโหมดที่คุณเลือก และชิ้นส่วนน้อยลงเมื่อค่าต่ำกว่า
  3. การจับคู่คีย์ —ปุ่มเริ่มต้น (เช่น C1) เป็นปุ่มที่แมปส่วนแรก โดยคีย์ที่ตามมาจะถูกแมป สี (เช่น กึ่งโทนทั้งหมดบนแป้นพิมพ์) หรือเป็น สีขาว หรือ สีดำ แป้น

ในตัวอย่างของเรา เราจะเลือก: โหมด Transient+Note ความไว 41 และการจับคู่สี

แก้ไขและสร้างชิ้นส่วน

เมื่อคุณตั้งค่าพารามิเตอร์ของชิ้นส่วนแล้ว คุณจะได้ยินเสียงแต่ละชิ้นโดยการเล่นคีย์ที่แมปหรือคลิกปุ่ม เล่น ที่ปรากฏด้านล่างสไลซ์

เคล็ดลับ: หากต้องการเล่นสไลซ์โดยใช้คีย์ที่แมป คุณสามารถใช้สิ่งต่อไปนี้:

  • แป้นพิมพ์ MIDI ที่แนบมา
  • MIDI อีกประเภทหนึ่งตัวควบคุม
  • แป้นพิมพ์บนหน้าจอของ Logic
  • การพิมพ์ดนตรีของ Logic

เล่นชิ้นส่วนและฟัง— เสียงเป็นอย่างไร ?

คุณพอใจกับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของชิ้นส่วนตามพารามิเตอร์ที่คุณเลือกหรือไม่

ถ้าคุณพอใจ คุณก็พร้อมที่จะเลือกชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นขึ้นไปเพื่อสร้าง ตัวอย่าง. หากไม่มี คุณสามารถแก้ไขชิ้นส่วนที่มีอยู่หรือสร้างชิ้นส่วนใหม่ตามคุณลักษณะที่คุณต้องการ

วิธี แก้ไขชิ้นส่วน :

ขั้นตอนที่ 1 : ปรับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของชิ้นส่วน

  • คลิกและลากเครื่องหมายที่ปลายแต่ละด้านของชิ้นส่วนไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ (หมายเหตุ เครื่องหมายของชิ้นส่วนคือ สีเหลือง )

ขั้นตอนที่ 2 : เล่นและปรับชิ้นส่วน

  • เล่นชิ้นส่วนที่ปรับแล้วและควบคุมจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดโดยเลื่อนเครื่องหมายจนกว่าคุณจะ พอใจกับเสียงของมัน

วิธี สร้างชิ้นใหม่ :

ขั้นตอนที่ 1 : เลือกตำแหน่งชิ้นใหม่

  • วางเคอร์เซอร์ที่จุดบนลูป (เช่น การแสดงรูปคลื่น) ที่คุณต้องการให้ชิ้นใหม่เริ่มต้น และคลิก
  • ทำซ้ำในตำแหน่งที่คุณต้องการให้ชิ้นใหม่ของคุณสิ้นสุด สร้างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด สำหรับชิ้นส่วนใหม่ของคุณ

ขั้นตอนที่ 2 : เล่นและแก้ไขชิ้นส่วนใหม่

  • เล่นชิ้นส่วนใหม่ของคุณและย้ายเครื่องหมายจนกว่าคุณจะพอใจกับเสียงของมัน

เมื่อคุณพอใจกับการแบ่งส่วนของคุณแล้ว คุณสามารถ:

  • คงลูปของคุณไว้ตามที่เป็น โดยแบ่งส่วนทั้งหมดออก และนี่จะกลายเป็นตัวอย่าง
  • เลือกพื้นที่ของลูปที่มีชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นขึ้นไปที่คุณต้องการใช้สำหรับตัวอย่าง และทิ้ง (เช่น ครอบตัด) ส่วนที่เหลือ

ตัวอย่างที่มีชิ้นส่วน— ดูข้อมูล MIDI ในพื้นที่ MIDI

เมื่อตัวอย่างประกอบด้วยสองส่วนขึ้นไป คุณจะเห็นบันทึกย่อ MIDI ที่กำหนดให้กับแต่ละส่วนในตัวอย่าง คุณสามารถทำได้โดยสร้างขอบเขต MIDI สำหรับตัวอย่างของคุณ

ขั้นตอนที่ 1 : สร้างขอบเขต MIDI ใหม่

  • คลิกขวาในพื้นที่ถัดจาก แทร็ก Quick Sampler ในพื้นที่แทร็ก

ขั้นตอนที่ 2 : โหลดตัวอย่างลงในพื้นที่ MIDI

  • เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ครึ่งล่างของ การแสดงรูปคลื่นของตัวอย่างใน Quick Sampler
  • มองหาลูกศรโค้งที่ปรากฏขึ้น
  • ลากและวางตัวอย่างของคุณลงในพื้นที่ MIDI ใหม่

ข้อมูลของตัวอย่างจะเป็น วางลงในส่วน MIDI—ดับเบิลคลิกเพื่อแสดงส่วนที่จับคู่กับโน้ต MIDI และเปียโนโรลล์

การครอบตัดลูป—แก้ไขให้เล็กลง (ใหม่) ตัวอย่าง

หากคุณต้องการตัวอย่างขนาดเล็กที่มีชิ้นส่วนของคุณเพียงหนึ่งชิ้นหรือมากกว่า คุณจะต้องเลือกชิ้นส่วนเหล่านั้นและครอบตัดส่วนที่เหลือ

ขั้นตอนที่ 1: วางตำแหน่งเครื่องหมายสิ้นสุดของตัวอย่าง

  • คลิกและลากเครื่องหมายสิ้นสุดไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการสำหรับตัวอย่างใหม่ (หมายเหตุ เครื่องหมายสิ้นสุดคือ สีน้ำเงิน )

ขั้นตอนที่ 2 : ครอบตัดลูปเพื่อสร้างตัวอย่าง

  • เปิดเมนูแบบเลื่อนลงเมนูเหนือการแสดงรูปคลื่น (เช่น ไอคอน เฟือง )
  • เลือก ตัวอย่างการครอบตัด

ทำได้ดีมาก—คุณเพิ่งสร้างตัวอย่างใหม่!

สุ่มตัวอย่างในโหมดคลาสสิก

เมื่อคุณมีตัวอย่างแล้ว คุณก็พร้อมที่จะฟังว่าตัวอย่างเล่นอย่างไรเมื่อคุณแปรผัน ระดับเสียงและจังหวะของมัน วิธีที่ดีในการทำเช่นนี้คือเปลี่ยนไปใช้โหมดคลาสสิก

คุณสามารถฟังตัวอย่างของคุณผ่านโน้ตต่างๆ ขณะที่คุณเล่นคีย์บอร์ดขึ้นและลง (เช่น คอนโทรลเลอร์ MIDI ที่แนบมาหรือบนหน้าจอ) ตัวอย่างใหม่ของคุณเล่นเหมือนเครื่องดนตรีใหม่ เครื่องดนตรีตัวอย่าง อย่างไรก็ตาม ขณะที่คุณเล่น คุณอาจสังเกตเห็นว่าระดับเสียง และ ของตัวอย่างของคุณลดลง และเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเล่นโน้ตที่ต่ำลงและสูงขึ้น หากคุณต้องการให้ระดับเสียงเปลี่ยนเมื่อคุณเล่นโน้ตต่างๆ ในขณะที่รักษาจังหวะเดิม คุณจะต้องตั้งค่าโหมด Flex

เคล็ดลับ: โหมด Flex คือ คุณลักษณะอเนกประสงค์ของ Logic Pro ที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งระดับเสียงและจังหวะเวลา หากต้องการเรียนรู้วิธีปรับแต่งระดับเสียงอย่างง่ายๆ โปรดดูที่ วิธีแก้ไขระดับเสียงและจังหวะอย่างง่าย

วิธีตั้งค่าโหมด Flex ให้คงไว้ จังหวะเดียวกัน:

ขั้นตอนที่ 1 : ค้นหาและเลือกไอคอน Flex

  • ไอคอน Flex อยู่ใต้การแสดงรูปคลื่น

ขั้นตอนที่ 2 : เลือก ติดตามจังหวะ

หลังจากที่คุณตั้งค่าโหมด Flex ด้วยวิธีนี้ เมื่อคุณเล่นต่ำลงและ โน้ตที่สูงขึ้นระดับเสียงของตัวอย่างจะเปลี่ยนไป แต่จังหวะของมัน

ฉันชื่อ Cathy Daniels เป็นผู้เชี่ยวชาญใน Adobe Illustrator ฉันใช้ซอฟต์แวร์มาตั้งแต่เวอร์ชัน 2.0 และได้สร้างบทช่วยสอนมาตั้งแต่ปี 2546 บล็อกของฉันเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางยอดนิยมบนเว็บสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับ Illustrator นอกจากงานของฉันในฐานะบล็อกเกอร์แล้ว ฉันยังเป็นนักเขียนและนักออกแบบกราฟิกอีกด้วย