Преглед садржаја
Рендеровање у уређивању видеа је једноставно чин транскодирања видеа из изворног формата „Рав“ камере у средњи видео формат. Постоје три примарне функције Рендеринга: Прегледи, Проксији и Финал Оутпут/Деливераблес.
До краја овог чланка, разумећете шта су ове три функције и када бисте требали да користите их у вашем процесу уређивања.
Шта је рендеровање?
Као што је горе наведено, рендеровање је процес којим ће ваш НЛЕ транскодирати ваше изворне/необрађене видео материјале у алтернативни кодек/резолуцију.
Процес је прилично једноставан за извршавање крајњег корисника/уредника и готово је једнако неопходан за уредника као и само сечење и уређивање.
Ако не рендерујете у некој фази процеса, вероватно нећете користити софтвер како је предвиђено или у пуном обиму. Наравно, неће свима бити потребни проксији или прегледи за уређивање, али свако ко производи садржај ће на крају морати да прикаже/извезе свој коначни резултат.
И иако ово можда није ново за многе који ово читају, остаје чињеница да постоји много фактора и променљивих који улазе у игру у вези са приказивањем видеа током процеса уређивања видео записа, а они се у великој мери разликују у зависности од задатак (без обзира да ли разговарате са проксијима, прегледима и коначним излазом).
Већ смо научили много о проксијима и свим разним средствима и методамаквалитет током вашег уређивања и обезбедите одговарајуће спецификације и захтеве за ваше коначне резултате.
На крају, постоји скоро бесконачан низ могућности за све различите употребе, било у проксију, прегледу или финалном штампању, али обједињујућа метода је коришћење онога што најбоље функционише за сваку од ових инстанце.
Ваш циљ је да обезбедите највиши квалитет и највећу верност при најбољој величини података – на тај начин претворите своју масивну сирову видео имовину која би могла да износи у терабајтима, до нечег управљивог, лаганог и што ближе извору што квалитетније.
Која су нека од ваших омиљених подешавања проксија и прегледа? Као и увек, јавите нам своје мисли и повратне информације у одељку за коментаре испод.
Зашто је приказивање важно у уређивању видео записа?
Рендеринг је витално важан алат и процес у уређивању видео записа. Процеси и средства могу да варирају од НЛЕ до НЛЕ, па чак и од верзије до верзије у оквиру одређеног софтвера, али главна функција остаје иста: да се омогући брже уређивање и преглед вашег коначног рада пре коначног извоза.
У раним данима НЛЕ система, све и практично свака модификација видео клипа или секвенце је морала да се прикаже пре него што се прегледа и виде резултати. Ово је у најмању руку излуђивало, јер сте стално морали да рендерујете прегледе, затим модификујете по потреби и поново прегледате, и поново док ефекат или измена не буду исправни.
У данашње време, на срећу, овај процес је у великој мери реликт прошлости, а рендери се или раде у позадини док уређујете (као у случају ДаВинци Ресолве) или су углавном непотребни осим ако се не раде значајне или веома сложене слојевитост/ефекти и степеновање боја/ДНР и слично.
Говорећи шире, рендеровање је саставни део система за уређивање видео записа јер може да умањи опште опорезиве ефекте изворних снимака високе резолуције и да их сведе на већу величину (нпр. прокси) илиједноставно транскодирајте свој изворни снимак у висококвалитетни средњи формат (нпр. видео прегледи).
Која је разлика између приказивања и извоза?
Не постоји начин за извоз без рендеровања, али можете да прикажете без извоза. Ово може звучати као загонетка, али није тако сложено или збуњујуће као што можда звучи.
У суштини, рендеровање је попут возила, може да однесе ваш изворни снимак на многа различита места и одредишта из разних разлога.
Извоз је једноставно крај реда или крајње одредиште за уређивање видео записа, а до тога долазите тако што своју измену прикажете у коначном облику главног квалитета.
Ово се разликује и од проксија и од прегледа по томе што је коначни извоз генерално највишег или вишег квалитета од ваших проксија или прегледа прегледа. Међутим, такође можете да користите прегледе рендеровања у коначном извозу да бисте знатно убрзали време извоза, али то може бити проблематично ако није правилно подешено.
У најједноставнијим речима, извоз је рендеровање, али само при највећој и најспоријој брзини (обично) и рендеровање се може применити на многе процесе у целом цевоводу за уређивање.
Да ли приказивање утиче на видео Квалитет?
Рендеровање апсолутно утиче на квалитет видеа, без обзира на коначни кодек или формат, чак и на оне који су највишег квалитета. У извесном смислу, чак и када извозите у некомпримованом формату, виће и даље имати одређени ниво губитка квалитета, иако то не би требало да буде лако видљиво голим оком.
Разлог за ово је тај што се изворни снимак транскодира и дебаиер-а, при чему се значајан део главних података одбацује, и не можете једноставно да поново умотате изворни снимак са свим модификацијама које сте направили у ваш пакет за уређивање и испишите ово у истом формату у који су ушли и необрађени фајлови камере.
Ово је суштински немогуће урадити, иако би било слично „светом гралу“ за видео уређивање и цевоводе слика свуда да је тако. Док тај дан не дође, ако је икада, када је то могуће, одређени ниво губитка квалитета и губитка података је инхерентно неизбежан.
Међутим, свакако није тако лоше што звучи, јер вероватно не бисте желели да имате све Ваши коначни резултати имају много више од гигабајта или чак терабајта, који иначе износе стотине мегабајта (или далеко мање) захваљујући изузетно ефикасним кодецима за компресију скоро без губитака које имамо данас на располагању.
Без рендеровања и ових компримованих кодека без губитака, било би немогуће сачувати, пренети и лако прегледати било које измене које гледамо свуда. Једноставно не би било довољно простора за складиштење свих података и њихово ефикасно преношење без рендеровања и транскодирања.
У чему је видео приказивањеАдобе Премиере Про?
Рендеровање у Адобе Премиере Про је некада било неопходно за преглед свега што радите у временској линији/секвенци коју сте градили. Нарочито када користите било какве ефекте или модификујете оригиналне клипове на било који могући начин.
Међутим, са појавом Мерцури Плаибацк Енгине-а (отприлике 2013.) и значајном ремонтом и надоградњом самог Премиере Про-а, потреба за рендеровањем пре прегледа и репродукције ваше измене је драматично смањена.
Заправо, у многим случајевима, посебно са данашњим најсавременијим хардвером, све је мање случајева у којима би неко требало да прикаже прегледе или се ослони на проксије да би добио репродукцију у реалном времену њихових секвенце или измене.
Упркос свим напретцима у софтверу (преко Премиере Про-овог Мерцури Енгине-а) и хардверском напретку (у погледу могућности ЦПУ/ГПУ/РАМ-а), и даље остаје потреба за приказивањем и проксија и прегледа у оквиру Премиере Про-а када руковање сложеним монтажама и/или дигиталним снимцима великог формата (нпр. 8К, 6К и више) чак и када сечете на најбољим и најмоћнијим уређајима за уређивање/боје који су данас доступни.
И наравно, логично је да ако најсавременији системи могу да се боре да остваре репродукцију у реалном времену са дигиталним снимцима великог формата, онда се многи од вас тамо можда боре да остваре репродукцију у реалном времену са вашим уређивањем и снимак, чак и ако је 4К илиниже резолуције.
Ипак, будите сигурни, постоје два основна начина за постизање репродукције ваше измене у реалном времену у оквиру Премиере Про-а.
Прва је преко Проксија , и као што је горе наведено, ми смо ово опширно покрили и нећемо се даље ширити овде. Међутим, остаје чињеница да је то одрживо решење за многе, и оно које користе многи професионалци, посебно када секу на даљину или на системима који немају довољно снаге у односу на снимак са којим су задужени.
Други је преко Прегледа приказа . Иако су предности и предности проксија добро утврђене, важно је схватити да прегледи рендеровања представљају потенцијално већу опцију верности од проксија, и као такви се чешће користе, посебно када је потребно да критички прегледате нешто што се приближава или приближава квалитету вашег финалног излазни циљ.
Подразумевано, секвенца неће имати омогућен преглед приказа главног квалитета. У ствари, можда читате ово и мислите, „моји прегледи рендеровања изгледају ужасно, о чему он прича?“ . Ако вам ово звучи познато, онда се вероватно ослањате на подразумевану поставку за све секвенце у Премиере Про, а то је „И-Фраме Онли МПЕГ“ и на резолуцији која је вероватно далеко испод вашег извора секвенца.
Како проверити да ли се прегледи рендеровања репродукују у реалном времену?
Срећом, Адобе има сјајну ствармали алат за проверу испадања оквира преко монитора вашег програма. Није омогућено подразумевано, али га је прилично лако омогућити.
Да бисте то урадили, уверите се да сте потпуно ван прозора „Подешавања секвенце“ и идите на Монитор програма прозор. Тамо би требало да видите испробану и истиниту икону „Вренцх“, кликните на њу и позваћете опсежан мени подешавања за монитор програма.
Померите се отприлике на средини доле и требало би да видите опцију за „Прикажи индикатор испуштеног оквира“ доступну као што је истакнуто испод:
Кликните на то и требало би да сада видите нову суптилну икону „Зелено светло“ као што је ова у вашем Програмском монитору:
И сада када је омогућена, можете да користите ову алатку да фино прилагодите своје Рендер Превиев-е тако да вам одговара као подешавање поставки секвенце и укупне перформансе уређивања ако то желите.
Ова алатка је изузетно моћна и може вам помоћи да дијагностикујете све врсте проблема на први поглед, при чему се светло прелази из зелене у жуто кад год се открију испуштени оквири. Ако желите да видите број испуштених оквира, потребно је само да пређете мишем преко жуте иконе и она ће вам показати колико их је до сада отпуштено (мада треба да имате на уму да се то не рачуна у стварном -време).
Број ће се ресетовати када се репродукција заустави, а светло ће се такође вратити на своју подразумевану зелену боју. Крозово, заиста можете укључити све проблеме са репродукцијом или прегледом и осигурати да видите прегледе највишег и најбољег квалитета током сесије уређивања.
Како да прикажем свој коначни извоз?
Ово је одједном, врло једноставно и компликовано питање. У једном смислу, релативно је лако извести коначну испоруку, али у другом смислу, то понекад може бити вртоглав и излуђујуће лавиринтски процес покушаја и грешака, који покушава да пронађе најбоља/оптимална подешавања за ваш одређени излаз, док такође покушава да погоди високо компримовану мету података.
Претпостављам да бисмо заиста могли даље да заронимо у ову тему у каснијем чланку, али за сада је кључни и најосновнији аспект Рендеринга у вези са коначним извозом да једноставно морате да следите захтеве за сваку медијску кућу на коју желите да пренесете своје измене, и вероватно ћете морати да направите низ испорука који ће одговарати захтевима сваког издања, јер они могу веома варирати.
Нажалост, није случај када можете да одштампате један коначан извоз и да га једнолично примените/пренесете на све друштвене мреже или емитера. Ово би било идеално, ау неким случајевима можда ћете то моћи да урадите, али углавном ћете морати пажљиво да проучите захтеве мреже и друштвених мрежа и да их следите до краја како бисте прошли њихов интерни КЦ прегледпроцес са летећим бојама.
У супротном, ризикујете да вам се ваш напоран рад врати и да изгубите не само време, већ и потенцијално нарушите своју репутацију код клијента као и код дотичне куће, да не говоримо о вашим шефовима /менаџмент (ако се то односи на вас).
Све у свему, процес рендеровања у погледу коначних излаза може бити прилично незгодан и потенцијално опасан и далеко превазилази оквире нашег чланка овде. Опет, надам се да ћу мало више проширити ово у будућем делу, али за сада, најбољи савет који могу да вам дам је да се уверите да сте детаљно прочитали спецификацију свог продајног места и обавезно увезли своје коначне отиске и проверите их темељно у изолованом низу (и пројекту) да бисте били сигурни да су ваши коначни резултати без грешака и да изгледају савршено у сваком погледу.
Ако ово урадите и пратите њихове смернице, требало би да можете да положите КЦ без икаквих проблема. Стара пословица се овде прилично примењује: „Двапут мери, једном сеци”. Када су у питању коначни резултати, кључно је све прегледати и проверити много пута пре него што га пошаљете у КЦ и коначну испоруку.
Завршне мисли
Као што видите, рендеровање је витални и кључни елемент видео монтаже, у свим фазама и станицама процеса.
Постоји толико употреба и толико различитих апликација за коришћење да бисте убрзали уређивање, уверите се