Innholdsfortegnelse
Gjengivelse i videoredigering er ganske enkelt handlingen å omkode video fra "Raw"-kamerakildeformatet til et mellomvideoformat. Det er tre primære funksjoner for gjengivelse: forhåndsvisninger, proxyer og endelig utdata/leveranser.
På slutten av denne artikkelen vil du forstå hva disse tre funksjonene er og når du trenger å bruke dem i redigeringsprosessen.
Hva er gjengivelse?
Som nevnt ovenfor, er gjengivelse en prosess der NLE-en din vil omkode kilde-/råvideo-elementene dine til en alternativ kodek/oppløsning.
Prosessen er ganske enkel for sluttbrukeren/redaktøren å utføre og er nesten like viktig for redaktøren som å klippe og redigere seg selv.
Hvis du ikke gjengir på et tidspunkt i prosessen, vil du sannsynligvis ikke bruke programvaren som tiltenkt eller i dens fulle omfang. Naturligvis vil ikke alle trenge proxyer eller redigere forhåndsvisninger, men alle som produserer innhold vil til slutt måtte gjengi/eksportere sin endelige leveranse.
Og selv om dette kanskje ikke er nytt for mange som leser dette, er det faktum at det er mange faktorer og variabler som spiller inn med hensyn til å gjengi video gjennom videoredigeringsprosessen, og de varierer sterkt avhengig av oppgave (enten du snakker til proxyer, forhåndsvisninger og endelig utdata).
Vi har allerede lært mye om proxyer og alle de ulike midlene og metodenekvalitet gjennom hele redigeringen, og sørg for de riktige spesifikasjonene og kravene for de endelige leveransene dine også.
Til slutt er det en nesten uendelig rekke muligheter for alle de forskjellige bruksområdene, enten det er i proxy, forhåndsvisning eller endelig utskriftsgjengivelse, men den samlende metoden er å bruke det som fungerer best for hver av disse forekomster.
Målet ditt er å sikre den høyeste kvaliteten og den høyeste troskapen ved den beste datastørrelsen – og dermed ta de enorme råvideomidlene dine som kan utgjøre terabyte, ned til noe håndterbart, lett og så nært kilden kvalitet som mulig.
Hva er noen av favorittinnstillingene for proxy og forhåndsvisning? Som alltid, vennligst gi oss beskjed om dine tanker og tilbakemeldinger i kommentarfeltet nedenfor.
for deres generasjon og bruk i Premiere Pro. Likevel vil vi være sikker på å oppsummere litt her om generering av dem og hvor de passer inn i det generelle hierarkiet for gjengivelse.Hvorfor er gjengivelse viktig i videoredigering?
Gjengivelse er et svært viktig verktøy og prosess i videoredigering. Prosessene og midlene kan variere fra NLE til NLE og til og med fra bygg til bygg innenfor en bestemt programvare, men hovedfunksjonen forblir den samme: å tillate raskere redigering og forhåndsvisning av det endelige arbeidet ditt før den endelige eksporten.
I de tidlige dagene av NLE-systemer, måtte alt og praktisk talt enhver modifikasjon av et videoklipp eller en sekvens gjengis før man forhåndsviser det og ser resultatene. Dette var mildt sagt irriterende, siden du hele tiden måtte gjengi forhåndsvisninger, deretter endre etter behov og forhåndsvise igjen, og igjen til effekten eller redigeringen var riktig.
I dag er heldigvis denne prosessen i stor grad en relikvie fra fortiden, og gjengivelser gjøres enten i bakgrunnen mens du redigerer (som i tilfellet med DaVinci Resolve), eller så er de stort sett unødvendige med mindre de gjør betydelig eller veldig komplisert lagdeling/effekter og fargegradering/DNR og lignende.
Snakker vi imidlertid bredere, er gjengivelse en integrert del av videoredigeringssystemet, da det kan redusere de totale skatteeffektene av høyoppløselige kildeopptak og bringe dem ned til en mer håndterlig størrelse (f.eks. proxyer) ellerbare omkode kildematerialet til et mellomformat av høy kvalitet (f.eks. videoforhåndsvisninger).
Hva er forskjellen mellom gjengivelse og eksport?
Det er ingen måte å eksportere uten å gjengi, men du kan gjengi uten å eksportere. Dette kan høres ut som en gåte, men det er ikke så komplisert eller forvirrende som det kan høres ut.
I hovedsak er gjengivelse som et kjøretøy, det kan ta kildeopptakene dine til mange forskjellige steder og destinasjoner av en rekke årsaker.
Eksportering er ganske enkelt slutten av linjen eller endelig destinasjon for en videoredigering, og du kommer dit ved å gjengi redigeringen i sin endelige hovedkvalitetsform.
Dette skiller seg fra både proxyer og forhåndsvisninger ved at den endelige eksporten vanligvis er av høyeste eller høyere kvalitet enn enten proxy- eller gjengivelsesforhåndsvisningene dine. Du kan imidlertid også bruke forhåndsvisningene dine i den endelige eksporten for å fremskynde eksporttidene, men dette kan være problematisk hvis det ikke er konfigurert riktig.
I de enkleste vilkårene er eksport gjengivelse, men bare med den høyeste og laveste hastigheten (vanligvis), og gjengivelse kan brukes på mange prosesser gjennom hele redigeringspipelinen.
Påvirker gjengivelse video Kvalitet?
Gjengivelse påvirker absolutt videokvaliteten, uavhengig av den endelige kodeken eller formatet, selv de som er av høyeste kvalitet. På en måte, selv når du eksporterer i et ukomprimert format, kan duvil fortsatt oppleve et visst nivå av kvalitetstap, selv om det ikke bør være lett synlig for det blotte øye.
Årsaken til dette er at kildeopptaket blir omkodet og debayeret, med en betydelig del av hoveddataene som forkastes, og du kan ikke bare pakke inn kildeopptaket med alle modifikasjonene du har gjort i redigeringspakken din, og sende denne ut i samme format som kameraet raws kom inn som.
Dette er fundamentalt umulig å gjøre, selv om det ville være beslektet med den "hellige gral" for videoredigering og bildebehandling overalt hvis dette var slik. Inntil den dagen kommer, om noen gang, når dette er mulig, er et visst nivå av kvalitetstap og tap av data iboende uunngåelig.
Det er absolutt ikke så ille som det høres ut, siden du sannsynligvis ikke vil ha alle de endelige utgangene dine klokkes inn langt over gigabyte eller til og med terabyte, som ellers utgjør hundrevis av megabyte (eller langt mindre) gjennom de massivt effektive og nesten tapsfrie komprimeringskodekene vi har tilgjengelig til vår disposisjon i dag.
Uten gjengivelse og disse tapsfrie komprimerte kodekene ville det være umulig å lagre, overføre og enkelt se noen av redigeringene vi ser overalt. Det ville rett og slett ikke være plass nok til å lagre alle dataene og overføre dem effektivt uten gjengivelse og omkoding.
Hva er videogjengivelse iAdobe Premiere Pro?
Gjengivelse i Adobe Premiere Pro pleide å være nødvendig for å forhåndsvise alt du gjorde i tidslinjen/sekvensen du bygde. Spesielt når du bruker effekter eller modifiserer de originale klippene på en tenkelig måte.
Men bruken av Mercury Playback Engine (ca. 2013) og den omfattende overhalingen og oppgraderingen av selve Premiere Pro, ble behovet for gjengivelse før forhåndsvisning og avspilling av redigeringen redusert dramatisk.
Faktisk, i mange tilfeller, spesielt med dagens banebrytende maskinvare, er det færre og færre tilfeller hvor man trenger å gjengi forhåndsvisninger, eller stole på proxyer, for å få sanntidsavspilling av deres sekvens eller rediger.
Til tross for alle fremskritt innen både programvare (via Premiere Pros Mercury Engine) og maskinvarefremskritt (med hensyn til CPU/GPU/RAM-funksjoner), er det fortsatt et behov for å gjengi både proxyer og forhåndsvisninger i Premiere Pro når håndtering av komplekse redigeringer og/eller digitalt opptak i storformat (f.eks. 8K, 6K og mer) selv når du klipper på de beste og kraftigste redigerings-/fargeriggene som er tilgjengelige i dag.
Og det er naturlig at hvis banebrytende systemer kan slite med å oppnå sanntidsavspilling med digitalt opptak i storformat, så kan mange av dere der ute slite med å oppnå sanntidsavspilling med redigeringen din og opptak, selv om det er 4K ellerlavere i oppløsning.
Vær trygg på at det er to primære metoder for å oppnå sanntidsavspilling av redigeringen din i Premiere Pro.
Den første er via Proxyer , og som nevnt ovenfor har vi dekket dette mye og vil ikke utvide dette ytterligere her. Faktum gjenstår imidlertid at det er en levedyktig løsning for mange, og en som mange profesjonelle bruker, spesielt når de fjerner skjæring eller på systemer som har understrøm i forhold til opptakene de har i oppgave å håndtere.
Den andre er via Render Previews . Selv om fordelene og fordelene med fullmakter har blitt godt etablert, er det viktig å forstå at forhåndsvisninger av gjengivelse representerer et potensielt høyere troverdighetsalternativ enn fullmakter, og som sådan brukes oftere, spesielt når du trenger å kritisk gjennomgå noe som nærmer seg eller nærmer seg kvaliteten på den endelige utgangsmål.
Som standard vil en sekvens ikke ha forhåndsvisninger av masterkvalitet aktivert. Faktisk kan det hende du leser dette og tenker 'forhåndsvisningene mine ser forferdelige ut, hva snakker han om?' . Hvis dette høres kjent ut for deg, stoler du sannsynligvis på standardinnstillingen for alle sekvenser i Premiere Pro, som er “I-Frame Only MPEG” og med en oppløsning som sannsynligvis er langt under kilden din sekvens.
Hvordan sjekke om gjengivelsesforhåndsvisninger spilles av i sanntid?
Heldigvis har Adobe en fiffiget lite verktøy for å se etter bildefrafall gjennom programmonitoren. Det er ikke aktivert som standard, men det er ganske enkelt å aktivere.
For å gjøre det, sørg for at du er helt ute av "Sekvensinnstillinger"-vinduet, og gå til Program Monitor vindu. Der bør du se det velprøvde "skiftnøkkel"-ikonet, klikk på det og du vil hente frem den omfattende innstillingsmenyen for Program Monitor.
Rull omtrent midtveis ned, og du skal se et alternativ for "Vis indikator for droppet ramme" tilgjengelig som uthevet nedenfor her:
Klikk på det og du bør se nå et nytt subtilt "Green Light"-ikon som dette i Program Monitor:
Og nå som det er aktivert, kan du bruke dette verktøyet til å finjustere Render Previews til ditt hjertes innhold. som finjuster sekvensinnstillingene og den generelle redigeringsytelsen hvis du ønsker å gjøre det.
Dette verktøyet er uhyre kraftig og kan hjelpe deg med å diagnostisere alle slags problemer på et øyeblikk, med lyset som skifter fra grønt til gult hver gang tapte rammer oppdages. Hvis du ønsker å se antall bilder droppet, trenger du bare holde musen over det gule ikonet, og det vil vise deg hvor mange som har blitt droppet så langt til dags dato (selv om du bør være oppmerksom på at det ikke teller i virkeligheten -tid).
Telleren tilbakestilles når avspillingen stopper, og lyset vil også gå tilbake til standardgrønnfargen. GjennomDette kan du virkelig slå inn eventuelle avspillings- eller forhåndsvisningsproblemer og sikre at du ser forhåndsvisninger av høyeste kvalitet og beste kvalitet gjennom hele redigeringsøkten.
Hvordan gjengi min endelige eksport?
Dette er på en gang et veldig enkelt og komplisert spørsmål. På en måte er det relativt enkelt å eksportere den endelige leveransen, men i en annen forstand kan det til tider være en svimlende og vanvittig labyrintisk prosess med prøving og feiling, som prøver å finne de aller beste/optimale innstillingene for det utpekte uttaket, mens prøver også å treffe et svært komprimert datamål.
Jeg regner med at vi faktisk kan dykke videre inn i dette emnet i en senere artikkel, men foreløpig er det avgjørende og mest grunnleggende aspektet ved gjengivelse når det gjelder endelig eksport at du bare må følge kravene for hvert eneste medieutsalg du ønsker å trafikkere redigeringen din på, og du må sannsynligvis lage en rekke leveranser for å matche kravene til hvert utsalgssted, siden de kan variere voldsomt.
Det er dessverre ikke tilfelle at du kan skrive ut en enkelt endelig eksport og bruke/laste den opp jevnt til alle sosiale eller kringkastede utsalgssteder. Dette ville være ideelt, og i noen tilfeller kan du kanskje gjøre det, men stort sett må du studere kravene til nettverket og sosiale utsalgssteder nøye og følge dem til punkt og prikke for å bestå deres interne QC-gjennomgangprosess med glans.
Ellers risikerer du å få det harde arbeidet ditt tilbake til deg, og pådra deg ikke bare tidstap, men også potensielt skade omdømmet ditt hos klienten din så vel som hos det aktuelle utsalgsstedet, for ikke å si noe om sjefene dine /management (hvis det gjelder deg).
Alt i alt kan Render-prosessen med hensyn til sluttresultater være ganske vanskelig og potensielt farlig og overgår langt omfanget av artikkelen vår her. Igjen håper jeg å utvide litt mer om dette i et fremtidig stykke, men foreløpig er det beste rådet jeg kan gi deg å sørge for at du har lest utsalgsstedets spesifikasjonsark grundig og sørg for å importere de endelige utskriftene og sjekk dem grundig i en isolert sekvens (og prosjekt) for å sikre at de endelige utgangene dine er feilfrie og ser perfekte ut på alle måter.
Hvis du gjør dette og følger retningslinjene deres, bør du kunne bestå QC uten noen som helst problemer. Det gamle ordtaket gjelder ganske godt her: "Mål to ganger, kutt en gang". Når det kommer til sluttresultater, er det avgjørende å gjennomgå og sjekke alt mange ganger før det sendes til QC og endelig levering.
Siste tanker
Som du kan se, er gjengivelse et viktig og avgjørende element i videoredigering, på alle stadier og stasjoner av prosessen.
Det er så mange bruksområder og så mange forskjellige applikasjoner for å bruke det for å fremskynde redigeringen, sørg for