Video Editing မှာ Rendering ဆိုတာဘာလဲ။ (သိသင့်သမျှ)

  • ဒါကိုမျှဝေပါ။
Cathy Daniels

ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းတွင် Rendering သည် "Raw" ကင်မရာအရင်းအမြစ်ဖော်မတ်မှ ဗီဒီယိုကို အလယ်အလတ်ဗီဒီယိုဖော်မတ်အဖြစ်သို့ ကူးပြောင်းသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ Rendering ၏ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက်များ သုံးခု ရှိသည်- အစမ်းကြည့်ခြင်း၊ Proxies နှင့် Final Output/Deliverables။

ဤဆောင်းပါး၏ အဆုံးတွင်၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သုံးခုသည် အဘယ်အရာနှင့် သင်အသုံးပြုရန် လိုအပ်မည်ကို မည်သည့်အချိန်တွင် နားလည်နိုင်မည်နည်း။ ၎င်းတို့ကို သင်၏ တည်းဖြတ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဖြစ်သည်။

Rendering ဟူသည် အဘယ်နည်း။

အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ တင်ဆက်ခြင်းသည် သင်၏ NLE မှ သင်၏ရင်းမြစ်/ကုန်ကြမ်းဗီဒီယိုပိုင်ဆိုင်မှုများကို အစားထိုးကုဒ်ဖြင့်ဖော်ပြချက်/ဆုံးဖြတ်ချက်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးမည့် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

လုပ်ငန်းစဉ်သည် အသုံးပြုသူ/တည်းဖြတ်သူအတွက် အလွန်ရိုးရှင်းပြီး ကိုယ်တိုင်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့ တည်းဖြတ်သူအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

သင့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အချို့သောအဆင့်တွင် သင်မတင်ဆက်ပါက၊ သင်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ရည်ရွယ်ထားသည့်အတိုင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏အတိုင်းအတာအထိ အပြည့်အဝအသုံးပြုနေဖွယ်မရှိပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ လူတိုင်းသည် ပရောက်စီများ သို့မဟုတ် အစမ်းကြည့်ရှုမှုများကို တည်းဖြတ်ရန် လိုအပ်မည်မဟုတ်သော်လည်း၊ အကြောင်းအရာထုတ်လုပ်သူတိုင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပေးပို့နိုင်မှုကို တင်ဆက်ရန်/ထုတ်ယူရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် ဤစာကိုဖတ်ရှုသူအများအပြားအတွက် အသစ်အဆန်းမဟုတ်သော်လည်း၊ ဗီဒီယိုကို တင်ဆက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်တွင် ဗီဒီယိုတင်ဆက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်များစွာနှင့် ပြောင်းလဲမှုများစွာရှိနေကြောင်း၊ ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် မူတည်ပြီး များစွာကွာခြားသွားကြောင်း၊ အလုပ် (Proxies၊ Previews နှင့် Final Output) ကို ပြောနေသလား။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Proxies နှင့် အမျိုးမျိုးသော နည်းလမ်းများနှင့် နည်းလမ်းများအကြောင်း များစွာလေ့လာခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။သင်၏ တည်းဖြတ်မှု တစ်လျှောက်လုံး အရည်အသွေး နှင့် သင်၏ နောက်ဆုံး ပေးပို့နိုင်သော ပစ္စည်းများ အတွက် သင့်လျော်သော သတ်မှတ်ချက်များ နှင့် လိုအပ်ချက်များကို အာမခံပါသည်။

အဆုံးတွင်၊ ပရောက်စီ၊ အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် အပြီးသတ်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းတွင်ဖြစ်စေ အမျိုးမျိုးသောအသုံးပြုမှုအားလုံးအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေများ အဆုံးမရှိနီးပါး array ရှိသည်၊ သို့သော် ပေါင်းစည်းထားသည့်နည်းလမ်းမှာ ၎င်းတို့တစ်ခုစီအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည့်အရာကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ဖစ်စဉ်များ။

သင်၏ရည်မှန်းချက်မှာ အကောင်းဆုံးဒေတာအရွယ်အစားတွင် အရည်အသွေးအမြင့်မားဆုံးနှင့် အမြင့်ဆုံးသစ္စာရှိမှုကိုသေချာစေရန်ဖြစ်သည်- ထို့ကြောင့် terabytes တွင်စုစုပေါင်းပါဝင်နိုင်သည့် သင်၏ကြီးမားသောကုန်ကြမ်းဗီဒီယိုပိုင်ဆိုင်မှုများကိုရယူပြီး စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော၊ ပေါ့ပါးပြီး အရင်းအမြစ်နှင့်နီးစပ်သည့်အရာတစ်ခုအထိရယူပါ။ တတ်နိုင်သမျှ အရည်အသွေး။

သင်အကြိုက်ဆုံး ပရောက်စီနှင့် အစမ်းကြည့်ရှုခြင်း ဆက်တင်အချို့မှာ အဘယ်နည်း။ အမြဲလိုလို၊ အောက်ဖော်ပြပါ မှတ်ချက်များကဏ္ဍတွင် သင့်အတွေးအမြင်နှင့် အကြံပြုချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

Premiere Pro တွင် ၎င်းတို့၏မျိုးဆက်နှင့် အသုံးပြုမှုများအတွက်။ သို့တိုင်၊ ၎င်းတို့ကို ထုတ်ပေးခြင်းနှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်း၏ အလုံးစုံသော အထက်တန်းအဆင့်တွင် ၎င်းတို့နှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိသော နေရာကို ဤနေရာတွင် အနည်းငယ်ပြန်အကျဉ်းချရန် သေချာစေပါမည်။

တင်ဆက်ခြင်းမှာ ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းတွင် အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးသနည်း။

Rendering သည် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းတွင် အလွန်အရေးကြီးသော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် နည်းလမ်းများသည် NLE မှ NLE အထိ ကွဲပြားနိုင်ပြီး သီးခြားဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုအတွင်း တည်ဆောက်မှုတစ်ခုအထိပင် ကွဲပြားနိုင်သော်လည်း အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ အတူတူပင်ဖြစ်သည်- ပိုမိုမြန်ဆန်စွာတည်းဖြတ်နိုင်စေရန်နှင့် အပြီးသတ်တင်ပို့ခြင်းမပြုမီ သင်၏နောက်ဆုံးအလုပ်အား အစမ်းကြည့်ရှုနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။

NLE စနစ်များ၏ အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ ဗီဒီယိုအပိုင်း သို့မဟုတ် ရလဒ်များကို အစမ်းကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ရလဒ်များမြင်ခြင်းမပြုမီတွင် အရာအားလုံးနှင့် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုတိုင်းနီးပါးကို ပြန်ဆိုရပါမည်။ အကြိုကြည့်ရှုမှုများကို အဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပြီး လိုအပ်သလိုပြင်ဆင်ကာ အကျိုးသက်ရောက်မှု သို့မဟုတ် တည်းဖြတ်မှုမှန်ကန်သည့်အချိန်အထိ ထပ်ကာထပ်ကာ အစမ်းကြည့်ရှုရန် လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် အနည်းဆုံးပြောရလျှင် ရူးသွပ်သွားပါသည်။

ယခုအချိန်တွင် ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် အတိတ်၏အကြွင်းအကျန်ဖြစ်ပြီး၊ သင်တည်းဖြတ်သည့်အတိုင်း (DaVinci Resolve ကဲ့သို့) နောက်ခံတွင် လုပ်ဆောင်သည် သို့မဟုတ် များပြားလှသော သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးလှသောလုပ်ဆောင်မှုမရှိဘဲ မလိုအပ်ဘဲ ကြီးမားစွာမလိုအပ်ပါ။ layering/effects နဲ့ color grading/DNR နဲ့ တူပါတယ်။

ပိုမိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြောသော်လည်း၊ တင်ဆက်မှုသည် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းစနစ်တွင် အဓိကကျသော ရလဒ်အဖြစ် အရည်အသွေးမြင့် ရင်းမြစ်ဗီဒီယိုများ၏ အလုံးစုံ အခွန်ကောက်ခံခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို လျှော့ချနိုင်ပြီး ၎င်းကို ပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သော အရွယ်အစားသို့ သက်ရောက်စေခြင်း (ဥပမာ ပရိုစီများ) သို့မဟုတ်သင်၏ရင်းမြစ်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို အရည်အသွေးမြင့် အလယ်အလတ်ဖော်မတ်သို့ ပြောင်းပေးရုံဖြင့် (ဥပမာ ဗီဒီယိုအစမ်းကြည့်ရှုမှုများ)။

တင်ဆက်ခြင်းနှင့် ထုတ်ယူခြင်းကြား ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။

rendering မလုပ်ဘဲ တင်ပို့ရန် နည်းလမ်းမရှိသော်လည်း တင်ပို့ခြင်းမရှိဘဲ သင် render လုပ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ပဟေဠိတစ်ခုလို ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် အသံထွက်သလောက် ရှုပ်ထွေး သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးနေမည်မဟုတ်ပေ။

အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ rendering သည် မော်တော်ယာဥ်တစ်ခုနှင့်တူသည်၊ ၎င်းသည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် သင့်ရင်းမြစ်ကို မတူညီသောနေရာများနှင့် ဦးတည်ရာများသို့ ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။

တင်ပို့ခြင်းသည် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်မှုအတွက် စာကြောင်း၏အဆုံး သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးဦးတည်ရာဖြစ်ပြီး၊ သင်၏တည်းဖြတ်မှုကို ၎င်း၏နောက်ဆုံးအရည်အသွေးပုံစံဖြင့် တင်ဆက်ခြင်းဖြင့် ထိုနေရာသို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် ပရောက်စီများ သို့မဟုတ် တင်ဆက်မှုအစမ်းကြည့်ရှုမှုများထက် ယေဘုယျအားဖြင့် အမြင့်ဆုံး သို့မဟုတ် အရည်အသွေးမြင့်မားသောကြောင့် ၎င်းသည် ပရောက်စီများနှင့် အစမ်းကြည့်ရှုမှုများနှစ်ခုလုံးနှင့် ကွဲပြားသည်။ သို့သော်လည်း၊ သင်သည် သင်၏ တင်ပို့သည့်အချိန်များကို အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် သင်၏ တင်ဆက်မှု အကြိုကြည့်ရှုမှုများကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း မှန်ကန်စွာ မသတ်မှတ်ပါက ပြဿနာရှိနိုင်သည်။

အရိုးရှင်းဆုံးအားဖြင့်၊ တင်ပို့ခြင်းမှာ တင်ဆက်ခြင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် အမြင့်ဆုံးနှင့် အနှေးဆုံးမြန်နှုန်း (ပုံမှန်အားဖြင့်) နှင့် တင်ဆက်ခြင်းကို တည်းဖြတ်ပိုက်လိုင်းတစ်လျှောက် လုပ်ငန်းစဉ်များစွာတွင် အသုံးချနိုင်သည်။

Rendering Video အား သက်ရောက်မှုရှိပါသလား။ အရည်အသွေး?

Rendering သည် နောက်ဆုံးကုဒ်ဒစ် သို့မဟုတ် ဖော်မတ်မပါဝင်ဘဲ အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံးဖြစ်သည့် ဗီဒီယိုအရည်အသွေးကို လုံးဝထိခိုက်စေပါသည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ချုံ့မထားသော ဖော်မတ်ဖြင့် တင်ပို့သည့်အခါ၌ပင်၊ သင်သည်သာမန်မျက်စိဖြင့် အလွယ်တကူမမြင်နိုင်သော်လည်း အရည်အသွေး ဆုံးရှုံးမှုအဆင့်အချို့ကို ကြုံတွေ့နေရဆဲဖြစ်သည်။

၎င်းအတွက် အကြောင်းရင်းမှာ အရင်းအမြစ်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ဘာသာပြောင်းပြီး အချေအတင်ဖြစ်နေခြင်းကြောင့် မာစတာဒေတာ၏ များပြားသောအစိတ်အပိုင်းကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပြီး သင်ပြုလုပ်ထားသည့် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများအားလုံးဖြင့် ရင်းမြစ်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြန်ရေး၍မရပါ။ သင်၏ တည်းဖြတ်ခြင်း အစုံလိုက်၊ ၎င်းကို သင့်ကင်မရာမှ ထွက်လာသည့် တူညီသော ဖော်မတ်ဖြင့် ထုတ်ပါ။

ဤသို့ဆိုလျှင် နေရာတိုင်းတွင် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းပိုက်လိုင်းများအတွက် "holy grail" နှင့် ဆင်တူသော်လည်း ၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် မဖြစ်နိုင်ပေ။ ထိုနေ့မရောက်မီအထိ၊ ထိုသို့ဖြစ်နိုင်သည့်အခါတွင်၊ အရည်အသွေးအချို့နှင့် ဒေတာဆုံးရှုံးမှုအဆင့်သည် ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။

သို့သော် အားလုံးကို မလိုချင်သည့်အတွက်ကြောင့်ဟု ထင်ရလောက်အောင် မဆိုးလှပါ။ သင်၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုများကို ဂစ်ဂါဘိုက် သို့မဟုတ် တာရာဘိုက်များအထိ ကောင်းစွာချိန်ညှိနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ယနေ့ရရှိထားသော အလွန်ထိရောက်ပြီး ဆုံးရှုံးမှုမရှိသော ကုဒ်ဒစ်များမှတစ်ဆင့် စုစုပေါင်း ရာနှင့်ချီသော megabytes (သို့) အနည်းအကျဉ်းမျှသာရှိသော စုစုပေါင်းရလဒ်များဖြစ်သည်။

rendering နှင့် ဤဆုံးရှုံးမှုမရှိသော compressed codecs မပါဘဲ၊ နေရာတိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုနေသည့် တည်းဖြတ်မှုများကို သိမ်းဆည်းခြင်း၊ ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် အလွယ်တကူကြည့်ရှုရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဒေတာအားလုံးကို သိမ်းဆည်းရန်နှင့် rendering နှင့် transcoding မပါဘဲ ထိထိရောက်ရောက် ပို့ရန် လုံလောက်သော နေရာမရှိပေ။

ဗီဒီယို Rendering ကဘာလဲAdobe Premiere Pro လား။

Adobe Premiere Pro တွင် Rendering သည် သင်တည်ဆောက်နေသည့် timeline/sequence တွင် သင်လုပ်နေသမျှကို အစမ်းကြည့်ရှုရန် လိုအပ်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမဆို အသုံးပြုသည့်အခါ သို့မဟုတ် မူရင်းကလစ်များကို စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သောနည်းလမ်းဖြင့် ပြင်ဆင်ခြင်း။

သို့သော်လည်း၊ Mercury Playback Engine (2013 ခုနှစ်ဝန်းကျင်) နှင့် Premiere Pro ကိုယ်တိုင်၏ ကြီးမားသော ပြုပြင်မွမ်းမံမှုနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူ၊ သင်၏တည်းဖြတ်မှုကို အစမ်းကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ပြန်ဖွင့်ခြင်းမပြုမီ တင်ဆက်မှုအတွက် လိုအပ်မှုမှာ သိသိသာသာ လျော့ကျသွားသည်။

တကယ်တော့၊ အထူးသဖြင့် ယနေ့ခေတ် ခေတ်မီ ဟာ့ဒ်ဝဲများနှင့်အတူ၊ များစွာသော အခြေအနေများတွင်၊ ၎င်းတို့ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြန်ဖွင့်နိုင်ရန် အစမ်းကြည့်ရှုမှုများ ပြုလုပ်ရန် သို့မဟုတ် ပရောက်စီများကို အားကိုးရန် လိုအပ်သည့် သာဓက နည်းပါးပြီး အနည်းငယ်သာ ရှိသေးသည်။ sequence သို့မဟုတ် တည်းဖြတ်ပါ။

ဆော့ဖ်ဝဲလ် ( Premiere Pro ၏ Mercury Engine မှတဆင့်) နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲတိုးတက်မှုများ (CPU/GPU/RAM စွမ်းရည်များနှင့်စပ်လျဉ်း၍) တိုးတက်မှုများအားလုံးရှိသော်လည်း Premiere Pro အတွင်းရှိ ပရောက်စီများနှင့် အစမ်းကြည့်ရှုမှုများကို တင်ဆက်ရန် လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ရှုပ်ထွေးသောတည်းဖြတ်မှုများ၊ နှင့်/သို့မဟုတ် ကြီးမားသောဖော်မတ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယိုဖိုင်များ (ဥပမာ 8K၊ 6K၊ နှင့် အခြားအရာများ) ကို ယနေ့ရရှိနိုင်သည့် အကောင်းဆုံးနှင့် အစွမ်းထက်ဆုံး တည်းဖြတ်မှု/အရောင်တူးစင်များကို ဖြတ်တောက်သည့်အခါတွင်ပင် ကိုင်တွယ်ပါ။

နှင့် နောက်ဆုံးပေါ်စနစ်များသည် ကြီးမားသောပုံစံဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယိုဖိုင်ဖြင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြန်လည်ကြည့်ရှုနိုင်ရန် ရုန်းကန်နေရပါက၊ သင်တည်းဖြတ်မှုဖြင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြန်ဖွင့်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ သဘာဝအတိုင်းပင်ဖြစ်သည်။ 4K သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုဖိုင်၊resolution နိမ့်သည်။

စိတ်ချပါ ၊ Premiere Pro တွင် သင်၏တည်းဖြတ်မှုကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြန်ဖွင့်ရန် အဓိကနည်းလမ်း နှစ်ခုရှိပါသည်။

ပထမအချက်မှာ Proxies မှတစ်ဆင့်ဖြစ်ပြီး၊ အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို အကျယ်တဝင့် ခြုံငုံမိပြီး ဤနေရာတွင် ထပ်မံတိုးချဲ့မည်မဟုတ်ပါ။ သို့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် လူအများအတွက် အလားအလာရှိသော ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် အဝေးမှဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကိုင်တွယ်ရန် တာဝန်ပေးထားသည့် ဗီဒီယိုဖိုင်နှင့်စပ်လျဉ်း၍ စွမ်းအားနည်းသော စနစ်များတွင် ပညာရှင်အများအပြားအသုံးပြုသည့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။

ဒုတိယသည် Render Previews မှတဆင့်ဖြစ်သည်။ Proxies ၏ ကောင်းကျိုးများနှင့် အကျိုးကျေးဇူးများကို ကောင်းစွာတည်ဆောက်ထားပြီးဖြစ်သော်လည်း၊ Render Previews သည် Proxies ထက် ဖြစ်နိုင်ချေပိုများသော သစ္စာရှိမှုရွေးချယ်မှုကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း နားလည်ထားရန် အရေးကြီးပြီး ၎င်းကို အထူးသဖြင့် သင်၏နောက်ဆုံးအရည်အသွေးအနီးသို့ နီးကပ်လာသောအခါတွင် အထူးသဖြင့် အသုံးပြုလေ့ရှိပါသည်။ output ပစ်မှတ်။

မူလအားဖြင့်၊ အတွဲတစ်ခုတွင် မာစတာအရည်အသွေး တင်ဆက်မှုအစမ်းကြည့်ရှုမှုများကို ဖွင့်ထားမည်မဟုတ်ပါ။ တကယ်တော့၊ မင်းဒီစာကိုဖတ်ပြီး 'ငါ့ရဲ့ render အစမ်းကြည့်ရတာ မိုက်တယ်၊ သူဘာပြောနေတာလဲ' ။ ၎င်းသည် သင့်နှင့်ရင်းနှီးသည်ဟုထင်ရပါက၊ Premiere Pro ရှိ စီးရီးအားလုံးအတွက် ပုံသေဆက်တင်ကို သင်မှီခိုနေရသည်မှာ “I-Frame Only MPEG” နှင့် သင့်အရင်းအမြစ်အောက် ဝေးနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုတွင် အတွဲလိုက်။

Render Previews များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဖွင့်ထားခြင်းရှိမရှိ စစ်ဆေးနည်း။

ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့် Adobe တွင် အားသာချက်တစ်ခုရှိသည်။သင့်ပရိုဂရမ်မော်နီတာမှတဆင့် ဖရိန်ကျောင်းထွက်ခြင်းများကို စစ်ဆေးရန် ကိရိယာငယ်။ ၎င်းကို မူရင်းအတိုင်း ဖွင့်မထားသော်လည်း ၎င်းကို ဖွင့်ရန်မှာ အလွန်လွယ်ကူပါသည်။

ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၊ သင်သည် “Sequence Settings” Window တစ်ခုလုံးမှ ထွက်သွားကြောင်း သေချာစေကာ၊ Program Monitor သို့သွားပါ။ ပြတင်းပေါက်။ ထိုနေရာတွင် သင်ကြိုးစားပြီး စစ်မှန်သော “ကြိုးဆွဲကြိုး” အိုင်ကွန်ကို မြင်ရမည်၊ ၎င်းကို နှိပ်ပါက သင်၏ Program Monitor အတွက် ကျယ်ပြန့်သော ဆက်တင်များ မီနူးကို သင်ခေါ်ဆိုပါလိမ့်မည်။

အောက်ဘက်အလယ်လောက်ကို ဆွဲချလိုက်ပြီး “Show Dropped Frame Indicator” အတွက် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုကို ဒီနေရာကနေ မီးမောင်းထိုးပြထားတဲ့အတိုင်း ရရှိနိုင်ပါတယ်-

အဲဒါကို နှိပ်ပြီး သင်လုပ်သင့်ပါတယ်။ သင်၏ Program Monitor တွင် ဤကဲ့သို့ သိမ်မွေ့သော “Green Light” အိုင်ကွန်အသစ်ကို ယခုမြင်တွေ့ရသည်-

၎င်းကို ယခုဖွင့်ထားသောကြောင့်၊ သင်သည် သင်၏ Render Previews များကို သင့်စိတ်နှလုံး၏ အကြောင်းအရာနှင့် ညှိရန် ဤကိရိယာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ သင်ပြုလုပ်လိုပါက သင်၏ sequence ဆက်တင်များနှင့် အလုံးစုံတည်းဖြတ်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။

ဤကိရိယာသည် အလွန်အစွမ်းထက်ပြီး ပြုတ်ကျသည့်ဘောင်များကို တွေ့ရှိသည့်အခါတိုင်း အစိမ်းရောင်မှ အဝါရောင်သို့ အလင်းပြောင်းခြင်းဖြင့် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို တစ်ချက်ချင်း အဖြေရှာနိုင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ကျဆင်းသွားတဲ့ frames အရေအတွက်ကို ကြည့်ချင်ရင်တော့ အဝါရောင်အိုင်ကွန်အပေါ်မှာ မောက်စ်ကို ဖိထားဖို့သာလိုပြီး ယနေ့အထိ ဘယ်လောက်ထိ ပြုတ်ကျသွားပြီလဲဆိုတာကို ပြသပေးမှာဖြစ်ပါတယ် (ဒါဟာ လက်တွေ့မှာ မရေမတွက်နိုင်အောင် မှတ်သားထားသင့်ပေမယ့်၊ -အချိန်)။

ပြန်ဖွင့်ခြင်းရပ်သွားသည့်အခါ ကောင်တာသည် ပြန်လည်သတ်မှတ်မည်ဖြစ်ပြီး အလင်းသည် ၎င်း၏မူလအစိမ်းရောင်သို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ရှောက်၎င်းသည် မည်သည့်ဖွင့်ဆိုမှု သို့မဟုတ် အကြိုကြည့်ရှုခြင်းပြဿနာများကိုမဆို သင်အမှန်တကယ်ခေါ်ဆိုနိုင်ပြီး သင်၏တည်းဖြတ်မှုအပိုင်းတစ်လျှောက်တွင် အမြင့်ဆုံးနှင့် အကောင်းဆုံးအရည်အသွေးအစမ်းကြည့်ရှုမှုများကို သင်တွေ့ကြောင်းသေချာစေပါသည်။

ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးပို့ကုန်ကို မည်သို့တင်ဆက်မည်နည်း။

၎င်းသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် အလွန်ရိုးရှင်းပြီး ရှုပ်ထွေးသောမေးခွန်းဖြစ်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ သင်၏နောက်ဆုံးပေးပို့နိုင်သည့်အရာအား တင်ပို့ရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း၊ အခြားတစ်နည်းအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် မူးဝေပြီး အရူးအမူးဖြစ်စေသော ဝင်္ကပါလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်၊ သင်၏သတ်မှတ်ထားသော ထွက်ပေါက်အတွက် အကောင်းဆုံး/အကောင်းဆုံးဆက်တင်များကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားနေချိန်၊ အလွန်ချုံ့ထားသော ဒေတာပစ်မှတ်ကို ထိဖို့လည်း ကြိုးစားနေပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆောင်းပါးတွင် ဤအကြောင်းအရာကို ထပ်လောင်းစဉ်းစားနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားသော်လည်း Rendering ၏ အရေးပါဆုံးနှင့် အခြေခံအကျဆုံး ကဏ္ဍဖြစ်သည့်အတွက် နောက်ဆုံးတင်ပို့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အချက်မှာ သင်သည် လိုအပ်ချက်များကို လိုက်နာရန်လိုအပ်ပါသည်။ သင်၏တည်းဖြတ်မှုကို လမ်းကြောင်းပြောင်းရန် သင်ရှာဖွေနေသည့် မီဒီယာတစ်ခုစီတိုင်းအတွက်၊ ၎င်းတို့သည် ကွဲပြားနိုင်သောကြောင့် ထွက်ပေါက်တစ်ခုချင်းစီ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ပေးပို့နိုင်သော ပစ္စည်းများ အနည်းငယ်ကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။

နောက်ဆုံး ပို့ကုန်တစ်ခုတည်းကို ပရင့်ထုတ်ပြီး လူမှုကွန်ရက် သို့မဟုတ် ထုတ်လွှင့်မှုဆိုင်များအားလုံးတွင် တစ်ပုံစံတည်း အသုံးချ/အပ်လုဒ်လုပ်နိုင်သည့် ကိစ္စမှာ ကံမကောင်းပါ။ ၎င်းသည် စံပြဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အချို့ကိစ္စများတွင် သင်သည် ထိုသို့လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ကြီးမားသောအားဖြင့်၊ သင်သည် ၎င်းတို့၏အတွင်းပိုင်း QC ပြန်လည်သုံးသပ်မှုကို ကျော်ဖြတ်ရန်အတွက် ကွန်ရက်နှင့် လူမှုကွန်ရက်၏လိုအပ်ချက်များကို ဂရုတစိုက်လေ့လာပြီး ၎င်းတို့အား စာကိုလိုက်နာရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ပျံသန်းနေသောအရောင်များနှင့်အတူလုပ်ငန်းစဉ်။

မဟုတ်ရင်၊ မင်းရဲ့ကြိုးစားအားထုတ်မှုဟာ မင်းဆီပြန်သွားပြီး အချိန်ဆုံးရှုံးရုံသာမကဘဲ မင်းရဲ့ဖောက်သည်နဲ့ မင်းရဲ့နာမည်ဂုဏ်သတင်းကို ထိခိုက်စေနိုင်တဲ့အပြင် မင်းရဲ့အထက်လူကြီးတွေကို ဘာမှမပြောဘဲနဲ့ မင်းရဲ့အလုပ်ကြိုးစားမှုကိုပါ ထိခိုက်စေနိုင်ပါတယ်။ / စီမံခန့်ခွဲမှု (သင်နှင့်သက်ဆိုင်လျှင်)။

အားလုံးအတွက်၊ နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုများနှင့်စပ်လျဉ်း၍ Render လုပ်ငန်းစဉ်သည် အတော်လေး ဆန်းကျယ်ပြီး အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်ချေရှိပြီး ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါး၏ နယ်ပယ်ထက် များစွာကျော်လွန်နေပါသည်။ နောက်တဖန်၊ ဤအကြောင်းကို အနာဂတ်အပိုင်းတွင် အနည်းငယ် ထပ်မံချဲ့ထွင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်၊ သို့သော် လောလောဆယ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်ပေးနိုင်သော အကောင်းဆုံး အကြံဉာဏ်မှာ သင့် outlet ၏ spec စာရွက်ကို သေချာဖတ်ပြီး နောက်ဆုံး prints များကို သေချာစွာ တင်သွင်းရန် သေချာစေရန် ဖြစ်ပါသည်။ သင်၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိချက်များကို လွဲချော်မှုမရှိစေပြီး နည်းလမ်းတိုင်းတွင် ပြီးပြည့်စုံကြောင်း သေချာစေရန် ၎င်းတို့ကို သီးခြားစီစဉ် (နှင့် ပရောဂျက်) တွင် သေချာစစ်ဆေးပါ။

သင်ဤအရာကိုလုပ်ဆောင်ပြီး ၎င်းတို့၏လမ်းညွှန်ချက်များကိုလိုက်နာပါက၊ သင်သည် ပြဿနာတစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ QC ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ရှေးဆိုရိုးစကားသည် ဤနေရာတွင် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ အကျုံးဝင်သည်- "နှစ်ခါတိုင်း၊ တစ်ကြိမ် ဖြတ်ပါ"။ နောက်ဆုံးထွက်ရှိသည့်အခါ၊ QC နှင့် နောက်ဆုံးပေးပို့ခြင်းသို့ မပို့ဆောင်မီ အရာအားလုံးကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အကြိမ်များစွာ စစ်ဆေးရန် အရေးကြီးပါသည်။

နောက်ဆုံး အတွေးများ

သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ Rendering သည် လုပ်ငန်းစဉ်၏ အဆင့်များနှင့် ဘူတာများအားလုံးတွင် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်း၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပြီး အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သင်၏ တည်းဖြတ်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုရန်အတွက် အသုံးပြုမှုများစွာနှင့် အမျိုးမျိုးသောအပလီကေးရှင်းများစွာရှိပါသည်၊ သေချာပါစေ။

ကျွန်တော်က Adobe Illustrator ကျွမ်းကျင်သူ Cathy Daniels ပါ။ ဗားရှင်း 2.0 ကတည်းက ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး ၎င်းအတွက် သင်ခန်းစာများကို ၂၀၀၃ ခုနှစ်ကတည်းက ဖန်တီးနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်သည် Illustrator ကို လေ့လာလိုသူများအတွက် ဝဘ်ပေါ်ရှိ ရေပန်းအစားဆုံးနေရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘလော့ဂါတစ်ယောက်အနေနဲ့ အလုပ်အပြင်၊ စာရေးဆရာနဲ့ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။