सामग्री सारणी
व्हिडिओ एडिटिंगमध्ये रेंडरिंग म्हणजे फक्त "रॉ" कॅमेरा सोर्स फॉरमॅटमधून व्हिडिओ इंटरमीडिएट व्हिडिओ फॉरमॅटमध्ये ट्रान्सकोड करण्याची क्रिया आहे. प्रस्तुतीकरणाची तीन प्राथमिक कार्ये आहेत: पूर्वावलोकन, प्रॉक्सी आणि अंतिम आउटपुट/वितरण करण्यायोग्य.
या लेखाच्या शेवटी, तुम्हाला ही तीन कार्ये काय आहेत आणि तुम्हाला कधी वापरायची आहेत हे समजेल. ते तुमच्या संपादन प्रक्रियेत.
प्रस्तुतीकरण म्हणजे काय?
वर म्हटल्याप्रमाणे, प्रस्तुतीकरण ही एक प्रक्रिया आहे ज्याद्वारे तुमची NLE तुमची स्रोत/कच्ची व्हिडिओ मालमत्ता वैकल्पिक कोडेक/रिझोल्यूशनमध्ये ट्रान्सकोड करेल.
अंतिम-वापरकर्ता/संपादकाला कार्यान्वित करण्यासाठी ही प्रक्रिया अगदी सोपी आहे आणि संपादकासाठी ती कटिंग आणि संपादित करण्याइतकीच आवश्यक आहे.
तुम्ही तुमच्या प्रक्रियेच्या काही टप्प्यावर रेंडर करत नसाल, तर तुम्ही कदाचित सॉफ्टवेअरचा वापर इच्छित किंवा पूर्ण प्रमाणात करत नसाल. साहजिकच, प्रत्येकाला प्रॉक्सी किंवा संपादन पूर्वावलोकनाची आवश्यकता नसते, परंतु सामग्री तयार करणार्या प्रत्येकाला शेवटी त्यांचे अंतिम वितरण करण्यायोग्य रेंडर/निर्यात करणे आवश्यक असते.
आणि हे वाचन करणार्या अनेकांसाठी हे नवीन नसले तरी वस्तुस्थिती अशी आहे की संपूर्ण व्हिडिओ संपादन प्रक्रियेत व्हिडिओ रेंडरिंगच्या संदर्भात अनेक घटक आणि व्हेरिएबल्स लागू होतात आणि त्यांवर अवलंबून ते बरेच वेगळे असतात. कार्य (प्रॉक्सी, पूर्वावलोकन आणि अंतिम आउटपुटशी बोलत असले तरीही).
आम्ही प्रॉक्सी आणि सर्व विविध माध्यमे आणि पद्धतींबद्दल आधीच बरेच काही शिकलो आहोततुमच्या संपादनादरम्यान गुणवत्ता, आणि तुमच्या अंतिम डिलिव्हरेबल्ससाठी योग्य तपशील आणि आवश्यकता देखील सुनिश्चित करा.
शेवटी, प्रॉक्सी, प्रिव्ह्यू किंवा अंतिम प्रिंट रेंडरींग या सर्व विविध वापरांसाठी जवळजवळ अमर्याद शक्यता आहेत, परंतु यापैकी प्रत्येकासाठी जे सर्वोत्तम कार्य करते ते वापरणे ही एकत्रित पद्धत आहे. उदाहरणे
सर्वोत्तम डेटा आकारात सर्वोच्च गुणवत्ता आणि सर्वोच्च निष्ठा सुनिश्चित करणे हे तुमचे ध्येय आहे – अशा प्रकारे तुमची प्रचंड कच्ची व्हिडिओ मालमत्ता घ्या जी एकूण टेराबाइट्समध्ये, आटोपशीर, हलके आणि स्त्रोताच्या जवळ असू शकते. शक्य तितकी गुणवत्ता.
तुमच्या काही आवडत्या प्रॉक्सी आणि पूर्वावलोकन सेटिंग्ज काय आहेत? नेहमीप्रमाणे, कृपया खाली दिलेल्या टिप्पण्या विभागात तुमचे विचार आणि अभिप्राय आम्हाला कळवा.
प्रीमियर प्रो मध्ये त्यांच्या निर्मितीसाठी आणि वापरासाठी. तरीही, आम्ही त्यांना व्युत्पन्न करण्याबद्दल आणि प्रस्तुतीकरणाच्या एकूण पदानुक्रमात ते कोठे बसतात याबद्दल थोडेसे रीकॅप करू.व्हिडिओ संपादनामध्ये प्रस्तुतीकरण महत्त्वाचे का आहे?
रेंडरिंग हे व्हिडीओ एडिटिंगमध्ये अत्यंत महत्त्वाचे साधन आणि प्रक्रिया आहे. प्रक्रिया आणि माध्यमे NLE ते NLE आणि अगदी विशिष्ट सॉफ्टवेअरमध्ये बिल्ड ते बिल्डमध्ये बदलू शकतात, परंतु मुख्य कार्य समान राहते: अंतिम निर्यात करण्यापूर्वी जलद संपादन आणि आपल्या अंतिम कार्याचे पूर्वावलोकन करण्यास अनुमती देण्यासाठी.
NLE सिस्टीमच्या सुरुवातीच्या दिवसांमध्ये, व्हिडिओ क्लिप किंवा सीक्वेन्समध्ये सर्व काही आणि अक्षरशः कोणतेही बदल त्याचे पूर्वावलोकन करण्यापूर्वी आणि परिणाम पाहण्यापूर्वी रेंडर केले जाणे आवश्यक होते. कमीत कमी सांगण्यासाठी हे वेड लावणारे होते, कारण तुम्हाला सतत पूर्वावलोकने रेंडर करावी लागतील, नंतर आवश्यकतेनुसार सुधारित करावे लागतील आणि प्रभाव किंवा संपादन योग्य होईपर्यंत पुन्हा पूर्वावलोकन करावे लागेल.
आजकाल, कृतज्ञतापूर्वक ही प्रक्रिया मुख्यत्वे भूतकाळातील अवशेष आहे, आणि रेंडर्स एकतर तुम्ही संपादित करता तेव्हा पार्श्वभूमीत केले जातात (जसे DaVinci Resolve च्या बाबतीत) किंवा ते महत्त्वपूर्ण किंवा अत्यंत क्लिष्ट केल्याशिवाय मोठ्या प्रमाणात अनावश्यक असतात. लेयरिंग/इफेक्ट्स आणि कलर ग्रेडिंग/DNR आणि यासारखे.
जरी अधिक व्यापकपणे बोलायचे तर, प्रस्तुतीकरण हा व्हिडिओ संपादन प्रणालीचा अविभाज्य भाग आहे कारण ते उच्च-रिझोल्यूशन स्त्रोत फुटेजचे एकूण कर प्रभाव कमी करू शकते आणि ते अधिक व्यवस्थापित करण्यायोग्य आकारात (उदा. प्रॉक्सी) किंवा खाली आणू शकते.फक्त तुमचे स्रोत फुटेज उच्च-गुणवत्तेच्या इंटरमीडिएट फॉरमॅटमध्ये ट्रान्सकोड करा (उदा. व्हिडिओ पूर्वावलोकन).
रेंडरिंग आणि एक्सपोर्टिंग मधील फरक काय आहे?
रेंडरिंगशिवाय निर्यात करण्याचा कोणताही मार्ग नाही, परंतु आपण निर्यात केल्याशिवाय रेंडर करू शकता. हे कोडे वाटू शकते, परंतु ते वाटेल तितके गुंतागुंतीचे किंवा गोंधळात टाकणारे नाही.
सारांशात, रेंडरिंग हे वाहनासारखे आहे, ते विविध कारणांमुळे तुमचे स्त्रोत फुटेज विविध ठिकाणी आणि गंतव्यस्थानांवर नेऊ शकते.
निर्यात करणे हा फक्त ओळीचा शेवट आहे किंवा व्हिडिओ संपादनासाठी अंतिम गंतव्यस्थान आहे आणि तुम्ही तुमचे संपादन त्याच्या अंतिम मास्टर क्वालिटी फॉर्ममध्ये रेंडर करून तेथे पोहोचता.
हे प्रॉक्सी आणि पूर्वावलोकन या दोन्हीपेक्षा वेगळे आहे कारण अंतिम निर्यात सामान्यत: तुमच्या प्रॉक्सी किंवा रेंडर पूर्वावलोकनापेक्षा उच्च किंवा उच्च दर्जाची असते. तथापि, तुमची निर्यात वेळ मोठ्या प्रमाणात वाढवण्यासाठी तुम्ही तुमची रेंडर पूर्वावलोकने तुमच्या अंतिम एक्सपोर्टमध्ये देखील वापरू शकता, परंतु योग्यरित्या सेट न केल्यास हे समस्याप्रधान असू शकते.
सोप्या भाषेत, निर्यात करणे म्हणजे प्रस्तुतीकरण, परंतु केवळ सर्वोच्च आणि सर्वात कमी वेगाने (सामान्यत:) आणि प्रस्तुतीकरण संपूर्ण संपादन पाइपलाइनमध्ये अनेक प्रक्रियांवर लागू केले जाऊ शकते.
व्हिडिओवर रेंडरिंगचा परिणाम होतो का? गुणवत्ता?
अंतिम कोडेक किंवा फॉरमॅटकडे दुर्लक्ष करून, अगदी उच्च गुणवत्तेचे असले तरीही, प्रस्तुतीकरणाचा व्हिडिओ गुणवत्तेवर पूर्णपणे परिणाम होतो. एका अर्थाने, अनकम्प्रेस्ड फॉरमॅटमध्ये एक्सपोर्ट करतानाही, तुम्हीतरीही काही प्रमाणात गुणवत्तेची हानी होत असेल, जरी ती उघड्या डोळ्यांना सहज दिसू नये.
याचे कारण असे आहे की स्त्रोत फुटेज ट्रान्सकोड केले जात आहे आणि डीबायर केले जात आहे, मास्टर डेटाचा बराचसा भाग टाकून दिला जात आहे, आणि तुम्ही केलेल्या सर्व बदलांसह तुम्ही सोर्स फुटेज पुन्हा रॅप करू शकत नाही. तुमचा एडिटिंग सूट, आणि तुमचा कॅमेरा रॉ ज्या फॉरमॅटमध्ये आला होता त्याच फॉरमॅटमध्ये हे आउटपुट करा.
हे करणे मूलभूतपणे अशक्य आहे, जरी असे असल्यास ते सर्वत्र व्हिडिओ संपादन आणि इमेजिंग पाइपलाइनसाठी "होली ग्रेल" सारखे असेल. तो दिवस येईपर्यंत, जेव्हा हे शक्य असेल, तेव्हा काही पातळीची गुणवत्ता हानी आणि डेटा हानी स्वाभाविकपणे अपरिहार्य आहे.
तथापि ते वाटतं तितकं वाईट नक्कीच नाही, कारण तुम्हाला हे सर्व मिळण्याची शक्यता नाही तुमचे अंतिम आउटपुट गीगाबाइट्स किंवा अगदी टेराबाइट्सपेक्षा अधिक चांगले घडत आहेत, जे आमच्याकडे आज उपलब्ध असलेल्या मोठ्या प्रमाणात कार्यक्षम आणि जवळपास लॉसलेस कॉम्प्रेशन कोडेक्सद्वारे शेकडो मेगाबाइट्स (किंवा त्याहून कमी) मध्ये आहेत.
रेंडरिंगशिवाय आणि या लॉसलेस कॉम्प्रेस्ड कोडेक्सशिवाय, आम्ही सर्वत्र पाहत असलेली संपादने संग्रहित करणे, प्रसारित करणे आणि सहजपणे पाहणे अशक्य होईल. सर्व डेटा संचयित करण्यासाठी आणि प्रस्तुतीकरण आणि ट्रान्सकोडिंगशिवाय प्रभावीपणे प्रसारित करण्यासाठी पुरेशी जागा नाही.
व्हिडिओ रेंडरिंग म्हणजे कायAdobe Premiere Pro?
तुम्ही तयार करत असलेल्या टाइमलाइन/क्रमामध्ये तुम्ही करत असलेल्या कोणत्याही गोष्टीचे पूर्वावलोकन करण्यासाठी Adobe Premiere Pro मधील रेंडरिंग आवश्यक असायचे. विशेषत: कोणतेही इफेक्ट वापरताना किंवा मूळ क्लिपमध्ये कोणत्याही कल्पना करता येण्याजोग्या पद्धतीने बदल करताना.
तथापि, मर्क्युरी प्लेबॅक इंजिन (सुमारे 2013) च्या आगमनाने आणि प्रीमियर प्रोच्याच लक्षणीय दुरुस्ती आणि सुधारणांमुळे, तुमच्या संपादनाचे पूर्वावलोकन आणि प्लेबॅक करण्यापूर्वी रेंडरिंगची आवश्यकता नाटकीयरित्या कमी झाली.
खरं तर, बर्याच प्रकरणांमध्ये, विशेषत: आजच्या अत्याधुनिक हार्डवेअरसह, अशी कमी आणि कमी उदाहरणे आहेत जिथे एखाद्याला त्यांचे रिअल-टाइम प्लेबॅक मिळविण्यासाठी पूर्वावलोकने रेंडर करणे किंवा प्रॉक्सीवर अवलंबून राहणे आवश्यक आहे. क्रम किंवा संपादन.
दोन्ही सॉफ्टवेअरमधील सर्व प्रगती (प्रीमियर प्रो च्या मर्क्युरी इंजिनद्वारे) आणि हार्डवेअर प्रगती (CPU/GPU/RAM क्षमतांच्या संदर्भात) असूनही, प्रीमियर प्रो मध्ये प्रॉक्सी आणि पूर्वावलोकन दोन्ही रेंडर करण्याची आवश्यकता अजूनही आहे जटिल संपादने हाताळणे, आणि/किंवा मोठ्या स्वरूपातील डिजिटल फुटेज (उदा. 8K, 6K आणि अधिक) आज उपलब्ध असलेल्या सर्वोत्तम आणि सर्वात शक्तिशाली संपादन/रंग रिग्सवर कट करत असतानाही.
आणि साहजिकच हे कारण आहे की जर अत्याधुनिक प्रणाली मोठ्या फॉरमॅट डिजिटल फुटेजसह रिअल-टाइम प्लेबॅक मिळवण्यासाठी संघर्ष करू शकत असतील, तर तुमच्यापैकी बरेच जण तुमच्या संपादनासह रिअल-टाइम प्लेबॅक मिळविण्यासाठी संघर्ष करत असतील. आणि फुटेज, जरी ते 4K किंवारिझोल्यूशन मध्ये कमी.
तरी खात्री बाळगा, प्रीमियर प्रो मध्ये तुमच्या संपादनाचे रिअल-टाइम प्लेबॅक साध्य करण्याचे दोन प्राथमिक माध्यम आहेत.
पहिले प्रॉक्सी द्वारे आहे, आणि वर सांगितल्याप्रमाणे, आम्ही हे विस्तृतपणे कव्हर केले आहे आणि येथे पुढे विस्तारित करणार नाही. तथापि, वस्तुस्थिती अशी आहे की अनेकांसाठी हा एक व्यवहार्य उपाय आहे आणि अनेक व्यावसायिक वापरतात, विशेषत: दूरस्थपणे कापताना किंवा त्यांना हाताळण्याचे काम ज्या फुटेजच्या संदर्भात कमी शक्ती असलेल्या सिस्टमवर आहे.
दुसरा प्रिव्ह्यूज द्वारे आहे. प्रॉक्सीचे गुण आणि फायदे चांगल्या प्रकारे स्थापित केले गेले असले तरी, हे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे की प्रस्तुत पूर्वावलोकन प्रॉक्सी पेक्षा संभाव्यत: उच्च निष्ठा पर्यायाचे प्रतिनिधित्व करतात आणि अशा प्रकारे अधिक वेळा वापरला जातो, विशेषत: जेव्हा तुमच्या अंतिम गुणवत्तेच्या जवळ किंवा जवळ येत असलेल्या एखाद्या गोष्टीचे गंभीरपणे पुनरावलोकन करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा. आउटपुट लक्ष्य.
डीफॉल्टनुसार, अनुक्रमात मास्टर क्वालिटी रेंडर पूर्वावलोकन सक्षम केलेले नसतील. खरं तर, तुम्ही हे वाचत असाल आणि विचार करत असाल, ‘माझे रेंडर पूर्वावलोकन भयानक दिसत आहेत, तो कशाबद्दल बोलत आहे?’ . हे तुम्हाला परिचित वाटत असल्यास, तुम्ही प्रीमियर प्रो मधील सर्व अनुक्रमांसाठी डीफॉल्ट सेटिंगवर अवलंबून असाल, जे आहे “आय-फ्रेम ओन्ली एमपीईजी” आणि रिझोल्यूशनवर जे तुमच्या स्त्रोतापेक्षा खूप कमी आहे. क्रम.
रेंडर पूर्वावलोकन रिअल-टाइममध्ये प्ले होत आहेत का ते कसे तपासायचे?
धन्यवादाने Adobe कडे निफ्टी आहेतुमच्या प्रोग्राम मॉनिटरद्वारे कोणत्याही फ्रेम ड्रॉपआउट्ससाठी तपासण्यासाठी एक लहान साधन. हे डीफॉल्टनुसार सक्षम केलेले नाही, परंतु ते सक्षम करणे अगदी सोपे आहे.
![](/wp-content/uploads/tips/256/vuuujt045e.png)
असे करण्यासाठी, तुम्ही पूर्णपणे "अनुक्रम सेटिंग्ज" विंडोच्या बाहेर असल्याचे सुनिश्चित करा आणि प्रोग्राम मॉनिटरकडे जा. खिडकी तेथे तुम्हाला ट्राय केलेले आणि खरे “रेंच” आयकॉन दिसेल, त्यावर क्लिक करा आणि तुम्ही तुमच्या प्रोग्राम मॉनिटरसाठी विस्तृत सेटिंग्ज मेनू कॉल कराल.
मध्यभागी खाली स्क्रोल करा आणि तुम्हाला “ड्रॉप्ड फ्रेम इंडिकेटर दाखवा” येथे खाली हायलाइट केल्याप्रमाणे उपलब्ध पर्याय दिसेल:
![](/wp-content/uploads/tips/256/vuuujt045e-1.png)
त्यावर क्लिक करा आणि तुम्ही आता तुमच्या प्रोग्रॅम मॉनिटरमध्ये यासारखे नवीन सूक्ष्म “ग्रीन लाइट” चिन्ह पहा:
![](/wp-content/uploads/tips/256/vuuujt045e-2.png)
आणि आता ते सक्षम केले आहे, तुम्ही हे साधन तुमच्या रेंडर पूर्वावलोकनांना तुमच्या हृदयाच्या सामग्रीनुसार ट्यून करण्यासाठी वापरू शकता. तुमची अनुक्रम सेटिंग्ज आणि एकूणच संपादन कार्यप्रदर्शन बदलण्यासाठी तुम्हाला तसे करायचे असल्यास.
हे साधन अत्यंत शक्तिशाली आहे आणि जेव्हाही सोडलेल्या फ्रेम्स आढळतात तेव्हा प्रकाश हिरव्यापासून पिवळ्याकडे वळत असताना सर्व प्रकारच्या समस्यांचे एका दृष्टीक्षेपात निदान करण्यात मदत करू शकते. जर तुम्हाला फ्रेम्सची संख्या कमी झालेली पाहायची असेल, तर तुम्हाला फक्त पिवळ्या चिन्हावर माउस फिरवावा लागेल आणि ते तुम्हाला दाखवेल की आजपर्यंत किती टाकले गेले आहेत (तरी तुम्ही हे लक्षात घेतले पाहिजे की ते वास्तविक मध्ये मोजले जात नाही. -वेळ).
प्लेबॅक थांबल्यावर काउंटर रीसेट होईल आणि प्रकाश त्याच्या डीफॉल्ट हिरव्या रंगात परत येईल. च्या माध्यमातूनहे, तुम्ही कोणत्याही प्लेबॅक किंवा पूर्वावलोकन समस्यांमध्ये खरोखर डायल करू शकता आणि तुमच्या संपादन सत्रात तुम्ही सर्वोच्च आणि उत्तम दर्जाची पूर्वावलोकने पाहत आहात याची खात्री करा.
माझे अंतिम निर्यात कसे रेंडर करावे?
हा एकदम सोपा आणि गुंतागुंतीचा प्रश्न आहे. एका अर्थाने, तुमची अंतिम डिलिव्हरेबल निर्यात करणे तुलनेने सोपे आहे, परंतु दुसर्या अर्थाने, ती कधीकधी चाचणी आणि त्रुटीची चक्रव्यूह आणि चक्रव्यूह प्रक्रिया असू शकते, तुमच्या नियुक्त आउटलेटसाठी अतिशय उत्तम/इष्टतम सेटिंग्ज शोधण्याचा प्रयत्न करत असताना. उच्च संकुचित डेटा लक्ष्य देखील दाबण्याचा प्रयत्न करत आहे.
माझी अपेक्षा आहे की आम्ही नंतरच्या लेखात या विषयात खरोखरच अधिक डुबकी मारू शकतो, परंतु अंतिम निर्यातीशी संबंधित असलेल्या रेंडरिंगची महत्त्वाची आणि सर्वात मूलभूत बाब म्हणजे तुम्हाला फक्त आवश्यकतांचे पालन करणे आवश्यक आहे प्रत्येक आणि प्रत्येक मीडिया आउटलेटसाठी ज्यावर तुम्ही तुमचे संपादन ट्रॅफिक करू इच्छित आहात आणि तुम्हाला प्रत्येक आउटलेटच्या आवश्यकतांशी जुळण्यासाठी अनेक डिलिव्हरेबल तयार करावे लागतील, कारण ते खूप बदलू शकतात.
दुर्दैवाने असे नाही की तुम्ही एकच अंतिम निर्यात मुद्रित करू शकता आणि ते सर्व सोशल किंवा ब्रॉडकास्ट आउटलेटवर एकसमानपणे लागू/अपलोड करू शकता. हे आदर्श असेल आणि काही प्रकरणांमध्ये, तुम्ही असे करण्यास सक्षम असाल, परंतु मोठ्या प्रमाणावर, तुम्हाला नेटवर्क आणि सोशल आउटलेटच्या आवश्यकतांचा काळजीपूर्वक अभ्यास करावा लागेल आणि त्यांचे अंतर्गत QC पुनरावलोकन पास करण्यासाठी त्यांना पत्र पाठवावे लागेल.उडत्या रंगांसह प्रक्रिया.
अन्यथा, तुमच्या बॉसला काहीही न बोलता तुमच्या मेहनतीची परतफेड होण्याचा धोका आहे आणि केवळ वेळच नाही तर तुमच्या क्लायंटमधील तसेच प्रश्नात असलेल्या आउटलेटमध्ये तुमच्या प्रतिष्ठेला हानी पोहोचण्याचा धोका आहे. /व्यवस्थापन (ते तुम्हाला लागू होत असल्यास).
एकूणच, अंतिम आउटपुटच्या संदर्भात रेंडर प्रक्रिया खूपच अवघड आणि संभाव्य धोकादायक असू शकते आणि आमच्या लेखाच्या व्याप्तीपेक्षा खूप जास्त आहे. पुन्हा, मला आशा आहे की भविष्यात या विषयावर थोडा अधिक विस्तार करण्याची, परंतु आत्तापर्यंत, मी तुम्हाला सर्वात चांगला सल्ला देऊ शकतो की तुम्ही तुमच्या आउटलेटचे स्पेस शीट नीट वाचले आहे याची खात्री करा आणि तुमच्या अंतिम प्रिंट इम्पोर्ट करण्याची खात्री करा. आणि तुमचे अंतिम आउटपुट दोषमुक्त आहेत आणि प्रत्येक प्रकारे परिपूर्ण दिसत आहेत याची खात्री करण्यासाठी त्यांना एका वेगळ्या क्रमाने (आणि प्रकल्प) पूर्णपणे तपासा.
तुम्ही असे केल्यास आणि त्यांच्या मार्गदर्शक तत्त्वांचे पालन केल्यास, तुम्ही कोणत्याही समस्येशिवाय QC उत्तीर्ण करू शकता. जुनी म्हण येथे चांगली लागू होते: “दोनदा मोजा, एकदा कापा”. जेव्हा अंतिम आउटपुटचा विचार केला जातो, तेव्हा ते QC आणि अंतिम डिलिव्हरीवर पाठवण्यापूर्वी प्रत्येक गोष्टीचे पुनरावलोकन करणे आणि ते तपासणे महत्वाचे आहे.
अंतिम विचार
तुम्ही पाहू शकता की, प्रस्तुतीकरण हा व्हिडिओ संपादनाचा एक महत्त्वाचा आणि निर्णायक घटक आहे, प्रक्रियेच्या सर्व टप्प्यांवर आणि स्थानकांवर.
तुमचे संपादन जलद करण्यासाठी ते वापरण्यासाठी बरेच उपयोग आणि बरेच विविध अनुप्रयोग आहेत, याची खात्री करा