Агуулгын хүснэгт
Видео засварлахдаа дүрслэх нь ердөө л "Түүхий" камерын эх форматаас видеог завсрын видео формат руу хөрвүүлэх үйлдэл юм. Rendering-ийн үндсэн гурван функц байдаг: Урьдчилан үзэх, прокси болон эцсийн гаралт/хүргэх.
Энэ өгүүллийн төгсгөлд та эдгээр гурван функц гэж юу болох, хэзээ ашиглах шаардлагатайг ойлгох болно. тэдгээрийг засварлах процесст оруулаарай.
Rendering гэж юу вэ?
Дээр дурьдсанчлан рэндэрлэх нь таны NLE таны эх/түүхий видеоны хөрөнгийг өөр кодлогч/нарийсалт болгон хувиргах процесс юм.
Үйл явц нь эцсийн хэрэглэгч/редакторын хувьд гүйцэтгэхэд маш энгийн бөгөөд засварлагчийн хувьд тайрах, засварлахтай адил чухал юм.
Хэрэв та үйл явцынхаа аль нэг үе шатанд дүрслэхгүй байгаа бол программ хангамжийг зориулалтын дагуу эсвэл бүрэн хэмжээгээр ашиглахгүй байх магадлалтай. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр прокси эсвэл урьдчилан харахыг засварлах шаардлагагүй, гэхдээ контент үйлдвэрлэж буй хүн бүр эцсийн үр дүнгээ гаргах/экспортлох шаардлагатай болно.
Үүнийг уншиж байгаа хүмүүсийн хувьд энэ нь шинэ зүйл биш байж болох ч видео засварлах явцад видеог үзүүлэхтэй холбоотой олон хүчин зүйл, хувьсагч хүчин зүйлүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь видео засварлах явцад ихээхэн ялгаатай байдаг. даалгавар (Прокси, Урьдчилан харах болон Эцсийн гаралттай ярих эсэх).
Бид аль хэдийн прокси болон бүх төрлийн хэрэгсэл, аргуудын талаар маш их зүйлийг сурсанзасварлах явцад чанартай байхаас гадна эцсийн бүтээгдэхүүнд тавигдах зохих үзүүлэлт, шаардлагыг хангана.
Эцэст нь, прокси, урьдчилан үзэх, эсвэл эцсийн хэвлэх зэрэгт ашиглах бүх төрлийн бараг хязгааргүй боломжууд байдаг ч нэгтгэх арга нь эдгээр болгонд хамгийн сайн тохирохыг ашиглах явдал юм. тохиолдлууд.
Таны зорилго бол хамгийн сайн өгөгдлийн хэмжээ, дээд зэргийн чанартай, үнэнч байдлыг хангах явдал бөгөөд ингэснээр та терабайтаар хэмжигдэх их хэмжээний түүхий видеоны хөрөнгийг удирдах боломжтой, хөнгөн, эх сурвалжтай ойртуулах болно. аль болох чанартай.
Таны дуртай прокси болон урьдчилан үзэх тохиргоо юу вэ? Доорх коммент хэсэгт бидэнтэй санал бодлоо хуваалцана уу.
Premiere Pro-д бий болгох, ашиглахад зориулагдсан. Гэсэн хэдий ч, бид тэдгээрийг үүсгэх болон нийт дүрслэх шатлалын дагуу хаана багтах талаар бага зэрэг товч дурдах болно.Видео засварлахад дүрслэх нь яагаад чухал вэ?
Рендер нь видео засварлахад маш чухал хэрэгсэл, процесс юм. Процесс, арга хэрэгсэл нь NLE-ээс NLE хүртэл, бүр тодорхой программ хангамжийн бүтээцээс бүтээх хүртэл өөр өөр байж болох ч үндсэн үүрэг нь хэвээрээ байна: эцсийн экспорт хийхээс өмнө эцсийн ажлыг хурдан засварлах, урьдчилан харах боломж олгох.
NLE системийн эхэн үед видео клип эсвэл дарааллын бүх зүйл болон бараг ямар ч өөрчлөлтийг урьдчилан үзэж, үр дүнг нь харахын өмнө дүрслэх шаардлагатай байв. Үргэлж урьдчилж үзүүлж, дараа нь шаардлагатай бол өөрчлөх, дахин урьдчилан үзэх, эффект эсвэл засвар зөв болтол дахин үзэх шаардлагатай тул энэ нь хамгийн наад зах нь галзуурмаар байсан.
Өнөө үед аз болоход энэ үйл явц нь өнгөрсөн үеийн үлдэгдэл бөгөөд рендерийг засварлах явцад арын дэвсгэр дээр хийдэг (DaVinci Resolve-ийн жишээн дээр) эсвэл их хэмжээний эсвэл маш нарийн төвөгтэй зүйл хийхээс бусад тохиолдолд тэдгээр нь ихэвчлэн шаардлагагүй байдаг. үелэл/эффект ба өнгөний зэрэглэл/DNR гэх мэт.
Хэдийгээр илүү өргөнөөр хэлбэл, дүрслэх нь видео засварлах системийн салшгүй хэсэг бөгөөд энэ нь өндөр нарийвчлалтай эх сурвалжийн бичлэгийн татварын ерөнхий нөлөөллийг бууруулж, илүү удирдах боломжтой хэмжээ (жишээ нь. прокси) эсвэл бууруулах боломжтой.зүгээр л өөрийн эх сурвалжийн бичлэгийг өндөр чанартай завсрын формат руу хөрвүүлээрэй (жишээ нь: видеог урьдчилан үзэх).
Рендер болон экспортын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?
Рендергүйгээр экспорт хийх арга байхгүй, гэхдээ та экспорт хийхгүйгээр үзүүлж болно. Энэ нь оньсого мэт сонсогдож магадгүй ч энэ нь сонсогдож байгаа шиг тийм ч төвөгтэй, ойлгомжгүй биш юм.
Үндсэндээ рэндэрлэх нь тээврийн хэрэгсэлтэй адил бөгөөд янз бүрийн шалтгааны улмаас таны эх сурвалжийн бичлэгийг олон өөр газар, очих газар руу авч явах боломжтой.
Экспорт хийх нь видео засварын төгсгөл буюу эцсийн цэг бөгөөд та засвараа эцсийн үндсэн чанарын хэлбэрээр үзүүлснээр тэнд хүрдэг.
Энэ нь прокси болон урьдчилан үзэхээс ялгаатай нь эцсийн экспорт нь ерөнхийдөө таны прокси эсвэл үзүүлбэр үзүүлэхээс хамгийн өндөр эсвэл илүү чанартай байдаг. Гэсэн хэдий ч, та экспортын цагийг хурдасгахын тулд эцсийн экспортдоо үзүүлэх үзүүлбэрээ ашиглаж болно, гэхдээ энэ нь буруу тохируулаагүй тохиолдолд асуудал үүсгэж болзошгүй.
Хамгийн энгийнээр хэлбэл, экспорт хийх нь дүрслэх явдал боловч зөвхөн хамгийн өндөр, хамгийн удаан хурдаар (ихэвчлэн) болон дүрслэлийг засварлах явцад олон процесст хэрэглэж болно.
Рендер нь видеонд нөлөөлдөг үү? Чанар уу?
Рендер нь эцсийн кодлогч эсвэл форматаас үл хамааран хамгийн өндөр чанартай видеоны чанарт бүрэн нөлөөлдөг. Нэг ёсондоо шахагдаагүй форматаар экспортлох үед ч гэсэн таЭнэ нь нүцгэн нүдэнд харагдахгүй ч чанарын тодорхой хэмжээний алдагдалтай хэвээр байх болно.
Үүний шалтгаан нь эх сурвалжийн бичлэгийн кодыг хувиргаж, зөрчиж, үндсэн өгөгдлийн ихээхэн хэсгийг устгаж байгаа бөгөөд та өөрийн оруулсан бүх өөрчлөлтийг ашиглан эх сурвалжийн бичлэгийг зүгээр л дахин буулгаж болохгүй. засварлах иж бүрдэлээ аваад, үүнийг камерын эх сурвалжтай ижил форматаар гарга.
Хэрэв ийм байсан бол хаа сайгүй видео засварлах, дүрслэх дамжуулах хоолойн "ариун бумба"-тай адил байх байсан ч үүнийг хийх нь үндсэндээ боломжгүй юм. Тэр өдөр ирэх хүртэл, хэрэв боломжтой бол, тодорхой хэмжээний чанарын алдагдал, өгөгдөл алдагдах нь угаасаа зайлшгүй юм.
Гэхдээ энэ нь тийм ч муу сонсогдохгүй, учир нь та бүгдийг нь авахыг хүсэхгүй байх магадлалтай. Таны эцсийн гаралтын хурд нь гигабайт, тэр ч байтугай терабайтаас хэтэрсэн, эс бөгөөс өнөөдөр бидний ашиглах боломжтой асар их үр ашигтай, бараг алдагдалгүй шахалтын кодлогчоор дамжуулан хэдэн зуун мегабайт (эсвэл хамаагүй бага) болно.
Эдгээр алдагдалгүй шахсан кодлогчгүйгээр дүрслэхгүйгээр бидний хаа сайгүй харж байгаа засваруудыг хадгалах, дамжуулах, хялбархан үзэх боломжгүй юм. Бүх өгөгдлийг хадгалах, буулгах, кодлохгүйгээр үр дүнтэй дамжуулах хангалттай зай байхгүй болно.
Video Rendering гэж юу вэAdobe Premiere Pro?
Adobe Premiere Pro-д дүрслэх нь таны хийж буй цаг хугацааны шугам/дараалд нийцүүлэн хийж буй бүх зүйлийг урьдчилан харах шаардлагатай байсан. Ялангуяа ямар нэгэн эффект ашиглах эсвэл анхны клипийг боломжит байдлаар өөрчлөх үед.
Гэсэн хэдий ч Mercury Playback Engine (ойролцоогоор 2013 онд) гарч ирэн, Premiere Pro-г их хэмжээгээр шинэчилж, сайжруулснаар таны засварыг урьдчилан үзэх, дахин тоглуулахаас өмнө дүрслэх хэрэгцээ эрс багассан.
Үнэн хэрэгтээ ихэнх тохиолдолд, ялангуяа орчин үеийн дэвшилтэт техник хангамжийн хувьд, бодит цаг хугацаанд нь тоглуулахын тулд урьдчилан харах, эсвэл проксид найдах шаардлагатай тохиолдол улам бүр цөөрч байна. дараалал эсвэл засварлах.
Програм хангамж (Premiere Pro-ийн Mercury Engine-ээр дамжуулан) болон техник хангамжийн дэвшилтүүд (CPU/GPU/RAM-ын чадавхтай холбоотой) хоёуланд нь бүх дэвшилтүүд гарсан хэдий ч Premiere Pro-д прокси болон урьдчилан үзэх шаардлагатай хэвээр байна. Өнөөдөр байгаа хамгийн сайн, хамгийн хүчирхэг засварлах/өнгөт төхөөрөмжийг огтлох үед ч нарийн төвөгтэй засварууд болон/эсвэл том форматтай дижитал бичлэгийг (жишээ нь. 8K, 6K ба түүнээс дээш) удирдах боломжтой.
Хэрэв хамгийн сүүлийн үеийн системүүд том форматтай дижитал бичлэгийг бодит цаг хугацаанд тоглуулахын төлөө тэмцэж чадвал та нарын олонхи нь засвараа бодит цагийн горимд тоглуулахын төлөө тэмцэж байгаа нь мэдээжийн хэрэг. болон бичлэг, 4K эсвэл байсан ч гэсэннягтрал багатай.
Гэсэн хэдий ч Premiere Pro-д засвараа бодит цаг хугацаанд дахин тоглуулах хоёр үндсэн арга байдаг гэдэгт итгэлтэй байна.
Эхнийх нь Прокси -ээр дамждаг бөгөөд дээр дурьдсанчлан бид үүнийг өргөн хүрээнд авч үзсэн бөгөөд цаашид энд өргөжүүлэхгүй. Гэсэн хэдий ч, энэ нь олон хүмүүсийн хувьд ашигтай шийдэл бөгөөд олон мэргэжилтнүүд, ялангуяа алсаас огтлох эсвэл ажиллах үүрэг хүлээсэн бичлэгийн хүч чадал муутай систем дээр огтлох үед ашигладаг шийдэл хэвээр байна.
Хоёр дахь нь Урьдчилан үзэх -ээр дамжуулан. Прокси-ийн ач тус, ашиг тус нь сайн тогтоогдсон хэдий ч Урьдчилан харах үйлчилгээ нь прокси-ээс илүү өндөр үнэнч байх боломжтой гэдгийг ойлгох нь чухал бөгөөд иймээс таны эцсийн хувилбарын чанарт ойртож байгаа эсвэл ойртож буй аливаа зүйлийг шүүмжилж үзэх шаардлагатай үед ихэвчлэн ашиглагддаг. гаралтын зорилт.
Өгөгдмөл байдлаар, дараалал нь үндсэн чанарын дүрслэлийг урьдчилан харахыг идэвхжүүлдэггүй. Үнэн хэрэгтээ та үүнийг уншаад ‘миний үзүүлэнгийн үзүүлбэр үнэхээр аймшигтай харагдаж байна, тэр юу яриад байна вэ?’ гэж бодож байж магадгүй. Хэрэв энэ нь танд танил санагдаж байвал та Premiere Pro-н бүх дарааллын өгөгдмөл тохиргоонд найдаж байгаа байх. Энэ нь “Зөвхөн I-Frame MPEG” бөгөөд нягтрал нь эх сурвалжаасаа хамаагүй доогуур байх магадлалтай. дараалал.
Урьдчилан үзэх дүрсийг бодит цагийн горимд тоглуулж байгаа эсэхийг хэрхэн шалгах вэ?
Баярлалаа Adobe-д гайхалтай зүйл бийПрограмын монитороор дамжуулан фрэймийн уналт байгаа эсэхийг шалгах жижиг хэрэгсэл. Энэ нь анхдагчаар идэвхждэггүй, гэхдээ үүнийг идэвхжүүлэхэд маш хялбар байдаг.
Ингэхийн тулд "Дарааллын тохиргоо" цонхноос бүрмөсөн гарсан эсэхээ шалгаад Програмын дэлгэц рүү очно уу. цонх. Тэнд та туршиж үзсэн бөгөөд жинхэнэ "Анх эрэг чангалах түлхүүр" дүрсийг харж, үүн дээр товшоод програмын мониторын өргөн тохиргооны цэсийг дуудах болно.
Дунд гүйлгээд "Уссан хүрээний үзүүлэлтийг харуулах" сонголтыг эндээс харах болно:
Үүнийг товшино уу. Одоо програмын монитор дээрээ "Ногоон гэрэл" гэсэн шинэ дүрсийг харна уу:
Мөн одоо үүнийг идэвхжүүлсэн тул та энэ хэрэгслийг ашиглан Урьдчилан харах дүрсийг өөрийн сэтгэлд нийцүүлэн тохируулах боломжтой. Хэрэв та хүсвэл дарааллын тохиргоо болон ерөнхий засварын гүйцэтгэлийг өөрчил.
Энэ хэрэгсэл нь асар хүчтэй бөгөөд унасан фрэйм илрэх бүрд гэрэл ногооноос шар болж хувирдаг тул бүх төрлийн асуудлыг нэг дороос оношлоход тусална. Хэрэв та унасан фрэймийн тоог харахыг хүсвэл шар дүрс дээр хулганаа хулганаа аваачихад л өнөөдрийг хүртэл хэдэн фрэйм унасныг харуулах болно (гэхдээ энэ нь бодит байдалд тооцогдохгүй гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. -цаг).
Дахин тоглуулахаа болих үед тоолуур дахин асах бөгөөд гэрэл нь мөн анхны ногоон өнгөтэй болно. дамжууланИнгэснээр та ямар ч тоглуулах эсвэл урьдчилан харах асуудалд үнэхээр залгаж, засварлах сессийнхээ туршид хамгийн өндөр чанартай, хамгийн сайн урьдчилан харах боломжтой эсэхийг баталгаажуулах боломжтой.
Эцсийн экспортоо хэрхэн гаргах вэ?
Энэ бол маш энгийн бөгөөд төвөгтэй асуулт юм. Нэг талаараа эцсийн бүтээгдэхүүнээ экспортлох нь харьцангуй хялбар байдаг ч нөгөө талаараа энэ нь заримдаа таны сонгосон цэгийн хамгийн сайн/оновчтой тохиргоог олохыг оролдох, туршилт, алдааны толгой эргэм, галзуурмаар лабиринт үйл явц байж болох юм. Мөн өндөр шахагдсан өгөгдлийн зорилтот түвшинд хүрэхийг оролдож байна.
Бид энэ сэдвийг дараагийн нийтлэлдээ илүү нарийвчлан авч үзэх болно гэж би таамаглаж байна, гэвч одоогоор эцсийн экспортод хамаарах Rendering-ийн чухал бөгөөд хамгийн үндсэн тал бол та зөвхөн шаардлагыг дагаж мөрдөх явдал юм. Та өөрийн засварлахыг зорьж буй хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл бүрийн хувьд өөр өөр байж болох тул тухайн цэг бүрийн шаардлагад нийцүүлэн олон тооны хүргэлтийг бий болгох шаардлагатай болно.
Харамсалтай нь та нэг эцсийн экспортыг хэвлэж, түүнийгээ нийгмийн болон өргөн нэвтрүүлгийн бүх хэрэгсэлд жигд хэрэглэх/байршуулах боломжгүй юм. Энэ нь хамгийн тохиромжтой бөгөөд зарим тохиолдолд та үүнийг хийх боломжтой байж болох ч ерөнхийдөө та сүлжээний болон нийгмийн сүлжээний шаардлагыг сайтар судалж, дотоод чанарын хяналтыг давахын тулд захидлыг дагаж мөрдөх шаардлагатай болно.үйл явц нь нисдэг өнгөөр.
Үгүй бол та шаргуу хөдөлмөрөө эргүүлэн авч, зөвхөн цаг хугацаа алдахаас гадна дарга нартаа юу ч хэлэхгүй байхын тулд үйлчлүүлэгчийнхээ нэр хүндийг сүйтгэх эрсдэлтэй. / удирдлага (хэрэв энэ нь танд хамааралтай бол).
Үндсэндээ эцсийн үр дүнгийн хувьд Render үйл явц нь нэлээд төвөгтэй, аюултай байж болох бөгөөд энэ нь манай нийтлэлийн хамрах хүрээнээс хол давсан байна. Дахин хэлэхэд, би энэ талаар цаашдын нийтлэлдээ бага зэрэг дэлгэрүүлнэ гэж найдаж байна, гэхдээ одоохондоо миний өгөх хамгийн сайн зөвлөгөө бол дэлгүүрийнхээ техникийн хуудсыг сайтар уншиж, эцсийн хэвлэлээ импортлох хэрэгтэй. Таны эцсийн гаралт ямар ч алдаагүй, бүх талаараа төгс харагдаж байгаа эсэхийг шалгахын тулд тэдгээрийг тусгаарлагдсан дарааллаар (болон төсөл) сайтар шалгаарай.
Хэрэв та үүнийг хийж, зааврыг нь дагаж мөрдвөл чанарын хяналтыг ямар ч асуудалгүйгээр давах боломжтой болно. "Хоёр удаа хэмжиж, нэг удаа огтол" гэсэн эртний зүйр үг энд маш сайн хэрэгждэг. Эцсийн гарцын тухайд QC болон эцсийн хүргэлтэд хүргэхээсээ өмнө бүх зүйлийг олон удаа хянаж, шалгах нь маш чухал юм.
Эцсийн бодол
Таны харж байгаагаар Rendering нь видео засварлах үйл явцын бүх үе шат, станцуудад чухал бөгөөд чухал элемент юм.
Засварлах ажлыг хурдасгахын тулд маш олон хэрэглээ, маш олон төрлийн програмууд байдаг.