ビデオ編集におけるレンダリングとは(知っておきたい全知識)

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Cathy Daniels

ビデオ編集におけるレンダリングとは、「Raw」カメラソースフォーマットから中間ビデオフォーマットへビデオをトランスコードすることです。 レンダリングには、プレビュー、プロキシ、最終出力/配信の3つの主要な機能があります。

この記事を読み終わる頃には、この3つの機能がどのようなもので、どのような場合に編集作業で使う必要があるのかが理解できるようになります。

レンダリングとは?

前述のとおり、レンダリングとは、NLEがソース/ロービデオアセットを代替コーデック/解像度にトランスコードするプロセスです。

この作業はエンドユーザーや編集者にとって非常に簡単であり、編集者にとってカットや編集そのものと同じくらい必要不可欠なものです。

もちろん、すべての人がプロキシや編集プレビューを必要とするわけではありませんが、コンテンツを制作する人は、最終的にレンダリングや書き出しが必要になります。

この記事を読んでいる多くの人にとって、このことは目新しいことではないかもしれませんが、ビデオ編集プロセスを通じてビデオのレンダリングに関して多くの要因や変数があり、それらはタスク(プロキシ、プレビュー、最終出力など)によって大きく異なるという事実があります。

プロキシについて、またプロキシの生成と使用に関する様々な手段や方法について、すでに多くのことを学んできましたが、ここではプロキシの生成とレンダリングの全体的な階層における位置づけについて、少し復習しておきましょう。

ビデオ編集でレンダリングが重要な理由とは?

レンダリングは、ビデオ編集において非常に重要なツールでありプロセスです。 プロセスと手段はNLEによって、また特定のソフトウェア内のビルドによって異なることがありますが、主な機能は変わりません。

NLEシステムの初期には、ビデオクリップやシーケンスへのあらゆる変更は、プレビューして結果を確認する前にレンダリングする必要がありました。 これは、控えめに言っても、常にプレビューをレンダリングし、必要に応じて修正し、効果や編集が正しくなるまで何度も何度もプレビューしなければならず、気の遠くなるような作業でした。

現在では、ありがたいことにこのプロセスはほとんど過去の遺物となり、レンダリングは編集中にバックグラウンドで行われるか(DaVinci Resolveの場合)、相当またはひどく複雑なレイヤー/エフェクトやカラーグレーディング/DNRなどを行わない限りほとんど不要となっている。

レンダリングは、高解像度のソース映像の全体的な負荷を軽減し、より扱いやすいサイズに落とし込んだり(例:プロキシ)、ソース映像を高品質の中間フォーマットにトランスコードするだけ(例:ビデオプレビュー)など、より広い意味でビデオ編集システムに不可欠なものです。

レンダリングとエクスポートの違いは何ですか?

レンダリングせずにエクスポートする方法はありませんが、エクスポートせずにレンダリングすることは可能です。 なぞなぞのように聞こえるかもしれませんが、それほど複雑でも混乱することでもありません。

要するにレンダリングは乗り物のようなもので、様々な理由でソース映像を様々な場所や目的地へ持っていくことができます。

エクスポートは、ビデオ編集の最終目的地であり、編集を最終的なマスター品質の形でレンダリングすることでそこに到達します。

これはプロキシやプレビューとは異なり、一般的に最終エクスポートはプロキシやレンダリングプレビューよりも最高または高い品質です。 しかし、最終エクスポートでレンダリングプレビューを使用してエクスポート時間を大幅に短縮することもできますが、これは正しく設定されていない場合は問題がある可能性があります。

最も単純に言えば、エクスポートはレンダリングですが、ただ最高速と最遅のスピード(通常)で、レンダリングは編集パイプライン全体の多くのプロセスに適用することができます。

レンダリングはビデオの品質に影響を与えるか?

レンダリングは、最終的なコーデックやフォーマットに関係なく、たとえ最高品質のものであっても、ビデオの品質に絶対に影響を与えます。 ある意味、非圧縮フォーマットでエクスポートする場合でも、肉眼で見えるほどではないものの、ある程度の品質低下が発生することに変わりはないでしょう。

これは、ソース映像をトランスコード、デベイヤーし、マスターデータのかなりの部分を破棄しているためで、編集室で修正したソース映像をそのままリラップし、カメラで撮影したものと同じフォーマットで出力することはできない。

しかし、これが実現できれば、あらゆるビデオ編集や画像処理パイプラインの「聖杯」のようなものです。 これが可能になる日が来るまでは、ある程度の品質低下やデータ損失は、本質的に避けられないものなのです。

しかし、最終的な出力がギガバイトやテラバイトになることは避けたいでしょうし、今日の大量効率的でロスレスに近い圧縮コーデックを使えば、数百メガバイト(あるいはそれ以下)になることもあります。

レンダリングと可逆圧縮コーデックがなければ、私たちが見ているあらゆる編集を保存し、伝送し、簡単に見ることは不可能です。 レンダリングとトランスコーディングがなければ、すべてのデータを保存し、効果的に伝送するための十分なスペースがないのです。

Adobe Premiere Proのビデオレンダリングとは?

Adobe Premiere Proのレンダリングは、タイムラインやシーケンスのプレビューに必要なものでした。 特にエフェクトやオリジナルクリップに手を加える場合は、その必要がありました。

しかし、Mercury Playback Engineの登場(2013年頃)とPremiere Pro自体の大幅なオーバーホールとバージョンアップにより、編集のプレビューや再生に先立つレンダリングの必要性は劇的に減少しました。

実際、多くの場合、特に今日の最先端のハードウェアでは、シーケンスや編集をリアルタイムで再生するために、プレビューをレンダリングしたり、プロキシに頼ったりする必要があるケースは少なくなってきているのです。

ソフトウェア(Premiere ProのMercury Engine)とハードウェア(CPU/GPU/RAM)の両方が進化したにもかかわらず、複雑な編集や大判デジタル映像(8K、6Kなど)を扱う場合、最高かつ最もパワフルな編集/カラーリグでカットしても、Premiere Pro内でプロキシとプレビューの両方をレンダリングする必要性は依然として残っているのです。今日から

そして当然ながら、最先端のシステムが大判デジタル映像のリアルタイム再生に苦労しているのであれば、皆さんの多くは、たとえ4K以下の解像度であっても、編集や映像のリアルタイム再生に苦労しているのではないでしょうか。

Premiere Proで編集をリアルタイムに再生するには、主に2つの方法がありますのでご安心ください。

を経由しています。 プロキシ しかし、多くの人にとって現実的なソリューションであることに変わりはなく、特にリモートでカットする場合や、処理する映像に対してパワー不足のシステムでカットする場合、多くのプロが使用しているソリューションです。

2つ目は経由です。 レンダリングプレビュー プロキシのメリットと利点はよく知られていますが、レンダリングプレビューはプロキシよりも忠実度が高い可能性があり、特に最終出力対象の品質に近いものを批判的にレビューする必要がある場合によく使われることを理解することが重要です。

デフォルトでは、マスター品質のレンダリングプレビューは有効になっていません。 実際、これを読んでいるあなたは、こう思うかもしれません。 「私のレンダリングプレビューはひどいものです、彼は何を言っているのでしょうか? Premiere Proのすべてのシーケンスのデフォルト設定である、"Premiere Pro "を使用している可能性があります。 "Iフレーム専用MPEG" そして、その解像度はソース・シーケンスよりもはるかに低いものである可能性が高い。

レンダリングプレビューがリアルタイムで再生されているかどうかを確認するには?

Adobeには、プログラムモニターでフレーム落ちをチェックするための便利なツールがあります。 デフォルトでは有効になっていませんが、簡単に有効にすることができます。

その際、「Sequence Settings」ウィンドウを閉じて、Program Monitorウィンドウに移動し、「Wrench」アイコンをクリックすると、Program Monitorの詳細設定メニューが表示されます。

中程までスクロールすると、オプションが表示されます。 "Show Dropped Frame Indicator" は、以下のとおりです。

これをクリックすると、プログラムモニターにこのような微妙な「緑の光」のアイコンが新たに表示されるはずです。

また、このツールを使って、レンダリングプレビューを思いのままに微調整したり、シーケンス設定や編集全体のパフォーマンスを調整することも可能です。

このツールは非常に強力で、フレーム落ちを検知するとランプが緑から黄色に変わり、あらゆる問題を一目で診断することができます。 フレーム落ちの数を確認したい場合は、黄色のアイコンにマウスを乗せるだけで、現在までに何フレーム落ちたかが表示されます(ただし、リアルカウントではないことに注意が必要です......)。の時間)。

再生が停止するとカウンターはリセットされ、ライトもデフォルトの緑色に戻ります。 これにより、再生やプレビューに関する問題を調整し、編集セッション中、最高品質のプレビューを見ることができます。

最終的な書き出しのレンダリング方法は?

ある意味では、比較的簡単に書き出すことができますが、ある意味では、試行錯誤を繰り返しながら、圧縮率の高いデータを、最適な設定で書き出すという、気の遠くなるような作業となります。

しかし、最終的な書き出しに関連するレンダリングの重要かつ最も基本的な側面は、あなたが編集をトラフィックしようとする各メディアの要件に従うだけでよく、各メディアの要件に合わせて多くの成果物を作成する必要があることです。の要件は千差万別です。

最終的な書き出しを1回だけ印刷し、すべてのソーシャルネットワークや放送局に一律に適用・アップロードできるケースは残念ながらありません。 これが理想であり、場合によってはそうできるかもしれませんが、大抵の場合、ネットワークやソーシャルネットワークの要件をよく調べ、それらに従って内部QCレビュープロセスを通過させる必要があるでしょう。の色です。

そうでなければ、せっかくの仕事が水の泡となり、時間的なロスだけでなく、クライアントや販売店、さらには上司や管理職からの評判を落とすことにもなりかねません。

最終的な出力に関するレンダリングプロセスは、非常に厄介で危険な可能性があり、今回の記事の範囲をはるかに超えています。 もう一度、今後の記事でもう少し詳しく説明したいと思いますが、今のところ、私ができる最善のアドバイスは、アウトレットの仕様書を十分に読み、最終プリントを必ずインポートして確認することです。最終的な出力がグリッチフリーで、あらゆる面で完璧に見えるようにするために、孤立したシーケンス(およびプロジェクト)で徹底してください。

2度測って1度切る "という格言があるように、最終成果物に関しては、QCや最終納品前に何度も確認することが重要です。

最終的な感想

このように、レンダリングはビデオ編集のすべての段階において、重要かつ不可欠な要素です。

編集の迅速化、編集全体の品質確保、最終成果物の適切な仕様と要件の確保など、非常に多くの用途と様々なアプリケーションを利用することができます。

最終的には、プロキシ、プレビュー、最終印刷レンダリングなど、さまざまな用途で無限に近い可能性がありますが、統一的な方法としては、それぞれのケースに最適なものを使用することです。

そのため、合計で何テラバイトにもなる巨大な生の映像資産を、管理しやすく、軽量で、可能な限りソース品質に近いものにすることが目標です。

お気に入りのプロキシやプレビューの設定はありますか? いつものように、以下のコメント欄であなたの考えやフィードバックをお聞かせください。

Adobe Illustrator のエキスパート、Cathy Daniels です。私はこのソフトウェアをバージョン 2.0 から使用しており、2003 年からチュートリアルを作成しています。私のブログは、Illustrator を学びたい人にとって Web 上で最も人気のある場所の 1 つです。ブロガーとしての仕事に加えて、私は作家およびグラフィック デザイナーでもあります。