Ի՞նչ է նկարահանումը տեսանյութերի խմբագրման մեջ: (Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք)

  • Կիսվել Սա
Cathy Daniels

Վիդեո մոնտաժում ցուցադրումը պարզապես տեսախցիկի «Հում» աղբյուրի ձևաչափից տեսանյութը միջանկյալ վիդեո ձևաչափի փոխակերպման գործողություն է: Գոյություն ունի Rendering-ի երեք հիմնական գործառույթ՝ նախադիտումներ, պրոքսիներ և վերջնական ելք/առաքում:

Այս հոդվածի վերջում դուք կհասկանաք, թե որոնք են այս երեք գործառույթները և երբ պետք է օգտագործեք: դրանք ձեր խմբագրման գործընթացում:

Ի՞նչ է Rendering-ը:

Ինչպես նշվեց վերևում, արտապատկերումը գործընթաց է, որի միջոցով ձեր NLE-ը կվերափոխի ձեր աղբյուրի/հում վիդեո ակտիվները այլընտրանքային կոդեկի/լուծման:

Գործընթացը բավականին պարզ է վերջնական օգտագործողի/խմբագրի կատարման համար և գրեթե նույնքան կարևոր է խմբագրի համար, որքան ինքնին կտրելը և խմբագրելը:

Եթե դուք ձեր գործընթացի ինչ-որ փուլում չեք ցուցադրում, հավանաբար չեք օգտագործում ծրագրաշարը, ինչպես նախատեսված է կամ ամբողջությամբ: Բնականաբար, ոչ բոլորին պետք կգան վստահված անձինք կամ խմբագրեն նախադիտումները, բայց բոլորը, ովքեր բովանդակություն են արտադրում, ի վերջո պետք է ներկայացնեն/արտահանեն իրենց վերջնական արտադրանքը:

Եվ թեև սա կարող է նորություն չլինել շատերի համար սա կարդալու համար, փաստը մնում է փաստ, որ կան բազմաթիվ գործոններ և փոփոխականներ, որոնք գործում են տեսանյութի նկարահանման հետ կապված տեսանյութի խմբագրման գործընթացում, և դրանք մեծապես տարբերվում են՝ կախված առաջադրանք (լինի դա վստահված անձանց, նախադիտումների և վերջնական արդյունքի հետ խոսելիս):

Մենք արդեն շատ բան ենք սովորել վստահված անձանց և բոլոր տարբեր միջոցների ու մեթոդների մասինորակը ձեր խմբագրման ընթացքում և ապահովեք նաև ձեր վերջնական արտադրանքի համապատասխան բնութագրերն ու պահանջները:

Ի վերջո, կա գրեթե անսահման հնարավորություններ բոլոր տարբեր կիրառությունների համար, լինի դա պրոքսի, նախադիտման կամ վերջնական տպագրության մեջ, բայց միավորող մեթոդն այն է, որն ավելի լավ է աշխատում դրանցից յուրաքանչյուրի համար: դեպքեր.

Ձեր նպատակն է ապահովել ամենաբարձր որակը և ամենաբարձր հավատարմությունը տվյալների լավագույն չափի դեպքում, այդպիսով ձեր հսկայական չմշակված տեսանյութերը, որոնք կարող են ընդհանուր լինել տերաբայթներով, հասցնել կառավարելի, թեթև և աղբյուրին մոտ: հնարավորինս որակով։

Որո՞նք են ձեր սիրած վստահված անձի և նախադիտման կարգավորումները: Ինչպես միշտ, խնդրում ենք մեզ տեղեկացնել ձեր մտքերն ու կարծիքները ստորև բերված մեկնաբանությունների բաժնում:

Premiere Pro-ում դրանց արտադրության և օգտագործման համար: Այնուամենայնիվ, մենք անպայման այստեղ մի փոքր ամփոփենք դրանց ստեղծման մասին և որտեղ են դրանք տեղավորվում մատուցման ընդհանուր հիերարխիայում:

Ինչո՞ւ է ցուցադրումը կարևոր տեսանյութերի խմբագրման մեջ:

Տեսանյութերի խմբագրումը կենսականորեն կարևոր գործիք և գործընթաց է: Գործընթացները և միջոցները կարող են տարբեր լինել NLE-ից NLE և նույնիսկ build-ից կառուցված հատուկ ծրագրաշարի շրջանակներում, սակայն հիմնական գործառույթը մնում է նույնը՝ թույլ տալ ավելի արագ խմբագրել և նախադիտել ձեր վերջնական աշխատանքը մինչև վերջնական արտահանումը:

NLE համակարգերի սկզբնական շրջանում ամեն ինչ և տեսահոլովակի կամ հաջորդականության գրեթե ցանկացած փոփոխություն պետք է ներկայացվեր նախքան այն նախադիտելը և արդյունքները տեսնելը: Սա առնվազն խենթացնող էր, քանի որ դուք անընդհատ պետք է նախադիտումներ կատարեք, այնուհետև անհրաժեշտության դեպքում փոփոխեք և նորից նախադիտեք, և նորից, մինչև էֆեկտը կամ խմբագրումը ճիշտ լիներ:

Այսօր, բարեբախտաբար, այս գործընթացը մեծ մասամբ անցյալի մնացուկ է, և ռենդերը կամ կատարվում են հետին պլանում, երբ խմբագրում եք (ինչպես DaVinci Resolve-ի դեպքում), կամ դրանք հիմնականում ավելորդ են, եթե դրանք չեն կատարվում էական կամ չափազանց բարդ: շերտավորում/էֆեկտներ և գույների դասակարգում/DNR և այլն:

Եթե խոսենք ավելի լայն, սակայն, ցուցադրումը անբաժանելի է տեսանյութերի խմբագրման համակարգի համար, քանի որ այն կարող է նվազեցնել բարձր լուծաչափի աղբյուրի կադրերի ընդհանուր հարկային ազդեցությունը և իջեցնել այն ավելի կառավարելի չափի (օրինակ՝ վստահված անձեր) կամպարզապես փոխակերպեք ձեր աղբյուրի կադրերը բարձրորակ միջանկյալ ձևաչափի (օրինակ՝ տեսանյութերի նախադիտումներ):

Ո՞րն է տարբերությունը արտահանման և արտահանման միջև:

Չկա արտահանման տարբերակ առանց արտահանման, բայց դուք կարող եք արտահանել առանց արտահանման: Սա կարող է հանելուկ թվալ, բայց այնքան էլ բարդ կամ շփոթեցնող չէ, որքան կարող է թվալ:

Ըստ էության, ռենդերը նման է մեքենայի, այն կարող է տարբեր պատճառներով ձեր աղբյուրի կադրերը տանել տարբեր վայրեր և ուղղություններ:

Արտահանումը պարզապես գծի վերջն է կամ վերջնական նպատակակետը տեսանյութի խմբագրման համար, և դուք հասնում եք դրան՝ ձեր խմբագրումը ներկայացնելով իր վերջնական հիմնական որակի տեսքով:

Սա տարբերվում է և՛ պրոքսիներից, և՛ նախադիտումներից նրանով, որ վերջնական արտահանումը սովորաբար ամենաբարձր կամ ավելի բարձր որակի է, քան ձեր վստահված սարքերը կամ ցուցադրման նախադիտումները: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեր արտահանման նախադիտումները ձեր վերջնական արտահանման ժամանակ՝ մեծապես արագացնելու ձեր արտահանման ժամանակը, բայց դա կարող է խնդրահարույց լինել, եթե այն ճիշտ չկարգավորվի:

Ամենապարզ ձևով արտահանումը նշանակում է արտապատկերում, բայց ամենաբարձր և դանդաղ արագությամբ (սովորաբար) և ցուցադրումը կարող է կիրառվել խմբագրման խողովակաշարի բազմաթիվ գործընթացների վրա:

Արդյո՞ք արտազատումը ազդում է տեսանյութի վրա: Որակա՞ն։

Վերարտադրումը բացարձակապես ազդում է տեսանյութի որակի վրա՝ անկախ վերջնական կոդեկից կամ ձևաչափից, նույնիսկ ամենաբարձր որակի: Ինչ-որ իմաստով, նույնիսկ չսեղմված ձևաչափով արտահանելիս, դուքդեռևս որոշակի մակարդակի որակի կորուստ կունենա, թեև այն չպետք է հեշտությամբ տեսանելի լինի անզեն աչքով:

Դրա պատճառն այն է, որ սկզբնաղբյուրի կադրերը վերծանվում և դեբայվում են, հիմնական տվյալների զգալի մասը անտեսվում է, և դուք չեք կարող պարզապես վերափոխել սկզբնաղբյուրի կադրերը ձեր կատարած բոլոր փոփոխություններով: ձեր խմբագրման փաթեթը և թողարկեք այն նույն ձևաչափով, որով հայտնվեցին ձեր տեսախցիկի նյութերը:

Սա սկզբունքորեն անհնար է անել, թեև դա նման կլիներ «սուրբ գրալին»՝ ամենուր վիդեո խմբագրման և խողովակաշարերի պատկերման համար, եթե այդպես լիներ: Մինչև այդ օրը գա, եթե երբևէ, երբ դա հնարավոր է, որակի կորստի և տվյալների կորստի որոշակի մակարդակ ի սկզբանե անխուսափելի է:

Անշուշտ, դա այնքան էլ վատ չէ, ինչ թվում է, այնուամենայնիվ, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք ցանկանա ունենալ բոլորը: ձեր վերջնական արդյունքները գերազանցում են գիգաբայթերը կամ նույնիսկ տերաբայթերը, որոնք հակառակ դեպքում կազմում են հարյուրավոր մեգաբայթեր (կամ շատ ավելի քիչ) զանգվածային արդյունավետ և գրեթե անկորուստ սեղմման կոդեկների միջոցով, որոնք այսօր հասանելի են մեր տրամադրության տակ:

Առանց մատուցման և այս անկորուստ սեղմված կոդեկների, անհնար կլիներ պահել, փոխանցել և հեշտությամբ դիտել այն խմբագրումները, որոնք մենք դիտում ենք ամենուր: Պարզապես բավականաչափ տեղ չի լինի բոլոր տվյալները պահելու և դրանք արդյունավետ կերպով փոխանցելու համար՝ առանց վերարտադրման և վերծանման:

Ինչում է տեսանյութի ցուցադրումըAdobe Premiere Pro?

Նախկինում Adobe Premiere Pro-ում ցուցադրումն անհրաժեշտ էր նախադիտելու այն ամենը, ինչ անում էիք այն ժամանակագրության/հաջորդականության մեջ, որը դուք կառուցում էիք: Հատկապես, երբ օգտագործում եք որևէ էֆեկտ կամ փոփոխում եք բնօրինակ հոլովակները ցանկացած հնարավոր ձևով:

Այնուամենայնիվ, Mercury Playback Engine-ի հայտնվելով (մոտ 2013թ.) և հենց Premiere Pro-ի էական վերանորոգման և արդիականացման հետ, ձեր խմբագրումը նախադիտելուց և վերարտադրելու անհրաժեշտությունը կտրուկ նվազեց:

Իրականում, շատ դեպքերում, հատկապես ժամանակակից ժամանակակից սարքավորումների դեպքում, ավելի ու ավելի քիչ դեպքեր են լինում, երբ անհրաժեշտ կլինի կատարել նախադիտումներ կամ վստահել վստահված անձանց՝ դրանց իրական ժամանակում նվագարկումը ստանալու համար: հաջորդականություն կամ խմբագրում:

Չնայած թե՛ ծրագրային ապահովման (Premiere Pro's Mercury Engine-ի միջոցով) և թե՛ ապարատային առաջընթացներին (CPU/GPU/RAM-ի հնարավորությունների հետ կապված), դեռևս մնում է Premiere Pro-ում և՛ պրոքսիների, և՛ նախադիտումների մատուցման անհրաժեշտությունը, երբ մշակել բարդ խմբագրումներ և/կամ մեծ ֆորմատի թվային կադրեր (օրինակ՝ 8K, 6K և ավելին), նույնիսկ երբ կտրում ենք այսօր առկա լավագույն և ամենահզոր խմբագրման/գունավոր սարքերը:

Եվ, բնականաբար, տրամաբանական է, որ եթե առաջադեմ համակարգերը կարող են դժվարանալ իրական ժամանակում նվագարկել մեծ ֆորմատով թվային կադրերով, ապա ձեզնից շատերը կարող են պայքարել իրական ժամանակում նվագարկելու համար ձեր խմբագրմամբ: և կադրեր, նույնիսկ եթե այն 4K կամավելի ցածր լուծաչափով:

Վստահ եղեք, սակայն, Premiere Pro-ում ձեր խմբագրումը իրական ժամանակում նվագարկելու երկու հիմնական միջոց կա:

Առաջինը Proxies -ի միջոցով է, և ինչպես նշվեց վերևում, մենք այս մասին լայնորեն անդրադարձել ենք և այլևս չենք ընդլայնվի այստեղ: Այնուամենայնիվ, փաստը մնում է փաստ, որ այն շատերի համար կենսունակ լուծում է, և այն, որն օգտագործում են շատ մասնագետներ, հատկապես, երբ կտրում են հեռակա կարգով կամ համակարգերում, որոնք թերզարգացած են այն կադրերի հետ, որոնք նրանց հանձնարարված է մշակել:

Երկրորդը՝ Ներկայացնել նախադիտումների միջոցով: Թեև Proxies-ի առավելություններն ու առավելությունները լավ հաստատված են, կարևոր է հասկանալ, որ Render Previews-ը ներկայացնում է պոտենցիալ ավելի բարձր հավատարմության տարբերակ, քան Proxies-ը, և որպես այդպիսին ավելի հաճախ օգտագործվում է հատկապես, երբ անհրաժեշտ է քննադատաբար վերանայել ինչ-որ բան, որը մոտենում է կամ մոտենում է ձեր վերջնական որակին: ելքային թիրախ.

Լռելյայնորեն, հաջորդականությունը միացված չի լինի հիմնական որակի ցուցադրման նախադիտումը: Իրականում, դուք, հավանաբար, կարդում եք սա և մտածում. «Իմ ռենդերի նախադիտումները սարսափելի են թվում, ինչի՞ մասին է նա խոսում»: Եթե ​​սա ձեզ ծանոթ է թվում, ապա դուք, ամենայն հավանականությամբ, հիմնվում եք Premiere Pro-ի բոլոր հաջորդականությունների լռելյայն կարգավորումների վրա, որոնք «I-Frame Only MPEG» են և լուծաչափով, որը, հավանաբար, շատ ավելի ցածր է ձեր աղբյուրից: հաջորդականությունը:

Ինչպե՞ս ստուգել, ​​արդյոք ցուցադրման նախադիտումները իրական ժամանակում են խաղում:

Բարեբախտաբար, Adobe-ն ունի հմտությունփոքրիկ գործիք՝ ձեր ծրագրի մոնիտորի միջոցով շրջանակներից դուրս գալու համար ստուգելու համար: Այն լռելյայն միացված չէ, բայց բավականին հեշտ է միացնել:

Դա անելու համար համոզվեք, որ դուք ընդհանրապես դուրս եք «Հաջորդականության կարգավորումներ» պատուհանից և գնացեք Ծրագրի մոնիտոր: պատուհան. Այնտեղ դուք պետք է տեսնեք փորձված և ճշմարիտ «Wrench» պատկերակը, սեղմեք դրա վրա, և դուք կկանչեք պարամետրերի լայն ընտրացանկը ձեր Ծրագրի մոնիտորի համար:

Ոլորեք մոտավորապես ներքև և կտեսնեք «Ցուցադրել իջած շրջանակի ցուցիչը» տարբերակը, որը հասանելի է ստորև ընդգծված այստեղ.

Սեղմեք դրա վրա և պետք է Այժմ ձեր Ծրագրի մոնիտորում տեսեք այսպիսի նուրբ «Կանաչ լույս» պատկերակը.

Եվ այժմ, երբ այն միացված է, կարող եք օգտագործել այս գործիքը՝ ձեր Render Previews-ը նաև ձեր սրտի բովանդակությանը համապատասխանեցնելու համար։ քանի որ կսմթեք ձեր հաջորդականության կարգավորումները և ընդհանուր խմբագրման կատարումը, եթե ցանկանում եք դա անել:

Այս գործիքը չափազանց հզոր է և կարող է օգնել ձեզ մի հայացքով ախտորոշել բոլոր տեսակի խնդիրները, երբ լույսը կանաչից դառնում է դեղին, երբ հայտնաբերվում են ընկած շրջանակներ: Եթե ​​ցանկանում եք տեսնել բացված կադրերի քանակը, ապա ձեզ հարկավոր է միայն մկնիկը դնել դեղին պատկերակի վրա, և այն ցույց կտա, թե քանիսն են բաց թողնվել մինչ օրս (չնայած պետք է նկատի ունենալ, որ դա իրականում չի հաշվվում: -ժամանակ):

Հաշվիչը կվերակայվի, երբ նվագարկումը դադարի, և լույսը նույնպես կվերադառնա իր լռելյայն Կանաչ գույնին: միջոցովսա, դուք իսկապես կարող եք հավաքել նվագարկման կամ նախադիտման ցանկացած խնդիր և համոզվել, որ դուք տեսնում եք ամենաբարձր և լավագույն որակի նախադիտումները ձեր խմբագրման աշխատաշրջանի ընթացքում:

Ինչպե՞ս մատուցել իմ վերջնական արտահանումը:

Սա միանգամից շատ պարզ և բարդ հարց է: Մի առումով, համեմատաբար հեշտ է արտահանել ձեր վերջնական արտադրանքը, բայց մեկ այլ իմաստով, երբեմն դա կարող է լինել փորձության և սխալի գլխապտույտ և խելահեղ լաբիրինթոսային գործընթաց՝ փորձելով գտնել ձեր նշանակված վարդակից ամենալավ/օպտիմալ կարգավորումները, մինչդեռ նաև փորձում է հարվածել խիստ սեղմված տվյալների թիրախին:

Ես ակնկալում եմ, որ մենք իսկապես կարող ենք ավելի խորանալ այս թեմայի մեջ ավելի ուշ հոդվածում, բայց առայժմ Rendering-ի ամենակարևոր և ամենահիմնական կողմը, քանի որ այն վերաբերում է վերջնական արտահանմանը, այն է, որ դուք պարզապես պետք է հետևեք պահանջներին: յուրաքանչյուր լրատվամիջոցի համար, որի վրա դուք ցանկանում եք թրաֆիկացնել ձեր խմբագրումը, և հավանաբար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ստեղծել մի շարք արդյունքներ, որոնք կհամապատասխանեն յուրաքանչյուր լրատվամիջոցի պահանջներին, քանի որ դրանք կարող են խիստ տարբերվել:

Դժբախտաբար, դա այն դեպքը չէ, երբ դուք կարող եք տպել մեկ վերջնական արտահանում և այն կիրառել/վերբեռնել միատեսակ բոլոր սոցիալական կամ հեռարձակման կետերում: Սա իդեալական կլիներ, և որոշ դեպքերում դուք կարող եք դա անել, բայց, ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք ցանցի և սոցիալական ցանցի պահանջները և հետևեք դրանք մինչև նամակը, որպեսզի անցնեք դրանց ներքին QC վերանայումը:գործընթացը թռչող գույներով:

Հակառակ դեպքում, դուք վտանգում եք, որ ձեր քրտնաջան աշխատանքը կվերադարձվի ձեզ և կրեք ոչ միայն ժամանակի կորուստ, այլև կարող եք վնասել ձեր հեղինակությունը ձեր հաճախորդի մոտ, ինչպես նաև խնդրո առարկա վաճառակետում, որպեսզի ոչինչ չասեք ձեր ղեկավարների մասին: / կառավարում (եթե դա վերաբերում է ձեզ):

Ընդհանուր առմամբ, Render գործընթացը վերջնական արդյունքների հետ կապված կարող է լինել բավականին բարդ և պոտենցիալ վտանգավոր և շատ գերազանցում է այստեղ մեր հոդվածի շրջանակը: Կրկին, հուսով եմ, որ մի փոքր ավելի ընդլայնեմ այս մասին ապագա հոդվածում, բայց առայժմ լավագույն խորհուրդը, որը կարող եմ ձեզ տալ, համոզվելն է, որ դուք մանրամասն կարդացել եք ձեր վաճառակետի տեխնիկական աղյուսակը և համոզվեք, որ ներմուծեք ձեր վերջնական տպումները: և մանրակրկիտ ստուգեք դրանք մեկուսացված հաջորդականությամբ (և նախագծով), որպեսզի համոզվեք, որ ձեր վերջնական արդյունքները խափանումներից զերծ են և ամեն կերպ կատարյալ տեսք ունեն:

Եթե դուք դա անեք և հետևեք նրանց ուղեցույցներին, դուք պետք է կարողանաք անցնել QC առանց որևէ խնդրի: Այստեղ բավականին լավ է կիրառվում հին ասացվածքը. «Երկու անգամ չափիր, մեկ անգամ կտրիր»։ Երբ խոսքը վերաբերում է վերջնական արդյունքներին, կարևոր է ամեն ինչ վերանայել և ստուգել բազմիցս՝ նախքան այն QC առաքելը և վերջնական առաքումը:

Վերջնական մտքեր

Ինչպես տեսնում եք, Rendering-ը վիդեո խմբագրման կենսական և կարևոր տարր է գործընթացի բոլոր փուլերում և կայաններում:

Կան շատ կիրառումներ և շատ տարբեր հավելվածներ այն օգտագործելու համար՝ ձեր խմբագրումն արագացնելու համար, ապահովեք

Ես Քեթի Դենիելսն եմ՝ Adobe Illustrator-ի փորձագետ: Ես օգտագործում եմ ծրագրաշարը 2.0 տարբերակից և 2003 թվականից ստեղծում եմ դրա համար ձեռնարկներ: Իմ բլոգը համացանցում ամենահայտնի ուղղություններից մեկն է այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են սովորել Illustrator: Բացի բլոգեր իմ աշխատանքից, ես նաև հեղինակ և գրաֆիկական դիզայներ եմ: