वीडियो संपादन में प्रतिपादन क्या है? (आप सभी को पता होना चाहिए)

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Cathy Daniels

वीडियो एडिटिंग में रेंडरिंग केवल "रॉ" कैमरा सोर्स फॉर्मेट से वीडियो को इंटरमीडिएट वीडियो फॉर्मेट में ट्रांसकोड करने का कार्य है। रेंडरिंग के तीन प्राथमिक कार्य हैं: पूर्वावलोकन, प्रॉक्सी और अंतिम आउटपुट/डिलिवरेबल्स। उन्हें आपकी संपादन प्रक्रिया में।

रेंडरिंग क्या है?

जैसा कि ऊपर कहा गया है, रेंडरिंग एक ऐसी प्रक्रिया है जिसके द्वारा आपका NLE आपके स्रोत/कच्चे वीडियो एसेट को एक वैकल्पिक कोडेक/रिज़ॉल्यूशन में ट्रांसकोड करेगा।

अंतिम-उपयोगकर्ता/संपादक के लिए निष्पादित करने के लिए प्रक्रिया काफी सरल है और संपादक के लिए लगभग उतना ही आवश्यक है जितना कि खुद को काटने और संपादित करने के लिए।

यदि आप अपनी प्रक्रिया के किसी चरण में प्रतिपादन नहीं कर रहे हैं, तो संभव है कि आप सॉफ़्टवेयर का उपयोग इच्छित या पूर्ण सीमा तक नहीं कर रहे हैं। स्वाभाविक रूप से, सभी को परदे के पीछे या संपादन पूर्वावलोकन की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन सामग्री का उत्पादन करने वाले प्रत्येक व्यक्ति को अंततः अपने अंतिम सुपुर्दगी को रेंडर/निर्यात करने की आवश्यकता होगी।

और जबकि यह पढ़ने वाले कई लोगों के लिए नया नहीं हो सकता है, तथ्य यह है कि कई कारक और चर हैं जो वीडियो संपादन प्रक्रिया के दौरान वीडियो प्रस्तुत करने के संबंध में काम करते हैं, और वे इस पर निर्भर करते हुए काफी भिन्न होते हैं कार्य (चाहे प्रॉक्सी, पूर्वावलोकन और अंतिम आउटपुट के लिए बोल रहे हों)।

हम पहले से ही प्रॉक्सी और सभी विभिन्न माध्यमों और विधियों के बारे में बहुत कुछ सीख चुके हैंअपने संपादन के दौरान गुणवत्ता, और साथ ही अपने अंतिम डिलिवरेबल्स के लिए उचित विनिर्देशों और आवश्यकताओं को सुनिश्चित करें।

अंत में, प्रॉक्सी, पूर्वावलोकन, या अंतिम प्रिंट रेंडरिंग में सभी विभिन्न उपयोगों के लिए संभावनाओं की एक लगभग अनंत सरणी है, लेकिन इनमें से प्रत्येक के लिए सबसे अच्छा काम करने वाली विधि का उपयोग करना है उदाहरण।

आपका लक्ष्य सर्वोत्तम डेटा आकार में उच्चतम गुणवत्ता और उच्चतम विश्वस्तता सुनिश्चित करना है - इस प्रकार आपके बड़े पैमाने पर अपरिष्कृत वीडियो संपत्तियों को लेना है जो कुल मिलाकर टेराबाइट्स में हो सकता है, कुछ प्रबंधनीय, हल्के और स्रोत के करीब यथासंभव गुणवत्ता।

आपकी कुछ पसंदीदा प्रॉक्सी और प्रीव्यू सेटिंग्स क्या हैं? हमेशा की तरह, कृपया नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार और प्रतिक्रिया हमें बताएं।

प्रीमियर प्रो में उनकी पीढ़ी और उपयोग के लिए। फिर भी, हम उन्हें उत्पन्न करने के बारे में और वे रेंडरिंग के समग्र पदानुक्रम में कहाँ फिट होते हैं, इसके बारे में यहाँ थोड़ा पुनर्कथन करना सुनिश्चित करेंगे।

वीडियो संपादन में रेंडरिंग महत्वपूर्ण क्यों है?

वीडियो एडिटिंग में रेंडरिंग एक बेहद महत्वपूर्ण टूल और प्रोसेस है। प्रक्रियाएं और साधन एनएलई से एनएलई और यहां तक ​​​​कि एक विशिष्ट सॉफ़्टवेयर के निर्माण से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन मुख्य कार्य समान रहता है: तेजी से संपादन की अनुमति देने के लिए, और अंतिम निर्यात से पहले अपने अंतिम कार्य का पूर्वावलोकन करने के लिए।

एनएलई सिस्टम के शुरुआती दिनों में, वीडियो क्लिप या अनुक्रम में सब कुछ और वस्तुतः किसी भी संशोधन को इसका पूर्वावलोकन करने और परिणाम देखने से पहले प्रस्तुत किया जाना था। यह कम से कम कहने के लिए पागल था, क्योंकि आपको लगातार पूर्वावलोकन प्रस्तुत करना होगा, फिर आवश्यकतानुसार संशोधित करना होगा, और फिर से पूर्वावलोकन करना होगा, और प्रभाव या संपादन सही होने तक फिर से करना होगा।

आजकल, शुक्र है कि यह प्रक्रिया काफी हद तक अतीत का अवशेष है, और रेंडर या तो पृष्ठभूमि में किए जाते हैं जैसा कि आप संपादित करते हैं (जैसा कि DaVinci Resolve के मामले में है) या वे बड़े पैमाने पर अनावश्यक हैं जब तक कि पर्याप्त या बेतहाशा जटिल न हो लेयरिंग/इफेक्ट्स और कलर ग्रेडिंग/डीएनआर और इसी तरह के अन्य।

हालांकि अधिक व्यापक रूप से बोलते हुए, प्रतिपादन वीडियो संपादन प्रणाली का अभिन्न अंग है क्योंकि यह उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्रोत फुटेज के समग्र कर प्रभाव को कम कर सकता है और इसे अधिक प्रबंधनीय आकार (उदाहरण के लिए प्रॉक्सी) में ला सकता है याबस अपने स्रोत फ़ुटेज को एक उच्च-गुणवत्ता वाले मध्यवर्ती प्रारूप (उदा. वीडियो पूर्वावलोकन) में ट्रांसकोड करें।

प्रतिपादन और निर्यात के बीच क्या अंतर है?

बिना रेंडरिंग के एक्सपोर्ट करने का कोई तरीका नहीं है, लेकिन आप एक्सपोर्ट किए बिना रेंडर कर सकते हैं। यह एक पहेली की तरह लग सकता है, लेकिन यह उतना जटिल या भ्रमित करने वाला नहीं है जितना यह लग सकता है।

संक्षेप में, प्रतिपादन एक वाहन की तरह है, यह विभिन्न कारणों से आपके स्रोत फुटेज को कई अलग-अलग स्थानों और गंतव्यों तक ले जा सकता है।

निर्यात करना किसी वीडियो संपादन के लिए लाइन का अंत या अंतिम गंतव्य है, और आप अपने संपादन को उसके अंतिम मास्टर गुणवत्ता रूप में प्रस्तुत करके वहां पहुंच जाते हैं।

यह प्रॉक्सी और पूर्वावलोकन दोनों से अलग है जिसमें अंतिम निर्यात आमतौर पर आपके प्रॉक्सी या रेंडर पूर्वावलोकन की तुलना में उच्चतम या उच्च गुणवत्ता वाला होता है। हालाँकि, आप अपने अंतिम निर्यात में अपने निर्यात समय को बहुत तेज करने के लिए अपने रेंडर पूर्वावलोकन का उपयोग भी कर सकते हैं, लेकिन अगर इसे सही तरीके से सेट नहीं किया गया तो यह समस्याग्रस्त हो सकता है।

सबसे सरल शब्दों में, निर्यात रेंडरिंग है, लेकिन केवल उच्चतम और धीमी गति से (आमतौर पर) और रेंडरिंग को संपादन पाइपलाइन में कई प्रक्रियाओं पर लागू किया जा सकता है।

क्या रेंडरिंग वीडियो को प्रभावित करता है गुणवत्ता?

रेंडरिंग से वीडियो की गुणवत्ता प्रभावित होती है, अंतिम कोडेक या प्रारूप की परवाह किए बिना, यहां तक ​​कि उच्चतम गुणवत्ता वाले भी। एक मायने में, असम्पीडित प्रारूप में निर्यात करते समय भी, आपअभी भी कुछ स्तर की गुणवत्ता हानि का अनुभव कर रहे होंगे, हालांकि इसे नग्न आंखों से आसानी से नहीं देखा जाना चाहिए।

इसका कारण यह है कि स्रोत फ़ुटेज को ट्रांसकोड और डिबायर्ड किया जा रहा है, मास्टर डेटा के एक बड़े हिस्से को छोड़ दिया जा रहा है, और आप अपने द्वारा किए गए सभी संशोधनों के साथ स्रोत फ़ुटेज को फिर से रैप नहीं कर सकते आपका संपादन सूट, और इसे उसी प्रारूप में आउटपुट करें जिसमें आपका कैमरा रॉ आया था।

ऐसा करना मौलिक रूप से असंभव है, हालांकि ऐसा होने पर हर जगह वीडियो संपादन और इमेजिंग पाइपलाइनों के लिए "पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती" के समान होगा। जब तक वह दिन नहीं आता है, यदि कभी, जब यह संभव हो, गुणवत्ता हानि और डेटा हानि का कुछ स्तर स्वाभाविक रूप से अपरिहार्य है। आपके अंतिम आउटपुट गीगाबाइट्स या यहां तक ​​कि टेराबाइट्स से अधिक में अच्छी तरह से क्लॉक हो रहे हैं, जो अन्यथा सैकड़ों मेगाबाइट्स (या बहुत कम) में बड़े पैमाने पर कुशल और दोषरहित संपीड़न कोडेक के माध्यम से आज हमारे निपटान में उपलब्ध हैं।

रेंडरिंग और इन दोषरहित कंप्रेस्ड कोडेक्स के बिना, किसी भी एडिट को स्टोर करना, ट्रांसमिट करना और आसानी से देखना असंभव होगा, जिसे हम हर जगह देख रहे हैं। सभी डेटा को स्टोर करने और रेंडरिंग और ट्रांसकोडिंग के बिना इसे प्रभावी ढंग से प्रसारित करने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।

वीडियो रेंडरिंग क्या हैएडोब प्रीमियर प्रो?

Adobe Premiere Pro में रेंडर करना आपके द्वारा बनाई जा रही टाइमलाइन/सीक्वेंस में आपके द्वारा किए जा रहे किसी भी चीज़ का पूर्वावलोकन करने के लिए आवश्यक हुआ करता था। विशेष रूप से किसी प्रभाव का उपयोग करते समय या मूल क्लिप को किसी भी बोधगम्य तरीके से संशोधित करते समय।

हालांकि, मर्करी प्लेबैक इंजन (लगभग 2013) के आगमन और प्रीमियर प्रो के पर्याप्त ओवरहाल और अपग्रेड के साथ, आपके संपादन के पूर्वावलोकन और प्लेबैक से पहले प्रतिपादन की आवश्यकता नाटकीय रूप से कम हो गई थी।

वास्तव में, कई मामलों में, विशेष रूप से आज के अत्याधुनिक हार्डवेयर के साथ, कम और कम उदाहरण हैं जहां किसी को पूर्वावलोकन प्रस्तुत करने की आवश्यकता होगी, या प्रॉक्सी पर भरोसा करना होगा, ताकि उनके वास्तविक समय प्लेबैक प्राप्त हो सके। अनुक्रम या संपादन।

सॉफ्टवेयर (प्रीमियर प्रो के मर्करी इंजन के माध्यम से) और हार्डवेयर प्रगति (सीपीयू/जीपीयू/रैम क्षमताओं के संबंध में) दोनों में सभी प्रगति के बावजूद, प्रीमियर प्रो के भीतर प्रॉक्सी और पूर्वावलोकन दोनों को प्रस्तुत करने की आवश्यकता बनी हुई है जब जटिल संपादन, और/या बड़े प्रारूप वाले डिजिटल फ़ुटेज (उदा. 8K, 6K, और अधिक) को हैंडल करना, यहां तक ​​कि आज उपलब्ध सर्वोत्तम और सबसे शक्तिशाली संपादन/कलर रिग्स को काटते समय भी।

और स्वाभाविक रूप से इसका कारण यह है कि यदि अत्याधुनिक सिस्टम बड़े प्रारूप वाले डिजिटल फुटेज के साथ रीयल-टाइम प्लेबैक प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं, तो आप में से कई लोग अपने संपादन के साथ रीयल-टाइम प्लेबैक प्राप्त करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं और फुटेज, भले ही वह 4K यासंकल्प में कम।

हालांकि निश्चिंत रहें, Premiere Pro में आपके संपादन के रीयल-टाइम प्लेबैक को प्राप्त करने के दो प्राथमिक साधन हैं।

पहला प्रॉक्सी के माध्यम से है, और जैसा कि ऊपर कहा गया है, हमने इसे बड़े पैमाने पर कवर किया है और यहां आगे विस्तार नहीं करेंगे। हालांकि, तथ्य यह है कि यह कई लोगों के लिए एक व्यवहार्य समाधान है, और एक जिसे कई पेशेवर उपयोग करते हैं, खासकर जब दूरस्थ रूप से या उन सिस्टमों पर कटौती करते हैं जो फुटेज के संबंध में कम शक्ति वाले होते हैं जिन्हें उन्हें संभालने का काम सौंपा जाता है।

दूसरा रेंडर प्रीव्यू के जरिए है। जबकि प्रॉक्सी के गुणों और लाभों को अच्छी तरह से स्थापित किया गया है, यह समझना महत्वपूर्ण है कि रेंडर पूर्वावलोकन प्रॉक्सी की तुलना में संभावित रूप से उच्च निष्ठा विकल्प का प्रतिनिधित्व करते हैं, और इस तरह अधिक बार विशेष रूप से तब उपयोग किया जाता है जब आपके अंतिम की गुणवत्ता के निकट या निकट आने वाली किसी चीज़ की समीक्षा करने की आवश्यकता होती है। आउटपुट लक्ष्य।

डिफ़ॉल्ट रूप से, एक अनुक्रम में मास्टर गुणवत्ता रेंडर पूर्वावलोकन सक्षम नहीं होगा। वास्तव में, आप इसे पढ़ रहे होंगे और सोच रहे होंगे, 'मेरा रेंडर पूर्वावलोकन भयानक लग रहा है, वह किस बारे में बात कर रहा है?' । यदि यह आपको परिचित लगता है, तो आप शायद प्रीमियर प्रो में सभी अनुक्रमों के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर भरोसा कर रहे हैं, जो "आई-फ्रेम ओनली एमपीईजी" है और एक रिज़ॉल्यूशन पर है जो आपके स्रोत से काफी नीचे है। अनुक्रम।

कैसे जांचें कि रेंडर पूर्वावलोकन रीयल-टाइम में चल रहे हैं या नहीं?

शुक्र है कि Adobe के पास निफ्टी हैआपके प्रोग्राम मॉनिटर के माध्यम से किसी भी फ्रेम ड्रॉपआउट की जांच के लिए छोटा टूल। यह डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम नहीं है, लेकिन इसे सक्षम करना काफी आसान है।

ऐसा करने के लिए, सुनिश्चित करें कि आप "अनुक्रम सेटिंग्स" विंडो से पूरी तरह से बाहर हैं, और प्रोग्राम मॉनिटर पर जाएं खिड़की। वहां आपको आजमाया हुआ और सच्चा "रिंच" आइकन देखना चाहिए, उस पर क्लिक करें और आप अपने प्रोग्राम मॉनिटर के लिए व्यापक सेटिंग्स मेनू को कॉल करेंगे।

लगभग बीच में नीचे स्क्रॉल करें, और आपको "ड्राप्ड फ्रेम इंडिकेटर दिखाएं" के लिए एक विकल्प दिखाई देगा जैसा कि यहां नीचे हाइलाइट किया गया है:

उस पर क्लिक करें और आपको यह करना चाहिए अब अपने प्रोग्राम मॉनिटर में इस तरह एक नया सूक्ष्म "ग्रीन लाइट" आइकन देखें:

और अब जब यह सक्षम हो गया है, तो आप इस टूल का उपयोग अपने रेंडर पूर्वावलोकन को अपने दिल की सामग्री के साथ-साथ ठीक करने के लिए कर सकते हैं के रूप में अपनी अनुक्रम सेटिंग्स को ट्वीक करें और समग्र संपादन प्रदर्शन को आप ऐसा करना चाहते हैं।

यह टूल बेहद शक्तिशाली है और एक नज़र में सभी प्रकार के मुद्दों का निदान करने में आपकी सहायता कर सकता है, जब भी गिराए गए फ़्रेम का पता चलता है तो प्रकाश हरे से पीले रंग में बदल जाता है। यदि आप गिराए गए फ़्रेमों की संख्या देखना चाहते हैं, तो आपको केवल अपने माउस को पीले आइकन पर होवर करने की आवश्यकता है, और यह आपको दिखाएगा कि अब तक कितने गिराए गए हैं (हालांकि आपको ध्यान रखना चाहिए कि यह वास्तविक में नहीं गिना जाता है) -समय)।

प्लेबैक बंद होने पर काउंटर रीसेट हो जाएगा और लाइट भी अपने डिफ़ॉल्ट हरे रंग में वापस आ जाएगी। होकरयह, आप वास्तव में किसी भी प्लेबैक या पूर्वावलोकन मुद्दों में डायल कर सकते हैं और सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप अपने संपादन सत्र में उच्चतम और सर्वोत्तम गुणवत्ता पूर्वावलोकन देख रहे हैं।

मेरा अंतिम निर्यात कैसे प्रस्तुत करें?

यह एक बहुत ही सरल और जटिल प्रश्न है। एक अर्थ में, अपने अंतिम सुपुर्दगी को निर्यात करना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन दूसरे अर्थ में, यह कई बार परीक्षण और त्रुटि की एक चक्करदार और पागल करने वाली भूलभुलैया प्रक्रिया हो सकती है, जबकि आपके निर्दिष्ट आउटलेट के लिए सबसे अच्छी / इष्टतम सेटिंग्स खोजने की कोशिश की जा रही है। अत्यधिक संकुचित डेटा लक्ष्य को हिट करने का भी प्रयास कर रहा है।

मुझे आशा है कि हम बाद के लेख में वास्तव में इस विषय पर और गहराई से विचार कर सकते हैं, लेकिन अंतिम निर्यात से संबंधित रेंडरिंग का सबसे महत्वपूर्ण और सबसे बुनियादी पहलू यह है कि आपको केवल आवश्यकताओं का पालन करने की आवश्यकता है प्रत्येक मीडिया आउटलेट के लिए जिसे आप अपने संपादन को ट्रैफ़िक करना चाहते हैं, और आपको प्रत्येक आउटलेट की आवश्यकताओं से मेल खाने के लिए डिलिवरेबल्स की एक बड़ी संख्या बनाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि वे बेतहाशा भिन्न हो सकते हैं।

दुर्भाग्यवश ऐसा नहीं है कि आप एक अंतिम निर्यात को प्रिंट कर सकते हैं और इसे सभी सामाजिक या प्रसारण आउटलेट पर समान रूप से लागू/अपलोड कर सकते हैं। यह आदर्श होगा, और कुछ मामलों में, आप ऐसा करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन कुल मिलाकर, आपको नेटवर्क और सामाजिक आउटलेट की आवश्यकताओं का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने और उनकी आंतरिक क्यूसी समीक्षा पास करने के लिए पत्र का पालन करने की आवश्यकता होगी।उड़ने वाले रंगों के साथ प्रक्रिया।

अन्यथा, आपको जोखिम है कि आपकी कड़ी मेहनत आपके ऊपर वापस आ जाएगी, और न केवल समय की हानि होगी, बल्कि संभावित रूप से आपके क्लाइंट के साथ-साथ आउटलेट के साथ आपकी प्रतिष्ठा को भी नुकसान पहुंचाएगा, आपके बॉस के बारे में कुछ भी नहीं कहना /प्रबंधन (यदि यह आप पर लागू होता है)।

कुल मिलाकर, अंतिम आउटपुट के संबंध में रेंडर प्रक्रिया काफी मुश्किल और संभावित रूप से खतरनाक हो सकती है और यहां हमारे लेख के दायरे से कहीं अधिक है। दोबारा, मैं भविष्य के टुकड़े में इस पर थोड़ा और विस्तार करने की उम्मीद करता हूं, लेकिन फिलहाल, सबसे अच्छी सलाह जो मैं आपको दे सकता हूं वह यह सुनिश्चित करना है कि आपने अपने आउटलेट की स्पेक शीट को अच्छी तरह से पढ़ा है और अपने अंतिम प्रिंट आयात करना सुनिश्चित करें और यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके अंतिम आउटपुट गड़बड़ मुक्त हैं और हर तरह से सही दिख रहे हैं, एक पृथक अनुक्रम (और प्रोजेक्ट) में उन्हें अच्छी तरह से जांचें।

यदि आप ऐसा करते हैं और उनके दिशा-निर्देशों का पालन करते हैं, तो आपको बिना किसी समस्या के क्यूसी पास करने में सक्षम होना चाहिए। पुरानी कहावत यहाँ काफी अच्छी तरह से लागू होती है: "दो बार मापें, एक बार काटें"। जब अंतिम आउटपुट की बात आती है, तो क्यूसी और अंतिम डिलीवरी के लिए इसे भेजने से पहले हर चीज की कई बार समीक्षा और जांच करना महत्वपूर्ण होता है।

अंतिम विचार

जैसा कि आप देख सकते हैं, रेंडरिंग प्रक्रिया के सभी चरणों और स्टेशनों पर वीडियो संपादन का एक महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण तत्व है।

आपके संपादन में तेजी लाने के लिए इसका उपयोग करने के लिए बहुत सारे उपयोग और इतने सारे विभिन्न अनुप्रयोग हैं, सुनिश्चित करें

मैं कैथी डेनियल हूँ, जो Adobe Illustrator की विशेषज्ञ है। मैं संस्करण 2.0 के बाद से सॉफ्टवेयर का उपयोग कर रहा हूं, और 2003 से इसके लिए ट्यूटोरियल बना रहा हूं। मेरा ब्लॉग उन लोगों के लिए वेब पर सबसे लोकप्रिय स्थलों में से एक है जो इलस्ट्रेटर सीखना चाहते हैं। एक ब्लॉगर के रूप में अपने काम के अलावा, मैं एक लेखक और ग्राफिक डिज़ाइनर भी हूँ।