Hvad er rendering i videoredigering? (Alt, hvad du bør vide)

  • Del Dette
Cathy Daniels

Rendering i videoredigering er simpelthen transkodning af video fra kameraets "rå" kildeformat til et mellemliggende videoformat. Rendering har tre primære funktioner: Previews, Proxies og Final Output/Deliverables.

Ved slutningen af denne artikel vil du forstå, hvad disse tre funktioner er, og hvornår du skal bruge dem i din redigeringsproces.

Hvad er rendering?

Som nævnt ovenfor er rendering en proces, hvor dit NLE omkoder dine kilde/rå videoaktiver til en alternativ codec/opløsning.

Processen er ganske enkel for slutbrugeren/redaktøren at udføre og er næsten lige så vigtig for redaktøren som selve klipningen og redigeringen.

Hvis du ikke renderer på et eller andet tidspunkt i din proces, bruger du sandsynligvis ikke softwaren efter hensigten eller i fuldt omfang. Naturligvis har ikke alle brug for proxies eller redigeringsforhåndsvisninger, men alle, der producerer indhold, skal i sidste ende rendere/eksportere deres endelige leverance.

Og selv om dette måske ikke er nyt for mange, der læser dette, er der stadig mange faktorer og variabler, der spiller ind i forbindelse med rendering af video i hele videoredigeringsprocessen, og de varierer meget afhængigt af opgaven (uanset om vi taler om Proxies, Previews og Final Output).

Vi har allerede lært en hel del om Proxies og alle de forskellige midler og metoder til at generere og bruge dem i Premiere Pro. Vi vil alligevel sørge for at opsummere lidt her om generering af dem, og hvor de passer ind i det overordnede hierarki for rendering.

Hvorfor er det vigtigt med rendering i videoredigering?

Rendering er et meget vigtigt værktøj og en vigtig proces i videoredigering. Processerne og midlerne kan variere fra NLE til NLE og endda fra build til build inden for et specifikt program, men hovedfunktionen er den samme: at gøre det muligt at redigere hurtigere og få vist det endelige arbejde før den endelige eksport.

I de tidlige dage med NLE-systemer skulle alt og stort set alle ændringer af et videoklip eller en sekvens renderes, før man kunne få vist et preview og se resultatet. Det var mildest talt irriterende, da man hele tiden skulle rendere previews, derefter ændre efter behov og få vist et preview igen og igen, indtil effekten eller redigeringen var korrekt.

I dag er denne proces heldigvis stort set et levn fra fortiden, og renders udføres enten i baggrunden, mens du redigerer (som i DaVinci Resolve), eller de er stort set unødvendige, medmindre du laver omfattende eller vildt komplekse layering/effekter og farveklassificering/DNR og lignende.

Mere generelt er rendering dog en integreret del af videoredigeringssystemet, da det kan reducere de samlede belastende virkninger af kildemateriale i høj opløsning og bringe det ned til en mere håndterbar størrelse (f.eks. proxies) eller blot omkode dit kildemateriale til et mellemformat af høj kvalitet (f.eks. video previews).

Hvad er forskellen mellem rendering og eksport?

Der er ingen måde at eksportere uden at rendere på, men du kan rendere uden at eksportere. Det lyder måske som en gåde, men det er ikke så kompliceret eller forvirrende, som det kan lyde.

Rendering er i bund og grund som et køretøj, der kan bringe dine kildeoptagelser til mange forskellige steder og destinationer af mange forskellige årsager.

Eksport er simpelthen slutpunktet eller den endelige destination for en videoredigering, og du når dertil ved at rendere din redigering i dens endelige masterkvalitet.

Dette adskiller sig fra både proxies og previews ved, at den endelige eksport generelt er af højeste eller højere kvalitet end enten dine proxies eller render previews. Du kan dog også bruge dine render previews i din endelige eksport for at fremskynde din eksport betydeligt, men dette kan være problematisk, hvis det ikke er korrekt opsat.

I den simpleste forstand er eksport rendering, men kun ved den højeste og langsomste hastighed (typisk), og rendering kan anvendes på mange processer i hele redigeringspipelinen.

Påvirker rendering videokvaliteten?

Rendering påvirker absolut videokvaliteten, uanset det endelige codec eller format, selv i den højeste kvalitet. Selv når du eksporterer i et ukomprimeret format, vil du stadig opleve et vist kvalitetstab, selv om det ikke er synligt for det blotte øje.

Grunden til dette er, at kildeoptagelserne bliver transkodet og debayered, hvor en betydelig del af masterdataene bliver kasseret, og du kan ikke bare genindpakke kildeoptagelserne med alle de ændringer, du har foretaget i din redigeringspakke, og outputte dem i det samme format, som dine kameraraws kom ind i.

Dette er grundlæggende umuligt at gøre, selv om det ville være den "hellige gral" for videoredigering og billedbehandlingspipelines overalt, hvis det var tilfældet. Indtil den dag kommer, hvis nogensinde, hvor dette er muligt, er et vist niveau af kvalitetstab og datatab i sagens natur uundgåeligt.

Det er dog bestemt ikke så slemt, som det lyder, da du sandsynligvis ikke ønsker at have alle dine endelige output, der er langt over gigabyte eller endda terabyte, som ellers samlet set er i hundredvis af megabyte (eller langt mindre) gennem de massivt effektive og næsten tabsfrie komprimeringscodecs, vi har til rådighed i dag.

Uden rendering og disse tabsfri komprimerede codecs ville det være umuligt at lagre, overføre og nemt se de redigeringer, som vi ser overalt. Der ville simpelthen ikke være plads nok til at lagre alle dataene og overføre dem effektivt uden rendering og transkodning.

Hvad er videorendering i Adobe Premiere Pro?

Rendering i Adobe Premiere Pro var tidligere nødvendigt for at få vist et eksempel på alt, hvad du lavede i den tidslinje/sekvens, du var ved at opbygge. Især når du brugte effekter eller ændrede de originale klip på alle tænkelige måder.

Men med fremkomsten af Mercury Playback Engine (ca. 2013) og den omfattende revision og opgradering af Premiere Pro selv blev behovet for rendering før preview og afspilning af din redigering reduceret dramatisk.

Faktisk er der i mange tilfælde, især med den avancerede hardware i dag, færre og færre tilfælde, hvor man skal rendere previews eller bruge proxies for at få realtidsafspilning af sekvenser eller redigeringer.

På trods af alle fremskridt inden for både software (via Premiere Pro's Mercury Engine) og hardware (med hensyn til CPU/GPU/RAM-kapacitet) er der stadig behov for at rendere både proxies og previews i Premiere Pro, når der håndteres komplekse redigeringer og/eller digitalt materiale i store formater (f.eks. 8K, 6K og mere), selv når der klippes på de bedste og mest kraftfulde redigerings- og farveudstyr, der findesi dag.

Og det er naturligt, at hvis avancerede systemer kan have svært ved at opnå afspilning i realtid med digitale optagelser i stort format, så er der mange af jer derude, der har svært ved at opnå afspilning i realtid med jeres redigering og optagelser, selv om de har en opløsning på 4K eller lavere.

Du kan dog være sikker på, at der er to primære metoder til at opnå afspilning i realtid af din redigering i Premiere Pro.

Den første er via Fuldmagter , og som nævnt ovenfor har vi dækket dette udførligt og vil ikke uddybe det yderligere her. Faktum er dog, at det er en brugbar løsning for mange, og en løsning, som mange professionelle bruger, især når de klipper eksternt eller på systemer, der ikke har nok kraft i forhold til det materiale, de skal håndtere.

Den anden er via Eksempler på rendere Selv om fordelene ved Proxies er veletablerede, er det vigtigt at forstå, at Render Previews repræsenterer en potentielt højere fidelity-mulighed end Proxies, og som sådan bruges de oftere, især når du skal kritisk gennemgå noget, der nærmer sig eller nærmer sig kvaliteten af dit endelige output-mål.

Som standard vil en sekvens ikke have master quality render previews aktiveret. Faktisk kan det være, at du læser dette og tænker, "Mine render previews ser forfærdelige ud, hvad taler han om? Hvis dette lyder bekendt for dig, så er du sandsynligvis afhængig af standardindstillingen for alle sekvenser i Premiere Pro, som er "I-Frame Only MPEG" og med en opløsning, der sandsynligvis er langt under din kilde-sekvens.

Hvordan kontrollerer man, om Render Previews afspilles i realtid?

Heldigvis har Adobe et smart lille værktøj til at tjekke, om der er frame dropouts via din programmonitor. Det er ikke aktiveret som standard, men det er ret nemt at aktivere.

For at gøre det skal du sikre dig, at du er ude af vinduet "Sequence Settings" og gå til vinduet Program Monitor. Der bør du se det velprøvede og ægte "Wrench"-ikon, klik på det, og du vil få vist den omfattende indstillingsmenu for din Program Monitor.

Rul ca. midtvejs ned, og du bør se en mulighed for "Vis indikator for tabte rammer" tilgængelig som fremhævet nedenfor her:

Klik på det, og du bør nu se et nyt, diskret "grønt lys"-ikon som dette i din programovervågning:

Og nu, hvor det er aktiveret, kan du bruge dette værktøj til at finjustere dine Render Previews til dit hjertes indhold og til at justere dine sekvensindstillinger og den generelle redigeringspræstation, hvis du ønsker det.

Dette værktøj er enormt kraftfuldt og kan hjælpe dig med at diagnosticere alle mulige problemer med et hurtigt overblik, idet lyset skifter fra grønt til gult, når der registreres tabte frames. Hvis du ønsker at se antallet af tabte frames, skal du blot føre musen over det gule ikon, og det vil vise dig, hvor mange der er blevet tabt indtil nu (du bør dog være opmærksom på, at det ikke tæller i real-tid).

Tælleren nulstilles, når afspilningen stopper, og lyset vender også tilbage til den grønne standardfarve. På denne måde kan du virkelig afhjælpe eventuelle problemer med afspilning eller forhåndsvisning og sikre, at du ser forhåndsvisninger i den højeste og bedste kvalitet under hele redigeringssessionen.

Hvordan kan jeg rendere min endelige eksport?

På den ene side er det relativt nemt at eksportere det endelige produkt, men på den anden side kan det til tider være en svimlende og vanvittigt labyrintisk proces med forsøg og fejl, hvor man forsøger at finde de allerbedste/optimale indstillinger for den ønskede afsætningsmulighed, samtidig med at man forsøger at nå et meget komprimeret datamål.

Jeg forventer, at vi kan dykke yderligere ned i dette emne i en senere artikel, men for tiden er det afgørende og mest fundamentale aspekt af Rendering, som det vedrører den endelige eksport, at du simpelthen skal følge kravene for hvert enkelt medie, som du søger at sælge din redigering på, og du skal sandsynligvis oprette en masse leverancer for at matche hvert enkelt medie.krav, da de kan variere meget.

Det er desværre ikke sådan, at du kan udskrive en enkelt endelig eksport og anvende/uploade den ensartet til alle sociale medier eller udsendelsessteder. Det ville være ideelt, og i nogle tilfælde kan du måske gøre det, men i det store og hele er du nødt til at studere netværkets og det sociale udsendelsessteds krav nøje og følge dem til punkt og prikke for at bestå deres interne QC-gennemgangsproces med bravur.farver.

Ellers risikerer du at få dit hårde arbejde tilbage, og du risikerer ikke blot at miste tid, men også at skade dit omdømme hos din kunde og hos den pågældende forretning, for slet ikke at tale om dine chefer/ledelse (hvis det gælder dig).

Alt i alt kan Render-processen med hensyn til de endelige output være ret tricky og potentielt farlig og overstiger langt omfanget af vores artikel her. Igen håber jeg at kunne uddybe det lidt mere i en fremtidig artikel, men indtil videre er det bedste råd, jeg kan give dig, at du sikrer dig, at du har læst specifikationsbladet for dit outlet grundigt og sørger for at importere dine endelige prints og kontrollere demgrundigt i en isoleret sekvens (og et projekt) for at sikre, at dine endelige output er fejlfri og ser perfekt ud på alle måder.

Hvis du gør dette og følger deres retningslinjer, bør du kunne passere QC uden problemer. Det gamle ordsprog gælder ret godt her: "Mål to gange, skær én gang". Når det kommer til det endelige output, er det afgørende at gennemgå og kontrollere alting mange gange, før det sendes til QC og endelig levering.

Afsluttende overvejelser

Som du kan se, er rendering et vigtigt og afgørende element i videoredigering på alle stadier og stationer i processen.

Der er så mange anvendelsesmuligheder og så mange forskellige anvendelser for at bruge det til at fremskynde din redigering, sikre kvaliteten i hele redigeringen og sikre de rette specifikationer og krav til dine endelige leverancer.

I sidste ende er der et næsten uendeligt antal muligheder for alle de forskellige anvendelser, hvad enten det drejer sig om proxy, preview eller den endelige printgengivelse, men den fælles metode er at bruge det, der fungerer bedst i hvert af disse tilfælde.

Dit mål er at sikre den højeste kvalitet og den højeste troværdighed ved den bedste datastørrelse - og dermed at bringe dine massive rå videoaktiver, som kan være i terabyte, ned til noget håndterbart, letvægtsmateriale og så tæt på kildekvaliteten som muligt.

Hvad er nogle af dine foretrukne proxy- og preview-indstillinger? Som altid er du velkommen til at give os dine tanker og feedback i kommentarfeltet nedenfor.

Jeg er Cathy Daniels, ekspert i Adobe Illustrator. Jeg har brugt softwaren siden version 2.0 og har lavet tutorials til den siden 2003. Min blog er en af ​​de mest populære destinationer på nettet for folk, der ønsker at lære Illustrator. Udover mit arbejde som blogger er jeg også forfatter og grafisk designer.