Какво представлява рендирането при редактиране на видео? (Всичко, което трябва да знаете)

  • Споделя Това
Cathy Daniels

Изобразяването при редактиране на видео е просто акт на прекодиране на видео от "суровия" формат на източника на камерата в междинен видео формат. Има три основни функции на изобразяването: Прегледи, Проксита и Краен изход/доставки.

В края на тази статия ще разберете какво представляват тези три функции и кога ще ви се наложи да ги използвате в процеса на редактиране.

Какво е визуализация?

Както беше посочено по-горе, рендирането е процес, при който вашият NLE прекодира изходните/суровите видео активи в алтернативен кодек/резолюция.

Процесът е доста лесен за изпълнение от крайния потребител/редактора и е почти толкова важен за редактора, колкото и самото рязане и редактиране.

Ако не рендирате на някакъв етап от процеса, вероятно не използвате софтуера по предназначение или в пълната му степен. Естествено, не всеки ще се нуждае от проксита или визуализации на редакции, но всеки, който създава съдържание, в крайна сметка ще трябва да рендира/експортира крайния си продукт.

И въпреки че това може да не е новост за мнозина, които четат това, факт е, че има много фактори и променливи, които влизат в сила по отношение на визуализирането на видео в процеса на редактиране на видео и се различават значително в зависимост от задачата (независимо дали става дума за проксита, прегледи и краен изход).

Вече научихме много за прокситата и за всички различни средства и методи за тяхното генериране и използване в Premiere Pro. Все пак ще се постараем да обобщим леко тук генерирането им и мястото им в цялостната йерархия на рендирането.

Защо е важно изобразяването при редактиране на видео?

Изобразяването е изключително важен инструмент и процес при редактирането на видео. Процесите и средствата могат да се различават в различните NLE и дори в различните версии на конкретен софтуер, но основната функция остава същата: да се позволи по-бързо редактиране и преглед на крайната работа преди окончателното експортиране.

В ранните дни на NLE системите всичко и почти всяка модификация на видеоклип или поредица трябваше да се визуализира преди да се направи предварителен преглед и да се видят резултатите. Това беше меко казано безумно, тъй като постоянно трябваше да се визуализират предварителен преглед, след това да се модифицира според нуждите и да се визуализира отново и отново, докато ефектът или редактирането не бъдат правилни.

В днешно време, за щастие, този процес до голяма степен е реликва от миналото и рендерите се правят или във фонов режим, докато редактирате (както в случая на DaVinci Resolve), или са до голяма степен ненужни, освен ако не се прави значително или диво сложно наслояване/ефекти и класификация на цветовете/DNR и други подобни.

В по-широк план обаче рендирането е неразделна част от системата за редактиране на видео, тъй като може да намали общите натоварващи ефекти на изходните кадри с висока разделителна способност и да ги сведе до по-удобен за управление размер (напр. проксита) или просто да прекодира изходните кадри във висококачествен междинен формат (напр. видеопрегледи).

Каква е разликата между визуализиране и експортиране?

Няма начин да експортирате, без да рендерирате, но можете да рендерирате, без да експортирате. Това може да звучи като загадка, но не е толкова сложно или объркващо, колкото изглежда.

По същество визуализацията е като превозно средство, което може да пренесе вашите изходни кадри на много различни места и дестинации по различни причини.

Експортирането е просто краят на линията или крайната дестинация на видеомонтажа и се постига чрез визуализиране на монтажа в окончателната му форма с основно качество.

Това се различава както от прокситата, така и от визуализациите по това, че окончателният експорт обикновено е с най-високо или по-високо качество от прокситата или визуализациите на визуализациите. Въпреки това можете да използвате и визуализациите на визуализациите в окончателния експорт, за да ускорите значително времето за експорт, но това може да бъде проблематично, ако не е настроено правилно.

Най-просто казано, експортирането е рендиране, но само с най-високата и най-бавната скорост (обикновено), а рендирането може да се прилага към много процеси в целия конвейер за редактиране.

Влияе ли изобразяването върху качеството на видеото?

Изобразяването оказва абсолютно влияние върху качеството на видеото, независимо от крайния кодек или формат, дори и тези с най-високо качество. В известен смисъл, дори когато експортирате в некомпресиран формат, все пак ще имате известно ниво на загуба на качество, въпреки че не би трябвало да е лесно видимо с просто око.

Причината за това е, че изходните кадри се прекодират и дебайерват, като значителна част от основните данни се изхвърлят, и не можете просто да преобърнете изходните кадри с всички модификации, които сте направили в пакета си за редактиране, и да ги изведете в същия формат, в който са дошли кадрите от камерата.

Това е принципно невъзможно да се направи, въпреки че ако беше така, щеше да прилича на "светия граал" за видеомонтажа и тръбопроводите за обработка на изображения навсякъде по света. Докато дойде ден, ако изобщо някога това е възможно, известно ниво на загуба на качество и данни е неизбежно.

Това със сигурност не е толкова лошо, колкото звучи, тъй като вероятно не бихте искали всичките ви крайни изходи да надвишават значително гигабайтите или дори терабайтите, които иначе се събират в стотици мегабайти (или далеч по-малко) чрез масово ефективните и почти беззагубни кодеци за компресиране, с които разполагаме днес.

Без рендиране и тези компресирани кодеци без загуби би било невъзможно да се съхраняват, предават и лесно да се преглеждат всички монтажи, които гледаме навсякъде. Просто няма да има достатъчно място за съхраняване на всички данни и ефективното им предаване без рендиране и прекодиране.

Какво е видеопредаване в Adobe Premiere Pro?

Преди беше необходимо визуализиране в Adobe Premiere Pro, за да прегледате всичко, което правите във времевата линия/последователност, която изграждате. Особено когато използвате ефекти или променяте оригиналните клипове по какъвто и да е възможен начин.

Въпреки това с появата на Mercury Playback Engine (около 2013 г.) и същественото преработване и обновяване на самата Premiere Pro нуждата от рендиране преди преглед и възпроизвеждане на редакцията беше намалена значително.

Всъщност в много случаи, особено с днешния най-съвременен хардуер, има все по-малко случаи, в които човек трябва да визуализира визуализации или да разчита на проксита, за да получи възпроизвеждане в реално време на своята последователност или редактиране.

Въпреки всички постижения както в софтуера (чрез Mercury Engine на Premiere Pro), така и в хардуера (по отношение на възможностите на CPU/GPU/RAM), все още остава необходимостта от рендиране на проксита и визуализации в Premiere Pro при работа със сложни монтажи и/или широкоформатни цифрови кадри (напр. 8K, 6K и др.), дори когато се реже на най-добрите и най-мощните налични платформи за редактиране/цвятднес.

И естествено, че ако най-модерните системи могат да се борят да постигнат възпроизвеждане в реално време с широкоформатни цифрови кадри, тогава много от вас може да се борят да постигнат възпроизвеждане в реално време с вашето редактиране и кадри, дори ако резолюцията е 4K или по-ниска.

Бъдете сигурни обаче, че има два основни начина за постигане на възпроизвеждане в реално време на вашата редакция в Premiere Pro.

Първият е чрез Пълномощни , и както е посочено по-горе, ние сме разгледали това подробно и няма да го разширяваме допълнително тук. Въпреки това остава фактът, че това е жизнеспособно решение за мнозина и че много професионалисти го използват, особено когато режат от разстояние или на системи, които са недостатъчно мощни по отношение на кадрите, с които са натоварени.

Вторият е чрез Прегледи на рендери Макар че предимствата и ползите от прокситата са добре установени, важно е да се разбере, че визуализациите на рендери представляват потенциално по-висока степен на достоверност от прокситата и като такива се използват по-често, особено когато е необходимо да се направи критичен преглед на нещо, което се доближава или приближава до качеството на крайната цел на изхода.

По подразбиране за дадена последователност няма да бъдат активирани визуализациите на визуализациите с основно качество. Всъщност може би четете това и си мислите, "моите визуализации изглеждат ужасно, за какво говори той? Ако това ви звучи познато, вероятно разчитате на настройката по подразбиране за всички последователности в Premiere Pro, която е "Само I-Frame MPEG" и с разделителна способност, която вероятно е много по-ниска от тази на вашата изходна последователност.

Как да проверите дали визуализациите на рендерите се възпроизвеждат в реално време?

За щастие Adobe разполага с хитър малък инструмент за проверка за отпадане на кадри чрез монитора на програмата. Той не е активиран по подразбиране, но е доста лесно да се активира.

За да направите това, уверете се, че сте излезли от прозореца "Настройки на поредицата" и отидете в прозореца "Монитор на програмата". Там трябва да видите изпитаната и вярна икона "Гаечен ключ", щракнете върху нея и ще извикате обширното меню с настройки за вашия монитор на програмата.

Превъртете до средата на страницата и ще видите опция за "Показване на индикатора за отпаднал кадър" налични, както е подчертано по-долу тук:

Щракнете върху това и сега трябва да видите нова фина икона "Зелена светлина", както е описано по-долу, в Монитора на програмата:

Сега, след като е активиран, можете да използвате този инструмент, за да настройвате докрай визуализациите на рендери, както и да променяте настройките на последователността и цялостното изпълнение на редакцията, ако желаете.

Този инструмент е изключително мощен и може да ви помогне да диагностицирате всякакви проблеми с един поглед, като лампичката се променя от зелена на жълта, когато бъдат открити изпуснати кадри. Ако искате да видите броя на изпуснатите кадри, трябва само да поставите мишката върху жълтата икона и тя ще ви покаже колко са изпуснатите до момента (въпреки че трябва да имате предвид, че не се отчита в реално време).време).

Броячът ще се нулира, когато възпроизвеждането спре, и светлината също ще се върне към зеления си цвят по подразбиране. По този начин можете наистина да отстраните всички проблеми с възпроизвеждането или визуализацията и да гарантирате, че виждате най-високото и най-доброто качество на визуализациите по време на сесията за редактиране.

Как да визуализирам окончателния си износ?

Това е едновременно много прост и сложен въпрос. В един смисъл експортирането на крайния продукт е сравнително лесно, но в друг смисъл понякога може да се окаже главозамайващ и безумно лабиринтен процес на проби и грешки, в който се опитвате да намерите най-добрите/оптимални настройки за определения изход, като същевременно се опитвате да постигнете силно компресирана цел за данните.

Предвиждам, че наистина можем да се задълбочим в тази тема в някоя следваща статия, но засега решаващият и най-основен аспект на рендерирането, свързан с окончателния износ, е, че просто трябва да следвате изискванията за всяка медия, която се опитвате да пуснете в обращение, и вероятно ще трябва да създадете множество резултати, които да съответстват на изискванията на всяка медия.изисквания, тъй като те могат да варират в широки граници.

За съжаление не е възможно да отпечатате един-единствен окончателен експорт и да го приложите/качите еднакво във всички социални или излъчващи обекти. Това би било идеално и в някои случаи може да успеете да го направите, но като цяло ще трябва внимателно да проучите изискванията на мрежата и социалния обект и да ги следвате докрай, за да преминете с летящ старт техния вътрешен процес на проверка на качеството.цветове.

В противен случай рискувате трудът ви да бъде върнат обратно и да загубите не само време, но и да навредите на репутацията си пред клиента, както и пред въпросния магазин, да не говорим за вашите шефове/ръководство (ако това се отнася за вас).

Като цяло процесът на рендериране по отношение на крайните изходи може да бъде доста труден и потенциално опасен и далеч надхвърля обхвата на нашата статия тук. Отново се надявам да разгърнем малко повече темата в бъдеща статия, но засега най-добрият съвет, който мога да ви дам, е да се уверите, че сте прочели внимателно спецификацията на изхода си и да не забравяте да импортирате крайните си отпечатъци и да ги проверите.в изолирана последователност (и проект), за да сте сигурни, че крайните ви резултати са без грешки и изглеждат перфектно във всяко отношение.

Ако направите това и следвате техните насоки, би трябвало да можете да преминете през QC без никакви проблеми. Старата поговорка важи доста добре тук: "Измери два пъти, отрежи веднъж". Когато става въпрос за крайни продукти, от решаващо значение е да прегледате и проверите всичко многократно, преди да го изпратите до QC и окончателната доставка.

Заключителни мисли

Както виждате, визуализирането е жизненоважен и важен елемент от редактирането на видео на всички етапи и станции на процеса.

Има толкова много приложения за използването му за ускоряване на редактирането, за осигуряване на качество по време на редактирането и за осигуряване на подходящи спецификации и изисквания за крайните ви продукти.

В крайна сметка има почти безкраен набор от възможности за всички различни употреби, независимо дали става въпрос за прокси, предварителен преглед или окончателно визуализиране на печат, но обединяващият метод е да се използва това, което работи най-добре за всеки от тези случаи.

Целта ви е да осигурите най-високо качество и най-висока вярност при най-добрия размер на данните - като по този начин пренесете огромните си сурови видео активи, които могат да достигнат общо терабайти, до нещо управляемо, леко и възможно най-близко до качеството на източника.

Кои са любимите ви настройки на прокси сървъра и визуализацията? Както винаги, моля, споделете с нас вашите мисли и мнения в раздела за коментари по-долу.

Аз съм Кати Даниелс, експерт по Adobe Illustrator. Използвам софтуера от версия 2.0 и създавам уроци за него от 2003 г. Моят блог е една от най-популярните дестинации в мрежата за хора, които искат да научат Illustrator. В допълнение към работата ми като блогър, аз също съм автор и графичен дизайнер.