Што такое рэндэрынг у рэдагаванні відэа? (Усё, што вы павінны ведаць)

  • Падзяліцца Гэтым
Cathy Daniels

Візуалізацыя пры рэдагаванні відэа - гэта проста акт перакадзіравання відэа з зыходнага фармату камеры «Raw» у прамежкавы відэафармат. Ёсць тры асноўныя функцыі рэндэрынгу: папярэдні прагляд, проксі і канчатковы вынік/вынікі.

У канцы гэтага артыкула вы зразумееце, што гэта за тры функцыі і калі вам спатрэбіцца выкарыстоўваць іх у вашым працэсе рэдагавання.

Што такое рэндэрынг?

Як сказана вышэй, візуалізацыя - гэта працэс, з дапамогай якога ваш NLE будзе транскадаваць вашы зыходныя/неапрацаваныя відэарэсурсы ў альтэрнатыўны кодэк/раздзяленне.

Працэс даволі просты ў выкананні для канчатковага карыстальніка/рэдактара і амаль такі ж істотны для рэдактара, як і сам выразанне і рэдагаванне.

Калі вы не выконваеце візуалізацыю на нейкім этапе працэсу, вы наўрад ці выкарыстоўваеце праграмнае забеспячэнне па прызначэнні або ў поўнай меры. Натуральна, не кожнаму спатрэбяцца проксі-серверы або папярэдні прагляд рэдагавання, але кожнаму, хто стварае кантэнт, у канчатковым рахунку спатрэбіцца візуалізаваць/экспартаваць свой канчатковы вынік.

І хоць гэта не можа быць новым для многіх, хто чытае гэта, факт застаецца фактам, што існуе шмат фактараў і зменных, якія ўступаюць у гульню ў дачыненні да візуалізацыі відэа на працягу ўсяго працэсу рэдагавання відэа, і яны моцна адрозніваюцца ў залежнасці ад задача (незалежна ад таго, размаўляе з проксі-серверамі, папярэднімі праглядамі і канчатковым вынікам).

Мы ўжо шмат чаго даведаліся пра проксі і ўсе розныя сродкі і метадыякасць на працягу ўсяго рэдагавання, а таксама забяспечыць належныя спецыфікацыі і патрабаванні да канчатковых вынікаў.

У рэшце рэшт, існуе амаль бясконцая колькасць магчымасцей для ўсіх розных варыянтаў выкарыстання, незалежна ад таго, у якасці проксі-сервера, папярэдняга прагляду або фінальнай візуалізацыі для друку, але метад аб'яднання заключаецца ў выкарыстанні таго, што лепш за ўсё працуе для кожнага з іх асобнікі.

Ваша мэта складаецца ў тым, каб забяспечыць найвышэйшую якасць і найвышэйшую дакладнасць пры найлепшым аб'ёме даных - такім чынам пераводзячы вашыя велізарныя неапрацаваныя відэарэсурсы, агульны аб'ём якіх можа складаць тэрабайты, да чагосьці кіраванага, лёгкага і максімальна блізкага да зыходнага якасць, наколькі гэта магчыма.

Якія з вашых любімых налад проксі і папярэдняга прагляду? Як заўсёды, калі ласка, паведаміце нам свае думкі і водгукі ў раздзеле каментарыяў ніжэй.

для іх стварэння і выкарыстання ў Premiere Pro. Тым не менш, мы абавязкова рэзюмуем тут іх стварэнне і месца ў агульнай іерархіі візуалізацыі.

Чаму візуалізацыя важная ў рэдагаванні відэа?

Візуалізацыя - жыццёва важны інструмент і працэс у рэдагаванні відэа. Працэсы і сродкі могуць вар'іравацца ад NLE да NLE і нават ад зборкі да зборкі ў рамках пэўнага праграмнага забеспячэння, але галоўная функцыя застаецца нязменнай: магчымасць больш хуткага рэдагавання і папярэдняга прагляду вашай канчатковай працы перад канчатковым экспартам.

У першыя дні сістэм NLE усё і практычна любыя мадыфікацыі відэакліпа або паслядоўнасці павінны былі быць адлюстраваны перад папярэднім праглядам і праглядам вынікаў. Мякка кажучы, гэта выклікала вар'яцтва, бо вам увесь час даводзілася візуалізаваць папярэдні прагляд, потым змяняць па меры неабходнасці і праглядаць зноў і зноў, пакуль эфект або праўка не будуць правільнымі.

У цяперашні час, на шчасце, гэты працэс у значнай ступені з'яўляецца перажыткам мінулага, і візуалізацыя выконваецца альбо ў фонавым рэжыме, калі вы рэдагуеце (як у выпадку з DaVinci Resolve), альбо ў асноўным непатрэбная, за выключэннем выпадкаў, калі выконваецца значная або вельмі складаная праца напластаванне/эфекты і градацыя колеру/DNR і да т.п.

Калі казаць у больш шырокім сэнсе, візуалізацыя з'яўляецца неад'емнай часткай сістэмы рэдагавання відэа, паколькі яна можа паменшыць агульны эфект падаткаабкладання зыходнага матэрыялу ў высокай раздзяляльнасці і паменшыць яго памер да больш кіраванага памеру (напрыклад, проксі) абопроста перакадзіруйце свой зыходны матэрыял у высакаякасны прамежкавы фармат (напрыклад, папярэдні прагляд відэа).

У чым розніца паміж рэндэрынгам і экспартам?

Немагчыма экспартаваць без візуалізацыі, але вы можаце візуалізаваць без экспарту. Гэта можа здацца загадкай, але яна не такая складаная або заблытаная, як можа здацца.

Па сутнасці, рэндэрынг падобны да транспартнага сродку, ён можа перавозіць ваш зыходны матэрыял у розныя месцы і пункты прызначэння па розных прычынах.

Экспарт - гэта проста канец радка або канчатковы пункт для рэдагавання відэа, і вы дасягаеце гэтага шляхам рэндэрынгу вашага рэдагавання ў канчатковай майстар-якасці.

Гэта адрозніваецца як ад проксі-сервераў, так і ад папярэдніх праглядаў тым, што канчатковы экспарт звычайна мае найвышэйшую або больш высокую якасць, чым вашыя проксі-серверы або папярэднія прагляды візуалізацыі. Тым не менш, вы таксама можаце выкарыстоўваць папярэдні прагляд візуалізацыі ў канчатковым экспарце, каб значна паскорыць час экспарту, але гэта можа быць праблематычным, калі не наладзіць правільна.

Прасцей кажучы, экспарт - гэта візуалізацыя, але толькі на самай высокай і нізкай хуткасці (як правіла), і візуалізацыя можа прымяняцца да многіх працэсаў на працягу канвеера рэдагавання.

Ці ўплывае візуалізацыя на відэа Якасць?

Візуалізацыя цалкам уплывае на якасць відэа, незалежна ад канчатковага кодэка або фармату, нават найвышэйшай якасці. У пэўным сэнсе, нават пры экспарце ў несціснутым фармаце, выпа-ранейшаму будзе адчуваць некаторую страту якасці, хоць гэта не павінна быць бачна няўзброеным вокам.

Прычына гэтага заключаецца ў тым, што зыходны відэаматэрыял перакадзіруецца і дэбаерызуецца, пры гэтым значная частка асноўных даных адкідаецца, і вы не можаце проста абгарнуць зыходны відэаматэрыял з усімі мадыфікацыямі, зробленымі вамі ваш пакет рэдагавання і вывядзіце гэта ў тым самым фармаце, у якім былі створаны вашы файлы Camera Raw.

Гэта прынцыпова немагчыма зрабіць, хоць гэта было б падобна на «святы Грааль» для канвеераў рэдагавання відэа і выяваў паўсюль, калі б гэта было так. Пакуль гэты дзень не наступіць, калі гэта магчыма, некаторая страта якасці і даных непазбежная.

Гэта, вядома, не так дрэнна, як гучыць, таму што вы, хутчэй за ўсё, не захочаце мець усе вашыя канчатковыя вынікі значна перавышаюць гігабайты ці нават тэрабайты, якія ў адваротным выпадку складаюць сотні мегабайт (ці значна менш) дзякуючы высокаэфектыўным кодэкам сціску амаль без страт, якія мы маем у сваім распараджэнні сёння.

Без візуалізацыі і гэтых сціснутых без страт кодэкаў было б немагчыма захоўваць, перадаваць і лёгка праглядаць любыя праўкі, якія мы назіраем паўсюль. Там проста не будзе дастаткова месца для захавання ўсіх даных і іх эфектыўнай перадачы без рэндэрынгу і перакадавання.

У чым заключаецца рэндэрынг відэаAdobe Premiere Pro?

Візуалізацыя ў Adobe Premiere Pro была неабходнай для папярэдняга прагляду ўсяго, што вы робіце на часовай шкале/паслядоўнасці, якую вы ствараеце. Асабліва пры выкарыстанні якіх-небудзь эфектаў або мадыфікацыі арыгінальных кліпаў любым мажлівым спосабам.

Аднак са з'яўленнем механізму прайгравання Mercury (прыкладна ў 2013 г.) і істотнай перапрацоўкай і абнаўленнем самой Premiere Pro патрэба ў візуалізацыі перад папярэднім праглядам і прайграваннем вашай рэдакцыі рэзка скарацілася.

Насамрэч, у многіх выпадках, асабліва з сучасным перадавым абсталяваннем, становіцца ўсё менш і менш выпадкаў, калі трэба рабіць папярэдні прагляд або спадзявацца на проксі-серверы, каб атрымаць прайграванне ў рэальным часе паслядоўнасць або рэдагаванне.

Нягледзячы на ​​ўсе дасягненні як у галіне праграмнага забеспячэння (праз Premiere Pro's Mercury Engine), так і ў апаратнага забеспячэння (у дачыненні да магчымасцей працэсара/графічнага працэсара/аператыўнай памяці), па-ранейшаму застаецца патрэба ў візуалізацыі як проксі, так і папярэдніх праглядаў у Premiere Pro, калі апрацоўка складаных рэдагаванняў і/або лічбавага відэаматэрыялу ў вялікім фармаце (напрыклад, 8K, 6K і больш) нават пры рэзцы на найлепшых і самых магутных прыстасаваннях для рэдагавання/каляроў, даступных сёння.

І, натуральна, зразумела, што калі перадавыя сістэмы могуць з цяжкасцю дасягнуць прайгравання ў рэальным часе шырокафарматнага лічбавага відэаматэрыялу, то многім з вас можа быць цяжка дасягнуць прайгравання ў рэальным часе з дапамогай рэдагавання і кадры, нават калі гэта 4K абоніжэй у разрозненні.

Аднак будзьце ўпэўненыя, што ёсць два асноўныя спосабы прайгравання вашай праўкі ў рэжыме рэальнага часу ў Premiere Pro.

Першы - праз Проксі , і, як сказана вышэй, мы падрабязна разглядалі гэта і не будзем пашыраць тут. Тым не менш, факт застаецца фактам: гэта жыццяздольнае рашэнне для многіх, і тое, што выкарыстоўваюць многія прафесіяналы, асабліва пры выдаленай рэзцы або ў сістэмах з недастатковай магутнасцю ў дачыненні да матэрыялаў, якія ім даручана апрацоўваць.

Другі - праз Render Previews . Нягледзячы на ​​тое, што вартасці і перавагі проксі-сервераў добра вядомыя, важна разумець, што папярэдні прагляд візуалізацыі ўяўляе сабой патэнцыйна больш высокую дакладнасць, чым проксі-серверы, і таму яны часцей выкарыстоўваюцца, асабліва калі трэба крытычна прааналізаваць нешта, што набліжаецца або набліжаецца да якасці вашага канчатковага выхадная мэта.

Па змаўчанні для паслядоўнасці не будзе ўключаны папярэдні прагляд асноўнай якасці. На самай справе, вы, магчыма, чытаеце гэта і думаеце: "Мае папярэднія прагляды выглядаюць жудасна, пра што ён кажа?" . Калі гэта падаецца вам знаёмым, то вы, верагодна, разлічваеце на налады па змаўчанні для ўсіх паслядоўнасцей у Premiere Pro, якія з'яўляюцца “I-Frame Only MPEG” і ў раздзяленні, якое, верагодна, значна ніжэйшае за вашу крыніцу паслядоўнасць.

Як праверыць, ці прайграваюцца папярэднія прагляды візуалізацыі ў рэжыме рэальнага часу?

На шчасце, у Adobe ёсць выдатныневялікі інструмент для праверкі выпадзення кадраў праз манітор праграмы. Ён не ўключаны па змаўчанні, але яго даволі лёгка ўключыць.

Каб зрабіць гэта, пераканайцеся, што вы цалкам выйшлі з акна «Настройкі паслядоўнасці», і перайдзіце да Манітора праграм акно. Там вы павінны ўбачыць правераны і праўдзівы значок «гаечны ключ», пстрыкніце яго, і вы выклічаце шырокае меню налад для вашага праграмнага манітора.

Пракруціце прыкладна да сярэдзіны ўніз, і вы павінны ўбачыць опцыю «Паказаць індыкатар апушчаных кадраў» , як пазначана тут:

Націсніце гэта, і вы павінны зараз вы бачыце новы тонкі значок «Зялёнага святла» ​​накшталт гэтага ў вашым праграмным маніторы:

І цяпер, калі ён уключаны, вы можаце выкарыстоўваць гэты інструмент для тонкай налады папярэдніх праглядаў візуалізацыі ў адпаведнасці з вашым жаданнем як наладзіць параметры вашай паслядоўнасці і агульную прадукцыйнасць рэдагавання, калі вы хочаце гэта зрабіць.

Гэты інструмент вельмі магутны і можа дапамагчы вам дыягнаставаць усе праблемы з першага погляду, калі індыкатар пераходзіць з зялёнага на жоўты кожны раз, калі выяўляюцца прапушчаныя кадры. Калі вы жадаеце пабачыць колькасць выпушчаных кадраў, вам трэба толькі навесці курсор мышы на жоўты значок, і ён пакажа вам, колькі іх было выпушчана на сённяшні дзень (хоць вы павінны прыняць да ведама, што ў рэчаіснасці гэта не лічыцца - час).

Лічыльнік будзе скінуты, калі прайграванне спыніцца, і святло таксама вернецца да свайго стандартнага зялёнага колеру. Празгэта, вы сапраўды можаце набраць любыя праблемы прайгравання або папярэдняга прагляду і пераканацца, што вы бачыце самыя высокія і лепшыя якасці папярэдняга прагляду на працягу сеансу рэдагавання.

Як аформіць канчатковы экспарт?

Гэта адначасова вельмі простае і складанае пытанне. У адным сэнсе адносна лёгка экспартаваць ваш канчатковы вынік, але ў іншым сэнсе гэта можа часам быць галавакружна і ашаламляльна лабірынтным працэсам спроб і памылак, спрабуючы знайсці самыя лепшыя/аптымальныя налады для вашай прызначанай гандлёвай кропкі, у той час як таксама спрабуючы ўразіць цэль моцна сціснутых даных.

Я мяркую, што мы сапраўды можам паглыбіцца ў гэтую тэму ў наступным артыкуле, але на дадзены момант найважнейшым і найбольш фундаментальным аспектам рэндэрынгу, які адносіцца да канчатковага экспарту, з'яўляецца тое, што вам проста трэба прытрымлівацца патрабаванняў для кожнага медыя-выдання, у якім вы хочаце апублікаваць свае праўкі, і вам, верагодна, трэба будзе стварыць мноства вынікаў, каб адпавядаць патрабаванням кожнага з іх, паколькі яны могуць моцна адрознівацца.

На жаль, гэта не той выпадак, калі вы можаце надрукаваць адзін канчатковы экспарт і прымяніць/запампаваць яго аднолькава ва ўсіх сацыяльных сетках або вяшчаннях. Гэта было б ідэальным варыянтам, і ў некаторых выпадках вы маглі б гэта зрабіць, але ў цэлым вам трэба будзе ўважліва вывучыць патрабаванні да сеткі і сацыяльных сетак і дакладна прытрымлівацца іх, каб прайсці ўнутраную праверку якасці.працэс з яркімі фарбамі.

У адваротным выпадку вы рызыкуеце атрымаць сваю цяжкую працу назад і панесці не толькі страту часу, але і патэнцыйную шкоду вашай рэпутацыі ў кліента, а таксама ў гандлёвай кропкі, пра якую ідзе гаворка, не кажучы ўжо пра начальства /кіраванне (калі гэта адносіцца да вас).

Увогуле, працэс візуалізацыі ў дачыненні да канчатковых вынікаў можа быць даволі складаным і патэнцыйна небяспечным і значна выходзіць за рамкі нашага артыкула. Зноў жа, я спадзяюся падрабязней расказаць пра гэта ў будучым артыкуле, але на дадзены момант лепшая парада, якую я магу вам даць, гэта пераканацца, што вы ўважліва прачыталі тэхнічныя характарыстыкі вашай гандлёвай кропкі і не забудзьцеся імпартаваць свае канчатковыя адбіткі і старанна правярайце іх у ізаляванай паслядоўнасці (і праекце), каб пераканацца, што вашы канчатковыя вынікі без збояў і выглядаюць ідэальна ва ўсіх адносінах.

Калі вы зробіце гэта і будзеце прытрымлівацца іх рэкамендацый, вы зможаце прайсці кантроль якасці без якіх-небудзь праблем. Тут добра дзейнічае старая прымаўка: «Двойчы адмерай, адзін адрэж». Калі справа даходзіць да канчатковых вынікаў, вельмі важна праглядаць і правяраць усё шмат разоў перад адпраўкай у кантроль якасці і канчатковай дастаўкай.

Заключныя думкі

Як бачыце, візуалізацыя з'яўляецца жыццёва важным і важным элементам рэдагавання відэа на ўсіх этапах і станцыях працэсу.

Існуе так шмат спосабаў выкарыстання і так шмат розных прыкладанняў для паскарэння рэдагавання, пераканайцеся, што

Я Кэці Дэніэлс, эксперт па Adobe Illustrator. Я выкарыстоўваю праграмнае забеспячэнне з версіі 2.0 і ствараю падручнікі для яго з 2003 года. Мой блог з'яўляецца адным з самых папулярных месцаў у Інтэрнэце для людзей, якія жадаюць вывучыць Illustrator. У дадатак да маёй працы ў якасці блогера, я таксама аўтар і графічны дызайнер.