বিষয়বস্তুৰ তালিকা
ভিডিঅ’ সম্পাদনাত ৰেণ্ডাৰ কৰাটো কেৱল “কেঁচা” কেমেৰাৰ উৎস ফৰ্মেটৰ পৰা ভিডিঅ’ক মধ্যৱৰ্তী ভিডিঅ’ ফৰ্মেটলৈ ট্ৰেন্সকোড কৰাৰ কাৰ্য্য। ৰেণ্ডাৰৰ তিনিটা প্ৰাথমিক ফলন আছে: পূৰ্বদৰ্শন, প্ৰক্সি, আৰু চূড়ান্ত আউটপুট/ডেলিভাৰেবল।
এই প্ৰবন্ধৰ শেষলৈকে, আপুনি এই তিনিটা ফাংচন কি আৰু আপুনি কেতিয়া ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব সেয়া বুজিব আপোনাৰ সম্পাদনা প্ৰক্ৰিয়াত সেইবোৰ।
ৰেণ্ডাৰ কি?
ওপৰত কোৱাৰ দৰে, ৰেণ্ডাৰ হৈছে এটা প্ৰক্ৰিয়া যাৰ দ্বাৰা আপোনাৰ NLE এ আপোনাৰ উৎস/কেঁচা ভিডিঅ' সম্পত্তিসমূহক এটা বিকল্প ক'ডেক/ৰিজ'লিউচনলৈ ট্ৰেন্সকোড কৰিব।
প্ৰক্ৰিয়াটো শেষ ব্যৱহাৰকাৰী/সম্পাদকৰ বাবে এক্সিকিউট কৰাটো যথেষ্ট সহজ আৰু সম্পাদকৰ বাবে ই প্ৰায় সিমানেই প্ৰয়োজনীয় যেনেকৈ নিজেই কাটি সম্পাদনা কৰা।
যদি আপুনি আপোনাৰ প্ৰক্ৰিয়াৰ কোনো এটা পৰ্যায়ত ৰেণ্ডাৰ কৰা নাই, তেন্তে আপুনি চফ্টৱেৰটো উদ্দেশ্য অনুসৰি বা ইয়াৰ সম্পূৰ্ণ পৰিসৰত ব্যৱহাৰ কৰা নাই। স্বাভাৱিকতে, সকলোকে প্ৰক্সি বা সম্পাদনা পূৰ্বদৰ্শনৰ প্ৰয়োজন নহ'ব, কিন্তু বিষয়বস্তু উৎপাদন কৰা সকলোৱে শেষত তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত ডেলিভাৰেবল ৰেণ্ডাৰ/ৰপ্তানি কৰিব লাগিব।
আৰু এইটো পঢ়া বহুতৰে বাবে এইটো নতুন নহ'বও পাৰে, সত্যটো হ'ল যে ভিডিঅ' সম্পাদনা প্ৰক্ৰিয়াৰ সমগ্ৰ সময়ছোৱাত ভিডিঅ' ৰেণ্ডাৰ কৰাৰ ক্ষেত্ৰত বহুতো কাৰক আৰু চলক কামত আহে, আৰু ইয়াৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ইয়াৰ মাজত বহু পাৰ্থক্য আছে কাৰ্য্য (প্ৰক্সিসমূহ, পূৰ্বদৰ্শনসমূহ, আৰু চূড়ান্ত আউটপুটৰ সৈতে কথা পাতিলেও)।
আমি ইতিমধ্যে প্ৰক্সি আৰু বিভিন্ন উপায় আৰু পদ্ধতিৰ সকলোবোৰৰ বিষয়ে বহু কথা শিকিছোআপোনাৰ সম্পাদনাত মান, আৰু আপোনাৰ চূড়ান্ত ডেলিভাৰেবলসমূহৰ বাবে সঠিক ধাৰ্য্যকৰণ আৰু প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ সুনিশ্চিত কৰক।
শেষত, বিভিন্ন ব্যৱহাৰৰ সকলোৰে বাবে সম্ভাৱনাৰ প্ৰায় অসীম এৰে আছে, সেয়া প্ৰক্সি, পূৰ্বদৰ্শন, বা চূড়ান্ত প্ৰিন্ট ৰেণ্ডাৰত হওক, কিন্তু একত্ৰীকৰণ পদ্ধতিটো হ'ল এইবোৰৰ প্ৰতিটোৰ বাবে যিটো সৰ্বোত্তম কাম কৰে সেইটো ব্যৱহাৰ কৰা দৃষ্টান্তসমূহ।
আপোনাৰ লক্ষ্য হৈছে সৰ্বোচ্চ মান, আৰু সৰ্বোচ্চ নিষ্ঠা সৰ্বোত্তম ডাটা আকাৰত নিশ্চিত কৰা – এইদৰে আপোনাৰ বৃহৎ কেঁচা ভিডিঅ' সম্পত্তিসমূহ যি টেৰাবাইটত মুঠ হ'ব পাৰে, পৰিচালনাযোগ্য, লঘু, আৰু উৎসৰ ওচৰত কিবা এটালৈ লৈ যোৱা যিমান পাৰি গুণগত মান।
আপোনাৰ কিছুমান প্ৰিয় প্ৰক্সি আৰু প্ৰিভিউ ছেটিংছ কি কি? সদায়ৰ দৰেই তলৰ মন্তব্যৰ অংশত আপোনাৰ মতামত আৰু মতামত আমাক জনাব। <৭><৩>প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'ত ইয়াৰ প্ৰজন্ম আৰু ব্যৱহাৰৰ বাবে। তথাপিও, আমি ইয়াত সেইবোৰ সৃষ্টি কৰাৰ বিষয়ে আৰু ৰেণ্ডাৰৰ সামগ্ৰিক হাইৰাৰ্কিত ক’ত খাপ খাই পৰে তাৰ বিষয়ে অলপ পুনৰাবৃত্তি কৰাটো নিশ্চিত কৰিম।
ভিডিঅ’ সম্পাদনাত ৰেণ্ডাৰ কৰাটো কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ?
ভিডিঅ' সম্পাদনাত ৰেণ্ডাৰ কৰাটো এটা অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ সঁজুলি আৰু প্ৰক্ৰিয়া। প্ৰক্ৰিয়া আৰু উপায়সমূহ NLE ৰ পৰা NLE লৈ আৰু আনকি এটা নিৰ্দিষ্ট চফ্টৱেৰৰ ভিতৰত বিল্ডৰ পৰা বিল্ডলৈ ভিন্ন হ'ব পাৰে, কিন্তু মূল কাৰ্য্য একেই থাকে: দ্ৰুত সম্পাদনাৰ অনুমতি দিবলৈ, আৰু চূড়ান্ত ৰপ্তানিৰ পূৰ্বে আপোনাৰ চূড়ান্ত কামৰ পূৰ্বদৰ্শন।
এনএলই চিষ্টেমৰ প্ৰথম দিনত ভিডিঅ' ক্লিপ বা ক্ৰমৰ সকলো আৰু কাৰ্যতঃ যিকোনো পৰিৱৰ্তন ইয়াক প্ৰিভিউ কৰাৰ আগতে আৰু ফলাফল চোৱাৰ আগতে ৰেণ্ডাৰ কৰিবলগীয়া হৈছিল। এইটো ক'বলৈ গ'লে উন্মাদজনক আছিল, কাৰণ আপুনি অহৰহ পূৰ্বদৰ্শনসমূহ ৰেণ্ডাৰ কৰিব লাগিব, তাৰ পিছত প্ৰয়োজন অনুসৰি পৰিবৰ্তন কৰিব লাগিব, আৰু পুনৰ পূৰ্বদৰ্শন কৰিব লাগিব, আৰু পুনৰায় পূৰ্বদৰ্শন কৰিব লাগিব যেতিয়ালৈকে প্ৰভাৱ বা সম্পাদনা সঠিক নহয়।
আজি, ধন্যবাদৰ পাত্ৰ যে এই প্ৰক্ৰিয়াটো বহুলাংশে অতীতৰ এটা ধ্বংসাৱশেষ, আৰু ৰেণ্ডাৰসমূহ হয় আপুনি সম্পাদনা কৰাৰ সময়ত পটভূমিত কৰা হয় (DaVinci Resolve ৰ ক্ষেত্ৰত) বা সিহঁত বহুলাংশে অপ্ৰয়োজনীয় যদিহে যথেষ্ট বা বন্যভাৱে জটিল কাম নকৰে লেয়াৰিং/ইফেক্ট আৰু ৰঙৰ গ্ৰেডিং/ডিএনআৰ আৰু ইয়াৰ দৰে।
অধিক বহলভাৱে ক'বলৈ গ'লে, ৰেণ্ডাৰ ভিডিঅ' সম্পাদনা ব্যৱস্থাৰ বাবে অবিচ্ছেদ্য কাৰণ ই উচ্চ-ৰিজ'লিউচন উৎস ফুটেজৰ সামগ্ৰিক কৰ প্ৰভাৱ হ্ৰাস কৰিব পাৰে আৰু ইয়াক অধিক পৰিচালনযোগ্য আকাৰলৈ (যেনে প্ৰক্সি) বা...আপোনাৰ উৎস ফুটেজক এটা উচ্চ-মানৰ মধ্যৱৰ্তী বিন্যাসলৈ ট্ৰেন্সকোড কৰক (যেনে ভিডিঅ' পূৰ্বদৰ্শন)।
ৰেণ্ডাৰ আৰু ৰপ্তানিৰ মাজৰ পাৰ্থক্য কি?
ৰেণ্ডাৰ নকৰাকৈ ৰপ্তানি কৰাৰ কোনো উপায় নাই, কিন্তু আপুনি ৰপ্তানি নকৰাকৈ ৰেণ্ডাৰ কৰিব পাৰে। এইটো সাঁথৰ যেন লাগিব পাৰে, কিন্তু শুনাত যিমান জটিল বা বিভ্ৰান্তিকৰ নহয়।
মূলতঃ ৰেণ্ডাৰ কৰাটো এটা বাহনৰ দৰে, ই আপোনাৰ উৎস ফুটেজক বিভিন্ন কাৰণত বহুতো ভিন্ন ঠাই আৰু গন্তব্যস্থানলৈ লৈ যাব পাৰে।
ৰপ্তানি কৰাটো এটা ভিডিঅ' সম্পাদনাৰ বাবে শাৰীৰ শেষ বা চূড়ান্ত গন্তব্যস্থান, আৰু আপুনি আপোনাৰ সম্পাদনাক ইয়াৰ চূড়ান্ত মাষ্টাৰ মান ৰূপত ৰেণ্ডাৰ কৰি তাত উপনীত হয়।
এইটো প্ৰক্সি আৰু পূৰ্বদৰ্শন দুয়োটাৰ পৰা পৃথক কাৰণ চূড়ান্ত ৰপ্তানি সাধাৰণতে আপোনাৰ প্ৰক্সিসমূহ বা ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শনসমূহতকৈ উচ্চতম বা উচ্চমানৰ হয়। কিন্তু, আপুনি আপোনাৰ ৰপ্তানি সময় বহু পৰিমাণে ক্ষিপ্ৰ কৰিবলে আপোনাৰ চূড়ান্ত ৰপ্তানিত আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শনসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু ই সমস্যাজনক হ'ব পাৰে যদি সঠিকভাৱে সংস্থাপন কৰা নহয় ।
সৰলতম শব্দত, ৰপ্তানি কৰাটো হৈছে ৰেণ্ডাৰ, কিন্তু সৰ্বোচ্চ আৰু লেহেমীয়া গতিৰে (সাধাৰণতে) আৰু ৰেণ্ডাৰক সমগ্ৰ সম্পাদনা পাইপলাইনত বহুতো প্ৰক্ৰিয়াত প্ৰয়োগ কৰিব পাৰি।
ৰেণ্ডাৰে ভিডিঅ'ক প্ৰভাৱিত কৰেনে গুণমান?
ৰেণ্ডাৰে ভিডিঅ'ৰ মানত একেবাৰেই প্ৰভাৱ পেলায়, চূড়ান্ত ক'ডেক বা ফৰ্মেট যিয়েই নহওক কিয়, আনকি যিবোৰ উচ্চতম মানদণ্ডৰ। এক অৰ্থত, অসংকোচিত বিন্যাসত ৰপ্তানি কৰাৰ সময়তো, আপুনি...তথাপিও কিছু পৰিমাণে গুণগত মানৰ ক্ষতিৰ সন্মুখীন হ'ব, যদিও ইয়াক খালী চকুৰে সহজে দেখা পোৱা উচিত নহয়।
ইয়াৰ কাৰণ হ'ল উৎস ফুটেজ ট্ৰেন্সকোড আৰু ডিবেয়াৰ কৰা হৈছে, মাষ্টাৰ ডাটাৰ এটা যথেষ্ট অংশ বাতিল কৰা হৈছে, আৰু আপুনি আপুনি কৰা সকলো পৰিবৰ্তনৰ সৈতে উৎস ফুটেজ পুনৰ ৰেপ কৰিব নোৱাৰে আপোনাৰ সম্পাদনা চুইট, আৰু ইয়াক একে বিন্যাসত আউটপুট কৰক যি আপোনাৰ কেমেৰাৰ ৰ'সমূহ আহিছিল।
এইটো কৰাটো মৌলিকভাৱে অসম্ভৱ, যদিও এইটো হ'লে সকলোতে ভিডিঅ' সম্পাদনা আৰু ইমেজিং পাইপলাইনৰ বাবে “পবিত্ৰ গ্ৰেইল”ৰ সৈতে মিল থাকিব। যেতিয়ালৈকে সেই দিনটো নাহে, যদি কেতিয়াবা, যেতিয়া এইটো সম্ভৱ হয়, কিছুমান স্তৰৰ গুণগত ক্ষতি আৰু তথ্য হেৰুৱা সহজাতভাৱে অনিবাৰ্য।
এয়া নিশ্চিতভাৱে ইমান বেয়া নহয় যে ই অৱশ্যে, যিহেতু আপুনি সম্ভৱতঃ সকলো পাব নিবিচাৰিব আপোনাৰ চূড়ান্ত আউটপুটসমূহ গিগাবাইট বা আনকি টেৰাবাইটতকৈও অধিক ঘটে, যি অন্যথা মুঠ শ শ মেগাবাইট (বা বহুত কম) হয় আজি আমাৰ হাতত উপলব্ধ বৃহৎভাৱে কাৰ্যক্ষম আৰু প্ৰায় ক্ষতিবিহীন সংকোচন ক'ডেকসমূহৰ যোগেদি।
ৰেণ্ডাৰ আৰু এই লছলেছ কম্প্ৰেছড ক'ডেকসমূহৰ অবিহনে আমি সকলোতে চাই থকা যিকোনো সম্পাদনা সংৰক্ষণ, প্ৰেৰণ আৰু সহজে চোৱা অসম্ভৱ হ'ব। ৰেণ্ডাৰ আৰু ট্ৰেন্সকোডিং নকৰাকৈয়ে সকলো তথ্য সংৰক্ষণ আৰু ফলপ্ৰসূভাৱে প্ৰেৰণ কৰিবলৈ যথেষ্ট ঠাই নাথাকিব৷
ভিডিঅ' ৰেণ্ডাৰ কি?এড'ব প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'?
আপুনি নিৰ্মাণ কৰা সময়ৰেখা/ক্ৰমত আপুনি কৰা যিকোনো কামৰ পূৰ্বদৰ্শন কৰিবলে Adobe Premiere Pro ত ৰেণ্ডাৰ কৰাটো প্ৰয়োজনীয় আছিল। বিশেষকৈ যিকোনো ইফেক্ট ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত বা যিকোনো ধাৰণাযোগ্য ধৰণেৰে মূল ক্লিপসমূহ পৰিবৰ্তন কৰাৰ সময়ত।
কিন্তু, মাৰ্কিউৰি প্লেবেক ইঞ্জিনৰ আগমনৰ লগে লগে (২০১৩ চনৰ আশে-পাশে) আৰু প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'ৰ যথেষ্ট অভাৰহ'ল আৰু উন্নয়নৰ লগে লগে, আপোনাৰ সম্পাদনাৰ পূৰ্বদৰ্শন আৰু প্লেবেকৰ পূৰ্বে ৰেণ্ডাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজনীয়তা বহু পৰিমাণে হ্ৰাস পালে।
আচলতে, বহু ক্ষেত্ৰত, বিশেষকৈ আজিৰ অত্যাধুনিক হাৰ্ডৱেৰৰ সৈতে, কম আৰু কম উদাহৰণ আছে য'ত কোনোবাই পূৰ্বদৰ্শন ৰেণ্ডাৰ কৰিব লাগিব, বা প্ৰক্সিসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব লাগিব, যাতে তেওঁলোকৰ বাস্তৱ সময়ৰ প্লেবেক পাব পাৰে ক্ৰম বা সম্পাদনা কৰক।
চফ্টৱেৰ (প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'ৰ মাৰ্কিউৰি ইঞ্জিনৰ যোগেদি) আৰু হাৰ্ডৱেৰ উন্নতি (CPU/GPU/RAM ক্ষমতাসমূহৰ সৈতে) দুয়োটাতে সকলো উন্নতিৰ সত্ত্বেও, এতিয়াও প্ৰিমিয়াৰ প্ৰ'ৰ ভিতৰত প্ৰক্সি আৰু পূৰ্বদৰ্শন দুয়োটা ৰেণ্ডাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজনীয়তা আছে যেতিয়া জটিল সম্পাদনাসমূহ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা, আৰু/বা বৃহৎ বিন্যাসৰ ডিজিটেল ফুটেজ (যেনে 8K, 6K, আৰু অধিক) আনকি আজি উপলব্ধ সৰ্বোত্তম আৰু শক্তিশালী সম্পাদনা/ৰঙ ৰিগসমূহ কাটিলেও।
আৰু স্বাভাৱিকতে ই যুক্তিযুক্ত যে যদি অত্যাধুনিক চিস্টেমসমূহে বৃহৎ বিন্যাস ডিজিটেল ফুটেজৰ সৈতে বাস্তৱ-সময়ৰ প্লেবেক লাভ কৰিবলৈ সংগ্ৰাম কৰিব পাৰে, তেন্তে আপোনাৰ বহুতেই আপোনাৰ সম্পাদনাৰ সৈতে বাস্তৱ-সময়ৰ প্লেবেক লাভ কৰিবলৈ সংগ্ৰাম কৰি থাকিব পাৰে আৰু ফুটেজ, যদিও ই 4K বা...ৰিজ’লিউচনত কম।
যদিও নিশ্চিত হওক, Premiere Pro ৰ ভিতৰত আপোনাৰ সম্পাদনাৰ বাস্তৱ সময়ৰ প্লেবেক লাভ কৰাৰ দুটা প্ৰাথমিক উপায় আছে।
প্ৰথমটো প্ৰক্সিসমূহ ৰ জৰিয়তে, আৰু ওপৰত কোৱাৰ দৰে, আমি ইয়াক বিস্তৃতভাৱে সামৰি লৈছো আৰু ইয়াত আৰু সম্প্ৰসাৰণ নকৰো। কিন্তু সত্যটো হ'ল যে ই বহুতৰে বাবে এটা কাৰ্য্যকৰী সমাধান, আৰু বহু পেছাদাৰীয়ে ব্যৱহাৰ কৰা সমাধান, বিশেষকৈ দূৰৈৰ পৰা কাটিলে বা তেওঁলোকক নিয়ন্ত্ৰণৰ দায়িত্ব দিয়া ফুটেজৰ ক্ষেত্ৰত কম শক্তিসম্পন্ন চিষ্টেমত কাটিলে।
দ্বিতীয়টো ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শন ৰ যোগেদি। প্ৰক্সিসমূহৰ গুণ আৰু সুবিধাসমূহ ভালদৰে প্ৰতিষ্ঠা কৰা হৈছে যদিও, এইটো বুজাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ যে ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শনে প্ৰক্সিসমূহতকৈ এটা সম্ভাৱ্য উচ্চ নিষ্ঠা বিকল্পক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে, আৰু সেইবাবেই ইয়াক অধিক সঘনাই ব্যৱহাৰ কৰা হয় বিশেষকৈ যেতিয়া আপোনাৰ চূড়ান্তৰ মানদণ্ডৰ কাষ চাপি অহা বা ওচৰ চাপি অহা কিবা এটা সমালোচনাত্মকভাৱে পৰ্যালোচনা কৰাৰ প্ৰয়োজন হয় আউটপুট লক্ষ্য।
অবিকল্পিতভাৱে, এটা ক্ৰমৰ মাষ্টাৰ মান ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শন সামৰ্থবান নহ'ব। আচলতে, আপুনি হয়তো এইটো পঢ়ি ভাবিছে, ‘মোৰ ৰেণ্ডাৰ প্ৰিভিউবোৰ ভয়ংকৰ দেখা গৈছে, তেওঁ কি কথা কৈছে?’ । যদি এইটো আপোনাৰ বাবে চিনাকি যেন লাগে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ Premiere Pro ৰ সকলো ক্ৰমৰ বাবে অবিকল্পিত সংহতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিছে, যি “কেৱল I-ফ্ৰেম MPEG” আৰু এটা ৰিজ'লিউচনত যি সম্ভৱতঃ আপোনাৰ উৎসৰ বহু তলত sequence.
ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শনসমূহ বাস্তৱ সময়ত চলি আছে নে নাই কেনেকৈ পৰীক্ষা কৰিব?
ধন্যবাদ এডবৰ এটা নিফ্টি আছেআপোনাৰ প্ৰগ্ৰাম মনিটৰৰ যোগেদি যিকোনো ফ্ৰেম ড্ৰপআউটৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিবলে সৰু সঁজুলি । ইয়াক অবিকল্পিতভাৱে সামৰ্থবান কৰা হোৱা নাই, কিন্তু ইয়াক সামৰ্থবান কৰাটো যথেষ্ট সহজ।
তাৰ বাবে, নিশ্চিত হওক যে আপুনি “ক্ৰম সংহতিসমূহ” উইণ্ড'ৰ বাহিৰত আছে, আৰু প্ৰগ্ৰাম মনিটৰলৈ যাওক খিৰিকী. তাত আপুনি চেষ্টা কৰা আৰু সঁচা “Wrench” আইকনটো চাব লাগে, সেইটো ক্লিক কৰক আৰু আপুনি আপোনাৰ প্ৰগ্ৰেম মনিটৰৰ বাবে বিস্তৃত ছেটিংছ মেনু কল আপ কৰিব।
মাজভাগ তললৈ স্ক্ৰল কৰক, আৰু আপুনি “ড্ৰপ কৰা ফ্ৰেম সূচক দেখুৱাওক” ৰ বাবে এটা বিকল্প দেখিব লাগে ইয়াত তলত হাইলাইট কৰা ধৰণে উপলব্ধ:
সেইটো ক্লিক কৰক আৰু আপুনি কৰিব লাগে এতিয়া আপোনাৰ প্ৰগ্ৰেম মনিটৰত এটা নতুন সূক্ষ্ম “সেউজীয়া পোহৰ” আইকন চাওক:
আৰু এতিয়া যেতিয়া ই সামৰ্থবান কৰা হৈছে, আপুনি এই সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আপোনাৰ ৰেণ্ডাৰ পূৰ্বদৰ্শনসমূহ আপোনাৰ হৃদয়ৰ বিষয়বস্তুলৈও সূক্ষ্মভাৱে টিউন কৰিবলে আপোনাৰ ক্ৰমৰ সংহতিসমূহ আৰু সামগ্ৰিক সম্পাদনা পৰিৱেশন টুইক কৰক যদি আপুনি তেনে কৰিব বিচাৰে।
এই সঁজুলিটো অতিশয় শক্তিশালী আৰু ই আপোনাক একেবাৰেই সকলো ধৰণৰ সমস্যা নিৰ্ণয় কৰাত সহায় কৰিব পাৰে, যেতিয়াই ড্ৰপ কৰা ফ্ৰেম ধৰা পৰে তেতিয়াই পোহৰ সেউজীয়াৰ পৰা হালধীয়ালৈ ঘূৰি যায়। যদি আপুনি ড্ৰপ কৰা ফ্ৰেমৰ সংখ্যা চাব বিচাৰে, আপুনি কেৱল হালধীয়া আইকনৰ ওপৰত আপোনাৰ মাউছ ৰাখিব লাগিব, আৰু ই আপোনাক দেখুৱাব যে আজিলৈকে কিমান ড্ৰপ কৰা হৈছে (যদিও আপুনি মন কৰিব লাগে যে ই বাস্তৱত গণনা কৰা নহয় -সময়).
কাউণ্টাৰ পুনৰায় ছেট হ'ব যেতিয়া প্লেবেক বন্ধ হ'ব, আৰু পোহৰ ইয়াৰ অবিকল্পিত সেউজীয়া ৰঙলৈও ঘূৰি যাব। মাজেদিএইটো, আপুনি সঁচাকৈয়ে যিকোনো প্লেবেক বা পূৰ্বদৰ্শন সমস্যাত ডায়েল কৰিব পাৰে আৰু নিশ্চিত কৰিব পাৰে যে আপুনি আপোনাৰ সম্পাদনা অধিবেশনত সৰ্বোচ্চ আৰু সৰ্বোত্তম মানৰ পূৰ্বদৰ্শন দেখিছে।
মোৰ চূড়ান্ত ৰপ্তানি কেনেকৈ ৰেণ্ডাৰ কৰিব?
এয়া একেলগে, এটা অতি সহজ আৰু জটিল প্ৰশ্ন। এটা অৰ্থত, আপোনাৰ চূড়ান্ত ডেলিভাৰেবল ৰপ্তানি কৰাটো তুলনামূলকভাৱে সহজ, কিন্তু আন এটা অৰ্থত, ই কেতিয়াবা পৰীক্ষা আৰু ভুলৰ এটা মূৰ ঘূৰোৱা আৰু উন্মাদজনকভাৱে লেবিৰিন্থাইন প্ৰক্ৰিয়া হ'ব পাৰে, আপোনাৰ নিৰ্দিষ্ট আউটলেটৰ বাবে অতি উত্তম/অনুকূল ছেটিংছ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰি এটা অতি সংকোচিত তথ্য লক্ষ্যত আঘাত কৰিবলৈও চেষ্টা কৰা।
মই আশা কৰিছো যে আমি সঁচাকৈয়ে পিছৰ এটা প্ৰবন্ধত এই বিষয়টোৰ ওপৰত আৰু অধিক ডুব যাব পাৰো, কিন্তু আপাততঃ ৰেণ্ডাৰৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ আৰু মৌলিক দিশটো হ'ল যিহেতু ই চূড়ান্ত ৰপ্তানিৰ সৈতে জড়িত আপুনি আপোনাৰ সম্পাদনা ট্ৰেফিক কৰিব বিচৰা প্ৰতিটো মিডিয়া আউটলেটৰ বাবে, আৰু আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰতিটো আউটলেটৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ সৈতে মিলাবলৈ বহুতো ডেলিভাৰেবল সৃষ্টি কৰিব লাগিব, কাৰণ সিহঁত বন্যভাৱে ভিন্ন হ'ব পাৰে।
দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে এনেকুৱা নহয় যে আপুনি এটা চূড়ান্ত ৰপ্তানি প্ৰিন্ট কৰিব পাৰে আৰু ইয়াক সকলো সামাজিক বা সম্প্ৰচাৰ আউটলেটত একেদৰে প্ৰয়োগ/আপলোড কৰিব পাৰে। এইটো আদৰ্শ হ’ব, আৰু কিছুমান ক্ষেত্ৰত, আপুনি হয়তো কৰিব পাৰে, কিন্তু সামগ্ৰিকভাৱে, আপুনি নেটৱৰ্ক আৰু ছ’চিয়েল আউটলেটৰ প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ ভালদৰে অধ্যয়ন কৰিব লাগিব আৰু তেওঁলোকৰ আভ্যন্তৰীণ QC পৰ্যালোচনাত উত্তীৰ্ণ হ’বলৈ সেইবোৰ আখৰলৈকে অনুসৰণ কৰিব লাগিবউৰন্ত ৰঙৰ সৈতে প্ৰক্ৰিয়া।
অন্যথা, আপুনি আপোনাৰ কঠোৰ পৰিশ্ৰমক আপোনাৰ ওচৰলৈ ঘূৰাই অনাৰ আশংকা কৰে, আৰু কেৱল সময় হেৰুৱাই নহয়, আপোনাৰ বছসকলৰ বিষয়ে একো ক'বলৈ গ'লে আপোনাৰ ক্লায়েণ্টৰ লগতে প্ৰশ্ন কৰা আউটলেটটোৰ সৈতেও আপোনাৰ সুনাম ক্ষতিগ্ৰস্ত হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে /management (যদি সেইটো আপোনাৰ বাবে প্ৰযোজ্য)।
মুঠতে, চূড়ান্ত আউটপুটৰ ক্ষেত্ৰত ৰেণ্ডাৰ প্ৰক্ৰিয়াটো যথেষ্ট কৌশলী আৰু সম্ভাৱ্যভাৱে বিপজ্জনক হ'ব পাৰে আৰু ইয়াত আমাৰ প্ৰবন্ধৰ পৰিসৰ বহু বেছি। আকৌ, মই ভৱিষ্যতে এই বিষয়ে অলপ বেছিকৈ বিস্তাৰ কৰিবলৈ আশা কৰিছো, কিন্তু আপাততঃ মই আপোনাক দিব পৰা সৰ্বোত্তম পৰামৰ্শটো হ'ল আপুনি নিশ্চিত কৰক যে আপুনি আপোনাৰ আউটলেটৰ স্পেক শ্বীট ভালদৰে পঢ়িছে আৰু আপোনাৰ চূড়ান্ত প্ৰিন্টসমূহ আমদানি কৰাটো নিশ্চিত কৰক আৰু এটা পৃথক ক্ৰমত (আৰু প্ৰকল্প) সিহতক ভালদৰে পৰীক্ষা কৰক যাতে আপোনাৰ চূড়ান্ত আউটপুটসমূহ গ্লিচ মুক্ত আৰু সকলো দিশতে নিখুঁত দেখা যায়।
যদি আপুনি এইটো কৰে আৰু তেওঁলোকৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰে, তেন্তে আপুনি কোনো ধৰণৰ সমস্যা নোহোৱাকৈ QC উত্তীৰ্ণ হ'ব পাৰিব লাগে। ইয়াত পুৰণি কথাষাৰ যথেষ্ট প্ৰযোজ্য: “দুবাৰ জুখিব, এবাৰ কাটিব”। চূড়ান্ত আউটপুটৰ কথা আহিলে, QC আৰু চূড়ান্ত ডেলিভাৰীলৈ প্ৰেৰণ কৰাৰ আগতে সকলোবোৰ বহুবাৰ পৰ্যালোচনা আৰু পৰীক্ষা কৰাটো অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ।
চূড়ান্ত চিন্তাসমূহ
আপুনি দেখিছে যে, ৰেণ্ডাৰ হৈছে ভিডিঅ' সম্পাদনাৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ আৰু গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান, প্ৰক্ৰিয়াটোৰ সকলো পৰ্যায় আৰু ষ্টেচনতে।
আপোনাৰ সম্পাদনা ক্ষিপ্ৰ কৰিবলৈ ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাৰ বাবে ইমানবোৰ ব্যৱহাৰ আৰু ইমানবোৰ বিভিন্ন এপ্লিকেচন আছে, নিশ্চিত কৰক