Шта су проксији у уређивању видео записа? (брзо објашњено)

  • Деле Ово
Cathy Daniels

Проксији су транскодиране апроксимације оригиналних необрађених датотека камере које се обично генеришу у много нижој резолуцији од изворног материјала (мада не увек) и користе се из више разлога у току постпродукције.

Иако постоји много позитивних страна у генерисању и раду са проксијима, постоји скоро једнак број негативних страна у раду у радним токовима само за прокси.

До краја овог чланка, добро ћете схватити све предности и недостатке и на крају знати да ли одговарају вама и вашем постпродукцијском току рада/програму слика.

За шта се користе проксији?

Проксији нису нови у свету видео монтаже, али су данас у постпродукцијским токовима свакако заступљенији него икада. Транскодирање на неки облик или начин је дуго био начин да се резолуција и/или формат датотеке доведе у компатибилан облик за одређени систем за уређивање.

Примарни разлог за креирање проксија је да се осигура или постићи уређивање изворног медија у реалном времену. Често није изводљиво да системи за уређивање (или рачунари на којима раде) рукују необрађеним датотекама камере пуне резолуције. А други пут, формат датотеке једноставно није компатибилан са оперативним системом, па чак ни са самим софтвером за нелинеарно уређивање (НЛЕ).

Зашто да генеришем проксије?

Понекад се необрађени фајлови камере транскодирају преуређивање како би се омогућило да сви медији деле одређени жељени заједнички атрибут, као што је циљна брзина кадрова која се поклапа са коначним спецификацијама које су потребне за дистрибуцију или за неке друге специфичне уређивачке захтеве током читавог процеса снимања слика/уредништва (нпр. добијање свих снимак на 29,97 кадрова у секунди са 23,98 кадрова у секунди).

Или ако не тражите уобичајену брзину кадрова, често је величина/резолуција кадра једноставно превисока да би се ВФКС могао применити по економичној брзини, тако да мастер рав датотеке рецимо 8К Р3Д датотеке се транскодирају у нешто мање масивно, као што је 2К или 4К резолуција.

На овај начин, фајлови не само да је лакши за рад у редакцији и ВФКС каналима, већ се и сами фајлови лакше и брже преносе и размењују између добављача и уредника.

Поред тога, обе стране могу да уштеде простор за складиштење – чија цена може брзо да порасте, чак и данас, јер већина сирових камера може бити огромна, посебно при вишим резолуцијама као што је 8К.

Како Ја генеришем проксије?

У прошлости су се све ове методе и средства традиционално користиле у НЛЕ-у или њиховим колегама као што су Медиа Енцодер (за Премиере Про) и Цомпрессор (за Финал Цут 7/Кс). Сам процес је одузимао много времена, а ако није био припремљен савршено, могао би резултирати проксијима који су сами по себи некомпатибилни, што би довело до даље постпродукције иуредничка/ВФКС кашњења.

У данашње време постоји неколико различитих хардверских и софтверских решења која су прожела свет постпродукције и променила овај архаични метод на боље, на велико задовољство креативаца свуда.

Многе професионалне камере сада нуде опцију снимања проксија истовремено уз оригиналне необрађене фајлове камере . И док ово може бити од велике помоћи, важно је напоменути да ће ова опција у великој мери повећати употребу података на медијуму за складиштење ваше камере.

Акумулираћете податке много брже него што бисте иначе, јер сваки снимак снимате два пута. Једном у стандардном необрађеном формату за камеру, а другим у проксију по вашем избору (нпр. ПроРес или ДНк).

Желите брз и једноставан водич за снимање видео записа за генерисање проксија? Ово у наставку одлично објашњава како да их лако генеришете у Премиере Про-у:

Шта ако моја камера не генерише проксије?

Када камера не нуди ову опцију, доступно је и неколико других хардверских решења. Једно од најимпресивнијих и најсавременијих решења нуди Фраме.ио , под називом Цамера то Цлоуд, или скраћено Ц2Ц .

Ова нова иновација ради управо оно што каже. Коришћењем компатибилног хардвера (више информација се може наћи овде у вези са хардверским захтевима) тачни проксији се генеришу на сетуи одмах послат у облак.

Одавде се прокси могу усмеравати где год је потребно, било да се ради о продуцентима, студију, или чак видео монтажерима или ВФКС кућама које желе да добију предност у свом послу.

Да будемо сигурни, овај метод је можда недостижан за многе независне или почетнике, али важно је напоменути да је ова технологија још увек нова и да ће вероватно постати доступнија, свеприсутна и приступачнија како време буде одмицало.

Зашто не бих требало да је користим Проксији?

Постоји неколико разлога зашто проксији могу представљати проблеме.

Прва је да процес поновног повезивања и поновног повезивања са необрађеним оригиналима камере понекад може бити тежак или скоро немогућ у зависности од природе проксија који се користи и начина на који су проксији креирани.

На пример, ако се називи датотека, брзина кадрова или други основни атрибути не подударају са оригиналним рав-овима камере, често процес поновног повезивања у фази Уређивање на мрежи може бити прилично тежак, или што је још горе, немогуће је без ручног тражења одговарајућих изворних датотека.

Рећи да ће ово бити главобоља, потцењивање је великих размера.

Лоше генерисани проксији често могу бити више проблема него што вреде , тако да је добра пракса да тестирате ток посла пре него што уђете превише у своје измене. У супротном, могли бисте да будете у дугим данима и ноћима да пронађете пут назад докамере и на крају одштампајте своје коначне резултате.

Осим овога, проксији сами по себи нису високог квалитета и немају пуну географску ширину и информације о простору боја које ће имати необрађене датотеке.

Међутим, ово вас можда неће забрињавати, посебно ако не желите да радите ван свог НЛЕ система и не повезујете се са спољним ВФКС/Цолор Градинг или не прослеђујете секвенцу довршном/онлајн уређивачу .

Ако чувате све у свом систему, и само ваш, вероватно нећете морати да бринете о квалитету проксија и можете једноставно да их генеришете по свом укусу – тј. руковање за вас у реалном времену.

Ипак, никада не би требало да правите коначни излаз само на основу ваших проки датотека, јер то може довести до огромног губитка квалитета коначног излаза.

Зашто? Зато што су прокси датотеке већ значајно компримоване , и ако ћете их даље компримовати на коначном излазу, без обзира на ваш кодек (без губитака или не), одбацићете још више детаља и информација о слици, и то ће направити финални производ који обилује артефактима компресије, тракама и још много тога.

Укратко, морате ићи путем поновног повезивања/поновног повезивања са необрађеним датотекама ваше камере пре коначног излаза сваки пут када користите прокси медиј, без обзира на квалитет у којем су.

Учинити другачије је тежак грех против напорног рада и неуморног труда који је уложен у набавку ових изворних слика високе резолуције којима рукујете. А то је сигуран начин да се никада више не запослите у овој индустрији.

Шта ако не желим да генеришем проксије, али и даље желим функцију репродукције и уређивања у реалном времену?

Ако су горе наведене опције прескупе, одузимају превише времена или једноставно желите да радите са оригиналним необрађеним фајловима камере и одмах их уређујете, постоји релативно једноставан начин да то урадите у вашем НЛЕ-у по избору .

Можда неће увек функционисати, посебно ако су снимци којима рукујете једноставно превише интензиван или претежак података да би ваш рачунар могао да прати, али вреди покушати ако нисте заинтересовани за рад са прокси датотеке у цевоводу за постпродукцијске слике.

Прво, направите нову временску линију и подесите резолуцију временске линије на нешто попут 1920×1080 (или било коју резолуцију коју ваш систем обично добро носи).

Затим поставите све изворне медије високе резолуције у овај низ. Ваш НЛЕ ће вас вероватно питати да ли желите да промените резолуцију вашег низа тако да се подудара, обавезно изаберите „Не“.

У овом тренутку ће ваш снимак вероватно изгледати као да је увећан и генерално погрешан, међутим, исправка за ово је лако. Једноставно изаберите све медије у низу и равномерно му промените величину тако да сада можете да видите цеооквир у монитору за преглед/програм.

У Премиере Про, ово је лако учинити. Можете једноставно да изаберете све снимке, а затим кликните десним тастером миша на било који снимак на временској линији, изаберите „Сет то Фраме Сизе“ ( пазећи да не изаберете „Сцале то Фраме Сизе“ , ова опција звучи слично, али није реверзибилна/модификујућа касније ).

Погледајте снимак екрана овде и запазите колико су ове две опције опасно блиске заједно:

Сада би сви ваши 8К снимци требало да буду исправно приказани у кадру од 1920×1080. Међутим, можда ћете приметити да се репродукција још није много побољшала (иако би вероватно и даље требало да видите благо побољшање овде у односу на уређивање у изворној 8К секвенци).

Следеће, требало би да одете до монитора програма, и кликните на падајући мени одмах испод монитора програма. Подразумевано би требало да стоји „Пуна“. Одавде можете да изаберете различите опције резолуције репродукције, од половине, до четвртине, до једне осмине, до једне шеснаестине.

Као што видите овде, подразумевано је подешено на „Пуна“ а различите опције су доступне овде за репродукцију у нижој резолуцији. (1/16. може бити засивљена и недоступна у вашој секвенци ако је ваш изворни снимак мањи од 4К, као што можете видети на другом снимку екрана који је овде укључен.)

Овде је неопходан одређени ниво покушаја и грешака, али ако можете да натерате своју камеру да репродукује и уређује у реалном времену путем ове методе, онда стеефективно је у потпуности заобишао цео радни ток проксија и избегао безброј препрека и главобоља у том процесу.

Најбољи део? Нећете морати да се поново повезујете или поново повезујете и вршите гломазну онлајн уређивање са својих офлајн проксија, а можете да смањите или повећате медиј по потреби, ако касније пожелите да померите своју секвенцу назад на 8К за коначни излаз (због чега никада не би требало да „скалирате“ своје снимке у ХД временској линији, само „Подеси“ , иначе овај метод пречице није могућ ) .

Наравно, овај процес може бити мало компликованији него што га ја овде поједностављујем, а ваша километража може варирати, али остаје чињеница да омогућава највећу верност од краја -до краја у цевоводу за обраду слике.

То је зато што сечете и радите са оригиналним необрађеним датотекама камере, а не транскодираним проксијима – који су по својој природи инфериорне апроксимације у односу на мастер фајлове.

Ипак, ако су проксији неопходни или једноставно не постоји начин да се репродукује са необрађеним датотекама камере, онда би сечење помоћу проксија могло бити најбоље решење за вас и ваш ток посла у постпродукцији.

Завршне мисли

Као и све у свету постпродукције, проксији најбоље раде када су правилно генерисани, а ток посла је добро осмишљен. Ако се оба ова фактора одржавају током читавог периода, и поновно повезивање/поновно повезивањеток посла је прилично гладак, вероватно никада нећете имати проблема са коначним резултатом.

Међутим, постоји много случајева када вам проксији не успеју или једноставно не одговарају потребама уредништва Процес рада. Или можда имате уређај за уређивање који може да поднесе четрнаест паралелних слојева од 8К са примењеним ефектима и корекцијом боје и чак не испушта оквир.

Већина људи се ипак не уклапа у последњу категорију и мораће да пронађе ток посла који најбоље одговара њиховом хардверу и потребама уредничког тока посла или клијента. Из тог разлога, проксији остају одлично решење, и оно које (уз мало праксе и експериментисања) може донети искуство уређивања у реалном времену на системима који би иначе били ометани или једноставно не би могли да прате оригиналне датотеке необрађене камере.

Као и увек, јавите нам своје мисли и повратне информације у одељку за коментаре испод. Који је ваш преферирани метод за рад са проксијима? Или више волите да их потпуно заобиђете и исечете само са оригиналног изворног медија?

Ја сам Кети Данијелс, стручњак за Адобе Иллустратор. Користим софтвер од верзије 2.0 и правим туторијале за њега од 2003. Мој блог је једно од најпопуларнијих одредишта на вебу за људе који желе да науче Иллустратор. Поред посла као блогерке, ја сам и аутор и графички дизајнер.