Ano ang Mga Proxies sa Pag-edit ng Video? (Mabilis na Ipinaliwanag)

  • Ibahagi Ito
Cathy Daniels

Ang mga proxy ay mga transcoded approximation ng orihinal na camera raw na mga file na karaniwang nabuo sa mas mababang resolution kaysa sa pinagmulang materyal (bagaman hindi palaging) at ginagamit para sa maraming dahilan sa mga post-production workflow.

Bagama't maraming positibo sa pagbuo at pagtatrabaho sa mga proxy, halos magkapareho ang bilang ng mga negatibo sa pagtatrabaho sa mga proxy-only na workflow.

Sa pagtatapos ng artikulong ito, magkakaroon ka ng matatag na kaalaman sa lahat ng mga kalamangan at kahinaan, at sa huli ay malalaman kung ang mga ito ay angkop para sa iyo at sa iyong post-production workflow/image pipeline.

Para saan Ang mga Proxies?

Ang mga proxy ay hindi bago sa mundo ng pag-edit ng video, ngunit tiyak na mas laganap ang mga ito sa mga daloy ng trabaho pagkatapos ng produksyon ngayon kaysa dati. Ang transcoding sa ilang anyo o paraan ay matagal nang naging paraan upang makakuha ng resolusyon at/o format ng file sa isang katugmang form para sa isang partikular na sistema ng pag-edit.

Ang pangunahing dahilan para sa paglikha ng mga proxy ay upang matiyak o makamit ang real-time na pag-edit ng source media. Kadalasan ay hindi magagawa para sa mga system sa pag-edit (o sa mga computer na pinapatakbo nila) na pangasiwaan ang mga full resolution na camera raw na mga file. At sa ibang pagkakataon, ang format ng file ay sadyang hindi tugma sa operating system, o maging ang non-linear editing (NLE) software mismo.

Bakit Ako Dapat Bumuo ng mga Proxies?

Minsan ang mga camera raw na file ay na-transcode bago angpag-edit upang maibahagi ng lahat ng media ang isang partikular na gustong karaniwang katangian, gaya ng target na frame rate na tumutugma sa panghuling maihahatid na mga detalye na kailangan para sa pamamahagi o para sa ilang iba pang partikular na kinakailangan sa editoryal sa buong pipeline ng imaging/editoryal (hal. pagkuha ng lahat footage sa 29.97fps mula 23.98fps).

O kung hindi naghahanap ng karaniwang frame rate, kadalasan ang laki/resolution ng frame ay masyadong mataas para mailapat ang VFX sa cost-effective na rate, kaya ang master raw Ang mga file na nagsasabing isang 8K R3D file ay na-transcode pababa sa isang bagay na hindi gaanong malaki, tulad ng 2K o 4K na resolution.

Sa paggawa nito, ang mga file ay hindi lamang mas madaling gamitin sa mga editoryal at VFX pipeline, ngunit ang mga file mismo ay mas madali at mabilis na ipinadala at ipinagpapalit sa pagitan ng mga vendor at editor.

Bilang karagdagan, ang espasyo sa imbakan ay maaaring i-save ng parehong partido - ang gastos nito ay maaaring mabilis na lumubog, kahit ngayon dahil ang karamihan sa mga raw ng camera ay maaaring maging napakalaki, lalo na sa mas matataas na resolution tulad ng 8K.

Paano Gagawin Bumubuo ako ng mga Proxies?

Noong nakaraan, ang lahat ng pamamaraan at paraan na ito ay tradisyunal na pinangangasiwaan sa NLE o sa kanilang mga katapat tulad ng Media Encoder (para sa Premiere Pro) at Compressor (para sa Final Cut 7/X). Ang proseso mismo ay hindi kapani-paniwalang nakakaubos ng oras, at kung hindi inihanda nang perpekto, ay maaaring magresulta sa mga proxy na mismong hindi magkatugma, na humahantong sa karagdagang post-production atpagkaantala ng editoryal/VFX.

Sa ngayon, may ilang iba't ibang solusyon sa hardware at software na tumagos sa mundo pagkatapos ng produksyon at binago ang makalumang pamamaraang ito para sa mas mahusay, na labis na ikinatuwa ng mga creative saanman.

Maraming propesyonal na camera ang nag-aalok na ngayon ng opsyong mag-record ng mga proxy nang sabay-sabay sa tabi ng orihinal na mga raw file ng camera . At habang ito ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang, mahalagang tandaan na ang pagpipiliang ito ay lubos na magpapataas sa paggamit ng data sa storage media ng iyong camera.

Makakaipon ka ng data nang mas mabilis kaysa sa kung hindi man dahil kinukuha mo ang bawat kuha nang dalawang beses. Minsan sa karaniwang format na raw ng camera, at ang isa pa ay nasa proxy na iyong pinili (hal. ProRes o DNx).

Gusto mo ng mabilis at madaling how-to-video na gabay upang makabuo ng mga proxy? Ang isang ito sa ibaba ay mahusay na nagpapaliwanag kung paano mabubuo ang mga ito nang madali sa Premiere Pro:

Paano Kung ang Aking Camera ay Hindi Bumuo ng mga Proxies?

Kapag hindi inaalok ng camera ang opsyong ito, may ilang iba pang solusyon sa hardware na available din. Ang isa sa mga pinakakahanga-hanga at pinakabagong solusyon ay inaalok ng Frame.io , na pinamagatang Camera to Cloud, o C2C sa madaling salita.

Ginagawa ng novel innovation na ito ang eksaktong sinasabi nito. Sa pamamagitan ng paggamit ng katugmang hardware (makikita ang higit pang impormasyon dito patungkol sa mga kinakailangan sa hardware) ang mga tumpak na proxy ng timecode ay nabuo sa setat agad na ipinadala sa ulap.

Mula roon ang mga proxy ay maaaring i-ruta saanman kailangan, maging sa mga producer, studio, o kahit sa mga video editor o VFX house na gustong magsimula sa kanilang trabaho.

Para makasigurado, ang pamamaraang ito ay maaaring hindi maabot ng maraming independent o baguhan, ngunit mahalagang tandaan na ang teknolohiyang ito ay bago pa rin at malamang na magiging mas madaling ma-access, nasa lahat ng dako, at abot-kaya habang lumilipas ang panahon.

Bakit Hindi Ko Dapat Gamitin Mga proxy?

May ilang dahilan kung bakit maaaring magpakita ng mga isyu ang mga proxy.

Ang una ay ang proseso ng muling pagkonekta at muling pag-link sa mga orihinal na camera ay maaaring maging mahirap o halos imposible depende sa likas na katangian ng mga proxy na ginagamit, at kung paano ginawa ang mga proxy.

Halimbawa, kung ang mga pangalan ng file, frame rate, o iba pang pangunahing katangian ay hindi tumutugma sa orihinal na mga raw ng camera, kadalasan ang proseso ng muling pag-link sa yugto ng Online na Pag-edit ay maaaring maging mahirap, o mas masahol pa, imposibleng gawin nang walang manu-manong retracing at naghahanap ng katugmang source file sa pamamagitan ng kamay.

Ang sabihin na ito ay magiging sakit ng ulo, ay isang maliit na pahayag ng malaking sukat.

Ang mga proxy na hindi maganda ang nabuo ay kadalasang mas maraming problema kaysa sa halaga ng mga ito , kaya magandang kasanayan na subukan ang daloy ng trabaho bago ka maging malalim sa iyong pag-edit. Kung hindi, maaari kang nasa loob ng mahabang araw at gabi upang mahanap ang iyong daan pabalik sacamera raw at sa huli ay i-print ang iyong mga huling maihahatid.

Bukod dito, ang mga proxy ay likas na hindi mataas ang kalidad at walang buong latitude at color space na impormasyon na magkakaroon ng mga raw file.

Maaaring hindi ito isang alalahanin para sa iyo gayunpaman, lalo na kung hindi ka naghahanap ng trabaho sa labas ng iyong NLE system at hindi nakikipag-interfacing sa labas ng VFX/Color Grading o nagpapasa ng sequence sa isang finishing/online na editor .

Kung pinapanatili mo ang lahat ng bagay sa iyong system, at sa iyo lamang, malamang na hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga alalahanin sa kalidad ng mga proxy at mabubuo mo lang ang mga ito ayon sa gusto mo – ibig sabihin, anuman ang nakakakuha ng footage cut at pangangasiwa para sa iyo sa real-time.

Gayunpaman, hindi ka dapat gumawa ng panghuling output batay sa iyong mga proxy file lamang, dahil maaari itong humantong sa isang malaking pagkawala sa kalidad sa huling output.

Bakit? Dahil ang ang mga proxy file ay na-compress na nang malaki , at kung muli mong i-compress ang mga ito sa huling output, anuman ang iyong codec (lossless o hindi) ay itatapon mo ang higit pang detalye at impormasyon ng larawan, at ito ay gagawa para sa isang pangwakas na produkto na puno ng mga artifact ng compression, banding at higit pa.

Sa madaling salita, dapat kang pumunta sa ruta ng muling pag-link/pagkonekta sa iyong camera raw na mga file bago ang final output sa tuwing gumagamit ng proxy media, anuman ang kalidad ng mga ito.

Ang paggawa ng iba ay isang mabigat na kasalanan laban sa pagsusumikap at walang pagod na pagsusumikap na ginawa sa pagkuha ng mga high-resolution na source na larawang ito na iyong pinangangasiwaan. At iyon ay isang siguradong paraan para hindi na muling matanggap sa trabaho sa industriyang ito.

Paano Kung Ayaw Kong Gumawa ng Mga Proxies Ngunit Gusto Pa rin ng Real-Time na Pag-playback at Pag-andar sa Pag-edit?

Kung ang mga opsyon sa itaas ay masyadong mahal, masyadong nakakaubos ng oras, o gusto mo lang na magtrabaho kasama ang orihinal na camera raw na mga file at mag-edit kaagad, mayroong isang medyo simpleng paraan upang gawin ito sa iyong napiling NLE .

Maaaring hindi ito palaging gumagana, lalo na kung ang footage na iyong pinangangasiwaan ay sobrang intensive o data-heavy para masubaybayan ng iyong computer, ngunit sulit itong subukan kung hindi ka interesadong magtrabaho kasama proxy file sa iyong post-production imaging pipeline.

Una, gumawa ng bagong timeline at itakda ang iyong resolution ng timeline sa isang bagay tulad ng 1920×1080 (o anumang resolution na karaniwang pinangangasiwaan ng iyong system).

Pagkatapos ay ilagay ang lahat ng high-resolution na source media sa sequence na ito. Malamang na tatanungin ka ng iyong NLE kung gusto mong baguhin ang resolution ng iyong sequence upang tumugma, siguraduhing piliin ang "Hindi".

Sa puntong ito ang iyong footage ay malamang na magmukhang ito ay naka-zoom in at sa pangkalahatan ay mali, gayunpaman, ang pag-aayos dito ay madali. Piliin lamang ang lahat ng media sa pagkakasunud-sunod at i-resize ito nang pantay-pantay para makita mo na ang buoframe sa preview/program monitor.

Sa Premiere Pro, madali itong gawin. Maaari mo lamang piliin ang lahat ng footage, at pagkatapos ay mag-right click sa anumang clip sa timeline, piliin ang “Itakda sa Laki ng Frame” ( pag-iingat na huwag piliin ang “Scale to Frame Size” , parang magkatulad ang opsyong ito ngunit hindi na mababawi/nababago sa ibang pagkakataon ).

Tingnan ang screenshot dito at tandaan kung gaano mapanganib na isara ang dalawang opsyong ito:

Ngayon lahat ng iyong 8K footage ay dapat na maipakita nang tama sa 1920×1080 frame. Gayunpaman, maaari mong tandaan na ang pag-playback ay hindi pa gaanong bumuti (bagama't malamang na makakita ka pa rin ng kaunting pagpapabuti dito kumpara sa pag-edit sa isang katutubong 8K na pagkakasunud-sunod).

Susunod, dapat kang pumunta sa monitor ng programa, at i-click ang dropdown na menu sa ibaba lamang ng monitor ng programa. Dapat itong sabihing "Buo" bilang default. Mula dito maaari kang pumili ng iba't ibang opsyon sa pag-resolba ng playback, mula kalahati, hanggang quarter, hanggang ika-walo, hanggang ika-labing-anim.

Tulad ng nakikita mo dito, nakatakda ito sa "Buo" bilang default at ang iba't ibang opsyon ay available dito para sa mas mababang resolution na pag-playback. (1/16th ay maaaring maging gray out at hindi available sa iyong sequence kung ang iyong source footage ay mas mababa sa 4K, gaya ng makikita mo sa pangalawang screenshot na kasama dito.)

Ang ilang antas ng trial at error ay kailangan dito, ngunit kung maaari mong makuha ang iyong camera na raw para sa pag-playback at pag-edit nang real-time sa pamamagitan ng paraang ito, kung gayonepektibong naiwasan ang buong daloy ng trabaho ng proxy, at naiwasan din ang napakaraming hadlang at pananakit ng ulo sa proseso.

Ang pinakamagandang bahagi? Hindi mo na kailangang muling kumonekta o mag-link muli at magsagawa ng masalimuot na online na pag-edit mula sa iyong mga offline na proxy, at maaari mong palakihin ang media pataas o pababa ayon sa kailangan mo, sakaling naisin mong ilipat ang iyong sequence pabalik sa 8K para sa huling output (na kung bakit hindi mo dapat "I-scale" ang iyong mga kuha sa HD timeline, "Itakda" lamang , kung hindi, hindi posible ang shortcut na paraan na ito. ) .

Tiyak, ang prosesong ito ay maaaring maging mas kumplikado kaysa sa pinapasimple ko dito, at ang iyong mileage ay maaaring mag-iba, ngunit ang katotohanan ay nananatili na ito ay nagbibigay-daan sa pinakamataas na katapatan mula sa dulo -to-end sa pipeline ng imaging.

Ito ay dahil pinuputol mo at nagtatrabaho ka sa mga orihinal na raw file ng camera, at hindi mga na-transcode na proxies – na sa likas na katangian ay mas mababa ang pagtatantya sa mga master file.

Gayunpaman, kung kinakailangan ang mga proxy, o walang paraan para makapag-playback gamit ang mga raw na file ng camera, ang pagputol gamit ang mga proxy ay maaaring ang pinakamahusay na solusyon para sa iyo at sa iyong daloy ng trabaho pagkatapos ng produksyon.

Mga Pangwakas na Kaisipan

Tulad ng lahat ng bagay sa mundo pagkatapos ng produksyon, pinakamahusay na gumagana ang mga proxy kapag nabuo ang mga ito nang maayos, at mahusay na idinisenyo ang daloy ng trabaho. Kung pareho sa mga salik na ito ay pinananatili sa kabuuan, at ang muling pagkonekta/relinkmadulas ang daloy ng trabaho, malamang na hindi ka magkakaroon ng mga isyu sa iyong panghuling output.

Gayunpaman, maraming pagkakataon na mabibigo ka ng mga proxy, o sadyang hindi sila angkop para sa mga pangangailangan ng editoryal daloy ng trabaho. O marahil ay mayroon kang edit rig na kayang humawak ng labing-apat na parallel na layer ng 8K na may mga effect at color correction na inilapat at hindi man lang nag-drop ng isang frame.

Karamihan sa mga tao ay hindi nababagay sa huling kategorya gayunpaman at kailangan nilang maghanap ng workflow na pinakaangkop sa kanilang hardware, at sa mga pangangailangan ng editoryal na workflow o client. Para sa kadahilanang ito, ang mga proxy ay nananatiling isang mahusay na solusyon, at ang isa na (na may kaunting pagsasanay at pag-eeksperimento) ay maaaring magbunga ng real-time na karanasan sa pag-edit sa mga system na kung hindi man ay mahahadlangan o hindi na lang makakasabay sa orihinal na mga raw file ng camera.

Gaya ng nakasanayan, mangyaring ipaalam sa amin ang iyong mga saloobin at feedback sa seksyon ng mga komento sa ibaba. Ano ang iyong ginustong pamamaraan para sa pagtatrabaho sa mga Proxies? O mas gusto mo bang i-bypass ang mga ito nang buo at i-cut lamang mula sa orihinal na pinagmulang media?

Ako si Cathy Daniels, isang eksperto sa Adobe Illustrator. Ginagamit ko ang software mula noong bersyon 2.0, at gumagawa ako ng mga tutorial para dito mula noong 2003. Ang aking blog ay isa sa mga pinakasikat na destinasyon sa web para sa mga taong gustong matuto ng Illustrator. Bilang karagdagan sa aking trabaho bilang isang blogger, ako rin ay isang may-akda at isang graphic designer.