Di Verastkirina Vîdyoyê de Proxies çi ne? (Zû ravekirin)

  • Vê Parve Bikin
Cathy Daniels

Proxy nêzîkatiyên transkodkirî yên pelên xav ên kamerayê yên orîjînal in ku bi gelemperî bi rezîliyek pir kêmtir ji materyalê çavkaniyê têne çêkirin (tevî ku ne her gav) û ji ber gelek sedeman di xebatên piştî hilberînê de têne bikar anîn.

Dema ku ji bo hilberandin û xebata bi proxy re gelek erênî hene, hema hema hejmarek neyînî hene ku di karûbarên proxy-tenê de bixebitin.

Heya dawiya vê gotarê, hûn ê hemî başî û xirabiyan bi domdarî têbigihîjin, û di dawiyê de zanibin gelo ew ji bo we û xebata weya piştî hilberînê / xeta wêneyê minasib in.

Proxies ji bo çi têne bikar anîn?

Proxies di cîhana edîtoriya vîdyoyê de ne nû ne, lê bê guman ew îro ji her demê zêdetir di karûbarê post-hilberînê de serdest in. Veguhastina bi rengek an şêweyek demek dirêj rêyek e ku çareseriyek û/an formata pelê di formek lihevhatî de ji bo pergalek taybetî ya guherandinê bigire.

Sedema bingehîn a afirandina proxiyan ew e ku were piştrast kirin. an jî rast-dema guherandina medyaya çavkaniyê bi dest bixin. Gelek caran ne mimkûn e ku pergalên guherandinê (an jî komputerên ku ew li ser dixebitin) bi pelên raweya kamerayê ya bi rezîliya tam radest bikin. Û carên din, formata pelê bi tenê bi pergala xebitandinê re, an jî nermalava guherandina ne-xêzik (NLE) bi xwe re hevaheng nîn e.

Çima Divê Ez Proxiyan biafirînim?

Carinan pelên raweya kamerayê berê têne veguheztinguherandin ji bo ku hemî medya taybetmendiyek hevpar a xwestinê ya taybetî parve bikin, wek mînak rêjeyek çarçoveyek armanc ku bi taybetmendiyên radestkirina dawîn ên ku ji bo belavkirinê hewce ne an ji bo hin hewcedariyên din ên edîtoriyê yên taybetî li seranserê lûleya wênekêş / edîtorê (mînak. girtina hemî dîmen ji 23,98 fps digihîje 29,97 fps).

An jî heke li rêjeya çarçoveyek hevpar negere, pir caran mezinahî/çareseriya çarçovê pir zêde ye ku VFX bi rêjeyek biha-bandor were sepandin, ji ber vê yekê raweya sereke pelên ku dibêjin pelek 8K R3D ji bo tiştek kêmtir girseyî, mîna çareseriya 2K an 4K, têne veguheztin.

Bi kirina vê yekê, pelan ne tenê di lûleyên edîtorî û VFX de karkirina bi wan re hêsantir e, lê pel bi xwe hêsantir û zûtir têne şandin û di navbera firoşkar û edîtoran de têne guheztin.

Wekî din, cîhê hilanînê dikare ji hêla her du aliyan ve were hilanîn - lêçûna wê dikare zû balon bike, îro jî ji ber ku piraniya raweyên kamerayê dikarin girseyek mezin bin, nemaze di çareseriyên bilind ên mîna 8K de.

Çawa Ez Proxiyan çêdikim?

Di paşerojê de, hemî van rêbaz û rêgezan bi kevneşopî di NLE an hevpîşeyên wan ên mîna Media Encoder (ji bo Premiere Pro) û Compressor (ji bo Final Cut 7/X) dihatin xebitandin. Pêvajo bi xwe pir dem dixwe, û ger bi rengek bêkêmasî nehatiba amadekirin, dikaribû proxeyên ku bi xwe ne lihevhatî bûn, encam bide, ku bibe sedema paş-hilberîna bêtir ûedîtorî/VFX dereng dikevin.

Niha, çend çareseriyên hardware û nermalavê yên cihêreng hene ku li cîhana post-hilberînê derbas bûne û vê rêbaza kevnar ber bi çêtirbûnê ve guhertiye, pir kêfa afirîneran li her deverê.

Gelek kamereyên pîşeyî naha vebijarka tomarkirina proxiyan bi hevdemî ligel pelên raweya kameraya orjînal pêşkêş dikin . Û her çend ev dikare pir arîkar be, girîng e ku bala xwe bidinê ku ev vebijark dê karanîna daneyê li ser medyaya hilanînê ya kamera we pir zêde bike.

Hûn ê daneyan ji ya ku hûn ê wekî din zûtir berhev bikin ji ber ku hûn her gulekê du caran dikişînin. Carekê di formata raweya standard a kamerayê de, û ya din di proxy ya bijareya we de (mînak. ProRes an DNx).

Rêberek vîdyoyek çawa-vîdyoyê ya bilez û hêsan ji bo afirandina proxiyan dixwazin? Ev yeka li jêr karekî hêja dike ku rave dike ka meriv çawa wan bi hêsanî di Premiere Pro de çêdike:

Ger Kamera Min Proxiyan neafirîne çi?

Gava ku kamera vê vebijarkê pêşkêşî neke, çend çareseriyên din ên hardware jî hene. Yek ji çareseriyên herî berbiçav û pêşkeftî ji hêla Frame.io ve, bi sernavê Camera to Cloud, an bi kurtasî C2C tê pêşkêş kirin.

Ev nûjeniya romanê tam wekî ku dibêje dike. Bi karanîna hardware lihevhatî (di derbarê hewcedariyên hardware-ê de bêtir agahdarî li vir têne dîtin) koda demjimêrê proxeyên rast têne hilberandin.û di cih de ji ewr re şandin.

Ji wir pê ve, proxy dikarin li ku derê hewce be werin rêkirin, çi ji hilberîner, stûdyo, an hetta edîtorên vîdyoyê an malên VFX re ku dixwazin di xebata xwe de dest pê bikin.

Bê guman, Dibe ku ev rêbaz ji gelek kesên serbixwe an destpêker re ne ji destan be, lê girîng e ku were zanîn ku ev teknolojiyek hîn nû ye û îhtîmal e ku her ku diçe bêtir gihîştî, hergav û erzantir bibe.

Çima Divê Ez Bi kar nekim Proxies?

Çend sedem hene ku dibe ku proxy pirsgirêkan pêşkêş bikin.

Ya yekem ev e ku pêvajoya ji nû ve girêdan û girêdana bi orîjînalên raweya kamerayê re carinan dikare dijwar be an jî hema hema ne mumkun be li gorî cewherê proxyên ku têne bikar anîn, û ka proxies çawa hatine afirandin.

Mînakî, heke navên pelan, rêjeyên çarçovê, an taybetmendiyên din ên bingehîn bi raweyên kamerayê yên orîjînal re nebin hev, pir caran pêvajoya vegerandina girêdanê di qonaxa Online Guherandin de dikare pir dijwar be, an xerabtir, ne gengaz e ku meriv bêyî bi destan vegerandin û lêgerîna pelên çavkaniya hevber bi destan were kirin.

Gotina ku ev ê bibe serêş, kêmkirina pîvanên mezin e.

Proxyên ku nebaş hatine hilberandin bi gelemperî ji qîmeta wan bêtir pirsgirêk dibin , ji ber vê yekê pratîkek baş e ku hûn herikîna xebatê biceribînin berî ku hûn di guherandina xwe de pir kûr bibin. Wekî din, hûn dikarin çend roj û şevên dirêj tê de bin da ku riya xwe ya vegerê bibîninraweyên kamerayê dike û di dawiyê de radestên xwe yên dawîn çap dike.

Ji xeynî vê, proxy bi xweber ne qalîteya bilind in û ne xwediyê agahdariya cîhê fireh û rengîn e ku pelên xav dê hebin.

Lêbelê ev yek ji we re ne xem e, nemaze ger hûn nexwazin ku hûn li derveyî pergala xweya NLE kar bikin û bi derveyî VFX/Dengkirina Rengê re têkilî nadin an rêzê ji edîtorek qedandî/serhêl re derbas nakin. .

Heke hûn her tiştî di pergala xwe de, û ya we bi tenê diparêzin, dibe ku hûn ne hewce ne ku ji fikarên kalîteyê yên proxiyan xeman bibin û bi tenê dikarin wan li gorî dilê xwe biafirînin - ango her tiştê ku dîmen jê dibe û ji bo we di wextê rast de xebitandin.

Digel vê yekê, divê hûn çu carî tenê li ser pelên proxy-ê xwe hilberek paşîn çê nekin, ji ber ku ev dikare bibe sedema windabûna giran a kalîteyê li ser hilana dawîn.

Çima? Ji ber ku pelên proxy jixwe bi giranî hatine pêçandin , û ger hûn ê wan dîsa li ser derana dawîn hûr bikin, bêyî ku kodek we hebe (bê windahî an na) hûn ê hîn bêtir hûrgulî û agahdariya wêneyê bavêjin, û ew ê hilberek dawîn çêbike ku bi hunerên pêçandî, band û hêj bêtir tije ye.

Bi kurtasî, her gava ku hûn medyaya proxy bikar bînin, divê hûn rêça ji nû ve girêdin/vegirêdana pelên raweya kameraya xwe berî derketina paşîn biçin, bêyî ku ew bi kalîteya ku tê de bin.

Derivandina wekî din gunehek giran e li hember keda dijwar û hewildana bêwestan a ku ji bo bidestxistina van wêneyên çavkaniyê yên rezîliya bilind ku hûn bi dest xistine. Û ew rêyek teqez e ku meriv carek din di vê pîşesaziyê de neyên îstihdamkirin.

Ger ez Nexwazim Proxy-an biafirînim Lê Dîsa jî Bixwazim Veguheztina Rast-Wext û Fonksiyonên Guherandinê Bixwazim?

Heke vebijarkên li jor pir biha ne, pir dem dixwe, an hûn bi tenê dixwazin bi pelên raweya kameraya orîjînal re bixebitin û tavilê sererastkirinê bikin, di NLE ya bijarte de rêyek nisbeten hêsan heye ku hûn wiya bikin. .

Dibe ku ew her gav nexebite, nemaze heke dîmenên ku hûn hildigirin ji bo ku komputera we bişoxilîne pir zexm an daneya giran be, lê heke hûn ne eleqedar bin ku pê re bixebitin hêjayî ceribandinê ye. pelên proxy di xeta wêneya weya post-hilberînê de.

Pêşî, xêzek demkî ya nû biafirînin û çareseriya xweya demjimêrê li ser tiştek wekî 1920×1080 (an her tiştê ku pergala we bi gelemperî baş bi rê ve dibe) destnîşan bike.

Piştre hemû medyaya çavkaniyê bi rezîliya bilind di vê rêzê de bi cih bikin. NLE-ya we îhtîmal e ku ji we bipirse gelo hûn dixwazin çareseriya rêzika xwe li gorî hev biguhezînin, bê guman "Na" hilbijêrin.

Di vê nuqteyê de dîmenên we îhtîmal e wekî ku ew mezinkirî ye û bi gelemperî xelet be, lêbelê, rastkirina vê yekê hêsan e. Tenê hemî medyayê di rêzê de hilbijêrin û wê bi yekrengî mezin bikin da ku hûn naha dikarin tevahî bibîninçarçoveyek di pêşdîtin/monîtora bernameyê de.

Li Premiere Pro, ev yek hêsan e. Hûn dikarin bi tenê hemî dîmenan hilbijêrin, û dûv re li ser her klîpek di rêzika demê de rast bikirtînin, "Set bo Mezinahiya Çarçove" hilbijêrin ( hişyar bin ku "Scale to Frame Size" , ev vebijêrk dişibe hev lê paşê nayê vegerandin/guhêrbar e ).

Li vir dîmena dîmenê bibînin û bala xwe bidin ka çiqas xeternak van her du vebijarkan bi hev re digirin:

Naha hemî dîmenên weya 8K divê di çarçoweya 1920×1080 de rast werin xuyang kirin. Lêbelê, dibe ku hûn bala xwe bidin ku lîstin hêj zêde pêş neketiye (tevî ku hûn îhtîmal e ku hûn li vir li hember sererastkirina di rêzek xwemalî ya 8K de hîn çêtirbûnek piçûk bibînin).

Piştre, divê hûn serî li çavdêriya bernameyê bidin. û menuya dakêşanê tenê li binê çavdêriya bernameyê bikirtînin. Divê ew ji hêla xwerû ve bêje "Tije". Ji vir hûn dikarin cûrbecûr vebijarkên çareseriya lîstikê hilbijêrin, ji nîv, heya çaryek, heya yek heştan, heya yek şazdehemîn.

Wek ku hûn li vir dibînin, ew ji hêla xwerû ve wekî "Tije" hatiye danîn. û vebijarkên cûrbecûr li vir hene ji bo lîstina rezîliya kêmtir. (1/16an dibe ku di rêza we de gewr be û ne berdest be heke dîmenên çavkaniya we ji 4K kêmtir be, wek ku hûn dikarin di dîmena duyemîn a li vir de bibînin.)

Hinek astek ceribandin û xeletiyê li vir hewce ye, lê heke hûn bi vê rêbazê bikarin raweyên kameraya xwe di wextê rast de bilîzin û biguherînin, wê hingê webi bandor tevahiya xebata proxy-ê bi tevahî dorpêç kir, û di pêvajoyê de jî gelek astengî û serêş xilas kir.

Beşa herî baş? Hûn neçar in ku ji nû ve girêdin an ji nû ve girêdin û ji proxyên xweyên negirêdayî guherandinek serhêl a dijwar pêk bînin, û hûn dikarin medyayê li gorî ku hûn hewce bikin berz û xwar bikin, heke hûn paşê bixwazin rêzika xwe ji bo derana dawîn berbi 8K vegerînin (ji ber vê yekê ye ku divê hûn qet di rêza demjimêra HD-ê de fîşekên xwe "Scale" nekin, tenê "Set" , wekî din ev rêbaza kurtebiriyê ne mimkûn e ) .

Bê guman, ev pêvajo ji ya ku ez li vir sade dikim dikare hinekî tevlihevtir be, û mîleya we dikare cûda bibe, lê rastî dimîne ku ew ji dawiyê ve dilsoziya herî bilind dike. -bi dawî di lûleya wênegiriyê de.

Ji ber ku hûn pelên xav ên orîjînal ên kamerayê jê dikin û bi wan re dixebitin, û ne proxy-yên transkodkirî - yên ku ji hêla cewherê xwe ve nêzîkatiyên jêrîn ji pelên sereke ne.

Dîsa jî, heke proxy hewce ne, an jî bi tenê rêyek tune ku meriv bi pelên raweya kamerayê ve were lîstin, wê hingê qutkirina bi proxiyan dibe ku ji bo we û xebata weya piştî hilberînê çareseriya çêtirîn be.

Ramanên Dawî

Mîna her tiştî di cîhana post-hilberînê de, proxies dema ku bi rêkûpêk têne çêkirin çêtirîn dixebitin, û tevgera xebatê baş hatî sêwirandin. Ger van her du faktoran li seranserê, û ji nû ve girêdan / vegirêdan têne parastinkarûbar pir xweş e, îhtîmal e ku hûn ê çu carî pirsgirêk dernekeve ser berhema xweya dawîn.

Lêbelê, gelek caran hene ku proxy dê we têk bibin, an jî ew ji bo hewcedariyên redaksiyonê ne guncan in workflow. An jî dibe ku we amûrek guherandinê hebe ku karibe çardeh qatên paralel ên 8K bi bandor û rastkirina rengan bi kar bîne û çarçoveyek jî neavêje.

Lê belê pir kes di kategoriya paşîn de cih nagirin û hewce ne ku yek bibînin xebata ku herî baş li gorî hardware wan, û hewcedariyên xebata edîtorî an xerîdar e. Ji ber vê yekê, proxies çareseriyek hêja dimîne, û ya ku (bi piçek pratîk û ceribandinê) dikare ezmûnek guherandinê ya rast-dem li ser pergalên ku wekî din têne asteng kirin an jî bi hêsanî nikaribin bi pelên xav ên kameraya orjînal re bihêlin bidin.

Wek her dem, ji kerema xwe di beşa şîroveyên jêrîn de ji me re raman û nerînên xwe agahdar bikin. Rêbaza weya bijarte ji bo xebata bi Proxies re çi ye? An jî hûn tercîh dikin ku wan bi tevahî derbas bikin û tenê ji medyaya çavkaniya orîjînal qut bikin?

Ez Cathy Daniels im, pisporê Adobe Illustrator. Ez nermalavê ji guhertoya 2.0-ê ve bikar tînim, û ji sala 2003-an vir ve ji bo wê dersdaran diafirînim. Bloga min ji bo kesên ku dixwazin Illustrator hîn bibin yek ji cihên herî populer ên malperê ye. Ji xeynî karê bloggeriyê ez nivîskar û grafîksaz im.