ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
പ്രോക്സികൾ യഥാർത്ഥ ക്യാമറ റോ ഫയലുകളുടെ ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്ത ഏകദേശങ്ങളാണ്, അവ സോഴ്സ് മെറ്റീരിയലിനേക്കാൾ വളരെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ (എല്ലായ്പ്പോഴും അല്ലെങ്കിലും) സൃഷ്ടിക്കുകയും പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ വർക്ക്ഫ്ലോകളിൽ പല കാരണങ്ങളാൽ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
പ്രോക്സികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും ധാരാളം പോസിറ്റീവുകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും, പ്രോക്സി മാത്രമുള്ള വർക്ക്ഫ്ലോകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് ഏതാണ്ട് തുല്യമായ നെഗറ്റീവുകൾ ഉണ്ട്.
ഈ ലേഖനത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ, എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് ദൃഢമായി മനസ്സിലാകും, അവ നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ വർക്ക്ഫ്ലോ/ഇമേജ് പൈപ്പ്ലൈനിനും അനുയോജ്യമാണോ എന്ന് ആത്യന്തികമായി അറിയും.
പ്രോക്സികൾ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗ് ലോകത്തിന് പ്രോക്സികൾ പുതിയതല്ല, എന്നാൽ അവ എന്നത്തേക്കാളും ഇന്ന് പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ വർക്ക്ഫ്ലോകളിൽ തീർച്ചയായും കൂടുതൽ പ്രബലമാണ്. ഒരു പ്രത്യേക എഡിറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന് അനുയോജ്യമായ രൂപത്തിലേക്ക് ഒരു റെസല്യൂഷൻ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് ലഭിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗമാണ് ചില രൂപത്തിലോ ഫാഷനിലോ ട്രാൻസ്കോഡിംഗ്.
പ്രോക്സികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രാഥമിക കാരണം ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ്. അല്ലെങ്കിൽ സോഴ്സ് മീഡിയയുടെ തത്സമയ എഡിറ്റിംഗ് നേടുക. ഫുൾ റെസല്യൂഷൻ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് എഡിറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ അവ പ്രവർത്തിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക്) പലപ്പോഴും സാധ്യമല്ല. മറ്റ് സമയങ്ങളിൽ, ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റവുമായോ നോൺ-ലീനിയർ എഡിറ്റിംഗ് (NLE) സോഫ്റ്റ്വെയറുമായോ പോലും പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല.
ഞാൻ എന്തിന് പ്രോക്സികൾ ജനറേറ്റ് ചെയ്യണം?
ചിലപ്പോൾ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾ ഇതിന് മുമ്പ് ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്യപ്പെടുംഇമേജിംഗ്/എഡിറ്റോറിയൽ പൈപ്പ്ലൈനിൽ ഉടനീളമുള്ള വിതരണത്തിനോ മറ്റ് ചില പ്രത്യേക എഡിറ്റോറിയൽ ആവശ്യകതകൾക്കോ ആവശ്യമായ ഒരു ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിം റേറ്റ് പോലെയുള്ള ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പൊതുവായ ആട്രിബ്യൂട്ട് പങ്കിടുന്നതിന് എല്ലാ മീഡിയയും എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു (ഉദാ. 23.98fps-ൽ നിന്ന് 29.97fps-ലേക്ക് ഫൂട്ടേജ്).
അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പൊതു ഫ്രെയിം റേറ്റ് തേടുന്നില്ലെങ്കിൽ, പലപ്പോഴും ഫ്രെയിമിന്റെ വലുപ്പം/റിസല്യൂഷൻ VFX-ന് ചെലവ് കുറഞ്ഞ നിരക്കിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര ഉയർന്നതാണ്, അതിനാൽ മാസ്റ്റർ റോ ഒരു 8K R3D ഫയലിന്റെ ഫയലുകൾ 2K അല്ലെങ്കിൽ 4K റെസല്യൂഷൻ പോലെയുള്ള ഭീമാകാരമായ ഒന്നിലേക്ക് ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
ഇത് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, എഡിറ്റോറിയലിലും VFX പൈപ്പ്ലൈനുകളിലും ഫയലുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണെന്ന് മാത്രമല്ല, ഫയലുകൾ തന്നെ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിലും വേഗത്തിലും കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുകയും വെണ്ടർമാർക്കും എഡിറ്റർമാർക്കും ഇടയിൽ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു.
കൂടാതെ, സ്റ്റോറേജ് സ്പേസ് രണ്ട് കക്ഷികൾക്കും ലാഭിക്കാൻ കഴിയും - അതിന്റെ ചിലവ് വേഗത്തിൽ ബലൂൺ ചെയ്യാനാകും, ഇന്നും മിക്ക ക്യാമറ റോകളും വളരെ വലുതായിരിക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും 8K പോലുള്ള ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ.
എങ്ങനെ ചെയ്യാം ഞാൻ പ്രോക്സികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നുണ്ടോ?
മുമ്പ്, ഈ രീതികളും മാർഗങ്ങളും എല്ലാം പരമ്പരാഗതമായി NLE അല്ലെങ്കിൽ മീഡിയ എൻകോഡർ (പ്രീമിയർ പ്രോയ്ക്ക്), കംപ്രസ്സർ (ഫൈനൽ കട്ട് 7/X-ന്) പോലുള്ള അവയുടെ എതിരാളികളിൽ കൈകാര്യം ചെയ്തിരുന്നു. ഈ പ്രക്രിയ തന്നെ അവിശ്വസനീയമാം വിധം സമയമെടുക്കുന്നതായിരുന്നു, കൂടാതെ പൂർണ്ണമായി തയ്യാറാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, പ്രോക്സികൾ സ്വയം പൊരുത്തമില്ലാത്തതിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, ഇത് തുടർന്നുള്ള പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷനിലേക്കുംഎഡിറ്റോറിയൽ/വിഎഫ്എക്സ് കാലതാമസം.
ഇപ്പോൾ, പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ ലോകത്ത് വ്യാപിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഹാർഡ്വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ സൊല്യൂഷനുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഈ പുരാതന രീതിയെ മികച്ച രീതിയിൽ മാറ്റുകയും ചെയ്തു, എല്ലായിടത്തും സർഗ്ഗാത്മകതയെ സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു.
പല പ്രൊഫഷണൽ ക്യാമറകളും ഇപ്പോൾ യഥാർത്ഥ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾക്കൊപ്പം ഒരേസമയം പ്രോക്സികൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാനുള്ള ഓപ്ഷൻ നൽകുന്നു . ഇത് വളരെയധികം സഹായകരമാകുമെങ്കിലും, ഈ ഓപ്ഷൻ നിങ്ങളുടെ ക്യാമറയുടെ സ്റ്റോറേജ് മീഡിയയിലെ ഡാറ്റ ഉപയോഗം വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.
നിങ്ങൾ ഓരോ ഷോട്ടും രണ്ടുതവണ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നതിനാൽ, നിങ്ങളേക്കാൾ വളരെ വേഗത്തിൽ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കും. ഒരിക്കൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്യാമറ റോ ഫോർമാറ്റിലും മറ്റൊന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രോക്സിയിലും (ഉദാ. ProRes അല്ലെങ്കിൽ DNx).
പ്രോക്സികൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും വീഡിയോ ഗൈഡ് വേണോ? പ്രീമിയർ പ്രോയിൽ അവ എങ്ങനെ എളുപ്പത്തിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്യാമെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നതിന് ചുവടെയുള്ള ഇത് ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്നു:
എന്റെ ക്യാമറ പ്രോക്സികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും?
ക്യാമറ ഈ ഓപ്ഷൻ നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ, മറ്റ് നിരവധി ഹാർഡ്വെയർ പരിഹാരങ്ങളും ലഭ്യമാണ്. Camera to Cloud അല്ലെങ്കിൽ C2C എന്ന തലക്കെട്ടിൽ Frame.io , ഏറ്റവും ആകർഷകവും അത്യാധുനികവുമായ പരിഹാരങ്ങളിലൊന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
ഈ നോവൽ നവീകരണം അത് പറയുന്നത് പോലെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു. അനുയോജ്യമായ ഹാർഡ്വെയർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ (ഹാർഡ്വെയർ ആവശ്യകതകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ഇവിടെ കാണാം) ടൈംകോഡ് കൃത്യമായ പ്രോക്സികൾ സെറ്റിൽ ജനറേറ്റുചെയ്യുന്നുഉടനെ മേഘത്തിലേക്ക് അയച്ചു.
അവിടെ നിന്ന് പ്രൊക്സികൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളിടത്തെല്ലാം റൂട്ട് ചെയ്യാനാകും, അത് പ്രൊഡ്യൂസർമാരിലേക്കോ സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ എഡിറ്റർമാരിലേക്കോ VFX ഹൗസുകളിലേക്കോ അവരുടെ ജോലിക്ക് തുടക്കമിടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ഉറപ്പായാൽ, ഈ രീതി പല സ്വതന്ത്രർക്കും തുടക്കക്കാർക്കും അപ്രാപ്യമായേക്കാം, എന്നാൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും പുതിയതാണെന്നും കാലക്രമേണ കൂടുതൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും സർവ്വവ്യാപിയും താങ്ങാനാവുന്നതുമാകുമെന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.
എന്തുകൊണ്ട് ഞാൻ ഉപയോഗിക്കരുത് പ്രോക്സികൾ?
പ്രോക്സികൾ പ്രശ്നങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് ചില കാരണങ്ങളുണ്ട്.
ആദ്യത്തേത്, ക്യാമറ റോ ഒറിജിനലുകളിലേക്കുള്ള റീകണക്റ്റും റീലിങ്ക് പ്രക്രിയയും ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ മിക്കവാറും അസാധ്യമോ ആകാം ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോക്സികളുടെ സ്വഭാവത്തെയും പ്രോക്സികൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിച്ചു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഫയൽ പേരുകൾ, ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കോർ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ യഥാർത്ഥ ക്യാമറ റോകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, പലപ്പോഴും ഓൺലൈൻ എഡിറ്റ് ഘട്ടത്തിലെ റീലിങ്ക് പ്രക്രിയ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അല്ലെങ്കിൽ മോശമായത്, സ്വമേധയാ തിരിച്ചെടുക്കാതെയും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഉറവിട ഫയലുകൾ കൈകൊണ്ട് അന്വേഷിക്കാതെയും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
ഇത് ഒരു തലവേദനയായിരിക്കുമെന്ന് പറയുന്നത്, വലിയ അനുപാതത്തിന്റെ അടിവരയിടലാണ്.
മോശമായി ജനറേറ്റ് ചെയ്ത പ്രോക്സികൾ പലപ്പോഴും അവയുടെ മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രശ്നമുണ്ടാക്കിയേക്കാം , അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ എഡിറ്റിലേക്ക് ആഴത്തിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് വർക്ക്ഫ്ലോ പരിശോധിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. അല്ലാത്തപക്ഷം, നിങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചുവരാനുള്ള വഴി കണ്ടെത്താൻ ദീർഘമായ ചില ദിനരാത്രങ്ങൾ വേണ്ടി വന്നേക്കാംക്യാമറ റോസ് ചെയ്ത് ആത്യന്തികമായി നിങ്ങളുടെ അന്തിമ ഡെലിവറബിളുകൾ പ്രിന്റുചെയ്യുക.
ഇത് മാറ്റിനിർത്തിയാൽ, പ്രോക്സികൾ അന്തർലീനമായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളവയല്ല, കൂടാതെ റോ ഫയലുകൾക്കുള്ള പൂർണ്ണ അക്ഷാംശ, വർണ്ണ സ്പേസ് വിവരങ്ങളും ഇല്ല.
എന്നിരുന്നാലും, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രശ്നമായിരിക്കില്ല, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങളുടെ NLE സിസ്റ്റത്തിന് പുറത്ത് ജോലി ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കൂടാതെ VFX/കളർ ഗ്രേഡിംഗിന് പുറത്ത് ഇന്റർഫേസ് ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിലോ ഫിനിഷിംഗ്/ഓൺലൈൻ എഡിറ്ററിന് സീക്വൻസ് കൈമാറുന്നില്ലെങ്കിൽ .
നിങ്ങൾ എല്ലാം നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിലും നിങ്ങളുടേത് മാത്രമാണെങ്കിൽ, പ്രോക്സികളുടെ ഗുണമേന്മയുള്ള ആശങ്കകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല, നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച് അവ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും - അതായത് ഫൂട്ടേജ് കട്ടിംഗ് ലഭിക്കുന്നതെന്തും നിങ്ങൾക്കായി തത്സമയം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
അപ്പോഴും, നിങ്ങളുടെ പ്രോക്സി ഫയലുകളെ മാത്രം അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും അന്തിമ ഔട്ട്പുട്ട് ഉണ്ടാക്കരുത്, കാരണം ഇത് അന്തിമ ഔട്ട്പുട്ടിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ വൻതോതിലുള്ള നഷ്ടത്തിന് കാരണമാകും.
എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം പ്രോക്സി ഫയലുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ഗണ്യമായി കംപ്രസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു , അവസാന ഔട്ട്പുട്ടിൽ നിങ്ങൾ അവ വീണ്ടും കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കോഡെക് (നഷ്ടമില്ലാത്തതോ അല്ലയോ) പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ചിത്ര വിശദാംശങ്ങളും വിവരങ്ങളും നിരസിക്കും. കംപ്രഷൻ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ, ബാൻഡിംഗ് എന്നിവയും അതിലേറെയും നിറഞ്ഞ ഒരു അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തിനായി ഇത് നിർമ്മിക്കും.
ചുരുക്കത്തിൽ, പ്രോക്സി മീഡിയ ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, അവയുടെ ഗുണനിലവാരം പരിഗണിക്കാതെ, അന്തിമ ഔട്ട്പുട്ടിന് മുമ്പായി, നിങ്ങളുടെ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾ വീണ്ടും ലിങ്ക് ചെയ്യുന്നതിനും/വീണ്ടും കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിനും നിങ്ങൾ പോകേണ്ടതുണ്ട്.
അല്ലാത്തത് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള ഈ സോഴ്സ് ഇമേജുകൾ നേടുന്നതിലെ കഠിനാധ്വാനത്തിനും അശ്രാന്ത പരിശ്രമത്തിനും എതിരായ ഗുരുതരമായ പാപമാണ്. ഈ ഇൻഡസ്ട്രിയിൽ ഇനി ഒരിക്കലും ജോലിക്കെടുക്കാതിരിക്കാനുള്ള ഒരു ഉറപ്പായ മാർഗമാണിത്.
എനിക്ക് പ്രോക്സികൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലും തത്സമയ പ്ലേബാക്കും എഡിറ്റിംഗ് പ്രവർത്തനവും വേണമെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും?
മുകളിലുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ വളരെ ചെലവേറിയതും സമയമെടുക്കുന്നതുമാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും ഉടനടി എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടാനുസൃത NLE-ൽ അതിനായി താരതമ്യേന ലളിതമായ ഒരു മാർഗമുണ്ട്. .
ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഫൂട്ടേജ് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് അപ്ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത്ര തീവ്രമോ ഡാറ്റാ ഭാരമുള്ളതോ ആണെങ്കിൽ, എന്നാൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ ഇത് ശ്രമിച്ചുനോക്കേണ്ടതാണ്. നിങ്ങളുടെ പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ ഇമേജിംഗ് പൈപ്പ്ലൈനിലെ പ്രോക്സി ഫയലുകൾ.
ആദ്യം, ഒരു പുതിയ ടൈംലൈൻ സൃഷ്ടിച്ച് നിങ്ങളുടെ ടൈംലൈൻ റെസല്യൂഷൻ 1920×1080 (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം സാധാരണയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഏത് റെസല്യൂഷനും) പോലെ സജ്ജീകരിക്കുക.
പിന്നെ ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള എല്ലാ ഉറവിട മീഡിയയും ഈ ശ്രേണിയിൽ സ്ഥാപിക്കുക. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ സീക്വൻസിൻറെ റെസല്യൂഷൻ മാറ്റാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങളുടെ NLE ചോദിക്കും, "ഇല്ല" എന്നത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.
ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ഫൂട്ടേജ് സൂം ഇൻ ചെയ്തതും പൊതുവെ തെറ്റായതും പോലെ കാണപ്പെടും, എന്നിരുന്നാലും, ഇത് പരിഹരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. ക്രമത്തിൽ എല്ലാ മീഡിയയും തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിന്റെ വലുപ്പം മാറ്റുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ പൂർണ്ണമായി കാണാൻ കഴിയുംപ്രിവ്യൂ/പ്രോഗ്രാം മോണിറ്ററിലെ ഫ്രെയിം.
പ്രീമിയർ പ്രോയിൽ, ഇത് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ഫൂട്ടേജുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കാം, തുടർന്ന് ടൈംലൈനിലെ ഏതെങ്കിലും ക്ലിപ്പിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, “ഫ്രെയിം വലുപ്പത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക” തിരഞ്ഞെടുക്കുക ( “സ്കെയിൽ ടു ഫ്രെയിം സൈസ്” തിരഞ്ഞെടുക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക, ഈ ഓപ്ഷൻ സമാനമായി തോന്നുമെങ്കിലും പിന്നീട് റിവേഴ്സിബിൾ/മോഡിഫൈ ചെയ്യാവുന്നതല്ല ).
ഇവിടെ സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക, ഈ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും എത്രത്തോളം അപകടകരമായി അടുത്തിരിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക:
ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ 8K ഫൂട്ടേജുകളും 1920×1080 ഫ്രെയിമിൽ കൃത്യമായി പ്രദർശിപ്പിക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, പ്ലേബാക്ക് ഇതുവരെ മെച്ചമായിട്ടില്ല എന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചേക്കാം (എന്നിരുന്നാലും, നേറ്റീവ് 8K സീക്വൻസിലുള്ള എഡിറ്റിംഗിനെതിരെ നിങ്ങൾ ഇവിടെ ചെറിയ പുരോഗതി കാണാനിടയുണ്ട്).
അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം മോണിറ്ററിലേക്ക് പോകണം, പ്രോഗ്രാം മോണിറ്ററിന് തൊട്ടുതാഴെയുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ മെനുവിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി "പൂർണ്ണം" എന്ന് പറയണം. ഇവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പകുതി മുതൽ പാദം വരെ, എട്ടാമത്തേത്, പതിനാറാം ഒന്ന് വരെ പ്ലേബാക്ക് റെസല്യൂഷൻ ഓപ്ഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി "പൂർണ്ണം" എന്ന് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ പ്ലേബാക്കിനായി വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ ഇവിടെ ലഭ്യമാണ്. (നിങ്ങളുടെ ഉറവിട ഫൂട്ടേജ് 4K-യിൽ കുറവാണെങ്കിൽ, 1/16-ാം ഭാഗം ഗ്രേ ഔട്ട് ആയേക്കാം, ഇവിടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നത് പോലെ നിങ്ങളുടെ ശ്രേണിയിൽ ലഭ്യമല്ല.)
ചില തലത്തിലുള്ള ട്രയലും പിശകും ഇവിടെ ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ഈ രീതിയിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ക്യാമറ റോസ് പ്ലേബാക്ക് ചെയ്യാനും തത്സമയം എഡിറ്റ് ചെയ്യാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾമുഴുവൻ പ്രോക്സി വർക്ക്ഫ്ലോയും ഫലപ്രദമായി ഒഴിവാക്കി, കൂടാതെ പ്രക്രിയയിൽ എണ്ണമറ്റ തടസ്സങ്ങളും തലവേദനകളും ഒഴിവാക്കി.
മികച്ച ഭാഗം? നിങ്ങളുടെ ഓഫ്ലൈൻ പ്രോക്സികളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും കണക്റ്റുചെയ്യുകയോ വീണ്ടും ലിങ്ക് ചെയ്യുകയോ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു ഓൺലൈൻ എഡിറ്റ് നടത്തുകയോ ചെയ്യേണ്ടതില്ല, അവസാന ഔട്ട്പുട്ടിനായി പിന്നീട് നിങ്ങളുടെ സീക്വൻസ് 8K ലേക്ക് തിരികെ നീക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതുപോലെ മീഡിയ മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ സ്കെയിൽ ചെയ്യാം (അതുകൊണ്ടാണ് എച്ച്ഡി ടൈംലൈനിൽ നിങ്ങളുടെ ഷോട്ടുകൾ ഒരിക്കലും "സ്കെയിൽ" ചെയ്യരുത്, "സെറ്റ്" മാത്രം, അല്ലെങ്കിൽ ഈ കുറുക്കുവഴി രീതി സാധ്യമല്ല ) .
തീർച്ചയായും, ഈ പ്രക്രിയ ഞാൻ ഇവിടെ ലളിതമാക്കുന്നതിനേക്കാൾ അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമായേക്കാം, നിങ്ങളുടെ മൈലേജ് വ്യത്യാസപ്പെടാം, പക്ഷേ അത് അവസാനം മുതൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന വിശ്വസ്തത പ്രാപ്തമാക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. ഇമേജിംഗ് പൈപ്പ്ലൈനിൽ അവസാനം വരെ.
നിങ്ങൾ ക്യാമറയുടെ ഒറിജിനൽ റോ ഫയലുകൾ മുറിച്ച് വർക്ക് ചെയ്യുന്നു, അല്ലാതെ ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്ത പ്രോക്സികളല്ല - അവയുടെ സ്വഭാവമനുസരിച്ച് മാസ്റ്റർ ഫയലുകളേക്കാൾ താഴ്ന്ന ഏകദേശ കണക്കാണിത്.
അപ്പോഴും, പ്രോക്സികൾ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേബാക്ക് ലഭിക്കാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ലെങ്കിൽ, പ്രോക്സികൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ വർക്ക്ഫ്ലോയ്ക്കും മികച്ച പരിഹാരമായിരിക്കും.
അന്തിമ ചിന്തകൾ
പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ ലോകത്തിലെ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും പോലെ, പ്രോക്സികൾ ശരിയായി ജനറേറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും വർക്ക്ഫ്ലോ നന്നായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ രണ്ട് ഘടകങ്ങളും ഉടനീളം നിലനിർത്തിയാൽ, വീണ്ടും കണക്ഷൻ/വീണ്ടും ലിങ്ക് ചെയ്യുകവർക്ക്ഫ്ലോ മിനുസമാർന്നതാണ്, നിങ്ങളുടെ അന്തിമ ഔട്ട്പുട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടാകില്ല.
എന്നിരുന്നാലും, പ്രോക്സികൾ നിങ്ങളെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്ന നിരവധി സമയങ്ങളുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ അവ എഡിറ്റോറിയലിന്റെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല വർക്ക്ഫ്ലോ. അല്ലെങ്കിൽ 8K യുടെ പതിനാല് സമാന്തര പാളികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു എഡിറ്റ് റിഗ് നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടാകാം, കൂടാതെ ഒരു ഫ്രെയിം പോലും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാത്ത ഇഫക്റ്റുകളും വർണ്ണ തിരുത്തലും പ്രയോഗിച്ചേക്കാം.
ഒട്ടുമിക്ക ആളുകളും പിന്നീടുള്ള വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും, അത് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവരുടെ ഹാർഡ്വെയറിനും എഡിറ്റോറിയൽ വർക്ക്ഫ്ലോയുടെയോ ക്ലയന്റിന്റെയോ ആവശ്യങ്ങൾക്കും ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ വർക്ക്ഫ്ലോ. ഇക്കാരണത്താൽ, പ്രോക്സികൾ ഒരു മികച്ച പരിഹാരമായി തുടരുന്നു, കൂടാതെ (അല്പം പരിശീലനത്തിലൂടെയും പരീക്ഷണത്തിലൂടെയും) സിസ്റ്റങ്ങളിൽ തത്സമയ എഡിറ്റിംഗ് അനുഭവം നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഒന്ന്, അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ ക്യാമറ റോ ഫയലുകൾ നിലനിർത്താൻ കഴിയില്ല.
എപ്പോഴും എന്നപോലെ, ചുവടെയുള്ള അഭിപ്രായ വിഭാഗത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ചിന്തകളും ഫീഡ്ബാക്കും ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുക. പ്രോക്സികൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത രീതി എന്താണ്? അതോ അവയെ മൊത്തത്തിൽ ഒഴിവാക്കി ഒറിജിനൽ സോഴ്സ് മീഡിയയിൽ നിന്ന് മാത്രം കട്ട് ചെയ്യാനാണോ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?