Que son os proxies na edición de vídeo? (Explicado rapidamente)

  • Comparte Isto
Cathy Daniels

Os proxies son aproximacións transcodificadas de ficheiros RAW orixinais da cámara que normalmente se xeran cunha resolución moito menor que o material de orixe (aínda que non sempre) e que se usan por multitude de razóns nos fluxos de traballo de posprodución.

Aínda que hai moitos aspectos positivos para xerar e traballar con proxies, hai case o mesmo número de negativos para traballar en fluxos de traballo só proxy.

Ao final deste artigo, comprenderás todos os pros e os contras e, en última instancia, saberás se son axeitados para ti e para o teu fluxo de traballo de posprodución/fluxo de imaxes.

Para que se utilizan os proxies?

Os proxies non son novos no mundo da edición de vídeos, pero hoxe en día son máis frecuentes que nunca nos fluxos de traballo de posprodución. A transcodificación dalgunha forma ou forma foi durante moito tempo o xeito de conseguir unha resolución e/ou un formato de ficheiro nun formato compatible para un sistema de edición particular.

O motivo principal para a creación de proxies é garantir ou conseguir a edición en tempo real dos medios de orixe. Moitas veces non é factible que os sistemas de edición (ou os ordenadores nos que se están a executar) xestionen os ficheiros RAW da cámara de resolución completa. E outras veces, o formato do ficheiro simplemente non é compatible co sistema operativo, nin sequera co propio software de edición non lineal (NLE).

Por que debería xerar proxies?

Ás veces, os ficheiros RAW da cámara transcodícanse antesedición para conseguir que todos os medios compartan un atributo común específico desexado, como unha frecuencia de fotogramas obxectivo que coincida coas especificacións finais de entrega necesarias para a distribución ou para algún outro requisito editorial específico ao longo do canal de imaxes/editorial (por exemplo, obter todos metraxe a 29,97 fps a partir de 23,98 fps).

Ou, se non se busca unha frecuencia de fotogramas común, moitas veces o tamaño/resolución do fotograma é simplemente demasiado alto para que se aplique VFX a un prezo económico, polo que o master raw Os ficheiros de, por exemplo, un ficheiro R3D de 8K transcodícanse a algo menos masivo, como unha resolución de 2K ou 4K.

Ao facelo, os ficheiros non só son máis fáciles de traballar nas canalizacións editoriais e VFX, senón que os propios ficheiros transmítense e intercambian máis facilmente e rapidamente entre provedores e editores.

Ademais, ambas as partes poden aforrar espazo de almacenamento, cuxo custo pode aumentar rapidamente, aínda hoxe xa que a maioría das cámaras raw poden ser enormes, especialmente en resolucións máis altas como 8K.

Como facer. ¿Xero proxies?

No pasado, todos estes métodos e medios manexábanse tradicionalmente no NLE ou nos seus homólogos como Media Encoder (para Premiere Pro) e Compressor (para Final Cut 7/X). O proceso en si levaba moito tempo e, se non se preparaba perfectamente, podería dar lugar a proxies que fosen incompatibles, o que levaría a unha posterior postprodución eatrasos editoriais/VFX.

Hoxe en día, hai un par de solucións de hardware e software diferentes que impregnaron o mundo da posprodución e cambiaron este método arcaico para mellor, para o deleite dos creativos de todas as partes.

Moitas cámaras profesionais agora ofrecen a opción de gravar proxies simultáneamente xunto cos ficheiros RAW orixinais da cámara . E aínda que isto pode ser inmensamente útil, é importante ter en conta que esta opción aumentará moito o uso de datos nos medios de almacenamento da cámara.

Acumularás datos moito máis rápido do que farías doutro xeito porque estás capturando cada toma dúas veces. Unha vez no formato RAW de cámara estándar e a outra no proxy que elixas (p. ex. ProRes ou DNx).

Queres unha guía de vídeo rápida e sinxela para xerar proxies? Este de abaixo fai un gran traballo explicando como xeralos facilmente en Premiere Pro:

E se a miña cámara non xera proxies?

Cando a cámara non ofrece esta opción, tamén hai outras solucións de hardware dispoñibles. Frame.io , titulado Camera to Cloud, ou C2C para abreviar, ofrece unha das solucións máis impresionantes e de vangarda.

Esta novedosa innovación fai exactamente o que di. Ao usar hardware compatible (pódese atopar máis información aquí sobre os requisitos de hardware) no set xéranse proxies precisos de código de tempo.e enviado inmediatamente á nube.

A partir de aí, os proxies pódense dirixir onde sexa necesario, xa sexa aos produtores, ao estudo ou mesmo aos editores de vídeo ou a casas de efectos visuales que buscan comezar con vantaxe no seu traballo.

Por certo, Este método pode estar fóra do alcance de moitos independentes ou principiantes, pero é importante ter en conta que esta tecnoloxía aínda é nova e probablemente se fará máis accesible, omnipresente e accesible a medida que pase o tempo.

Por que non debo usar. Proxies?

Hai algúns motivos polos que os proxies poden presentar problemas.

O primeiro é que o proceso de reconectar e volver vincular aos orixinais da cámara ás veces pode ser difícil ou case imposible dependendo da natureza dos proxies que se utilicen e da forma en que se crearon.

Por exemplo, se os nomes dos ficheiros, as velocidades de fotogramas ou outros atributos fundamentais non coinciden cos raw orixinais da cámara, a miúdo o proceso de religazón na fase Edición en liña pode ser bastante difícil ou peor aínda, é imposible facer sen retroceder manualmente e buscar os ficheiros fonte coincidentes a man.

Dicir que isto será unha dor de cabeza, é un eufemismo de grandes proporcións.

Os proxies xerados de forma deficiente poden ser moitas veces máis problemas do que valen , polo que é unha boa práctica probar o fluxo de traballo antes de profundizar demasiado na edición. En caso contrario, podes pasar uns longos días e noites para atopar o camiño de volta aocámara raw e, en última instancia, imprime os teus entregables finais.

Ademais disto, os proxies non son inherentemente de alta calidade e non teñen a información completa de latitude e espazo de cor que terán os ficheiros en bruto.

Non obstante, pode que isto non sexa unha preocupación para ti, especialmente se non estás buscando traballar fóra do teu sistema NLE e non estás interactuando con efectos externos/gradación de cores ou pasando a secuencia a un editor de acabado/en liña. .

Se gardas todo no teu sistema, e só no teu, é probable que non teñas que preocuparte polos problemas de calidade dos proxies e simplemente podes xeralos ao teu gusto, é dicir, o que teña que cortar a imaxe e manexo para ti en tempo real.

Aínda así, nunca deberías facer unha saída final só baseándote nos teus ficheiros proxy, xa que isto pode provocar unha perda masiva de calidade na saída final.

Por que? Debido a que os ficheiros proxy xa están substancialmente comprimidos , e se os vas a comprimir aínda máis na saída final, independentemente do teu códec (sen perdas ou non) estarás descartando aínda máis detalles e información da imaxe, e creará un produto final cheo de artefactos de compresión, bandas e moito máis.

En resumo, debes seguir a ruta de vincular/reconectar aos ficheiros RAW da túa cámara antes da saída final sempre que utilices medios proxy, independentemente da calidade na que poidan ter.

Facer o contrario é un pecado grave contra o traballo duro e o esforzo incansable que se fixo para adquirir estas imaxes de orixe de alta resolución que estás a manexar. E esa é unha forma segura de non volver contratar nunca neste sector.

E se non quero xerar proxies pero aínda así quero a función de reprodución e edición en tempo real?

Se as opcións anteriores son demasiado caras, levan demasiado tempo ou simplemente desexas traballar cos ficheiros RAW orixinais da cámara e editar inmediatamente, hai un xeito relativamente sinxelo de facelo no teu NLE que elixas .

É posible que non funcione sempre, especialmente se a imaxe que está a manexar é demasiado intensa ou pesa demasiado en datos para que o seu ordenador poida seguir o ritmo, pero paga a pena probalo se non está interesado en traballar. ficheiros proxy na súa canalización de imaxes de posprodución.

Primeiro, crea unha nova liña de tempo e establece a resolución da túa liña de tempo en algo así como 1920 × 1080 (ou calquera resolución que o teu sistema adoita manexar ben).

A continuación, coloque todos os medios fonte de alta resolución nesta secuencia. É probable que o teu NLE che pregunte se queres cambiar a resolución da túa secuencia para que coincida, asegúrate de seleccionar "Non".

Neste momento é probable que a túa imaxe se vexa como se fose ampliada e xeralmente incorrecta, pero a solución é sinxela. Só tes que seleccionar todos os medios da secuencia e redimensionalos de xeito uniforme para que agora poidas ver o contido completomarco no monitor de vista previa/programa.

En Premiere Pro, isto é fácil de facer. Simplemente pode seleccionar todas as imaxes e, a continuación, facer clic co botón dereito en calquera clip da liña de tempo, seleccionar “Establecer o tamaño do cadro” ( tendo coidado de non seleccionar “Escala ao tamaño do cadro” , esta opción soa similar pero é irreversible/modificable máis tarde ).

Consulta aquí a captura de pantalla e observa o perigoso que están estas dúas opcións xuntas:

Agora todas as túas imaxes en 8K deberían mostrarse correctamente no cadro de 1920×1080. Non obstante, podes observar que a reprodución aínda non mellorou moito (aínda que probablemente aínda vexa unha lixeira mellora aquí fronte á edición nunha secuencia nativa de 8K).

A continuación, debes dirixirte ao monitor do programa. e fai clic no menú despregable situado debaixo do monitor do programa. Debería dicir "Completo" por defecto. Desde aquí pode seleccionar unha variedade de opcións de resolución de reprodución, desde a metade, ata un cuarto, ata un oitavo, ata un décimo sexto.

Como podes ver aquí, está configurado como "Completo" por defecto. e as distintas opcións están dispoñibles aquí para a reprodución de menor resolución. (1/16 é posible que estea en gris e non estea dispoñible na túa secuencia se a túa imaxe de orixe é inferior a 4K, como podes ver na segunda captura de pantalla incluída aquí).

Aquí é necesario algún nivel de proba e erro, pero se podes facer que as túas cámaras raw se reproduzan e editen en tempo real a través deste método, entón tes queeludiu por completo todo o fluxo de traballo do proxy e tamén evitou infinidade de obstáculos e dores de cabeza no proceso.

A mellor parte? Non terás que volver conectar nin volver a vincular nin realizar unha engorrosa edición en liña desde os teus proxies fóra de liña, e podes escalar o contido multimedia para arriba ou para abaixo segundo o precises, se máis tarde desexas mover a túa secuencia ata 8K para a saída final (que é precisamente por iso que nunca deberías "Escala" as túas tomas na liña de tempo HD, só "Establecer" , se non, este método de atallo non é posible ) .

Por suposto, este proceso pode ser un pouco máis complicado do que o estou simplificando aquí, e a súa quilometraxe pode variar, pero o certo é que permite a máxima fidelidade desde o final. -até o final na canalización de imaxes.

Isto é así porque estás cortando e traballando cos ficheiros RAW orixinais da cámara, e non con proxies transcodificados, que pola súa natureza son aproximacións inferiores aos ficheiros mestres.

Aínda así, se son necesarios proxies ou simplemente non hai forma de reproducir os ficheiros RAW da cámara, entón cortar con proxies pode ser a mellor solución para vostede e o seu fluxo de traballo de posprodución.

Pensamentos finais

Como todo no mundo da posprodución, os proxies funcionan mellor cando se xeran correctamente e o fluxo de traballo está ben deseñado. Se ambos os factores se manteñen durante todo o tempo, e a reconexión/religacióno fluxo de traballo é moi fluido, é probable que nunca teñas problemas coa túa saída final.

Non obstante, hai moitas ocasións nas que os proxies fallan ou simplemente non se adaptan ben ás necesidades da editorial. fluxo de traballo. Ou quizais tes unha plataforma de edición que pode xestionar catorce capas paralelas de 8K con efectos e corrección de cor aplicadas e nin sequera soltar un fotograma.

A maioría da xente non encaixa nesta última categoría e terá que atopar un fluxo de traballo que mellor se adapte ao seu hardware e ás necesidades do fluxo de traballo editorial ou do cliente. Por este motivo, os proxies seguen sendo unha excelente solución e que (cun ​​pouco de práctica e experimentación) pode proporcionar unha experiencia de edición en tempo real en sistemas que doutro xeito se verían obstaculizados ou simplemente non poderían seguir o ritmo dos ficheiros RAW orixinais da cámara.

Como sempre, indícanos os teus pensamentos e comentarios na sección de comentarios a continuación. Cal é o teu método preferido para traballar con Proxies? Ou prefires ignoralos por completo e cortalos só dos medios orixinais?

Son Cathy Daniels, experta en Adobe Illustrator. Utilizo o software desde a versión 2.0 e levo creando titoriais para el desde 2003. O meu blog é un dos destinos máis populares da web para as persoas que queiran aprender Illustrator. Ademais do meu traballo como blogueiro, tamén son autor e deseñador gráfico.