Wat zijn Proxies in videobewerking? (Snel uitgelegd)

  • Deel Dit
Cathy Daniels

Proxies zijn getranscodeerde benaderingen van originele onbewerkte camerabestanden die doorgaans worden gegenereerd met een veel lagere resolutie dan het bronmateriaal (hoewel niet altijd) en om een veelheid van redenen worden gebruikt in postproductieworkflows.

Hoewel het genereren van en werken met proxy's veel voordelen heeft, zijn er bijna evenveel nadelen aan het werken in proxy-only workflows.

Aan het eind van dit artikel zult u alle voor- en nadelen goed kennen en weten of ze geschikt zijn voor u en uw postproductieworkflow/beeldlijn.

Waarvoor worden volmachten gebruikt?

Proxies zijn niet nieuw in de wereld van videobewerking, maar ze komen tegenwoordig meer dan ooit voor in postproductie-workflows. Transcodering in een of andere vorm is al lang de manier om een resolutie en/of bestandsformaat in een compatibele vorm te krijgen voor een bepaald montagesysteem.

De voornaamste reden voor het maken van proxies is het garanderen of bereiken van real-time bewerking van de bronmedia. Vaak is het voor montagesystemen (of de computers waarop ze draaien) niet haalbaar om de volledige resolutie van onbewerkte camerabestanden te verwerken. En andere keren is het bestandsformaat gewoon niet compatibel met het besturingssysteem of zelfs de niet-lineaire montagesoftware (NLE) zelf.

Waarom zou ik volmachten genereren?

Soms worden de onbewerkte camerabestanden voorafgaand aan de bewerking getranscodeerd om alle media een specifiek gewenst gemeenschappelijk kenmerk te geven, zoals een beoogde beeldsnelheid die overeenkomt met de specificaties voor het eindproduct die nodig zijn voor distributie of voor een andere specifieke redactionele vereiste in de hele beeldvormings-/bewerkingspijplijn (bijvoorbeeld alle beelden van 23,98 fps naar 29,97 fps krijgen).

Of als men niet streeft naar een gemeenschappelijke beeldsnelheid, is de beeldgrootte/resolutie vaak gewoon te hoog om VFX tegen een kosteneffectieve snelheid toe te passen, dus worden de ruwe masterbestanden van bijvoorbeeld een 8K R3D-bestand getranscodeerd naar iets minder massiefs, zoals een 2K- of 4K-resolutie.

Hierdoor zijn de bestanden niet alleen gemakkelijker te verwerken in de redactionele en VFX-pijplijnen, maar kunnen de bestanden zelf ook gemakkelijker en sneller worden overgedragen en uitgewisseld tussen leveranciers en editors.

Bovendien kunnen beide partijen opslagruimte besparen - waarvan de kosten snel kunnen oplopen, zelfs vandaag de dag, aangezien de meeste cameraregistraties enorm kunnen zijn, vooral bij hogere resoluties zoals 8K.

Hoe genereer ik volmachten?

In het verleden werden al deze methoden en middelen traditioneel behandeld in de NLE of hun tegenhangers zoals Media Encoder (voor Premiere Pro) en Compressor (voor Final Cut 7/X). Het proces zelf was ongelooflijk tijdrovend, en indien niet perfect voorbereid, kon het resulteren in proxies die zelf incompatibel waren, wat leidde tot verdere postproductie en redactionele/VFX vertragingen.

Tegenwoordig zijn er een paar verschillende hardware- en softwareoplossingen die de wereld van de postproductie hebben doordrongen en deze archaïsche methode ten goede hebben veranderd, tot grote vreugde van creatieven overal.

Veel professionele camera's bieden nu de mogelijkheid om naast de originele raw-bestanden van de camera ook proxies op te nemen En hoewel dit enorm nuttig kan zijn, is het belangrijk op te merken dat deze optie het gegevensgebruik op de opslagmedia van uw camera sterk zal verhogen.

U verzamelt veel sneller gegevens dan anders, omdat u elke opname twee keer vastlegt: één keer in het standaard raw-formaat van de camera, en de andere keer in de proxy van uw keuze (bijv. ProRes of DNx).

Wil je een snelle en gemakkelijke how-to-video gids om proxies te genereren? Deze hieronder legt goed uit hoe je ze gemakkelijk kunt genereren in Premiere Pro:

Wat als mijn camera geen volmachten genereert?

Als de camera deze optie niet biedt, zijn er ook verschillende andere hardwareoplossingen beschikbaar. Een van de meest indrukwekkende en geavanceerde oplossingen wordt geboden door Frame.io getiteld Van camera naar cloud, of C2C in het kort.

Deze nieuwe innovatie doet precies wat ze zegt. Door gebruik te maken van compatibele hardware (meer informatie over de hardwarevereisten vindt u hier) worden op de set tijdcode-nauwkeurige proxies gegenereerd en onmiddellijk naar de cloud gestuurd.

Van daaruit kunnen de proxies worden doorgestuurd naar waar nodig, naar producenten, de studio, of zelfs naar video-editors of VFX-huizen die een voorsprong willen op hun werk.

Zeker, deze methode kan voor veel zelfstandigen of beginners buiten bereik liggen, maar het is belangrijk op te merken dat deze technologie nog nieuw is en waarschijnlijk toegankelijker, algemener en betaalbaarder zal worden naarmate de tijd vordert.

Waarom zou ik geen proxy's gebruiken?

Er zijn een paar redenen waarom proxy's problemen kunnen opleveren.

De eerste is dat het opnieuw aansluiten en verbinden met de ruwe originelen van de camera kan soms moeilijk of bijna onmogelijk zijn afhankelijk van de aard van de gebruikte volmachten en de wijze waarop de volmachten zijn gecreëerd.

Als bijvoorbeeld de bestandsnamen, beeldsnelheden of andere kernattributen niet overeenkomen met de oorspronkelijke camera-raws, is het relinkproces in de Online bewerken stadium kan heel moeilijk, of erger nog, onmogelijk zijn zonder de overeenstemmende bronbestanden handmatig op te sporen en te zoeken.

Om te zeggen dat dit een hoofdpijn wordt, is een understatement van grote proporties.

Slecht gegenereerde volmachten zijn vaak meer moeite dan ze waard zijn Het is dus een goede gewoonte om de workflow te testen voordat je te diep in je montage duikt. Anders kun je lange dagen en nachten tegemoet gaan om je weg terug te vinden naar de camera-raws en uiteindelijk je eindproduct af te drukken.

Terzijde, proxies zijn inherent niet van hoge kwaliteit en hebben niet de volledige breedtegraad en kleurruimte-informatie die de ruwe bestanden zullen hebben.

Voor u is dat misschien geen probleem, vooral als u geen werk buiten uw NLE-systeem wilt doen en niet samenwerkt met externe VFX/Color Grading of de sequentie doorgeeft aan een nabewerker/online editor.

Als u alles in uw systeem houdt, en alleen dat van u, hoeft u zich waarschijnlijk geen zorgen te maken over de kwaliteitsproblemen van proxies en kunt u ze gewoon naar wens genereren - d.w.z. wat voor u het knippen en verwerken van het beeldmateriaal in real-time mogelijk maakt.

Toch moet u nooit een definitieve uitvoer maken op basis van uw proxy-bestanden alleen, omdat dit kan leiden tot een enorm kwaliteitsverlies bij de uiteindelijke uitvoer.

Waarom? de proxy-bestanden zijn al aanzienlijk gecomprimeerd en als u ze op de uiteindelijke uitvoer nog verder comprimeert, ongeacht uw codec (verliesvrij of niet), zult u nog meer beelddetails en informatie weggooien, en dat zal leiden tot een eindproduct dat vol zit met compressieartefacten, banding en meer.

Kortom, wanneer u proxy-media gebruikt, moet u de ruwe bestanden van uw camera opnieuw koppelen/verbinden vóór de uiteindelijke uitvoer, ongeacht de kwaliteit ervan.

Iets anders doen is een grove zonde tegen het harde werk en de onvermoeibare inspanningen die nodig waren om deze hoge resolutie bronbeelden te verkrijgen. En dat is een zekere manier om nooit meer aangenomen te worden in deze industrie.

Wat als ik geen volmachten wil genereren, maar toch realtime wil kunnen afspelen en bewerken?

Als de bovenstaande opties te duur of te tijdrovend zijn, of als u gewoon met de originele onbewerkte bestanden van de camera wilt werken en meteen aan de slag wilt, is er een relatief eenvoudige manier om dat te doen in de NLE van uw keuze.

Het werkt misschien niet altijd, vooral als het beeldmateriaal dat u behandelt gewoon te intensief of te gegevensintensief is voor uw computer om bij te houden, maar het is het proberen waard als u niet geïnteresseerd bent in het werken met proxy-bestanden in uw postproductie-beeldvormingspijplijn.

Maak eerst een nieuwe tijdlijn en stel uw tijdlijnresolutie in op iets als 1920×1080 (of welke resolutie uw systeem gewoonlijk goed aankan).

Plaats vervolgens alle bronmedia met hoge resolutie in deze sequentie. Uw NLE zal u waarschijnlijk vragen of u de resolutie van uw sequentie wilt aanpassen, kies "Nee".

Op dit punt ziet uw beeldmateriaal er waarschijnlijk uit alsof het is ingezoomd en in het algemeen verkeerd is, maar de oplossing hiervoor is eenvoudig. Selecteer gewoon alle media in de reeks en pas de grootte ervan aan zodat u nu het volledige frame kunt zien in de preview/programmamonitor.

In Premiere Pro is dit eenvoudig te doen. Je kunt gewoon al het beeldmateriaal selecteren, en dan met de rechtermuisknop op een clip in de tijdlijn klikken en selecteren "Stel in op framegrootte" ( zorg ervoor dat u niet "Schalen naar framegrootte" selecteert. , deze optie klinkt vergelijkbaar, maar is later niet omkeerbaar/wijzigbaar ).

Zie de schermafbeelding hier en merk op hoe gevaarlijk dicht deze twee opties bij elkaar liggen:

Nu zou al uw 8K-beeldmateriaal correct moeten worden weergegeven in het 1920×1080 kader. U zult echter merken dat de weergave nog niet veel verbeterd is (hoewel u hier waarschijnlijk nog steeds een lichte verbetering zou moeten zien in vergelijking met het bewerken in een native 8K-sequentie).

Vervolgens gaat u naar de programmamonitor, en klikt u op het keuzemenu net onder de programmamonitor. Standaard staat daar "Volledig". Van hieruit kunt u verschillende afspeelresoluties kiezen, van half, tot kwart, tot een achtste, tot een zestiende.

Zoals u hier kunt zien, is het standaard ingesteld op "Volledig" en de verschillende opties zijn hier beschikbaar voor weergave in lagere resolutie. (1/16e kan grijs worden weergegeven en niet beschikbaar zijn in uw reeks als uw bronmateriaal minder is dan 4K, zoals u kunt zien in de tweede schermafbeelding die hier is opgenomen).

Enige mate van vallen en opstaan is hier noodzakelijk, maar als u uw camerareportages via deze methode in real-time kunt afspelen en bewerken, dan hebt u de hele proxy-workflow volledig omzeild en tevens talloze hindernissen en hoofdbrekens omzeild.

Het beste deel? U hoeft niet opnieuw verbinding te maken of opnieuw te koppelen en een omslachtige online bewerking uit te voeren vanaf uw offline proxies, en u kunt de media naar behoefte op- of afschalen, mocht u later uw sequentie weer naar 8K willen verplaatsen voor de uiteindelijke uitvoer. (dat is precies waarom je nooit je opnamen moet "schalen" in de HD-tijdlijn, alleen "Set" anders is deze snelkoppelingsmethode niet mogelijk) .

Zeker, dit proces kan iets ingewikkelder zijn dan ik het hier versimpel, en uw mening kan verschillen, maar het feit blijft dat het de hoogste getrouwheid van eind tot eind in de beeldvormingspijplijn mogelijk maakt.

Dat komt omdat u knipt en werkt met de originele onbewerkte bestanden van de camera, en niet met getranscodeerde proxies - die door hun aard inferieure benaderingen zijn van de masterbestanden.

Toch, als proxies noodzakelijk zijn, of als er gewoon geen manier is om weergave te krijgen met de onbewerkte bestanden van de camera, dan kan snijden met proxies de beste oplossing zijn voor u en uw post-productie workflow.

Laatste gedachten

Zoals alles in de post-productie wereld, werken proxies het best als ze goed worden gegenereerd en de workflow goed is ontworpen. Als beide factoren steeds worden gehandhaafd en de reconnectie/relink workflow soepel verloopt, zult u waarschijnlijk nooit problemen hebben met uw uiteindelijke output.

Er zijn echter genoeg momenten waarop proxies tekortschieten, of gewoon niet passen bij de behoeften van de redactionele workflow. Of misschien hebt u een montage-installatie die veertien parallelle lagen van 8K met effecten en kleurcorrectie kan verwerken en zelfs geen frame laat vallen.

De meeste mensen behoren echter niet tot de laatste categorie en zullen een workflow moeten vinden die het beste past bij hun hardware en de behoeften van de redactionele workflow of klant. Daarom blijven proxies een geweldige oplossing, en een die (met een beetje oefening en experimenteren) een real-time bewerkingservaring kan opleveren op systemen die anders zouden worden gehinderd of gewoonweg niet in staat zouden zijn om deoriginele camera raw bestanden.

Zoals altijd kunt u ons uw gedachten en feedback laten weten in de commentaarsectie hieronder. Wat is uw favoriete methode voor het werken met Proxies? Of geeft u er de voorkeur aan ze helemaal te omzeilen en alleen uit de originele bronmedia te knippen?

Ik ben Cathy Daniels, een expert in Adobe Illustrator. Ik gebruik de software sinds versie 2.0 en maak er sinds 2003 tutorials voor. Mijn blog is een van de meest populaire bestemmingen op internet voor mensen die Illustrator willen leren. Naast mijn werk als blogger ben ik ook auteur en grafisch vormgever.