Vad är proxies i videoredigering? (Snabbt förklarat)

  • Dela Detta
Cathy Daniels

Proxies är transkodade approximationer av ursprungliga kameraråfiler som vanligtvis genereras med en mycket lägre upplösning än källmaterialet (men inte alltid) och som används av många olika skäl i arbetsflöden för efterproduktion.

Även om det finns många fördelar med att generera och arbeta med proxys finns det nästan lika många nackdelar med att arbeta i arbetsflöden som endast innehåller proxys.

I slutet av den här artikeln kommer du att ha ett fast grepp om alla för- och nackdelar, och i slutändan veta om de passar dig och ditt arbetsflöde för efterproduktion/bildledning.

Vad används proxies till?

Proxies är inget nytt i videoredigeringens värld, men de är definitivt vanligare än någonsin i arbetsflöden för efterproduktion. Omkodning i någon form har länge varit ett sätt att få en upplösning och/eller ett filformat till en form som är kompatibel med ett visst redigeringssystem.

Det främsta skälet till att skapa proxies är att säkerställa eller uppnå redigering i realtid av källmediet. Ofta är det inte möjligt för redigeringssystemen (eller datorerna de körs på) att hantera kameraråfilerna med full upplösning. Och ibland är filformatet helt enkelt inte kompatibelt med operativsystemet eller till och med med med själva programvaran för icke-linjär redigering (NLE).

Varför ska jag skapa fullmakter?

Ibland transkodas kamerans råfiler före redigering för att få alla medier att dela en specifik önskad gemensam egenskap, t.ex. en målbildfrekvens som matchar de slutliga leveransspecifikationerna som behövs för distribution eller för något annat specifikt redaktionellt krav genom hela bildbehandlings-/redigeringskedjan (t.ex. att få allt material till 29,97 bilder per sekund från 23,98 bilder per sekund).

Om man inte söker en gemensam bildfrekvens är ofta bildstorleken/upplösningen helt enkelt för hög för att VFX ska kunna användas på ett kostnadseffektivt sätt, så att de råa masterfilerna för exempelvis en 8K R3D-fil transkodas ner till något mindre massivt, som 2K eller 4K-upplösning.

På så sätt blir filerna inte bara lättare att arbeta med i redaktionella och VFX-pipelines, utan filerna i sig kan också lättare och snabbare överföras och utbytas mellan leverantörer och redaktörer.

Dessutom kan båda parter spara lagringsutrymme - vars kostnad kan stiga snabbt, även i dag eftersom de flesta kamerarader kan vara enorma, särskilt vid högre upplösningar som 8K.

Hur skapar jag fullmakter?

Tidigare har alla dessa metoder och medel traditionellt hanterats i NLE eller deras motsvarigheter som Media Encoder (för Premiere Pro) och Compressor (för Final Cut 7/X). Processen i sig var otroligt tidskrävande, och om den inte var perfekt förberedd kunde den resultera i proxys som i sig var inkompatibla, vilket ledde till ytterligare förseningar i efterproduktion och redigering/VFX.

Numera finns det ett par olika hård- och mjukvarulösningar som har genomsyrat efterproduktionsvärlden och förändrat denna arkaiska metod till det bättre, till stor glädje för kreatörer överallt.

Många Professionella kameror erbjuder nu möjligheten att spela in proxys samtidigt som de ursprungliga råfilerna från kameran. Även om detta kan vara till stor hjälp är det viktigt att notera att det här alternativet kommer att öka dataförbrukningen på kamerans lagringsmedium avsevärt.

Du kommer att samla in data mycket snabbare än du annars skulle ha gjort eftersom du tar varje bild två gånger: en gång i kamerans standardformat och en gång i det proxyformat du väljer (t.ex. ProRes eller DNx).

Om du vill ha en snabb och enkel guide för hur du skapar proxies kan du hitta en bra förklaring till hur du enkelt skapar proxies i Premiere Pro i den här videon:

Vad händer om min kamera inte genererar proxies?

Om kameran inte erbjuder detta alternativ finns det flera andra hårdvarulösningar tillgängliga. En av de mest imponerande och banbrytande lösningarna erbjuds av Frame.io , med titeln Kamera till moln, eller C2C förkortat.

Den här nya innovationen gör precis vad den säger: Genom att använda kompatibel hårdvara (mer information om hårdvarukraven finns här) skapas tidskodade exakta proxies på plats och skickas omedelbart till molnet.

Därifrån kan proxyerna skickas vidare till producenter, studion eller till videoredaktörer eller VFX-hus som vill få ett försprång i sitt arbete.

Den här metoden kan vara ohållbar för många oberoende personer eller nybörjare, men det är viktigt att notera att den här tekniken fortfarande är ny och att den sannolikt kommer att bli mer tillgänglig, allestädes närvarande och prisvärd med tiden.

Varför ska jag inte använda fullmakter?

Det finns några skäl till varför proxies kan ställa till problem.

Den första är att Det kan ibland vara svårt eller nästan omöjligt att återansluta och återlänka kamerans råa original. beroende på vilken typ av proxys som används och hur proxysen skapades.

Om till exempel filnamn, bildfrekvenser eller andra centrala attribut inte stämmer överens med de ursprungliga kamerarutorna, kan återlänkningen i Online redigering kan vara ganska svårt, eller ännu värre, omöjligt att göra utan att manuellt spåra och söka efter de matchande källfilerna för hand.

Att säga att detta kommer att bli en huvudvärk är en underdrift av stora proportioner.

Dåligt genererade proxys kan ofta vara mer besvärliga än de är värda. Det är därför bra att testa arbetsflödet innan du ger dig in i redigeringen. Annars kan det bli långa dagar och nätter när du ska hitta tillbaka till kamerarutorna och slutligen skriva ut dina slutresultat.

Förutom detta, Proxies är inte av hög kvalitet och har inte den fulla latituden och färgrymdinformationen. som råfilerna kommer att ha.

Detta kanske inte är ett problem för dig, särskilt om du inte vill arbeta utanför ditt NLE-system och inte har kontakt med extern VFX/Color Grading eller skickar sekvensen vidare till en slutredigerare/online editor.

Om du behåller allt i ditt system, och endast ditt, behöver du troligen inte oroa dig för kvalitetsproblemen med proxys och kan helt enkelt generera dem enligt dina önskemål - dvs. vad som helst som får materialet att klippa och hantera för dig i realtid.

Du bör dock aldrig göra en slututgåva enbart baserad på proxyfilerna, eftersom detta kan leda till en kraftig kvalitetsförlust i slututgåvan.

Varför? Proxy-filerna är redan kraftigt komprimerade. Om du ska komprimera dem ytterligare i slutresultatet, oavsett codec (förlustfri eller inte), kommer du att kasta bort ännu mer bilddetaljer och information, vilket kommer att ge en slutprodukt som är full av kompressionsartefakter, bandning med mera.

Kort sagt måste du återkoppla/återansluta till kamerans råfiler före den slutliga produktionen när du använder proxymedia, oavsett vilken kvalitet de har.

Att göra något annat är en allvarlig synd mot det hårda arbete och den outtröttliga ansträngning som lagts ner på att skaffa dessa högupplösta källbilder som du hanterar. Och det är ett säkert sätt att aldrig bli anlitad igen i den här branschen.

Vad händer om jag inte vill generera proxys men ändå vill ha uppspelning och redigering i realtid?

Om ovanstående alternativ är för dyra, för tidskrävande eller om du helt enkelt vill arbeta med de ursprungliga råfilerna från kameran och börja redigera dem direkt, finns det ett relativt enkelt sätt att göra det i ditt val av NLE.

Det kanske inte alltid fungerar, särskilt om det material du hanterar helt enkelt är för intensivt eller datatungt för din dator, men det är värt ett försök om du inte är intresserad av att arbeta med proxyfiler i din bildbehandling i efterproduktionen.

Skapa först en ny tidslinje och ställ in tidslinjens upplösning till exempelvis 1920×1080 (eller den upplösning som ditt system vanligtvis klarar av).

Placera sedan alla källmedia med hög upplösning i denna sekvens. Din NLE kommer troligen att fråga dig om du vill ändra upplösningen i sekvensen för att matcha den, se till att du väljer "Nej".

Vid denna tidpunkt kommer ditt material troligen att se ut som om det är inzoomat och generellt sett fel, men det är enkelt att åtgärda detta. Välj helt enkelt alla medier i sekvensen och ändra storleken på dem enhetligt så att du nu kan se hela bildrutan i förhandsgranskningen/programmonitorn.

I Premiere Pro är detta enkelt: du kan helt enkelt markera allt material och sedan högerklicka på ett klipp i tidslinjen, välja "Ställ in till ramstorlek" ( Se till att inte välja "Scale to Frame Size" (skala till ramstorlek). , Detta alternativ låter likartat, men är inte reversibel/ändringsbar senare. ).

Se skärmbilden här och notera hur farligt nära dessa två alternativ ligger varandra:

Nu bör allt ditt 8K-material visas korrekt i 1920×1080-ramen. Du kan dock notera att uppspelningen inte har förbättrats särskilt mycket ännu (även om du förmodligen fortfarande bör se en liten förbättring jämfört med redigering i en 8K-sekvens).

Därefter bör du gå till programmonitorn och klicka på rullgardinsmenyn precis under programmonitorn. Som standard bör det stå "Full". Härifrån kan du välja en mängd olika upplösningsalternativ för uppspelning, från hälften, en fjärdedel, en åttondel till en sextondel.

Som du kan se här är den inställd på "Full" som standard och de olika alternativen är tillgängliga här för uppspelning med lägre upplösning. (1/16 kan vara gråmarkerad och inte tillgänglig i sekvensen om källmaterialet är mindre än 4K, vilket du kan se i den andra skärmdumpen här.)

Det krävs en del försök och misstag här, men om du kan få dina kamerarader att spela upp och redigera i realtid med den här metoden har du effektivt kringgått hela proxyarbetsflödet helt och hållet och undvikit en mängd problem och huvudvärk i processen.

Det bästa är att du inte behöver koppla om eller återkoppla och utföra en besvärlig online-redigering från dina offline-proxies, och du kan skala media upp eller ner efter behov om du senare vill flytta tillbaka sekvensen till 8K för slutlig utskrift. (Det är just därför som du aldrig ska "skala" dina bilder i HD-tidslinjen, endast "Set" , annars är det inte möjligt att använda denna genvägsmetod). .

Den här processen kan visserligen vara lite mer komplicerad än vad jag har förenklat den här, och din erfarenhet kan variera, men faktum kvarstår att den möjliggör den högsta trovärdigheten från början till slut i bildbehandlingsprocessen.

Detta beror på att du klipper och arbetar med kamerans ursprungliga råfiler och inte med transkodade proxys - som till sin natur är sämre approximationer av masterfilerna.

Men om proxies är nödvändiga eller om det helt enkelt inte finns något sätt att få uppspelning med kamerans råfiler, kan det vara den bästa lösningen för dig och ditt arbetsflöde för efterproduktion att klippa med proxies.

Slutliga tankar

Precis som allt annat i efterproduktionsvärlden fungerar proxies bäst när de genereras på rätt sätt och arbetsflödet är väl utformat. Om båda dessa faktorer bibehålls under hela processen och arbetsflödet för omkoppling/relinkning är smidigt, kommer du troligen aldrig att få problem med slutresultatet.

Det finns dock många tillfällen då proxies inte fungerar, eller då de helt enkelt inte är lämpliga för det redaktionella arbetsflödet. Du kanske har en redigeringsrigg som kan hantera fjorton parallella lager av 8K med effekter och färgkorrigering utan att tappa en enda bild.

De flesta människor passar dock inte in i den senare kategorin och måste hitta ett arbetsflöde som passar deras hårdvara och behoven hos det redaktionella arbetsflödet eller kunden. Av denna anledning är proxies fortfarande en bra lösning som (med lite övning och experimenterande) kan ge en redigeringsupplevelse i realtid på system som annars skulle vara hindrade eller helt enkelt inte kunna hålla jämna steg medursprungliga råfiler från kameran.

Låt oss som alltid veta vad du tycker och hur du resonerar i kommentarsfältet nedan. Vilken metod föredrar du för att arbeta med proxys? Eller föredrar du att kringgå dem helt och hållet och klippa endast från den ursprungliga källmedian?

Jag är Cathy Daniels, expert på Adobe Illustrator. Jag har använt programvaran sedan version 2.0 och har skapat tutorials för den sedan 2003. Min blogg är en av de mest populära destinationerna på webben för människor som vill lära sig Illustrator. Utöver mitt arbete som bloggare är jag även författare och grafisk formgivare.