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代理是原始相机原始文件的转码近似值,通常以比源材料低得多的分辨率生成(尽管并不总是如此),并在后期制作工作流程中出于多种原因使用。
虽然生成和使用代理有许多积极因素,但在仅有代理的工作流程中,也有几乎同样多的消极因素。
在本文结束时,你将牢牢掌握所有的优点和缺点,并最终知道它们是否适合你和你的后期制作工作流程/图像管道。
代理人的用途是什么?
代理并不是视频编辑界的新事物,但它们在今天的后期制作工作流程中肯定比以往任何时候都要普遍。 长期以来,以某种形式或方式进行转码是将分辨率和/或文件格式转化为特定编辑系统的兼容形式的方法。
创建代理的主要原因是为了确保或实现源媒体的实时编辑。 通常情况下,编辑系统(或其运行的计算机)处理全分辨率的相机原始文件是不可行的。 还有一些时候,文件格式与操作系统,甚至非线性编辑(NLE)软件本身不兼容。
我为什么要生成代理?
有时,在编辑之前对相机原始文件进行转码,以便让所有媒体共享一个特定的所需的共同属性,例如一个目标帧率,与发行所需的最终交付规格相匹配,或在整个成像/编辑管道中满足一些其他特定的编辑要求(例如,将所有镜头从23.98fps转为29.97fps)。
或者,如果不寻求一个共同的帧速率,往往帧大小/分辨率太高,VFX在成本效益上无法应用,所以8K R3D文件的主原始文件被转码为不那么巨大的东西,如2K或4K分辨率。
这样做,文件不仅更容易在编辑和视觉特效管道中使用,而且文件本身也更容易在供应商和编辑之间快速传输和交换。
此外,双方都可以节省存储空间--即使在今天,其成本也会迅速膨胀,因为大多数相机的镜头都是巨大的,特别是在8K这样的高分辨率下。
我如何生成代理权?
过去,所有这些方法和手段传统上都是在NLE或其对应的Media Encoder(用于Premiere Pro)和Compressor(用于Final Cut 7/X)中处理。 这个过程本身非常耗时,而且如果准备不充分,可能会导致代理本身不兼容,导致进一步的后期制作和编辑/VFX延迟。
如今,有几种不同的硬件和软件解决方案已经渗透到后期制作领域,并将这种古老的方法改变得更好,这让各地的创作者非常高兴。
许多 专业相机现在提供选项,可以在记录原始相机原始文件的同时记录代理文件。 虽然这可能是巨大的帮助,但重要的是要注意,这个选项将大大增加你的相机的存储介质的数据使用。
你会比其他方式更快地积累数据,因为你对每个镜头都进行了两次捕捉。 一次是标准的相机原始格式,另一次是你选择的代理格式(例如ProRes或DNx)。
想要一个快速简单的生成代理的视频指南吗? 下面这个视频很好地解释了如何在Premiere Pro中轻松生成代理。
如果我的相机不产生代理权怎么办?
当相机不提供这个选项时,也有一些其他的硬件解决方案。 其中最令人印象深刻和最先进的解决方案是由以下公司提供的 Frame.io 题目为 相机到云,或称C2C 简称。
这项新的创新正是如其所言,通过使用兼容的硬件(关于硬件要求的更多信息可在这里找到),在拍摄现场产生精确的时间码代理并立即发送到云端。
从那里,代理可以被传送到任何需要的地方,无论是制片人、工作室,甚至是视频编辑或VFX公司,都希望在他们的工作中获得先机。
可以肯定的是,这种方法对许多独立人士或初学者来说可能是遥不可及的,但重要的是要注意,这种技术仍然是新的,随着时间的推移,可能会变得更容易获得,更普遍,更实惠。
为什么我不应该使用代理?
有几个原因导致代理可能出现问题。
首先是 重新连接和重新链接到相机原始数据的过程有时会很困难,甚至几乎不可能。 这取决于正在使用的代理的性质,以及代理是如何创建的。
例如,如果文件名、帧率或其他核心属性与原始摄像机的RAW不一致,往往会在重新链接过程中 在线编辑 这个阶段可能相当困难,或者更糟糕的是,如果不手工回溯和寻找匹配的源文件,就不可能做到。
说这将是一个令人头疼的问题,那是一种宏大的轻描淡写的说法。
生成不良的代理往往会带来更多的麻烦,而不值得。 因此,在你深入编辑之前测试工作流程是很好的做法。 否则,你可能会在一些漫长的日日夜夜中找到你的方式,回到相机的RAW,并最终打印你的最终交付物。
除此以外。 代理人的质量本来就不高,没有完整的纬度和色彩空间信息。 原始文件会有的。
然而,这对你来说可能不是一个问题,特别是如果你不希望在你的NLE系统之外进行工作,并且不与外部的VFX/调色或将序列传递给一个完成/在线编辑。
如果你把所有的东西都保存在你的系统中,而且只属于你自己,你很可能不需要担心代理的质量问题,可以简单地按照你的喜好来生成它们--也就是说,只要能让你实时切割和处理的镜头就可以。
尽管如此,你仍然不应该仅仅根据你的代理文件进行最终输出,因为这可能导致最终输出的质量大打折扣。
为什么? 因为 代理文件已经被大幅压缩 如果你要在最终输出时再次进一步压缩它们,无论你的编解码器(无损与否),你都会丢弃更多的图像细节和信息,这将使最终产品充满压缩伪影、带状物等。
简而言之,无论何时使用代理媒体,无论它们的质量如何,你都必须在最终输出之前重新链接/重新连接到你的相机原始文件。
否则就是对你所处理的这些高分辨率源图像的辛勤工作和不懈努力的严重犯罪。 而这是在这个行业中永远不会再被雇用的可靠方法。
如果我不想生成代理,但仍然需要实时播放和编辑功能,怎么办?
如果上述选项过于昂贵,过于耗时,或者你只是希望使用原始的相机原始文件并立即进行编辑,那么有一个相对简单的方法可以在你选择的NLE中做到这一点。
它可能并不总是奏效,特别是如果你所处理的镜头对你的电脑来说简直太密集或数据量太大,无法跟上,但如果你对在你的后期制作成像管道中使用代理文件不感兴趣,它值得一试。
首先,创建一个新的时间线,并将你的时间线分辨率设置为1920×1080(或任何你的系统通常处理良好的分辨率)。
你的NLE可能会问你是否希望改变你的序列的分辨率来匹配,一定要选择 "No"。
在这一点上,你的镜头很可能看起来像是被放大了,一般来说是错误的,然而,解决这个问题很容易。 只需选择序列中的所有媒体,并统一调整其大小,这样你现在就可以在预览/程序监视器中看到完整的框架。
在Premiere Pro中,这很容易做到。 你可以简单地选择所有的镜头,然后在时间线上的任何片段上点击右键,选择 "设置为框架尺寸" ( 注意不要选择 "按图索骥"。 , 这个选项听起来类似,但以后是不可逆的/可修改的 ).
请看这里的截图,注意这两个选项是多么危险的接近。
现在,你所有的8K镜头都应该在1920×1080帧中正确显示。 然而,你可能会注意到,回放还没有太大的改善(尽管你应该在这里看到与在原生8K序列中编辑的轻微改善)。
接下来,你应该前往程序监视器,并点击程序监视器下方的下拉菜单。 默认情况下,它应该显示 "完整"。 从这里,你可以选择各种播放分辨率选项,从一半到四分之一,到八分之一,到十六分之一。
正如你在这里看到的,它默认设置为 "完整",这里有各种选项可用于低分辨率的播放。 (如果你的源素材低于4K,那么1/16可能是灰色的,在你的序列中不可用,正如你在这里的第二个截图中看到的那样)。
这里需要一定程度的试验和错误,但如果你能通过这种方法让你的相机素材实时回放和编辑,那么你就完全有效地规避了整个代理工作流程,并在这个过程中躲避了无数的障碍和麻烦。
最重要的是,你不必重新连接或重新链接,也不必从你的离线代理中进行繁琐的在线编辑,而且你可以根据需要放大或缩小媒体,如果你以后想把你的序列移回8K进行最终输出的话。 (这正是为什么你不应该在高清时间线上 "缩放 "你的镜头)。 只有 "设定" ,否则这种快捷方法是不可能的) .
可以肯定的是,这个过程可能比我在这里简化的要复杂一些,你的里程可能会有所不同,但事实是,它确实实现了成像管道中从头到尾的最高保真度。
之所以如此,是因为你是在用相机的原始文件进行剪切和工作,而不是转码的代理文件--就其本质而言,代理文件是对主文件的劣质近似。
不过,如果代理是必要的,或者根本没有办法用相机的原始文件进行回放,那么用代理进行切割可能是对你和你的后期制作工作流程的最佳解决方案。
最后的思考
就像后期制作领域的一切一样,代理在正确生成时效果最好,工作流程也设计得很好。 如果这两个因素始终保持,并且重新连接/重新链接的工作流程非常顺畅,那么你的最终输出可能永远不会有问题。
然而,有很多时候,代理会让你失望,或者他们根本不适合编辑工作流程的需要。 或者你有一个编辑设备,可以处理14个平行的8K层,并应用效果和色彩校正,甚至不掉帧。
然而,大多数人不适合后者,他们需要找到一个最适合他们的硬件和编辑工作流程或客户需求的工作流程。 出于这个原因,代理仍然是一个伟大的解决方案,而且(通过一点实践和实验)可以在系统上产生实时编辑体验,否则会受到阻碍或根本无法跟上。原始的相机原始文件。
像往常一样,请在下面的评论部分让我们知道你的想法和反馈。 你喜欢用什么方法来处理代理? 或者你喜欢完全绕过它们,只从原始的源媒体上剪裁?