ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಯಾವುವು? (ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ)

  • ಇದನ್ನು ಹಂಚು
Cathy Daniels

ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಂದಾಜುಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ (ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿ-ಮಾತ್ರ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಗಳಿವೆ.

ಈ ಲೇಖನದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳ ಮೇಲೆ ದೃಢವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ/ಇಮೇಜ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಹೊಸದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ನಂತರದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಾಗಿ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳ ರಚನೆಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ. ಪೂರ್ಣ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ (ಅಥವಾ ಅವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಅಥವಾ ನಾನ್-ಲೀನಿಯರ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ (NLE) ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಏಕೆ ರಚಿಸಬೇಕು?

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪಾದನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿತರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂತಿಮ ವಿತರಣಾ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಗುರಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ದರ ಅಥವಾ ಇಮೇಜಿಂಗ್/ಎಡಿಟೋರಿಯಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ (ಉದಾ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪಡೆಯುವುದು 23.98fps ನಿಂದ 29.97fps ಗೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ).

ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಗಾತ್ರ/ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ VFX ಗೆ ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದರದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಚ್ಚಾ 8K R3D ಫೈಲ್ ಅನ್ನು 2K ಅಥವಾ 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಬೃಹತ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ಫೈಲ್‌ಗಳು ಸಂಪಾದಕೀಯ ಮತ್ತು VFX ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕರ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎರಡೂ ಪಕ್ಷಗಳು ಉಳಿಸಬಹುದು - ಅದರ ವೆಚ್ಚವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಲೂನ್ ಆಗಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ರಾಗಳು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 8K ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ.

ಹೇಗೆ ನಾನು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದೇ?

ಹಿಂದೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ NLE ಅಥವಾ ಮೀಡಿಯಾ ಎನ್‌ಕೋಡರ್ (ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊಗಾಗಿ) ಮತ್ತು ಕಂಪ್ರೆಸರ್ (ಫೈನಲ್ ಕಟ್ 7/X ಗಾಗಿ) ನಂತಹ ಅದರ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಸ್ವತಃ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದಿರುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಮುಂದಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತುಸಂಪಾದಕೀಯ/ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ವಿಳಂಬಗಳು.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪುರಾತನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿವೆ, ಇದು ಎಲ್ಲೆಡೆಯ ಸೃಜನಶೀಲರ ಸಂತೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಈಗ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ . ಮತ್ತು ಇದು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಶೇಖರಣಾ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕಾರಣ ನೀವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ರಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಯಲ್ಲಿ (ಉದಾ. ProRes ಅಥವಾ DNx).

ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬೇಕೇ? ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ:

ನನ್ನ ಕ್ಯಾಮರಾ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ ಏನು?

ಕ್ಯಾಮರಾ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ, ಹಲವಾರು ಇತರ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು Frame.io , ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಟು ಕ್ಲೌಡ್ ಅಥವಾ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ C2C ಎಂದು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಕಾದಂಬರಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯು ಅದು ಹೇಳುವಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ (ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು) ಸಮಯ ಕೋಡ್ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೋಡಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕರು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪಾದಕರು ಅಥವಾ VFX ಮನೆಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ರೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಖಚಿತವಾಗಿರಲು, ಈ ವಿಧಾನವು ಅನೇಕ ಸ್ವತಂತ್ರರು ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ಹೊಸದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವು ತೆರೆದುಕೊಂಡಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ, ಸರ್ವತ್ರ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಏಕೆ ಬಳಸಬಾರದು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು?

ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಚ್ಚಾ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಮರುಸಂಪರ್ಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೈಲ್ ಹೆಸರುಗಳು, ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಕೋರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮರಾ ರಾಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪಾದನೆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮರುಲಿಂಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹುಡುಕದೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಇದು ತಲೆನೋವು ಎಂದು ಹೇಳುವುದು, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಕಳಪೆಯಾಗಿ ರಚಿತವಾದ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಅವುಗಳು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು , ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಕೆಲವು ದೀರ್ಘ ಹಗಲು ರಾತ್ರಿಗಳ ಕಾಲ ಇರಬಹುದುಕ್ಯಾಮರಾ ಕಚ್ಚಾ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ವಿತರಣೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ.

ಇದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಪೂರ್ಣ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ನಿಮಗೆ ಕಾಳಜಿಯಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ NLE ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ VFX/ಕಲರ್ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಫಿನಿಶಿಂಗ್/ಆನ್‌ಲೈನ್ ಎಡಿಟರ್‌ಗೆ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರವಾನಿಸದಿದ್ದರೆ .

ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದು ಮಾತ್ರ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಳಜಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು - ಅಂದರೆ ತುಣುಕನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು.

ಆದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅಂತಿಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಂತಿಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಏಕೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಂಡಿವೆ , ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಕುಗ್ಗಿಸಲು ಹೋದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೊಡೆಕ್ (ನಷ್ಟವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ) ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಚಿತ್ರದ ವಿವರ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಕೋಚನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿರುವ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಅಂತಿಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ/ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾಡುವುದು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಈ ಉನ್ನತ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ದಣಿವರಿಯದ ಪ್ರಯತ್ನದ ವಿರುದ್ಧ ಘೋರ ಪಾಪವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ನೇಮಕಗೊಳ್ಳದಿರುವ ಖಚಿತವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು?

ಮೇಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಪಾದಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ NLE ನಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. .

ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ತುಣುಕನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ತೀವ್ರವಾದ ಅಥವಾ ಡೇಟಾ-ಭಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಫೈಲ್‌ಗಳು.

ಮೊದಲು, ಹೊಸ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು 1920×1080 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಯಾವುದೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್).

ನಂತರ ಈ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಅನುಕ್ರಮದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ NLE ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, "ಇಲ್ಲ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕನ್ನು ಝೂಮ್ ಮಾಡಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಈಗ ಪೂರ್ಣವನ್ನು ನೋಡಬಹುದುಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ/ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್.

ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ತದನಂತರ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಲಿಪ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, “ಫ್ರೇಮ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ” ( “ಸ್ಕೇಲ್ ಟು ಫ್ರೇಮ್ ಸೈಜ್” ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ/ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ).

ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ:

ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ 8K ತುಣುಕನ್ನು 1920×1080 ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು (ಆದರೂ ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ 8K ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದನೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು).

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಡ್ರಾಪ್‌ಡೌನ್ ಮೆನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ "ಪೂರ್ಣ" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಅರ್ಧ, ತ್ರೈಮಾಸಿಕ, ಎಂಟನೇ, ಹದಿನಾರನೇ ವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ, ಇದನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ “ಪೂರ್ಣ” ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ. (1/16ನೇ ಭಾಗವು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ತುಣುಕನ್ನು 4K ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.)

ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವು ಇಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನೀವು ಕಚ್ಚಾ ಪಡೆಯಬಹುದಾದರೆ, ನೀವುಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಅಡಚಣೆಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆನೋವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು.

ಉತ್ತಮ ಭಾಗವೇ? ನಿಮ್ಮ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರುಲಿಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು 8K ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ನೀವು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು HD ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು "ಸ್ಕೇಲ್" ಮಾಡಬಾರದು, ಕೇವಲ "ಸೆಟ್" , ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ವಿಧಾನವು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ) .

ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸರಳೀಕರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೈಲೇಜ್ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಕೊನೆಯಿಂದಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. -ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ.

ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೂಲ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳಲ್ಲ - ಇದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಸ್ವಭಾವತಃ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಅಂದಾಜುಗಳಾಗಿವೆ.

ಇನ್ನೂ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಮರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲದರಂತೆ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದಾಗ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಮರುಸಂಪರ್ಕ/ಮರುಸಂಪರ್ಕಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾರಿ ಇವೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಸಂಪಾದಕೀಯದ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನೀವು ಎಡಿಟ್ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅದು 8K ನ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಸಮಾನಾಂತರ ಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ನಂತರದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಅವರ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕೀಯ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋ ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು (ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗದೊಂದಿಗೆ) ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೂಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಚ್ಚಾ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವಾಗಲೂ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗಿನ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ವಿಧಾನ ಯಾವುದು? ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

ನಾನು ಕ್ಯಾಥಿ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತ. ನಾನು ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು 2003 ರಿಂದ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಕೂಡ.