Apa yang dimaksud dengan Proxy dalam Pengeditan Video? (Dijelaskan dengan Cepat)

  • Bagikan Ini
Cathy Daniels

Proxy adalah perkiraan transkode dari file mentah kamera asli yang biasanya dihasilkan pada resolusi yang jauh lebih rendah daripada materi sumber (meskipun tidak selalu) dan digunakan untuk banyak alasan dalam alur kerja pasca-produksi.

Meskipun ada banyak hal positif untuk menghasilkan dan bekerja dengan proxy, namun ada sejumlah hal negatif yang hampir sama banyaknya untuk bekerja dalam alur kerja proxy saja.

Pada akhir artikel ini, Anda akan memiliki pemahaman yang kuat tentang semua pro dan kontra, dan pada akhirnya tahu apakah semua itu cocok untuk Anda dan alur kerja pasca-produksi/proses gambar Anda.

Untuk Apa Proxy Digunakan?

Proxy bukanlah hal baru dalam dunia pengeditan video, tetapi proxy tentu saja lebih lazim dalam alur kerja pasca-produksi saat ini daripada sebelumnya. Transcoding dalam beberapa bentuk atau mode telah lama menjadi cara untuk mendapatkan resolusi dan / atau format file ke dalam bentuk yang kompatibel untuk sistem pengeditan tertentu.

Alasan utama pembuatan proxy adalah untuk memastikan atau mencapai pengeditan real-time dari media sumber. Sering kali sistem pengeditan (atau komputer yang mereka jalankan) tidak layak untuk menangani file mentah kamera resolusi penuh. Dan di lain waktu, format file tidak kompatibel dengan sistem operasi, atau bahkan perangkat lunak pengeditan non-linear (NLE) itu sendiri.

Mengapa saya harus menghasilkan Proxy?

Kadang-kadang file mentah kamera ditranskode sebelum pengeditan untuk mendapatkan semua media untuk berbagi atribut umum tertentu yang diinginkan, seperti frame rate target yang cocok dengan spesifikasi hasil akhir yang diperlukan untuk distribusi atau untuk beberapa persyaratan editorial spesifik lainnya di seluruh jalur pipa pencitraan/editorial (misalnya, mendapatkan semua rekaman ke 29,97fps dari 23,98fps).

Atau jika tidak mencari frame rate yang umum, seringkali ukuran frame/resolusi terlalu tinggi untuk diterapkan VFX pada tingkat yang hemat biaya, sehingga file mentah master dari file R3D 8K ditranskode ke sesuatu yang kurang besar, seperti resolusi 2K atau 4K.

Dengan melakukan ini, file tidak hanya lebih mudah digunakan dalam pipeline editorial dan VFX, tetapi file itu sendiri lebih mudah dan cepat ditransmisikan dan dipertukarkan antara vendor dan editor.

Selain itu, ruang penyimpanan bisa dihemat oleh kedua belah pihak - yang biayanya bisa membengkak dengan cepat, bahkan saat ini, karena sebagian besar raw kamera bisa sangat besar, khususnya pada resolusi yang lebih tinggi seperti 8K.

Bagaimana Cara Menghasilkan Proxy?

Di masa lalu, semua metode dan cara ini secara tradisional ditangani di NLE atau rekan-rekan mereka seperti Media Encoder (untuk Premiere Pro) dan Compressor (untuk Final Cut 7/X). Prosesnya sendiri sangat memakan waktu, dan jika tidak dipersiapkan dengan sempurna, dapat menghasilkan proxy yang tidak kompatibel, yang menyebabkan penundaan pasca-produksi dan editorial/VFX lebih lanjut.

Saat ini, ada beberapa solusi perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda yang telah merasuki dunia pasca-produksi dan mengubah metode kuno ini menjadi lebih baik, yang sangat menyenangkan para kreatif di mana-mana.

Banyak kamera profesional sekarang menawarkan opsi untuk merekam proxy secara bersamaan di samping file mentah kamera asli Dan meskipun hal ini bisa sangat membantu, namun penting untuk dicatat bahwa opsi ini akan sangat meningkatkan penggunaan data pada media penyimpanan kamera Anda.

Anda akan mengumpulkan data jauh lebih cepat daripada yang seharusnya karena Anda menangkap setiap bidikan dua kali. Sekali dalam format mentah kamera standar, dan yang lainnya dalam proxy pilihan Anda (mis. ProRes atau DNx).

Ingin panduan video cara cepat dan mudah untuk menghasilkan proxy? Yang satu di bawah ini melakukan pekerjaan yang bagus untuk menjelaskan cara menghasilkannya dengan mudah di Premiere Pro:

Bagaimana Jika Kamera Saya Tidak Menghasilkan Proxy?

Apabila kamera tidak menawarkan opsi ini, ada beberapa solusi perangkat keras lain yang juga tersedia. Salah satu solusi yang paling mengesankan dan mutakhir ditawarkan oleh Frame.io , berjudul Kamera ke Cloud, atau C2C singkatnya.

Dengan menggunakan perangkat keras yang kompatibel (informasi lebih lanjut dapat ditemukan di sini mengenai persyaratan perangkat keras) proksi akurat kode waktu dihasilkan di lokasi syuting dan segera dikirim ke cloud.

Dari sana, proxy dapat dialihkan ke mana pun diperlukan, baik ke produser, studio, atau bahkan editor video atau rumah VFX yang ingin memulai pekerjaan mereka.

Yang pasti, metode ini mungkin di luar jangkauan banyak orang independen atau pemula, tetapi penting untuk dicatat bahwa teknologi ini masih baru dan kemungkinan akan menjadi lebih mudah diakses, ada di mana-mana, dan terjangkau seiring berjalannya waktu.

Mengapa Saya Tidak Boleh Menggunakan Proxy?

Ada beberapa alasan mengapa proxy bisa menimbulkan masalah.

Yang pertama adalah proses menghubungkan kembali dan menautkan kembali ke kamera asli terkadang sulit atau hampir tidak mungkin dilakukan tergantung pada sifat proxy yang digunakan, dan bagaimana proxy dibuat.

Contohnya, jika nama file, frame rate, atau atribut inti lainnya tidak cocok dengan raw kamera asli, sering kali proses relink di Suntingan Online tahap ini bisa sangat sulit, atau lebih buruk lagi, tidak mungkin dilakukan tanpa menelusuri kembali secara manual dan mencari file sumber yang cocok dengan tangan.

Untuk mengatakan bahwa ini akan memusingkan, adalah pernyataan yang sangat meremehkan.

Proksi yang dihasilkan dengan buruk sering kali bisa lebih merepotkan daripada nilainya Jika tidak, Anda bisa mengalami hari dan malam yang panjang untuk menemukan jalan kembali ke kamera dan akhirnya mencetak hasil akhir Anda.

Selain dari ini, proxy secara inheren tidak berkualitas tinggi dan tidak memiliki informasi ruang lintang dan warna penuh yang akan dimiliki file mentah.

Namun, ini mungkin tidak menjadi masalah bagi Anda, terutama jika Anda tidak ingin melakukan pekerjaan di luar sistem NLE Anda dan tidak berinteraksi dengan VFX/Color Grading dari luar atau meneruskan urutan ke editor finishing/online.

Jika Anda menyimpan semuanya di sistem Anda, dan milik Anda sendiri, Anda mungkin tidak perlu khawatir tentang masalah kualitas proxy dan cukup membuatnya sesuai dengan keinginan Anda - yaitu apa pun yang membuat rekaman dipotong dan ditangani untuk Anda secara real-time.

Namun demikian, Anda jangan pernah membuat output akhir berdasarkan file proxy saja, karena hal ini dapat menyebabkan penurunan kualitas yang sangat besar pada output akhir.

Mengapa? Karena file proxy sudah dikompresi secara substansial dan jika Anda akan mengompresnya lebih lanjut pada output akhir, terlepas dari codec Anda (lossless atau tidak), Anda akan membuang lebih banyak detail gambar dan informasi, dan itu akan menghasilkan produk akhir yang penuh dengan artefak kompresi, pita, dan banyak lagi.

Singkatnya, Anda harus menempuh rute menghubungkan kembali/menyambungkan kembali ke file mentah kamera Anda sebelum output akhir kapan pun menggunakan media proxy, tanpa menghiraukan kualitasnya.

Melakukan hal yang sebaliknya adalah dosa besar terhadap kerja keras dan upaya tak kenal lelah yang dilakukan untuk mendapatkan sumber gambar beresolusi tinggi yang Anda tangani. Dan itu adalah cara yang pasti untuk tidak pernah dipekerjakan lagi di industri ini.

Bagaimana kalau saya tidak ingin menghasilkan proxy, tetapi masih menginginkan fungsi pemutaran dan pengeditan waktu nyata?

Jika opsi di atas terlalu mahal, terlalu memakan waktu, atau Anda hanya ingin bekerja dengan file mentah kamera asli dan segera mengeditnya, ada cara yang relatif sederhana untuk melakukannya di NLE pilihan Anda.

Ini mungkin tidak selalu berhasil, terutama jika rekaman yang Anda tangani terlalu intensif atau data-berat untuk komputer Anda untuk mengikutinya, tetapi patut dicoba jika Anda tidak tertarik untuk bekerja dengan file proxy dalam pipeline pencitraan pasca-produksi Anda.

Pertama, buat timeline baru dan atur resolusi timeline Anda ke sesuatu seperti 1920×1080 (atau resolusi apa pun yang biasanya ditangani sistem Anda dengan baik).

Kemudian tempatkan semua media sumber beresolusi tinggi dalam urutan ini. NLE Anda mungkin akan menanyakan apakah Anda ingin mengubah resolusi urutan Anda agar sesuai, pastikan untuk memilih "No".

Pada titik ini, rekaman Anda mungkin akan terlihat seolah-olah di-zoom in dan secara umum salah, namun, perbaikannya mudah. Cukup pilih semua media dalam urutan dan ubah ukurannya secara seragam sehingga Anda sekarang dapat melihat bingkai penuh dalam pratinjau / monitor program.

Di Premiere Pro, hal ini mudah dilakukan. Anda cukup memilih semua footage, lalu klik kanan pada klip apa pun di timeline, pilih "Atur ke Ukuran Bingkai" ( berhati-hati untuk tidak memilih "Scale to Frame Size" (Skala ke Ukuran Bingkai) , opsi ini terdengar mirip tetapi tidak dapat dikembalikan/dimodifikasi nantinya ).

Lihat tangkapan layar di sini dan perhatikan betapa dekatnya kedua opsi ini:

Sekarang semua rekaman 8K Anda akan ditampilkan dengan benar dalam bingkai 1920 × 1080. Namun, Anda mungkin mencatat bahwa pemutaran belum banyak meningkat (meskipun Anda mungkin masih melihat sedikit peningkatan di sini vs mengedit dalam urutan 8K asli).

Berikutnya, Anda harus menuju ke monitor program, dan klik menu dropdown tepat di bawah monitor program. Secara default, akan muncul tulisan "Full." Dari sini, Anda dapat memilih berbagai opsi resolusi pemutaran, dari setengah, seperempat, seperdelapan, hingga seperenambelas.

Seperti yang bisa Anda lihat di sini, ini ditetapkan ke "Full" secara default dan berbagai opsi tersedia di sini untuk pemutaran resolusi yang lebih rendah. (1/16 mungkin berwarna abu-abu dan tidak tersedia dalam urutan Anda jika rekaman sumber Anda kurang dari 4K, seperti yang dapat Anda lihat di tangkapan layar kedua yang disertakan di sini).

Beberapa tingkat uji-coba diperlukan di sini, tetapi jika Anda bisa mendapatkan hasil mentah kamera Anda untuk diputar ulang dan diedit dalam waktu nyata melalui metode ini, maka, Anda secara efektif telah menghindari seluruh alur kerja proksi sepenuhnya, dan menghindari segudang rintangan dan sakit kepala dalam prosesnya juga.

Bagian terbaiknya? Anda tidak perlu menyambungkan kembali atau menautkan ulang dan melakukan pengeditan online yang rumit dari proxy offline Anda, dan Anda dapat menskalakan media ke atas atau ke bawah sesuai kebutuhan, jika nanti Anda ingin memindahkan urutan Anda kembali ke 8K untuk output akhir (yang justru merupakan alasan mengapa Anda tidak boleh "Scale" bidikan Anda dalam timeline HD, hanya "Set" , jika tidak, metode jalan pintas ini tidak memungkinkan) .

Yang pasti, proses ini bisa sedikit lebih rumit daripada yang saya sederhanakan di sini, dan jarak tempuh Anda mungkin bervariasi, tetapi faktanya tetap memungkinkan ketepatan tertinggi dari ujung ke ujung dalam pipeline pencitraan.

Hal ini terjadi karena Anda memotong dan bekerja dengan file mentah asli kamera, dan bukan proksi yang ditranskode - yang pada dasarnya merupakan perkiraan yang lebih rendah dari file master.

Namun demikian, jika proxy diperlukan, atau tidak ada cara untuk mendapatkan pemutaran dengan file mentah kamera, maka memotong dengan proxy mungkin merupakan solusi terbaik untuk Anda dan alur kerja pasca-produksi Anda.

Pemikiran Akhir

Seperti segala sesuatu di dunia pasca-produksi, proxy bekerja paling baik ketika dihasilkan dengan benar, dan alur kerja dirancang dengan baik. Jika kedua faktor ini dipertahankan secara keseluruhan, dan alur kerja penyambungan kembali / tautan ulang sangat lancar, Anda mungkin tidak akan pernah mengalami masalah pada hasil akhir Anda.

Namun demikian, ada kalanya proxy akan mengecewakan Anda, atau proxy tidak cocok untuk kebutuhan alur kerja editorial. Atau, mungkin Anda memiliki rig penyuntingan yang dapat menangani empat belas lapisan paralel 8K dengan efek dan koreksi warna yang diterapkan dan bahkan tidak menjatuhkan satu frame pun.

Namun, kebanyakan orang tidak termasuk dalam kategori yang terakhir dan perlu menemukan alur kerja yang paling sesuai dengan perangkat keras mereka, dan kebutuhan alur kerja editorial atau klien. Untuk alasan ini, proxy tetap menjadi solusi yang bagus, dan salah satu solusi yang (dengan sedikit latihan dan eksperimen) dapat menghasilkan pengalaman pengeditan waktu nyata pada sistem yang jika tidak, akan terhambat atau tidak dapat mengikuti alur kerja editorial atau klien.file mentah kamera asli.

Seperti biasa, beri tahu kami pendapat dan umpan balik Anda pada bagian komentar di bawah ini. Apa metode yang Anda sukai untuk bekerja dengan Proxy? Atau apakah Anda lebih suka mem-bypass mereka sama sekali dan hanya memotong dari media sumber asli?

Saya Cathy Daniels, pakar Adobe Illustrator. Saya telah menggunakan perangkat lunak ini sejak versi 2.0, dan telah membuat tutorialnya sejak tahun 2003. Blog saya adalah salah satu tujuan paling populer di web bagi orang yang ingin belajar Illustrator. Selain bekerja sebagai blogger, saya juga seorang penulis dan desainer grafis.