Čo sú zástupné údaje pri úprave videa? (Rýchle vysvetlenie)

  • Zdieľajte To
Cathy Daniels

Proxy súbory sú prekódované aproximácie pôvodných surových súborov fotoaparátu, ktoré sa zvyčajne vytvárajú v oveľa nižšom rozlíšení ako zdrojový materiál (hoci nie vždy) a používajú sa z mnohých dôvodov v postprodukčných pracovných postupoch.

Hoci generovanie a práca s proxy servermi má mnoho pozitív, práca v pracovných postupoch len s proxy servermi má takmer rovnaký počet negatív.

Na konci tohto článku budete mať pevný prehľad o všetkých výhodách a nevýhodách a nakoniec budete vedieť, či sú vhodné pre vás a váš postprodukčný pracovný postup/obrázkovú linku.

Na čo sa používajú zástupcovia?

Proxy súbory nie sú vo svete editovania videa žiadnou novinkou, ale v postprodukčných pracovných postupoch sú dnes určite rozšírenejšie ako kedykoľvek predtým. Transkódovanie v určitej forme alebo podobe je už dlho spôsobom, ako dostať rozlíšenie a/alebo formát súboru do podoby kompatibilnej s konkrétnym strihovým systémom.

Hlavným dôvodom vytvorenia zástupcov je zabezpečenie alebo dosiahnutie úpravy zdrojového média v reálnom čase. Často nie je možné, aby strihové systémy (alebo počítače, na ktorých sú spustené) zvládli súbory camera raw v plnom rozlíšení. A inokedy formát súboru jednoducho nie je kompatibilný s operačným systémom alebo dokonca so samotným softvérom na nelineárne úpravy (NLE).

Prečo by som mal generovať splnomocnenia?

Niekedy sa surové súbory z fotoaparátu pred úpravou prekódujú, aby všetky médiá mali určitý spoločný požadovaný atribút, napríklad cieľovú snímkovú frekvenciu, ktorá zodpovedá konečným špecifikáciám potrebným na distribúciu, alebo inú špecifickú redakčnú požiadavku v rámci obrazového/editačného potrubia (napr. nastavenie všetkých záberov z 23,98 snímok za sekundu na 29,97 snímok za sekundu).

Alebo ak sa nehľadá bežná snímková frekvencia, často je veľkosť snímky/rozlíšenie jednoducho príliš vysoké na to, aby sa VFX mohli použiť pri nákladovo efektívnej rýchlosti, takže hlavné surové súbory napríklad 8K R3D sú prekódované na niečo menej masívne, napríklad na rozlíšenie 2K alebo 4K.

Vďaka tomu sa so súbormi nielen ľahšie pracuje v redakčných a VFX pipeline, ale aj samotné súbory sa ľahšie a rýchlejšie prenášajú a vymieňajú medzi dodávateľmi a editormi.

Okrem toho môžu obe strany ušetriť úložný priestor, ktorého cena sa môže rýchlo vyšplhať nahor aj v súčasnosti, keďže väčšina záznamov z kamier môže byť obrovská, najmä pri vyšších rozlíšeniach, ako je 8K.

Ako generovať splnomocnenia?

V minulosti sa všetky tieto metódy a prostriedky tradične spracúvali v programe NLE alebo v jeho ekvivalentoch, ako sú Media Encoder (pre Premiere Pro) a Compressor (pre Final Cut 7/X). Samotný proces bol neuveriteľne časovo náročný a ak nebol dokonale pripravený, mohol viesť k vzniku proxy súborov, ktoré boli samy o sebe nekompatibilné, čo viedlo k ďalším oneskoreniam postprodukcie a strihu/VFX.

V súčasnosti existuje niekoľko rôznych hardvérových a softvérových riešení, ktoré prenikli do sveta postprodukcie a zmenili túto archaickú metódu k lepšiemu, čo potešilo tvorcov na celom svete.

Mnohé profesionálne fotoaparáty teraz ponúkajú možnosť zaznamenávať proxy súbory súčasne s pôvodnými surovými súbormi fotoaparátu . A hoci to môže byť nesmierne užitočné, je dôležité poznamenať, že táto možnosť výrazne zvýši spotrebu dát na pamäťovom médiu fotoaparátu.

Dáta sa vám budú hromadiť oveľa rýchlejšie ako v opačnom prípade, pretože každý záber zachytíte dvakrát. Raz v štandardnom surovom formáte fotoaparátu a druhýkrát v proxy formáte podľa vášho výberu (napr. ProRes alebo DNx).

Chcete rýchly a jednoduchý videonávod na generovanie zástupných symbolov? Tento videonávod skvele vysvetľuje, ako ich jednoducho generovať v aplikácii Premiere Pro:

Čo ak môj fotoaparát negeneruje proxy súbory?

Ak fotoaparát túto možnosť neponúka, je k dispozícii aj niekoľko ďalších hardvérových riešení. Jedno z najpôsobivejších a najmodernejších riešení ponúka Frame.io , s názvom Kamera do cloudu alebo C2C skrátene.

Táto novinka robí presne to, čo hovorí. Pomocou kompatibilného hardvéru (viac informácií o hardvérových požiadavkách nájdete tu) sa na scéne generujú presné proxy časového kódu a okamžite sa odosielajú do cloudu.

Odtiaľ sa môžu zástupné súbory posielať kamkoľvek je to potrebné, či už producentom, štúdiu, alebo dokonca strihačom videa alebo VFX domom, ktoré chcú získať náskok pri svojej práci.

Táto metóda môže byť pre mnohých nezávislých alebo začínajúcich používateľov nedostupná, ale je dôležité si uvedomiť, že táto technológia je stále nová a časom sa pravdepodobne stane dostupnejšou, všadeprítomnejšou a cenovo dostupnejšou.

Prečo by som nemal používať zástupcov?

Existuje niekoľko dôvodov, prečo môžu zástupcovia predstavovať problém.

Prvým je, že proces opätovného pripojenia a opätovného prepojenia s originálmi fotoaparátu môže byť niekedy zložitý alebo takmer nemožný. v závislosti od povahy používaných zástupcov a spôsobu ich vytvorenia.

Ak sa napríklad názvy súborov, snímkové frekvencie alebo iné základné atribúty nezhodujú s pôvodnými snímkami z fotoaparátu, často sa proces opätovného prepojenia v Online úprava môže byť pomerne ťažké, alebo ešte horšie, nemožné vykonať bez ručného vyhľadávania zodpovedajúcich zdrojových súborov.

Ak povieme, že z toho bude bolieť hlava, je to veľká slabá veta.

Zle vygenerované splnomocnenia môžu často spôsobiť viac problémov, ako je ich hodnota , takže je dobrým postupom otestovať pracovný postup skôr, ako sa príliš ponoríte do úprav. V opačnom prípade by vás mohli čakať dlhé dni a noci, kým nájdete cestu späť k raws fotoaparátu a nakoniec vytlačíte svoje konečné výstupy.

Okrem toho, zástupné údaje nie sú vo svojej podstate vysoko kvalitné a nemajú úplnú šírku a informácie o farebnom priestore. ktoré budú mať nespracované súbory.

To však nemusí byť pre vás problém, najmä ak nechcete pracovať mimo svojho systému NLE a nemáte kontakt s externým systémom VFX/Color Grading alebo odovzdávať sekvenciu dokončovaciemu/online editorovi.

Ak všetko uchovávate vo svojom systéme a len vo svojom, pravdepodobne sa nebudete musieť starať o kvalitu proxy a môžete ich jednoducho generovať podľa svojich predstáv - t. j. podľa toho, čo vám zabezpečí strihanie a spracovanie záznamov v reálnom čase.

Napriek tomu by ste nikdy nemali vytvárať konečný výstup len na základe proxy súborov, pretože to môže viesť k obrovskej strate kvality konečného výstupu.

Prečo? Pretože súbory proxy sú už značne komprimované , a ak ich budete pri konečnom výstupe ďalej komprimovať, bez ohľadu na kodek (bezstratový alebo nie) sa zbavíte ešte väčšieho množstva detailov a informácií o obraze, čo spôsobí, že konečný produkt bude plný kompresných artefaktov, pruhovania a ďalších.

Stručne povedané, vždy, keď používate proxy médiá, musíte sa pred konečným výstupom pripojiť k nespracovaným súborom fotoaparátu bez ohľadu na ich kvalitu.

Iný postup je ťažkým hriechom proti tvrdej práci a neúnavnému úsiliu, ktoré ste vynaložili na získanie týchto zdrojových obrázkov s vysokým rozlíšením, s ktorými pracujete. A to je istý spôsob, ako sa v tomto odvetví už nikdy nenechať zamestnať.

Čo ak nechcem generovať proxy súbory, ale stále chcem prehrávanie v reálnom čase a funkcie úprav?

Ak sú vyššie uvedené možnosti príliš drahé, časovo náročné alebo chcete jednoducho pracovať s pôvodnými súbormi fotoaparátu v surovom stave a okamžite začať s úpravami, existuje pomerne jednoduchý spôsob, ako to urobiť vo vybranom programe NLE.

Nemusí to vždy fungovať, najmä ak sú spracúvané zábery jednoducho príliš náročné alebo dátovo náročné na to, aby ich váš počítač zvládol, ale stojí za to to vyskúšať, ak nemáte záujem pracovať so súbormi proxy v postprodukčnom zobrazovacom procese.

Najskôr vytvorte novú časovú os a nastavte rozlíšenie časovej osi napríklad na 1920 × 1080 (alebo na akékoľvek rozlíšenie, ktoré váš systém zvyčajne dobre zvláda).

Potom do tejto sekvencie umiestnite všetky zdrojové médiá s vysokým rozlíšením. Váš NLE sa vás pravdepodobne opýta, či chcete zmeniť rozlíšenie sekvencie tak, aby zodpovedalo, nezabudnite vybrať možnosť "Nie".

V tomto okamihu budú vaše zábery pravdepodobne vyzerať, akoby boli zväčšené a celkovo nesprávne, avšak oprava tohto problému je jednoduchá. Jednoducho vyberte všetky médiá v sekvencii a rovnomerne zmeňte ich veľkosť tak, aby ste teraz na náhľade/monitore programu videli celý záber.

V programe Premiere Pro je to jednoduché. Môžete jednoducho vybrať všetky zábery a potom kliknúť pravým tlačidlom myši na ľubovoľný klip na časovej osi, vybrať "Nastaviť na veľkosť rámu" ( dbajte na to, aby ste nevybrali možnosť "Scale to Frame Size". , táto možnosť znie podobne, ale nie je možné ju neskôr zmeniť. ).

Pozrite si obrázok obrazovky a všimnite si, ako nebezpečne blízko sú tieto dve možnosti:

Teraz by sa všetky vaše zábery v rozlíšení 8K mali správne zobraziť v snímke 1920 × 1080. Môžete si však všimnúť, že prehrávanie sa zatiaľ príliš nezlepšilo (hoci by ste tu pravdepodobne mali vidieť mierne zlepšenie oproti úpravám v natívnej sekvencii 8K).

Ďalej by ste mali prejsť na monitor programu a kliknúť na rozbaľovaciu ponuku hneď pod monitorom programu. Predvolene by v nej malo byť napísané "Full" (Plné). Odtiaľto môžete vybrať rôzne možnosti rozlíšenia prehrávania, od polovičného, cez štvrtinové, až po osminové a šestnástinové.

Ako vidíte tu, predvolene je nastavená na možnosť "Full" a sú tu k dispozícii rôzne možnosti pre prehrávanie v nižšom rozlíšení. (1/16 môže byť šedá a nedostupná vo vašej sekvencii, ak je váš zdrojový materiál menší ako 4K, ako môžete vidieť na druhom priloženom obrázku.)

Je tu potrebná určitá miera pokusov a omylov, ale ak sa vám podarí touto metódou dosiahnuť, aby sa snímky z fotoaparátu prehrávali a upravovali v reálnom čase, potom ste účinne obišli celý pracovný postup proxy a vyhli ste sa nespočetným prekážkam a bolestiam hlavy.

Najlepšie na tom je, že sa nemusíte znovu pripájať ani prepájať a vykonávať ťažkopádne online úpravy z offline proxy serverov a že môžete médiá zväčšovať alebo zmenšovať podľa potreby, ak by ste neskôr chceli sekvenciu presunúť späť na 8K na finálny výstup. (práve preto by ste nikdy nemali "škálovať" zábery na časovej osi HD, iba "Set" , inak táto metóda skrátenia nie je možná) .

Tento proces môže byť o niečo komplikovanejší, než ako som ho tu zjednodušil, a váš názor sa môže líšiť, ale faktom zostáva, že umožňuje najvyššiu vernosť od konca až po koniec obrazového potrubia.

Je to tak preto, lebo striháte a pracujete s originálnymi surovými súbormi fotoaparátu, a nie s prekódovanými zástupnými súbormi, ktoré sú vo svojej podstate horšími aproximáciami hlavných súborov.

Ak sú však zástupné súbory nevyhnutné alebo jednoducho neexistuje spôsob, ako získať prehrávanie pomocou surových súborov fotoaparátu, potom môže byť strihanie pomocou zástupných súborov najlepším riešením pre vás a váš postprodukčný pracovný postup.

Záverečné myšlienky

Tak ako všetko vo svete postprodukcie, aj zástupné údaje fungujú najlepšie, keď sú správne vygenerované a pracovný postup je dobre navrhnutý. Ak sú oba tieto faktory zachované počas celého procesu a pracovný postup opätovného pripojenia/prepojenia je hladký ako maslo, pravdepodobne nikdy nebudete mať problémy s konečným výstupom.

Existuje však veľa prípadov, keď vás proxy zlyhajú, alebo jednoducho nie sú vhodné pre potreby redakčného pracovného postupu. Alebo možno máte strihovú zostavu, ktorá zvládne štrnásť paralelných vrstiev 8K s aplikovanými efektmi a farebnými korekciami a nevypadne ani jeden snímok.

Väčšina ľudí však nepatrí do druhej kategórie a musí nájsť pracovný postup, ktorý najlepšie vyhovuje ich hardvéru a potrebám redakčného pracovného postupu alebo klienta. Z tohto dôvodu sú zástupcovia naďalej skvelým riešením, ktoré (s trochou praxe a experimentovania) môže priniesť zážitok z editovania v reálnom čase na systémoch, ktoré by inak boli brzdené alebo jednoducho nedokázali držať krok spôvodné súbory raw fotoaparátu.

Ako vždy, dajte nám vedieť svoje názory a pripomienky v sekcii komentárov nižšie. Aký spôsob práce s proxy servermi uprednostňujete? Alebo ich radšej úplne obchádzate a striháte len z pôvodných zdrojových médií?

Som Cathy Daniels, odborníčka na Adobe Illustrator. Softvér používam od verzie 2.0 a návody preň vytváram od roku 2003. Môj blog je jednou z najobľúbenejších destinácií na webe pre ľudí, ktorí sa chcú naučiť Illustrator. Popri práci blogerky som aj autorka a grafička.