Mitä ovat välityspalvelimet videonmuokkauksessa? (Nopeasti selitetty)

  • Jaa Tämä
Cathy Daniels

Proxyt ovat alkuperäisten kameran raakatiedostojen transkoodattuja likiarvoja, jotka luodaan yleensä paljon pienemmällä resoluutiolla kuin lähdemateriaali (vaikkakaan ei aina) ja joita käytetään monista eri syistä jälkituotannon työnkuluissa.

Vaikka valtakirjojen tuottamisessa ja niiden kanssa työskentelyssä on paljon myönteisiä puolia, on lähes yhtä paljon kielteisiä puolia, jotka liittyvät pelkästään valtakirjoihin perustuviin työnkulkuihin.

Tämän artikkelin loppuun mennessä sinulla on varma käsitys kaikista eduista ja haitoista, ja lopulta tiedät, sopivatko ne sinulle ja jälkituotannon työnkulullesi/kuvaputkellesi.

Mihin välityspalvelimia käytetään?

Proxyt eivät ole uutta videoeditointimaailmassa, mutta ne ovat varmasti yleisempiä jälkituotannon työnkuluissa nykyään kuin koskaan. Transkoodaus on jo pitkään ollut tapa saada resoluutio ja/tai tiedostomuoto yhteensopivaan muotoon tietyn editointijärjestelmän kanssa.

Ensisijainen syy välityspalvelimien luomiseen on lähdemedian reaaliaikaisen muokkauksen varmistaminen tai saavuttaminen. Usein editointijärjestelmät (tai tietokoneet, joilla niitä käytetään) eivät pysty käsittelemään kameran täyden resoluution raakatiedostoja. Toisinaan tiedostomuoto ei yksinkertaisesti ole yhteensopiva käyttöjärjestelmän tai edes epälineaarisen editointiohjelmiston (NLE) kanssa.

Miksi minun pitäisi luoda valtakirjoja?

Joskus kameran raakatiedostot transkoodataan ennen editointia, jotta kaikki media saataisiin jakamaan tietty haluttu yhteinen ominaisuus, kuten tavoitekuvanopeus, joka vastaa jakelua varten tarvittavia lopullisia toimituskelpoisia spesifikaatioita, tai jokin muu erityinen toimituksellinen vaatimus koko kuvaus-/editointiputken aikana (esim. kaiken kuvamateriaalin muuttaminen 29,97 fps:ksi 23,98 fps:stä).

Tai jos ei pyritä yhteiseen kuvataajuuteen, usein kuvakoko/resoluutio on yksinkertaisesti liian suuri, jotta VFX:ää voitaisiin käyttää kustannustehokkaasti, joten esimerkiksi 8K R3D-tiedoston master-raakatiedostot transkoodataan alaspäin johonkin vähemmän massiiviseen, kuten 2K- tai 4K-resoluutioon.

Näin tiedostot ovat helpommin käsiteltävissä toimituksen ja VFX:n putkissa, mutta myös itse tiedostot ovat helpommin ja nopeammin siirrettävissä ja vaihdettavissa toimittajien ja leikkaajien välillä.

Lisäksi molemmat osapuolet voivat säästää tallennustilaa, jonka kustannukset voivat nousta nopeasti, koska useimmat kameroiden rungot voivat olla valtavia, etenkin korkeammilla resoluutioilla, kuten 8K.

Miten luon valtakirjoja?

Aiemmin kaikki nämä menetelmät ja keinot käsiteltiin perinteisesti NLE:ssä tai niiden vastineissa, kuten Media Encoderissa (Premiere Pro:ssa) ja Compressorissa (Final Cut 7/X:ssä). Prosessi itsessään oli uskomattoman aikaa vievä, ja jos sitä ei ollut valmisteltu täydellisesti, tuloksena saattoi olla proxies, jotka eivät olleet yhteensopivia, mikä johti jälkituotantoon ja toimituksen/VFX:n viivästyksiin.

Nykyään on olemassa pari erilaista laitteisto- ja ohjelmistoratkaisua, jotka ovat tunkeutuneet jälkituotantomaailmaan ja muuttaneet tätä arkaaista menetelmää parempaan suuntaan, mikä ilahduttaa luovan työn tekijöitä kaikkialla maailmassa.

Monet Ammattilaiskamerat tarjoavat nyt mahdollisuuden tallentaa proxyt samanaikaisesti kameran alkuperäisten raakatiedostojen kanssa. Vaikka tämä voi olla erittäin hyödyllistä, on tärkeää huomata, että tämä vaihtoehto lisää huomattavasti kameran tallennusvälineen datankulutusta.

Tietoa kertyy paljon nopeammin kuin muutoin, koska kuvaat jokaisen otoksen kahdesti: kerran kameran tavallisessa raw-muodossa ja toisen kerran valitsemassasi proxy-muodossa (esim. ProRes tai DNx).

Haluatko nopean ja helpon video-oppaan proxien luomiseen? Tämä alla oleva video selittää hyvin, miten ne luodaan helposti Premiere Prossa:

Entä jos kamerani ei tuota proxie-kuvia?

Kun kamera ei tarjoa tätä vaihtoehtoa, on saatavilla myös useita muita laitteistoratkaisuja. Yksi vaikuttavimmista ja edistyksellisimmistä ratkaisuista on seuraavien yritysten tarjoama ratkaisu Frame.io , otsikolla Kamerasta pilveen eli C2C lyhyesti sanottuna.

Tämä uusi innovaatio tekee juuri sen, mitä se sanoo. Käyttämällä yhteensopivaa laitteistoa (lisätietoja laitteistovaatimuksista löytyy täältä) aikakoodin tarkat proxyt luodaan kuvauspaikalla ja lähetetään välittömästi pilvipalveluun.

Sieltä käsin proxyt voidaan ohjata minne tahansa, tuottajille, studiolle tai jopa videoeditoreille tai VFX-taloille, jotka haluavat saada etumatkaa työhönsä.

Tämä menetelmä saattaa olla monille itsenäisille tai aloittelijoille mahdoton, mutta on tärkeää huomata, että tämä tekniikka on vielä uutta ja että se todennäköisesti yleistyy, yleistyy ja tulee edullisemmaksi ajan myötä.

Miksi minun ei pitäisi käyttää välityspalvelimia?

On muutamia syitä, miksi välityspalvelimet voivat aiheuttaa ongelmia.

Ensimmäinen on se, että kameran raakakuvien alkuperäisten tiedostojen uudelleen yhdistäminen ja uudelleen linkittäminen voi joskus olla vaikeaa tai lähes mahdotonta. riippuen käytettävien valtakirjojen luonteesta ja siitä, miten valtakirjat on luotu.

Jos esimerkiksi tiedostojen nimet, kuvataajuudet tai muut keskeiset ominaisuudet eivät vastaa alkuperäisiä kameran rivejä, usein relink-prosessi on usein Online Edit vaihe voi olla melko vaikeaa tai jopa mahdotonta tehdä ilman, että jäljität ja etsit käsin vastaavat lähdetiedostot.

Se, että tämä aiheuttaa päänvaivaa, on suuressa mittakaavassa vähättelyä.

Huonosti luodut valtakirjat voivat usein olla enemmän vaivaa kuin ne ovat arvokkaita. , joten työnkulun testaaminen on hyvä käytäntö ennen kuin pääset liian syvälle editointiin. Muuten saatat joutua kokemaan pitkiä päiviä ja öitä, kun joudut etsimään tietä takaisin kameran riveihin ja lopulta tulostamaan lopulliset tuotoksesi.

Tämän lisäksi, välitiedostot eivät luonnostaan ole korkealaatuisia, eikä niissä ole täyttä leveyspiiriä ja väriavaruustietoa. joita raakatiedostoissa on.

Tämä ei kuitenkaan välttämättä ole sinulle ongelma, etenkään jos et halua tehdä työtä NLE-järjestelmäsi ulkopuolella, etkä ole yhteydessä ulkopuolisiin VFX- ja värisävytoimittajiin etkä siirrä sekvenssiä viimeistely- tai online-editorille.

Jos pidät kaiken omassa järjestelmässäsi ja vain omassa järjestelmässäsi, sinun ei todennäköisesti tarvitse huolehtia välityspalvelimien laatuun liittyvistä huolenaiheista, vaan voit yksinkertaisesti luoda ne haluamallasi tavalla - eli millä tahansa tavalla saat kuvamateriaalin leikattua ja käsiteltyä reaaliaikaisesti.

Silti sinun ei pitäisi koskaan tehdä lopullista tulostetta pelkästään välitystiedostojen perusteella, koska se voi johtaa valtavaan laadun heikkenemiseen lopullisessa tulosteessa.

Miksi? välitystiedostot ovat jo huomattavasti pakattuja , ja jos pakkaat niitä vielä lisää lopullisessa tulosteessa, riippumatta siitä, mikä koodekki on käytössäsi (häviötön tai ei), hävität vielä enemmän kuvan yksityiskohtia ja tietoa, ja lopputulos on täynnä pakkausteknisiä artefakteja, kaistaisuutta ja muuta.

Lyhyesti sanottuna, sinun on käytettävä reittiä, jossa kameran raakatiedostot yhdistetään uudelleen ennen lopullista tulostusta aina, kun käytät välittäjävälitteistä mediaa, riippumatta siitä, minkä laatuisia ne voivat olla.

Jos teet toisin, se on vakava synti sitä kovaa työtä ja väsymätöntä ponnistelua vastaan, joka on tehty näiden käsittelemiesi korkearesoluutioisten lähdekuvien hankkimiseksi. Ja se on varma tapa olla palkkaamatta enää koskaan tällä alalla.

Entä jos en halua luoda välityspalvelimia, mutta haluan silti reaaliaikaisen toiston ja muokkaustoiminnallisuuden?

Jos edellä mainitut vaihtoehdot ovat liian kalliita, liian aikaa vieviä tai haluat vain työskennellä kameran alkuperäisten raakatiedostojen kanssa ja aloittaa muokkauksen välittömästi, on olemassa suhteellisen yksinkertainen tapa tehdä se valitsemassasi NLE-ohjelmassa.

Se ei välttämättä toimi aina, varsinkin jos käsittelemäsi kuvamateriaali on yksinkertaisesti liian intensiivistä tai dataa vaativaa tietokoneellesi, mutta se on kokeilemisen arvoinen, jos et halua työskennellä proxy-tiedostojen kanssa jälkituotantoprosessissasi.

Luo ensin uusi aikajana ja aseta aikajanan resoluutioksi esimerkiksi 1920×1080 (tai mikä tahansa resoluutio, jota järjestelmäsi yleensä pystyy käsittelemään hyvin).

Aseta sitten kaikki korkearesoluutioiset lähdemediat tähän sekvenssiin. NLE-ohjelmasi kysyy todennäköisesti, haluatko muuttaa sekvenssin resoluution vastaamaan sitä, muista valita "Ei".

Tässä vaiheessa kuvamateriaalisi näyttää todennäköisesti suurennetulta ja yleisesti ottaen väärältä, mutta tämä on helppo korjata. Valitse yksinkertaisesti kaikki sekvenssin media ja muuta sen kokoa yhdenmukaisesti niin, että näet nyt koko kehyksen esikatselussa/ohjelmamonitorissa.

Premiere Prossa tämä on helppoa. Voit yksinkertaisesti valita kaiken kuvamateriaalin ja napsauttaa sitten hiiren oikealla painikkeella mitä tahansa klippiä aikajanalla, valita "Aseta kehyksen kokoon" ( varoen valitsemasta "Scale to Frame Size" (Skaalaa kehyksen kokoon). , Tämä vaihtoehto kuulostaa samankaltaiselta, mutta sitä ei voi myöhemmin muuttaa tai palauttaa. ).

Katso kuvakaappaus tästä ja huomaa, kuinka vaarallisen lähellä nämä kaksi vaihtoehtoa ovat toisiaan:

Nyt kaiken 8K-materiaalisi pitäisi näkyä oikein 1920×1080-kehyksessä. Saatat kuitenkin huomata, että toisto ei ole vielä parantunut paljon (vaikka todennäköisesti tässä on vielä pieni parannus verrattuna natiivin 8K-sekvenssin muokkaamiseen).

Seuraavaksi sinun pitäisi suunnata ohjelmamonitoriin ja napsauttaa pudotusvalikkoa heti ohjelmamonitorin alapuolella. Sen pitäisi oletusarvoisesti sanoa "Full". Tästä voit valita erilaisia toiston resoluutiovaihtoehtoja, puolikkaasta, neljänneksestä, kahdeksasosasta ja kuudestoistaosasta.

Kuten tästä näet, se on oletusarvoisesti asetettu "Full"-asetukseksi, ja eri vaihtoehdot ovat käytettävissä pienemmän resoluution toistoa varten. (1/16 voi olla harmaana eikä se ole käytettävissä sekvenssissäsi, jos lähdemateriaalisi on alle 4K, kuten näet toisessa kuvakaappauksessa, joka on tässä mukana.))

Tässä tarvitaan jonkin verran kokeilua ja erehdystä, mutta jos saat kameran ruudut toistettua ja muokattua reaaliaikaisesti tällä menetelmällä, olet tehokkaasti kiertänyt koko proxy-työnkulun kokonaan ja välttänyt lukemattomat esteet ja päänsäryt prosessin aikana.

Parasta on se, että sinun ei tarvitse yhdistää tai linkittää uudelleen ja suorittaa hankalaa online-muokkausta offline-välityspalvelimista, ja voit skaalata mediaa ylös- tai alaspäin tarpeen mukaan, jos haluat myöhemmin siirtää sekvenssin takaisin 8K:hon lopullista tulostusta varten. (Juuri siksi sinun ei koskaan pitäisi "skaalata" otoksiasi HD-aikajanalla, vain "Set" , muuten tämä oikotiemenetelmä ei ole mahdollinen) .

Tämä prosessi voi toki olla hieman monimutkaisempi kuin mitä tässä yksinkertaistan, ja mielipiteesi voi vaihdella, mutta tosiasia on, että se mahdollistaa kuvantamisprosessin parhaan mahdollisen tarkkuuden päästä päähän.

Tämä johtuu siitä, että leikkaat ja työskentelet kameran alkuperäisten raakatiedostojen kanssa, etkä transkoodattujen välitiedostojen kanssa, jotka ovat luonteeltaan huonompia likiarvoja master-tiedostoista.

Jos välitystiedostot ovat kuitenkin välttämättömiä tai jos kameran raakatiedostoja ei yksinkertaisesti voi toistaa, välitystiedostojen käyttäminen voi olla paras ratkaisu sinulle ja jälkikäsittelyn työnkulullesi.

Lopulliset ajatukset

Kuten kaikki jälkituotantomaailmassa, proxyt toimivat parhaiten, kun ne luodaan kunnolla ja työnkulku on hyvin suunniteltu. Jos molemmat tekijät säilyvät koko ajan ja uudelleenkytkentä/relink-työnkulku on sujuvaa, lopputuloksessa ei todennäköisesti ole koskaan ongelmia.

On kuitenkin paljon tilanteita, joissa proxyt eivät toimi, tai ne eivät yksinkertaisesti sovi toimituksellisen työnkulun tarpeisiin. Tai ehkä sinulla on editointilaitteisto, joka pystyy käsittelemään neljätoista rinnakkaista 8K-kerrosta efekteineen ja värikorjauksineen, eikä se edes pudota ruutua.

Useimmat ihmiset eivät kuitenkaan kuulu jälkimmäiseen kategoriaan, ja heidän on löydettävä työnkulku, joka sopii parhaiten heidän laitteistoonsa ja toimituksen työnkulun tai asiakkaan tarpeisiin. Tästä syystä välityspalvelimet ovat edelleen hyvä ratkaisu, joka (pienellä harjoittelulla ja kokeiluilla) voi tuottaa reaaliaikaisen muokkauskokemuksen järjestelmissä, jotka muuten olisivat estyneitä tai eivät yksinkertaisesti pystyisi pysymään perässä.alkuperäiset kameran raakatiedostot.

Kuten aina, kerro meille ajatuksesi ja palautteesi alla olevassa kommenttiosiossa. Mikä on sinun suosikkimenetelmäsi työskennellessäsi proxien kanssa? Vai haluatko ohittaa ne kokonaan ja leikata vain alkuperäisestä lähdemediasta?

Olen Cathy Daniels, Adobe Illustratorin asiantuntija. Olen käyttänyt ohjelmistoa versiosta 2.0 lähtien, ja olen luonut siihen opetusohjelmia vuodesta 2003. Blogini on yksi suosituimmista kohteista verkossa ihmisille, jotka haluavat oppia Illustratoria. Bloggaajan työni lisäksi olen myös kirjailija ja graafinen suunnittelija.