Hvað eru umboðsmenn í myndvinnslu? (Fljótt útskýrt)

  • Deildu Þessu
Cathy Daniels

Proxies eru umskráðar nálganir á upprunalegum myndavélarskrám sem eru venjulega búnar til í mun lægri upplausn en upprunaefnið (þó ekki alltaf) og notaðar af margvíslegum ástæðum í verkflæði eftir framleiðslu.

Þó að það sé margt jákvætt við að búa til og vinna með umboð, þá eru næstum jafn margir neikvæðir við að vinna í verkflæði eingöngu umboðsmaður.

Í lok þessarar greinar muntu hafa góð tök á öllum kostum og göllum og vita á endanum hvort þeir henti þér og verkflæði/myndalínunni þinni eftir vinnslu.

Til hvers eru umboð notaðir?

Umboð eru ekki ný í myndvinnsluheiminum, en þeir eru vissulega algengari í verkflæði eftir framleiðslu í dag en nokkru sinni fyrr. Umkóðun á einhverju formi eða hátt hefur lengi verið leiðin til að koma upplausn og/eða skráarsniði yfir á samhæft form fyrir tiltekið klippikerfi.

Helsta ástæðan fyrir því að búa til umboð er að tryggja eða ná rauntíma klippingu á upprunamiðlinum. Oft er ekki gerlegt fyrir klippikerfi (eða tölvurnar sem þau eru að keyra á) til að sjá um hráar myndavélarskrár í fullri upplausn. Og stundum er skráarsniðið einfaldlega ekki samhæft við stýrikerfið, eða jafnvel ólínulega klippingu (NLE) hugbúnaðinn sjálfan.

Hvers vegna ætti ég að búa til umboð?

Stundum eru hráu myndavélarskrárnar umskráðar fyrirklippingu í því skyni að fá alla fjölmiðla til að deila ákveðnum sameiginlegum eiginleikum sem óskað er eftir, eins og rammahraða sem samsvarar endanlegum skilalýsingum sem þarf til dreifingar eða fyrir einhverja aðra sérstaka ritstjórnarkröfu í gegnum mynd-/ritstjórnarpípuna (t.d. að fá allt myndefni í 29,97fps frá 23,98fps).

Eða ef þú ert ekki að leita að sameiginlegum rammatíðni, þá er rammastærðin/upplausnin einfaldlega of há til að hægt sé að nota VFX á hagkvæmu hraða, þannig að masterinn er hrár skrár af td 8K R3D skrá eru umkóðaðar niður í eitthvað minna gegnheill, eins og 2K eða 4K upplausn.

Þegar þetta er gert er ekki aðeins auðveldara að vinna með skrárnar í ritstjórn og VFX leiðslum, heldur eru skrárnar sjálfar auðveldara og fljótlegra að sendast og skiptast á milli söluaðila og ritstjóra.

Að auki geta báðir aðilar sparað geymslupláss – kostnaðurinn við það getur blaðrað hratt, jafnvel í dag þar sem flestar hráar myndavélar geta verið stórar, sérstaklega við hærri upplausn eins og 8K.

Hvernig á að gera Bý ég til umboð?

Í fortíðinni voru allar þessar aðferðir og aðferðir venjulega meðhöndlaðar í NLE eða hliðstæðum þeirra eins og Media Encoder (fyrir Premiere Pro) og Compressor (fyrir Final Cut 7/X). Ferlið sjálft var ótrúlega tímafrekt og ef það var ekki undirbúið fullkomlega gæti það leitt til umboða sem voru sjálfir ósamrýmanlegir, sem leiddi til frekari eftirvinnslu ogritstjórnar-/VFX tafir.

Nú á dögum eru nokkrar mismunandi vélbúnaðar- og hugbúnaðarlausnir sem hafa gegnsýrt heiminn eftir vinnslu og breytt þessari forneskjulegu aðferð til hins betra, skapandi alls staðar til mikillar ánægju.

Margar atvinnumyndavélar bjóða nú upp á möguleika á að taka upp umboð samtímis ásamt upprunalegu myndavélarskránum . Og þó að þetta geti verið gríðarlega gagnlegt, þá er mikilvægt að hafa í huga að þessi valkostur mun stórauka gagnanotkun á geymslumiðlum myndavélarinnar þinnar.

Þú munt safna gögnum mun hraðar en annars vegna þess að þú ert að fanga hvert skot tvisvar. Einu sinni í venjulegu hráu myndavélarsniði og hitt í umboðinu að eigin vali (td ProRes eða DNx).

Viltu fljótlegan og auðveldan myndbandsleiðbeiningar til að búa til umboð? Þessi hér að neðan gerir frábært starf við að útskýra hvernig á að búa þær til auðveldlega í Premiere Pro:

Hvað ef myndavélin mín býr ekki til umboð?

Þegar myndavélin býður ekki upp á þennan valkost eru nokkrar aðrar vélbúnaðarlausnir í boði líka. Ein glæsilegasta og framsæknasta lausnin er í boði hjá Frame.io , sem heitir Camera to Cloud, eða C2C í stuttu máli.

Þessi nýsköpun gerir nákvæmlega eins og hún segir. Með því að nota samhæfðan vélbúnað (nánari upplýsingar er að finna hér varðandi vélbúnaðarkröfur) eru nákvæmar umboðsstaðir tímakóða búnir til á settinuog sendi strax í skýið.

Þaðan er hægt að beina umboðunum hvert sem þörf krefur, hvort sem er til framleiðenda, stúdíós, eða jafnvel myndbandsritstjóra eða VFX-húsa sem eru að leita að forskoti í starfi sínu.

Til að vera viss, þessi aðferð gæti verið utan seilingar fyrir marga sjálfstæðismenn eða byrjendur, en það er mikilvægt að hafa í huga að þessi tækni er enn ný og mun líklega verða aðgengilegri, alls staðar nálægari og hagkvæmari eftir því sem tíminn rennur út.

Hvers vegna ætti ég ekki að nota Umboð?

Það eru nokkrar ástæður fyrir því að umboð getur valdið vandamálum.

Hið fyrsta er að að endurtengja og endurtengja ferlið við frumrit myndavélarinnar getur stundum verið erfitt eða næstum ómögulegt allt eftir eðli umboðanna sem verið er að nota og hvernig umboðin voru búin til.

Til dæmis, ef skráarnöfn, rammatíðni eða aðrir kjarnaeiginleikar passa ekki við upprunalegu hráefni myndavélarinnar, getur endurtengingarferlið á netbreytingastigi oft verið frekar erfitt, eða verra, ómögulegt að gera án þess að leita handvirkt og leita að samsvarandi upprunaskrám með höndunum.

Að segja að þetta verði höfuðverkur er vanmat af stórum hlutföllum.

Illa myndaðir umboðsaðilar geta oft verið meiri vandræði en þeir eru þess virði , svo það er góð venja að prófa verkflæðið áður en þú ferð of djúpt í breytingarnar þínar. Annars gætirðu verið í nokkra langa daga og nætur til að finna leiðina aftur tilmyndavélarhráefni og að lokum prentaðu lokaafhendinguna þína.

Fyrir utan þetta eru umboð í eðli sínu ekki hágæða og hafa ekki allar upplýsingar um breiddargráðu og litrými sem hráskrárnar munu hafa.

Þetta gæti samt ekki verið áhyggjuefni fyrir þig, sérstaklega ef þú ert ekki að leitast eftir að vinna utan NLE kerfisins þíns og ert ekki að hafa samskipti við utanaðkomandi VFX/Color Grading eða senda röðina til klára/netritstjóra .

Ef þú ert að geyma allt í kerfinu þínu, og þínu einu, þarftu líklega ekki að hafa áhyggjur af gæðaáhyggjum umboðsmanna og getur einfaldlega búið þá til að þínum smekk – þ.e.a.s. hvað sem fær myndefnið til meðhöndlun fyrir þig í rauntíma.

Þú ættir samt aldrei að búa til lokaúttak sem byggir á proxy-skrám þínum eingöngu, þar sem það getur leitt til gríðarlegs gæðataps á lokaútgáfu.

Af hverju? Vegna þess að proxy skrárnar eru þegar verulega þjappaðar og ef þú ætlar að þjappa þeim frekar aftur á lokaúttakinu, óháð merkjamálinu þínu (taplaus eða ekki) muntu fleygja enn meiri myndupplýsingum og upplýsingum, og það mun gera lokaafurð sem er rík af þjöppunargripum, bandi og fleira.

Í stuttu máli, þú verður að fara þá leið að endurtengja/tengjast aftur við hráu myndavélarskrárnar þínar fyrir lokaúttak hvenær sem þú notar proxy-miðla, óháð gæðum sem þeir kunna að vera í.

Að gera annað er alvarleg synd gegn þeirri miklu vinnu og þrotlausu fyrirhöfn sem fór í að afla þessara háupplausnar upprunamynda sem þú ert að meðhöndla. Og það er örugg leið til að fá aldrei aftur ráðningu í þessum bransa.

Hvað ef ég vil ekki búa til umboð en vil samt rauntíma spilun og klippingarvirkni?

Ef ofangreindir valkostir eru of dýrir, of tímafrekir, eða þú vilt einfaldlega vinna með upprunalegu myndavélarskrárnar og fá klippingu strax, þá er tiltölulega einföld leið til að gera það í NLE að eigin vali .

Það virkar kannski ekki alltaf, sérstaklega ef myndefnið sem þú ert að meðhöndla er einfaldlega of mikið eða gagnaþungt til að tölvan þín geti fylgst með, en það er þess virði að prófa ef þú hefur ekki áhuga á að vinna með proxy-skrár í myndaleiðslum eftir framleiðslu.

Búðu fyrst til nýja tímalínu og stilltu upplausn tímalínunnar á eitthvað eins og 1920×1080 (eða hvaða upplausn sem kerfið þitt höndlar venjulega vel).

Setjið síðan alla háupplausnarmiðla í þessari röð. NLE mun líklega spyrja þig hvort þú viljir breyta upplausninni á röðinni þinni til að passa, vertu viss um að velja „Nei“.

Á þessum tímapunkti mun myndefnið þitt líklega líta út eins og það sé stækkað og almennt rangt, en lagfæring á þessu er auðveld. Veldu einfaldlega alla miðla í röðinni og breyttu stærð þeirra einsleitt svo þú getir nú séð alltramma í forskoðun/forritaskjá.

Í Premiere Pro er þetta auðvelt að gera. Þú getur einfaldlega valið allt myndefni og hægrismellt síðan á hvaða mynd sem er á tímalínunni, valið “Set to Frame Size” ( passaðu þig við að velja ekki „Scale to Frame Size“ , þessi valkostur hljómar svipað en er óafturkræfur/breytanleg síðar ).

Sjáðu skjámyndina hér og athugaðu hversu hættulega nálægt þessum tveimur valkostum eru saman:

Nú ætti allt 8K myndefni þitt að birtast rétt í 1920×1080 rammanum. Hins vegar gætirðu tekið eftir því að spilunin hefur ekki batnað mikið ennþá (þó að þú ættir líklega enn að sjá smá bata hér samanborið við klippingu í innfæddri 8K röð).

Næst ættir þú að fara í forritaskjáinn, og smelltu á fellivalmyndina rétt fyrir neðan forritaskjáinn. Það ætti að standa „Fullt“ sjálfgefið. Héðan geturðu valið margs konar upplausnarvalkosti fyrir spilun, allt frá helmingi, upp í fjórðung, upp í einn áttunda, til einn sextánda.

Eins og þú sérð hér er það sjálfgefið stillt á „Full“ og hinir ýmsu valkostir eru fáanlegir hér fyrir spilun í lægri upplausn. (1/16 hluti gæti verið grár og ekki tiltækur í röðinni þinni ef upptökuefni þitt er minna en 4K, eins og þú sérð á seinni skjámyndinni sem fylgir hér.)

Hér er nauðsynlegt að prófa og villa, en ef þú getur fengið hráa myndavélina þína til að spila og breyta í rauntíma með þessari aðferð, þá hefurðusniðgekk á áhrifaríkan hátt allt umboðsverkflæðið algjörlega og forðast ótal hindranir og höfuðverk í ferlinu líka.

Það besta? Þú þarft ekki að endurtengja eða tengja aftur og framkvæma fyrirferðarmikla breytingu á netinu frá umboðsmönnum þínum án nettengingar, og þú getur skalað miðilinn upp eða niður eins og þú þarft, ef þú vilt síðar færa röðina þína aftur upp í 8K fyrir lokaúttak (sem er einmitt ástæðan fyrir því að þú ættir aldrei að „skala“ myndirnar þínar í HD tímalínunni, aðeins „Setja“ , annars er þessi flýtileiðaraðferð ekki möguleg ) .

Til að vera viss, þetta ferli getur verið aðeins flóknara en ég er að einfalda það hér, og kílómetrafjöldi þinn getur verið breytilegur, en staðreyndin er enn sú að það gerir mesta trúmennsku frá lokum -til enda í myndgreiningarleiðslu.

Þetta er vegna þess að þú ert að klippa og vinna með upprunalegu hráu skrárnar í myndavélinni, en ekki umkóðaða umboðsþjóna – sem eru í eðli sínu óæðri nálgun en aðalskrárnar.

Samt, ef umboð eru nauðsynleg, eða það er einfaldlega engin leið til að fá spilun með hráum myndavélarskrám, þá gæti klipping með umboðum verið besta lausnin fyrir þig og verkflæði þitt eftir framleiðslu.

Lokahugsanir

Eins og allt í eftirvinnsluheiminum virka umboð best þegar þeir eru búnir til á réttan hátt og verkflæðið er vel hannað. Ef báðum þessum þáttum er viðhaldið í gegn, og endurtengingin/endurtenginginvinnuflæðið er smjörlaust, þú munt líklega aldrei lenda í vandræðum með lokaútgáfuna þína.

Hins vegar eru mörg skipti sem umboðsaðilar bregðast þér, eða þeir henta einfaldlega ekki þörfum ritstjórnarinnar vinnuflæði. Eða kannski ertu með klippibúnað sem ræður við fjórtán samhliða lög af 8K með áhrifum og litaleiðréttingu og sleppir ekki einu sinni ramma.

Flestir passa hins vegar ekki í síðari flokkinn og þurfa að finna verkflæði sem hentar best vélbúnaði þeirra og þörfum ritstjórnarverkflæðis eða viðskiptavinar. Af þessum sökum eru umboð enn frábær lausn og sú sem (með smá æfingu og tilraunum) getur skilað rauntíma klippingarupplifun á kerfum sem annars væru hindrað eða einfaldlega ófær um að halda í við upprunalegu myndavélarskrárnar.

Eins og alltaf, vinsamlegast láttu okkur vita af hugsunum þínum og athugasemdum í athugasemdahlutanum hér að neðan. Hver er æskileg aðferð þín til að vinna með umboð? Eða viltu frekar fara framhjá þeim alveg og klippa aðeins úr upprunalegu miðlinum?

Ég er Cathy Daniels, sérfræðingur í Adobe Illustrator. Ég hef notað hugbúnaðinn frá útgáfu 2.0 og hef búið til kennsluefni fyrir hann síðan 2003. Bloggið mitt er einn vinsælasti áfangastaðurinn á vefnum fyrir fólk sem vill læra Illustrator. Auk vinnu minnar sem bloggari er ég einnig rithöfundur og grafískur hönnuður.