Zer dira proxyak bideo edizioan? (Azkar azalduta)

  • Partekatu Hau
Cathy Daniels

Proxyak jatorrizko kameraren fitxategi gordinaren transkodetutako hurbilketak dira, normalean iturburuko materiala baino bereizmen txikiagoan sortzen direnak (beti ez bada ere) eta ekoizpen osteko lan-fluxuetan arrazoi askorengatik erabiltzen direnak.

Proxyak sortzeak eta lan egiteak alde positibo asko dituen arren, ia negatibo kopuru berdina dago proxy-soilik lan-fluxuetan lan egiteak.

Artikulu honen amaieran, ongi ulertuko dituzu alde onak eta txarrak guztiak, eta, azken finean, zuretzako eta produkzio osteko lan-fluxua/irudien kanalizazioa egokiak diren jakingo duzu.

Zertarako erabiltzen dira proxyak?

Proxyak ez dira berriak bideo-edizioaren munduan, baina, zalantzarik gabe, gaur egun inoiz baino nagusiagoak dira postprodukzio-fluxuetan. Modu edo moduren batean transkodetzea aspalditik izan da ebazpena edo/eta fitxategi-formatua edizio-sistema jakin baterako forma bateragarri batean lortzeko bidea.

Proxyak sortzeko arrazoi nagusia ziurtatzea da. edo iturburuko euskarriaren denbora errealean editatzea lortu. Askotan ez da bideragarria editatzeko sistemek (edo exekutatzen ari diren ordenagailuek) bereizmen osoko kameraren fitxategi gordinak kudeatzea. Eta beste batzuetan, fitxategi-formatua, besterik gabe, ez da sistema eragilearekin bateragarria, ezta edizio ez-linealarekin (NLE) softwarearekin bera ere.

Zergatik sortu behar ditut proxyak?

Batzuetan kamera raw fitxategiak transkodetzen dira aurretikeditatzea euskarri guztiek nahi den atributu komun zehatz bat partekatzeko, hala nola, banaketarako beharrezkoak diren azken entregagarriaren zehaztapenekin bat datorren fotograma-abiadura helburu batekin edo irudi/editorialeko kanalizazio osoan zehar (adibidez, guztiak eskuratzea). metrajea 29,97 fps-tik 23,98 fps).

Edo fotograma-abiadura arrunt bat bilatzen ez baduzu, sarritan fotograma-tamaina/bereizmena altuegia da VFX tasa errentagarrian aplikatzeko, beraz, lehenik maisua. 8K R3D fitxategi baten fitxategiak, esate baterako, hain masiboa ez den zerbaitetara transkodetzen dira, 2K edo 4K bereizmen gisa.

Horrela eginez, fitxategiak erredakzioan eta VFX kanalizazioetan lan egiteaz gain, fitxategiak beraiek errazago eta azkarrago transmititu eta trukatzen dira saltzaile eta editoreen artean.

Gainera, biltegiratze lekua aurreztu dezakete bi aldeek; horren kostua azkar igo daiteke, gaur egun ere kamera raw gehienak izugarriak izan daitezkeelako, batez ere 8K bezalako bereizmen handiagoetan.

Nola egin Proxyak sortzen ditut?

Iraganean, metodo eta bitarteko horiek guztiak NLEn edo haien parekoetan kudeatzen ziren, hala nola Media Encoder (Premiere Pro-rako) eta Compressor (Final Cut 7/X-rako). Prozesua bera izugarri denbora behar zen, eta ezin hobeto prestatuta ez bazen, berez bateraezinak ziren proxyak sor litezke, postprodukzio gehiago eta gehiago ekarriz.editorial/VFX atzerapenak.

Gaur egun, hardware- eta software-soluzio desberdin batzuk daude postprodukzio-munduan barneratu eta metodo arkaiko hau hobera aldatu dutenak, edonon dauden sortzaileen gozamenerako.

Orain kamera profesional askok proxy-ak aldi berean grabatzeko aukera eskaintzen dute jatorrizko kamerako fitxategiekin batera . Eta hori izugarri lagungarria izan daitekeen arren, garrantzitsua da aukera honek zure kameraren biltegiratze euskarrian datuen erabilera asko handituko duela.

Bestela baino askoz azkarrago pilatuko dituzu datuak, plano bakoitza bi aldiz ateratzen ari zarelako. Behin kamera raw formatu estandarrean, eta bestea nahi duzun proxyan (adibidez, ProRes edo DNx).

Proxyak sortzeko bideo-gida azkar eta erraz bat nahi duzu? Beheko honek lan bikaina egiten du Premiere Pro-n erraz nola sortu azaltzeko:

Zer gertatzen da nire kamerak proxy-ak sortzen ez baditu?

Kamerak aukera hau eskaintzen ez duenean, beste hainbat hardware irtenbide ere eskuragarri daude. Irtenbide ikusgarri eta puntakoenetako bat Frame.io -k eskaintzen du, Camera to Cloud izenekoa, edo C2C laburbilduz.

Berrikuntza eleberri honek esaten duen bezala egiten du. Hardware bateragarria erabiliz (hardwarearen eskakizunei buruzko informazio gehiago hemen aurki dezakezu) denbora-kode zehatzak proxyak sortzen dira multzoaneta berehala bidali zuen hodeira.

Bertatik, proxyak behar den tokira bideratu daitezke, ekoizleetara, estudiora edo baita bideo-editoreetara edo VFX etxeetara ere beren lana aurrera atera nahi dutenetara.

Ziur. Baliteke metodo hau independente edo hasiberri askorentzat eskura ez izatea, baina garrantzitsua da teknologia hau oraindik berria dela eta ziurrenik eskuragarriagoa, nonahikoa eta merkeagoa bihurtuko dela denbora aurrera doan heinean.

Zergatik ez dut erabili behar. Proxyak?

Proxyek arazoak sor ditzaketen arrazoi batzuk daude.

Lehenengoa da kameraren jatorrizko jatorrizkoekin berriro konektatu eta berriro lotzeko prozesua zaila edo ia ezinezkoa izan daitekeela erabiltzen ari diren proxyen izaeraren eta proxyak nola sortu diren kontuan hartuta.

Adibidez, fitxategien izenak, fotograma-abiadurak edo oinarrizko beste ezaugarri batzuk ez badatoz bat jatorrizko kameraren raw-ekin, askotan zaila izan daiteke Online Editatze faseko birlotura prozesua, edo okerragoa dena, ezinezkoa da eskuz itzuli eta bat datozen iturburu-fitxategiak eskuz bilatu gabe.

Hau buruhauste bat izango dela esatea, proportzio handien gutxiespena da.

Gaizki sortutako proxyek balio baino arazo gehiago izan ditzakete , beraz, praktika ona da lan-fluxua probatzea zure edizioan sakondu baino lehen. Bestela, egun eta gau luze batzuk egon zaitezke bertara itzultzeko bidea aurkitzekokamera raws eta azken finean inprimatu zure azken entregagarriak.

Horretaz gain, proxy-ek berez ez dute kalitate handikoa eta ez dute fitxategi gordinak izango duten latitude eta kolore-espazioaren informazio osoa .

Hala ere, baliteke hau ez izatea kezkagarria, batez ere zure NLE sistematik kanpo lanik egin nahi ez baduzu eta kanpoko VFX/Color Grading-ekin konektatzen ez baduzu edo sekuentzia amaierako/online editore batera pasatzen ez baduzu. .

Zure sisteman eta zurea bakarrik gordetzen ari bazara, ziurrenik ez duzu proxyen kalitatearen kezkaz kezkatu beharrik izango eta zure gustura sor ditzakezu, hau da, metrajea moztu eta mozten duen guztia. denbora errealean zuretzako kudeatzea.

Hala ere, inoiz ez duzu azken irteerarik egin behar proxy-fitxategietan soilik oinarrituta, horrek kalitate galera handia ekar dezakeelako azken irteeran.

Zergatik? Proxy fitxategiak dagoeneko nabarmen konprimituta daudelako , eta azken irteeran berriro gehiago konprimituko badituzu, zure kodeka edozein dela ere (galerarik gabekoa edo ez) irudiaren xehetasun eta informazio gehiago baztertuko dituzu, eta konpresio-artefaktuak, bandak eta gehiago dituen azken produktua izango da.

Laburbilduz, zure kameraren fitxategiak raw raw lotzeko/berriro konektatzeko bidea egin behar duzu azken irteera baino lehen proxy multimedia erabiltzen duzun bakoitzean, izan dezaketen kalitatea edozein dela ere.

Bestela egitea bekatu larria da maneiatzen ari zaren bereizmen handiko iturburu-irudi hauek eskuratzeko egindako lan gogorraren eta ahalegin nekaezinaren aurka. Eta hori industria honetan berriro kontratatu ez izateko modu segurua da.

Eta proxy-ak sortu nahi ez baditut baina denbora errealean erreproduzitzeko eta editatzeko funtzionaltasuna nahi badut?

Goiko aukerak garestiegiak badira, denbora gehiegi eskatzen badute edo, besterik gabe, jatorrizko kamerako fitxategiekin lan egin nahi baduzu eta berehala editatu nahi baduzu, nahi duzun NLEn egiteko modu nahiko erraz bat dago. .

Agian ez da beti funtzionatuko, batez ere maneiatzen ari zaren metrajea intentsiboegia bada edo datu-astu handiegia bada zure ordenagailuak jarraitu ahal izateko, baina merezi du saiatzea lan egitea interesatzen ez bazaizu. proxy fitxategiak zure produkzio osteko irudien kanalizazioan.

Lehenik eta behin, sortu denbora-lerro berri bat eta ezarri zure denbora-lerroaren bereizmena 1920 × 1080 bezalako zerbait (edo zure sistemak normalean ondo kudeatzen duen bereizmena).

Ondoren, jarri bereizmen handiko iturburu-euskarri guztiak sekuentzia honetan. Litekeena da zure NLEk zure sekuentziaren bereizmena bat etortzeko aldatu nahi duzun galdetuko dizu, ziurtatu "Ez" hautatu duzula.

Une honetan zure metrajea litekeena da handituta eta orokorrean okerra izango balitz bezala ikusiko da, hala ere, hau konpontzea erraza da. Besterik gabe, hautatu multimedia guztiak sekuentzian eta aldatu uniformeki tamaina osoa ikusi ahal izatekomarkoa aurrebista/programaren monitorean.

Premiere Pro-n, hau erraza da. Besterik gabe, metraje guztiak hauta ditzakezu, eta, ondoren, egin klik eskuineko botoiarekin denbora-lerroko edozein klip batean, hautatu “Ezarri fotograma-tamaina” ( kontuz "Eskala fotograma-tamaina" ez hautatzeko , aukera honek antzekoa dirudi, baina itzulezina/alda daiteke geroago ).

Ikusi pantaila-argazkia hemen eta ohartu bi aukera hauek elkarrekin zein arriskutsu dauden:

Orain zure 8K-ko metraje guztiak behar bezala bistaratu behar dira 1920 × 1080 fotograman. Hala ere, baliteke erreprodukzioa ez dela asko hobetu oraindik (nahiz eta hemen hobekuntza apur bat ikusi beharko zenukeen 8K-ren jatorrizko sekuentzian editatzeari dagokionez).

Ondoren, programaren monitorera joan beharko zenuke. eta egin klik programaren monitorearen azpian dagoen goitibeherako menuan. Lehenespenez "Osoa" esan beharko luke. Hemendik erreprodukzio-bereizmen aukera ugari hauta ditzakezu, erditik, laurdenera, zortzirenera eta hamaseigarrenera.

Hemen ikus dezakezun bezala, "Osoa" gisa ezarrita dago lehenespenez. eta aukera desberdinak hemen daude bereizmen baxuagoko erreprodukziorako. (baliteke 1/16a grisa agertzea eta zure sekuentzian erabilgarri ez egotea zure iturburuko metrajea 4K baino txikiagoa bada, hemen sartzen den bigarren pantaila-argazkian ikus dezakezun bezala).

Proba eta errore-maila bat beharrezkoa da hemen, baina metodo honen bidez zure kamera raw-ak denbora errealean erreproduzitu eta editatzea lortzen baduzu, orduaneraginkortasunez proxy lan-fluxu osoa erabat saihestu zuen, eta prozesuan hainbat oztopo eta buruhauste saihestu zituen ere.

Zatirik onena? Ez duzu berriro konektatu edo berriro lotu eta lineaz kanpoko proxyetatik lineako edizio astun bat egin beharko, eta multimediak gora edo behera eska dezakezu behar duzun moduan, gero zure sekuentzia 8K-ra eraman nahi baduzu azken irteerarako (horregatik, hain zuzen ere, ez zenuke inoiz "Eskalatu" zure planoak HD denbora-lerroan, "Ezarri" soilik, bestela lasterbide metodo hau ez da posible ) .

Ziur, prozesu hau sinplifikatzen ari naizena baino pixka bat konplikatuagoa izan daiteke, eta zure kilometrajea alda daiteke, baina kontua da amaieratik fideltasun handiena ahalbidetzen duela. -amaierako irudien kanalizazioan.

Hau gertatzen da kameraren jatorrizko fitxategi gordinak mozten eta lan egiten ari zarelako, eta ez transkodetutako proxyekin; horiek, berez, fitxategi maisuekin alderatuta gutxi gorabeherakoak dira.

Hala ere, proxyak beharrezkoak badira, edo kameraren fitxategi gordinarekin erreproduzitzeko modurik ez badago, proxyekin moztea izan daiteke irtenbiderik onena zuretzat eta produkzio osteko lan-fluxua.

Azken gogoetak

Posprodukzio munduan gertatzen den guztia bezala, proxy-ek ondoen funtzionatzen dute behar bezala sortzen direnean eta lan-fluxua ondo diseinatuta dago. Bi faktore horiek osoan zehar mantentzen badira, eta birkonexioa/birloturalan-fluxua oso leuna da, ziurrenik ez duzu inoiz arazorik izango zure azken irteeran.

Hala ere, askotan proxyek huts egiten dizute edo, besterik gabe, ez dira egokiak editorialaren beharretarako. lan-fluxua. Edo agian 8K-ko hamalau geruza paralelo kudea ditzakeen edizio-plataforma bat duzu efektuak eta kolore-zuzenketa aplikatuta eta fotograma bat ere botatzen ez duena.

Jende gehienak ez dira azken kategoria honetan sartzen, eta bat bilatu beharko du. beren hardwarera hobekien egokitzen den lan-fluxua, eta lan-fluxu editorialaren edo bezeroaren beharretara. Hori dela eta, proxy-ak irtenbide bikaina izaten jarraitzen du, eta (praktika eta esperimentazio pixka batekin) denbora errealean editatzeko esperientzia bat eman dezake bestela oztopatuta egongo liratekeen sistemetan edo, besterik gabe, ezin izango liratekeen kameraren jatorrizko fitxategiekin jarraitu.

Beti bezala, esan iezaguzu zure pentsamenduak eta iritziak beheko iruzkinen atalean. Zein da zure metodorik gogokoena Proxies-ekin lan egiteko? Edo nahiago dituzu guztiz saihestu eta jatorrizko iturburuko euskarritik soilik moztea?

Cathy Daniels naiz, Adobe Illustrator-en aditua. 2.0 bertsioaz geroztik erabiltzen dut softwarea, eta 2003az geroztik tutorialak sortzen ari naiz. Nire bloga Illustrator ikasi nahi duten pertsonentzat sareko helmuga ezagunenetako bat da. Blogari lanak egiteaz gain, egilea eta diseinatzaile grafikoa ere banaiz.